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Le message de la team fail0verflow décrypté
La team fail0verflow avait posté hier sur son blog un schéma explicatif pour clarifier les incompréhensions et mettre fin aux spéculations. Artik nous en avait ensuite fait part dans cette news, ce qui avait donné lieu par la suite à de nombreuses interprétations plus ou moins ambiguës de la signification de ce schéma. Finalement, les interrogations à propos du projet de la team et de son avancement sont devenues plus nombreuses qu'elles ne l'étaient il y a quelques jours. Un comble ! Ou tout du moins en apparence...

Un membre de LS nous a alertés tout à l'heure par l'un de ses commentaires sur l'article que l'énigmatique post avait enfin été déchiffré. Et le moins que l'on puisse dire, c'est que l'explication est pour le moins... déconcertante !

Si on regarde bien le schéma présent sur le blog de la team fail0verflow, on peut voir en jouant avec le contraste de son écran une troll face ! Le secret n'est donc toujours pas révélé, il va encore falloir attendre.

Jeudi 03 Janvier 2013, 23:03 Lue 11009 fois
43
3k3y : la team news un second teaser officiel
La date de lancement approche, et je pense que beaucoup attendent une review du produit pour savoir si oui ou non il vaudra le détour, ainsi que pour connaître son fonctionnement avec le PSN et les firmwares originaux. Annoncé pour les jours à venir, la team diffuse via son Facebook un nouveau teaser officiel.

Plus qu'à patienter quelques jours pour y voir plus clair.

And here is the 2nd teaser.. The product is very close to launch now. Since the world didnt end theres no money back, though


http://www.youtube.com/watch?v=G1hENNEnf6A&feature=youtu.be

Jeudi 03 Janvier 2013, 18:14 Lue 11603 fois
48
La team fail0verflow souhaite clarifier les incompréhensions
La team fail0verflow souhaite clarifier les incompréhensions qui subsistent depuis peu, suite à la parution de diverses clés SHA-1. Il semblerait selon leur post que personne ne soit en mesure de trouver ce que la team teasait depuis quelques semaines vis à vis de la Wii U.

Seulement voilà, même avec un schéma explicatif, il est toujours difficile de deviner ce qu'il peut représenter. Libre à chacun d'essayer de découvrir son message codé, avec une clé supplémentaire en cadeau :

It has come to our attention that nobody seems to have any idea what the past 4 posts have been about. In an attempt to clarify things, we have prepared a handy diagram:

Pay special note to the relative areas of the diagram and the section marked ‘?‘. Hopefully things will be a lot clearer now.

Bonus: we forgot something in the previous post, so here it is : d8b4970a7ed12e1002a0c4bf89bee171740d268b


Mercredi 02 Janvier 2013, 23:50 Lue 12964 fois
66
CEF 6.60 TN C-UNO 2.02 sur firmware original PS Vita 2.02 *MAJ*
Il y a peu, Frostegater nous annonçait le nom du jeu contenant la faille sur le firmware original PS Vita 2.02. Il publie donc aujourd'hui sans surprise un portage du Custom Emulator Firmware version C de Total_Noob, ajoutant la compatibilité avec la nouvelle faille. Dépêchez-vous car UNO ne devrait plus être disponible sur le PSN très longtemps, à condition qu'il n'ait pas déjà été retiré par Sony.

Instructions:
Go to the SAVEDATA and choose the exploit game you own.
Choose the right region and extract its content to '\PS Vita\PSAVEDATA\XXXXXXXXXXXXXXXX\'
Copy the new savedata to your PSVita with CMA.

About TN Menu 1.0.1:
This menu is developed with OSLib. STILL IN DEVELOPMENT. It may have some bugs. You can use the alternative menus.

Control:
[] to open the configuration menu.
/\ to delete a file.
X to install a homebrew, move backups, or to load a homebrew/game.
Arrows to move.

Prepare homebrews/PS1 game backups:
Create an ZIP archive of the homebrew, saved as: 'FILENAME.ZIP/PSP/GAME/*THE_HOMEBREWS_NAME*/EBOOT.PBP'.
"FILENAME.ZIP" can be saved somehow, it just MUST BE UPPER CASE LETTER and the filename can ONLY BE 8 CHARACTERS LONG.
Save the archive in the savedata folder.

Install your ISO/CSO game backups:
Copy backup file to the savedata folder, UPPER CASE LETTER, 8 CHARACTERS LONG (e.g. BACKUP.ISO).
Start TN Menu and press X on the game to move it to 'ms0:/ISO/' (you'll reach ~2000 KB/s).

DATA.TN:
This is a ZIP file which contains images for TN Menu.

PSX running:
You can use a beta popcorn module to run your PS1 game backups: wololo.net/talk • View topic - NEW: Tutorial/Release: Play PS1 Games on eCFW.
Known bugs: not worked sound, freezes with some games.

Source Code:
CEF TN got open sourced by GPLv3. I am tired of programming and give you guys the job continue it. Please respect the license, make it open source.
It also contains 'popcorn' which is a beta module for psx support. Perhaps a master can finish it with sounds.

Bugreports:
If you found a bug, please contact with me via twitter: https://twitter.com/frostegater.

Happy new year!


**MAJ** : The Zett a publié une version fix du CEF de frostegater, corrigeant ainsi le problème de langue obligeant l'utilisateur à mettre sa console en anglais. Merci à modif's33 pour l'information.

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=WSsd0yJi6Oo




Télécharger CEF 6.60 TN-C UNO 2.02 fix
Mardi 01 Janvier 2013, 15:05 Lue 22491 fois
131
Dolphin Emulator v3.5 pour Windows et MacOS X
Alors que le célèbre émulateur Wii/GameCube sur PC est en version open source et que les mises à jour sont presque quotidiennes, c'est aujourd'hui une mise à jour officielle de la team Dolphin qui vous est proposée. Cette version 3.5 apporte beaucoup d'améliorations, surtout au niveau des performances. Les versions Windows et MacOS X sont disponibles en téléchargement.

Pour rappel, l'émulateur fait tourner tous les jeux en 1080P, mais accrochez-vous, il faut une super machine pour arriver à ces performances. Cependant, comme vous pouvez le voir avec le screenshot de Donkey Kong Country Returns, le rendu est simplement bluffant...

L'archive contient les 3 versions : Win 86 et 64, et MacOS X. pour l'installer sous Ubuntu :

sudo add-apt-repository ppa:glennric/dolphin-emu
sudo apt-get update
sudo apt-get install dolphin-emu


Changelog :

- Gamecube BBA support: Gamecube games supporting online mode using Nintendo's BBA (ethernet adapter) can now be played online on Dolphin. This includes Mario Kart: Double Dash 8 players mode support, as well as Phantasy Star Online.
- Gamecube microphone support: The 6 Gamecube games using a microphone (Mario Party 5/6 for example) can now use your system configured microphone to get audio input.
- WBFS support: If you dumped your games as WBFS files in order to play your dumps on a real Wii, you can now use the same WBFS files on Dolphin. WBFS includes features such as compression and splitted files (to avoid the FAT32 4GB file size limit).
- Free replacement for the DSP LLE ROMs: DSP LLE normally requires you to dump ROMs from your real Wii. This free replacement, while working only with some Mario and Zelda games, removes this requirement.
- Wiimote support on OS X Mountain Lion: The latest version of Mac OS X brings several Bluetooth changes, breaking - Wiimote support with Dolphin 3.0. Dolphin 3.5 supports real Wiimotes, including MotionPlus addon, on OS X 10.8.
- TAS and recording improvements: Read only mode, better determinism, more checks to avoid using wrong settings or wrong version of a game when playing back a movie, bongo recording support.
- FreeBSD support: Rather theoretical than anything else, but worth a note. OpenGL backend may or may not work for you.
- UI refinements: New wiimote configuration dialog, improvements to the game list sorting, minor changes to simplify usage.
- Wii disc integrity checking: Use Dolphin to check if your dumped Wii game is corrupted.
- Improvements to the custom textures feature: Improved stability, added support for custom mipmaps, removed texture size limit.
- Shader cache optimizations: Reduced stuttering to a point where Red Steel 2 got playable with full FPS.
- A lot of minor emulation fixes: Texture preloading implementation, better FIFO emulation, HLE audio fixes, more accurate DSI/FPU exceptions, ...


Télécharger Dolphin Emulator v3.5
Mardi 01 Janvier 2013, 14:55 Lue 15394 fois
36
3DOx v0.03 : un émulateur 3DO pour Xbox 360 par Lantus
Lantus, membre de nos forums, nous offre pour la nouvelle année 3DOx, qui est un l'émulateur de la console de Panasonic, la 3DO, sortie en 1993 sur le territoire américain et bien plus tard chez nous. Les roms devront être placées dans le répertoire ROM au format .iso ou .bin. Le dossier bios contient 2 bios à utiliser en fonction de vos préférences.

3dox – Xbox 360 New Years Day Pre-Release – V0.03
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Introduction
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3dox – A 3DO emulator for your Xbox 360. Based on FreeDO/FourDO/3dox Xbox

About a year ago i became interested in porting FreeDO (the 3DO emulator) to the Xbox 360. It turns out that incrediclint had an Xbox 1 port of FreeDO/FourDO port up and running called 3dox. His source code in turn became the core code that I then used for the majority of my work.

incrediclint stopped working on his Xbox 1 port due to the fact that it would not run at a good framerate due to the limitations of Xbox 1 hardware.

The Xbox 360 port initally did not fare much better. Initially it would not run. The FreeDO codebase is not Big Endian friendly. I quickly got it working on big endian and found out that emulation performance was terrible. Averaging 20-25fps.

Generally speaking, the CEL engine code is the main cause for performance issues. I spent quite some time optimizing functions to be more PPC friendly it helped gain 10-15fps or so.

At that point i tried some multi-threading but nothing seemed to help. So i abandoned the project and tossed it in the « not to release pile » due to the fact that the performance was still not great (35-40ps on average)

Fast forward to December 2012 – I decided to take another look at the sourcecode and see if i can speed it up. Long story short, with a clear head and a fresh look at the code. The idea was to thread the DSP and CEL emulation. Some pain along the way but threading was implemented and working nicely- Now emulation is (generally) at 60fps.
So welcome the new year with a new emulator for the Xbox 360. Remember this is a pre-release

Features
========
- Fast 3DO emulation.
- Full graphics/sound support
- NVRam saving.
- Pixel Shader support.
- Big Endian friendly (PS3/Wii/Wii(U) port anyone?)
- Source code released.

Pre-Release Info/Issues
=======================
- 1p controller support only at this time.
- Sound has issues (scratchy/off pitch/generally pretty bad).
- Random pauses and stutters occur.
- Performance issues with some games.
- Savestates are not implemented.
- .ISO extension and .BIN extension are supported only
- The launcher will load games only. There are currently no other options.
- There are graphics issues. Wrong color palette at times. Theres still endian issues to address.
- Game specific timing fixes are not implemented.
- Pixel shaders are working but you cant select one. For now you need go into the shaders folder and rename/copy the shader you want to use and called it ‘default.fx’. I’ve included CRT, HQ4x shaders to use.

Installation Notes
==================
- Place 3DO bios file inside bios folder. File MUST be called bios.rom
- Roms go in the Roms folder. Files must be .ISO or .BIN otherwise they wont work.
- Run 3doLauncher to start.
- Press ‘A’ to launch the rom. While in game – right thumbstick to quit back to launcher.

Controller Mapping
==================
Game Select Screen:
A: Launches the game.

In-Game:
B = A
A = B
B = C
Start = P
Back = X
Left Trigger = Left Button
Right Trigger = Right Button
DPad = DPad
Right Thumb Stick Click = Exit to launcher

Credits and Thanks
==================
Freedo Team: Alexander Troosh, Maxim Grishin, Allen Wright, John Sammons, and Felix Lazarev @ www.freedo.org
FourDO Team : JohnnyDude – quite alot of 3dox is based off his code.
incrediclint for his Xbox 1 3dox sourcecode.
Artik @ Logic-Sunrise for supporting the 360 homebrew scene
Razkar @ homebrew-connection.org for supporting the 360 homebrew scene!


http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=qmx43tplK-E




Télécharger 3DOx v0.03
Mardi 01 Janvier 2013, 14:33 Lue 8230 fois
38
WiiFlow 4.1 révision 436, accompagné de son forwarder
Je vous rassure tout de suite, ceci n'était ni l'intitulé du plat principal de mon réveillon, ni l'effet de l'alcool, je me suis juste dit qu'à événement particulier, il fallait bien un titre de circonstance ^^

En ces temps de fêtes de fin d'année, FIX94 continue son travail acharné sur le loader WiiFlow à l'interface graphique spécialement portée sur un affichage coverflow. Il nous offre aujourd'hui une dernière version 4.1 du cru de l'année 2012 et les nouveautés sont nombreuses ! On retiendra principalement une stabilité et une compatibilité accrues ainsi qu'un joli lot de corrections de bugs. Notez qu'un forwarder est également disponible pour ceux qui préfèrent l'autre mode de lancement du loader.

Changelog :

Lets begin the new year with wiiflow 4.1
This time you dont just get bugfixes, also some cool new features and modifcations are there
At first, you have a new menu in the global settings, page 2, now you can set the cIOS load management directly in wiiflow, so if wiiflow runs better in a cIOS, just enable force cIOS load, or if you want the default cIOS 250 instead of 249, just set the force cIOS rev to 250 etc.
Wiiflow will now also auto create a savegame on your wii, and yes, a normal savegame which you can see in the system menu, there we save our new cIOS stuff from now on, and in the future we will for sure move more into that since the NAND loading time is much shorter!
Also, the credits button in the main coverflow is replaced by the help button (makes much more sense), and the help button in the home menu is replaced by a install game button.
To the game installation, finally you can directly select the partition from now on where you want to install the game, no need to go into global settings anymore and set the partition there to something else
Also we now have full vWii compatility, the forwarder is updated, using my new nand loader, and d2x works again, using my new installer and davebaols updated cIOS sources.
The stupid shutdown bug should be fixed now lol, as well as all NAND emulation bugs from SD card. Most network init bugs should be fixed now too, if you still have some play around with the "async_network" option in your wiiflow.ini a bit, for some people its better with and for some better without.
If you dont want to use the sd card to make debug logs may use the wifi gecko option, its much better and more detailed now in the debug output, even more than the sd card log! You can use the wifi gecko reader as always, see the readme in it.
The categories menu is now also affected by parental lock, so nothing bad can happen there anymore. Also if you select a partition for a plugin, it will be saved specifically for that plugin, that means easier plugin partition management. Last may important point is wiiflow now can load homebrew dols and elfs up to 32mb, old limit was 16mb.
I wont mention all the other cleanups, bugfixes and whatever done in this rev, but all that stuff should be reason enough to call it 4.1, have fun with this rev guys


Cet article est aussi l'occasion pour toute l'équipe de LS de vous présenter à nouveau ses meilleurs voeux pour 2013 ! Bonne année à tous et champagne (avec modération) ! Télécharger Wiiflow v4.1 avec forwarder
Mardi 01 Janvier 2013, 00:09 Lue 10006 fois
33
[ Tuto LS ] USB Loader GX (UNEO Forwarder 5.1 AHBPROT) et WiiMC Channel Forwarder
Suite à la publication par FIX94 de Tiny vWii Nand Loader, un forwarder vient du coup de voir le jour par Asper, tout deux des forums de GBAtemp : USB Loader GX (UNEO Forwarder 5.1 AHBPROT). Pour l'utiliser, il faudra le placer à la racine de votre carte SD ou disque dur dans un dossier WAD, et l'installer avec MMM (voir étape "Installation d'un .WAD" de ce tuto).

Un autre utile est celui de WiiMC : WiiMC Channel Forwarder, maintenant compatible vWii. Pareil, vous installez le .WAD et le forwarder est installé. Il faut que l'arborescence soit la suivante :

Pour USB Loader GX (UNEO Forwarder 5.1 AHBPROT)
SD :\apps\USBLoader

Pour WiiMC
SD :\apps\wiimc

Maj 1er janvier 19h35 : mise à jour du forwarder officiel.

Maj : Le tuto est mis à jour à cette adresse


Merci à moustik_2002 pour l'info =)

Télécharger USB Loader GX (UNEO Forwarder 5.1 AHBPROT)

Télécharger WiiMC Channel Forwarder
Lundi 31 Décembre 2012, 15:21 Lue 25158 fois
42
Tiny vWii Nand Loader : les forwarders WAD désormais compatibles vWii
Histoire de finir l'année, et pour boucler la partie Wii de la Wii U, FIX94 annonce son petit projet : Tiny vWii Nand Loader. Désormais, vous pouvez prendre n'importe quel forwarder .WAD, l'extraire avec WadMii (disponible en section téléchargement) par exemple, remplacer le 00000001.app avec le nouveau de FIX94, et recompiler votre forwarder .WAD pour qu'il devienne compatible vWii !

Les forwarders vont donc enfin voir à nouveau le jour sur vWii, puis qu'un forwarder USB loader GX est déjà disponible, ainsi qu'un forwarder WiiMC.

Télécharger Tiny vWii Nand Loader svn r2

Lundi 31 Décembre 2012, 14:58 Lue 18074 fois
32
Neimod a réussi à avoir le contrôle total du kernel 3DS
Ce mois-ci s'avère riche en news sur le hack 3DS. Après des rumeurs via une team australienne, le hackeur Neimod, qui a réalisé de nombreux essais sur la 3DS (déssoudage impressionnant complet de la ram de la console), déclare avoir réussi à prendre le contrôle total de la machine sans modification via une modification de sauvegarde.

Il annonce même qu'un dézonnage serait possible car il a le contrôle total des deux CPU. La moins bonne nouvelle est que le hack serait actuellement très facilement patchable et que pour l'instant, il ne souhaite pas partager le fruit de son travail.

[07:51:56] <@neimod> full control of the 3ds in kernel mode (arm9 & arm11) from an unmodified 3ds :]
[07:53:03] <EdTheNerd> HHNNNNGGGGG
[07:53:05] <@neimod> the sky is the limit!
[07:53:17] <EdTheNerd> Gib romz plox
[07:53:50] <@neimod> in theory it's possible
[07:53:52] <EdTheNerd> Now then, make it do somethig cool, while displaying GBA TEMP BLOWS somewhere on the screen
[07:54:04] <EdTheNerd> Then enjoy the show
[07:54:36] <EdTheNerd> "neimod: in theory it's possible"
[07:55:02] <EdTheNerd> T-10 seconds before gbatemp quotes that and pisses itself like an excited dog
[07:55:59] <jse> nice work neimod
[07:56:02] <jse> congrats
[07:57:34] <@neimod> unfortunately, we are elitist bastards who never share anything, so kiss that warez loader goodbye
[07:58:01] <EdTheNerd> So not to try to pry to much info here, but is this something you need a specific game/app for?
[07:58:31] <EdTheNerd> Should i by buying all of the eshop now?
[07:58:35] <@neimod> it's based on a specific card-based game
[07:58:39] <EdTheNerd> Nice
[07:58:58] <EdTheNerd> How patchable would you say this is?
[07:59:06] <@neimod> very easily
[07:59:12] <EdTheNerd>
[07:59:41] <EdTheNerd> Still, amazeing work as always
[07:59:46] <EdTheNerd> Congrats!
[08:00:10] <@yellows8> SD version can be used too but ofc one has to run code first for that.
[08:00:19] <EdTheNerd> Now take careof that pesky region lock!
[08:00:33] <EdTheNerd> Could such a thing be posible with this now?
[08:01:55] <@neimod> yes, with full kernel control anything is possible


Lundi 31 Décembre 2012, 13:30 Lue 27130 fois
52
[ Exclue LS ] FBANext 0.2.97.28 MagicSeb Custom : les titles et previews s'affichent
Alors que les yeux sont rivés sur l'actualité du hack Wiiu, des merveilles continuent leur ascension de leur côté, posées sur de bonnes bases. MagicSeb, membre de nos forums, corrige et améliore FBAnext, version originale de Lantus. Changelog de cette nouvelle version :

- Moonwalker BOOTLEG fix : 100% running now
- Preview et titles OK : Utilisation de RomList.cpp de la version 0.2.97.27


Télécharger FBANext 0.2.97.28 MagicSeb Custo
Lundi 31 Décembre 2012, 04:10 Lue 8265 fois
32
C'est Uno qui contient la faille sur PS Vita 2.02, un CEF en approche
Contrairement à son choix de base, Frostegater finit par dévoiler le nom du jeu qui contient une faille pour lancer du code non signé, et donc le lancement d'homebrews : le titre est Uno. Il vous reste environ 24 voire 48h pour le télécharger sur le PSN avant qu'il ne soit effacé par Sony.

Un exploit va certainement voir le jour pour lancer un CEF de Total_Noob sur les PS Vita en firmware 2.02 :

The Game is available in the US, JP, and EU stores, but not in HK based on the reports I have. For those who are in a store where the game is not available, you can create an account in another country, and order a PSN code online. I will not promote any of them, but feel free to share your recommendations in the comments below.


http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=WSsd0yJi6Oo


Dimanche 30 Décembre 2012, 19:52 Lue 10200 fois
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