Logic-Sunrise : actualités, téléchargements, releases, dossiers et tutoriaux

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L'actualité en continu
Le 3k3y est bel et bien retardé
En dehors des news Xbox 360 et Wii U qui pour le moment se portent bien, c'est malheureusement au tour de la Playstation 3 de nous décevoir. Et pour cause ! Le 3k3y qui devait être disponible le 12/12/12 ne verra finalement pas le jour tout de suite.

La team X360key souhaite d'abord évaluer le marché en Asie dans un premier temps, puis si Sony ne réagit pas, commencer à dispatcher en Europe. L'arrivée récente des CFW comme Rogero 4.30 a certainement dû faire de l'ombre au fabricant, puisqu'aujourd'hui tout semble fonctionner en ligne sans le moindre souci. Le message de retard du 3k3y de la part de la team est :

"Nous préférons un produit fini un peu plus tard qu'un produit mal fini dans les temps".


Plus qu'à attendre des nouvelles de leur part.
Jeudi 13 Décembre 2012, 20:08 Lue 12742 fois
45
Wii U : un premier tuto pour installer Homebrew Channel en Wii mode
On sent que le scène Wii U va très vite, surtout pour la partie Wii mode. Après l'annonce faite par Crediar, d'avoir réussi à lancer une ISO Wii en Wii mode sur Wii U, Logic Sunrise propose donc un premier tutoriel qui reprend étape par étape toute l'installation de Homebrew channel sur Wii U. Et visiblement on va vite en avoir besoin

C'est parti pour une belle alliance de tutoriels et news sur le hack Wii U !

Acceder au tutoriel : Installer Homebrew Channel avec HackMii Installer sur le Wii mode de sa Wii U


Pour toutes questions techniques, merci de les poser directement sur le tuto ^^

Jeudi 13 Décembre 2012, 17:54 Lue 36186 fois
26
SNEEK+DI : possibilité de lancer ses jeux Wii en ISO sur Wii U
Crediar vient de tweeter sur son compte Twitter une nouvelle version de Sneek, compatible Wii U une fois Homebrew channel installé. Cette mise à jour est capitale, puisqu'elle permet le lancement des jeux Wii au format ISO, mais sans passer par un loader comme USB Loader GX.

Il propose donc en accompagnement une petite vidéo qui nous prouve son exploit, et plus qu'à attendre une date de sortie, et dans la foulée le tuto :

http://www.youtube.com/watch?v=RND39iOmdaI&list=UUyQSz_PKP9LqqigzHio7UCQ&index=1

Jeudi 13 Décembre 2012, 17:35 Lue 13218 fois
53
TX : un guide officiel pour reconnaitre sa carte mère Corona
Pour éviter toutes confusions, la team Xecuter nous détaille de façon simple comment reconnaître sa carte mère Corona, parmi les V1, V2, V3 et V4. Les photos montrent aussi la pose de QSB autour du processeur pour faciliter les soudures. Citation de la team :

Hope this helps put an end to all of the Corona motherboard confusion

Includes pics of the new CORONA POSTFIX ADAPTER and also an updated version of the 4GB NAND R/W QSB (the current version doesn't quite sit right on the new Corona v4).

The XCLAMP Tool is also now available to buy separately without having to purchase the Unlock Kit v3


Mercredi 12 Décembre 2012, 16:26 Lue 9073 fois
37
TN-C eCFW : lancement des jeux PSX sur PS Vita
Frostegater vient d'annoncer la disponibilité d'un plug-in qui se compose de 2 fichiers PRX, permettant aux jeux PSX de se lancer sur la PS Vita sous TN-C eCFW. Les fichiers devront être placés dans le dossier d'exploit de sauvegardes de jeux, et les jeux devraient fonctionner depuis le TNMenu.

Just put the 2 PRX files into your exploit savegame folder and PSX (PS1) games should be working from the TNMenu. Other menus aren't tested yet.

This should be working with every TN-C release for the PS Vita. The PS Vitas OFW shouldn't be important, it should be working for 1.6x, 1.80, 1.81 and 2.0x firmwares (available soon).

Greetings The Z

Credits:
Total_Noob (For all his work involved in the PSP and PS Vita scene)
Frostegater (For compiling the POPCORN.PRX file from the TN-C sources)


http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=QwqBo_faAIk




Télécharger PSX plugin TN-C eCFW
Mercredi 12 Décembre 2012, 16:04 Lue 7635 fois
12
11 Days : la team fail0verflow continue de teaser
Après l'annonce 8 Days, qui ressemblait à une clé SHA-1 d'un fichier, la team fail0verflow revient à nouveau en postant sur son blog une nouvelle clé accompagnée d'un message :

Devices can get drunk too. Fewer bytes, twice the fun!


Qui traduit donne : "Les périphériques aussi peuvent être bourrés. Moins d'octets, deux fois plus de fun". On peut donc s'attendre à ce que la team soit parvenue à accéder au hardware de la console. Quoi qu'il en soit, patientons avec ces teasers qui donnent clairement envie d'en savoir plus...

Mercredi 12 Décembre 2012, 02:04 Lue 7759 fois
47
Freestyle 3 rev 483 : LiNK beta v2 disponible
La team FSD lance dès maintenant la nouvelle version de son FSD3, incluant les 2 plugins précédents : LiNK et WebUI. Pour rappel, LiNK permet de se connecter en mode multi-consoles sans avoir besoin d'un client sur un PC et WebUI permet un accès à un certain nombre de fonctions http, même quand un jeu est lancé, comme par exemple prendre des screenshots.

Devlink doit être sur OFF dans dashlaunch. N'oubliez pas une fois la mise à jour faite de redémarrer votre console complètement (power off).

A few important changes:

- Plugin now runs on Retail or Devkit (and RGLoader) Consoles.
- DEVLINK IS NOW REQUIRED TO BE TURNED OFF
- This update is MANDATORY. The LiNK website(http://link.jqe360.com) will be upgraded and the current plugin will no longer work.
- Be sure to cold boot (power off then on) the console after update completes in order to load newest plugin
- Below is the changelog.

******** F3.0.483 *********
(Redesigned) Web site for a faster cleaner user experience
(Fixed) TitleId and TUVER overrides
(Added) WebUI created hotkey 's' to take a screencapture from anywhere in the page
(Added) WebUI CPU key and DVD key 'not available' when empty
(Added) WebUI loader for screencapture
(Removed) Leader Sorting from Userlist
(Enabled) HttpDaemon security
(Fixed) CPU and DVD Key
(Removed) Kai from HTTP
(Added) Custom XGUntileSurface Function
(Moved) JSON templates to external files
(Fixed) DL Settings can be change in the hud
(Fixed) User list and lobby list pending scn to only use loading spinner
(Added) Internal MU mount point for slims to plugin ui
(Added) Dashlaunch options to Hud Setting Scn
(Added) Dashlaunch resolve function for getting and setting values
(Added) TU to game Info
(Added) Devlink and pingpatch check
(Added) Dynamic Legend Updating System for Syslink HudScene
(Revamed) HttpDownloadTask to have better error handling
(Changed) Plugin to work on both devkit and retail consoles dynamically
(Added) Multithreaded Support in SystemLink HUD
(Added) Base AsyncTaskManager Skeleton
(Added) Fade-In animation for Hud Temps
(Added) Temperatures to hud

Télécharger Freestyle Dash 3 Rev 483
Mardi 11 Décembre 2012, 23:57 Lue 12226 fois
92
Multiman (CEX) 04.15.00 disponible
DeanK, célèbre développeur Playstation 3, met à jour la nouvelle version de son application phare : Multiman. Pour rappel, cet utilitaire est issu d'un savant mélange d'Open Manager, Simple AVCHD et File Manager. Vous pourrez donc lancer des backups, regarder des vidéos au format AVCHD ou autre, gérer vos fichiers et vos dossiers et jouer à vos anciens jeux à l'aide des émulateurs compatibles avec cet homebrew.

La grosse nouveauté de cette version vient du fait que 2 PS3 se situant n'importe où dans le monde (ou en local) peuvent se connecter ensemble, et ainsi tranférer vos fichiers de l'une à l'autre sans avoir besoin de PC ou de clé USB. Les 2 doivent être en 04.15.00. DeanK précise que tout est faisable entre les 2 consoles (jeux, vidéos, photos, etc)

multiMAN ver 04.15.00 UPD CEX (20121212).rar (3.21MB)(mM+ps3netsrv/GUI+mmRAS+installPKG)

This is only an UPDATE version (you need 04.14.00/04.15.00 BASE or FULL installed). 04.15.00 BASE/FULL links may be available later.

* Updated PC application "ps3netsrv" to support fast folder-data retrieval
* Greatly improved loading of remote /net_host folders (up to 4096 entries in mmOS and 2048 in other modes)
* Greatly improved loading of remote Retro ROMs folders with covers
* Added support to access remote PS3 system in mmOS or in game modes via /net_host
- You can access all data of a remote PS3 to view/play photo/music/video files, transfer files/folders (and load ISO games/movies PS3/PSX/DVD/BD if used with Cobra CFW)
* Added option in "Settings" - "Connect to Another PS3" - it allows full remote control (screen/pad) of another PS3 running multiMAN 04.15.00 and later
* Added option in "Settings" - "Remote Access Permissions" (Disable/Files/Screen/Full) to restrict remote connnections to your PS3
* Added support for mmRAS - PC application by Aldo (aldostools) which allows remote access to your PS3 (screen/pad) while running multiMAN
* Screenshot feature in multiMAN (START+R2) will now save screens as JPEG.

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The key features of this release:

* The improved PC ps3netsrv application allows much faster access speeds when retrieving data from folders in mmOS or when browsing photo/music/video/ROMs from remote /net_host. You can now browse a remote folder with roms+covers and it takes a fraction of the time it took before.



* The Remote Access feature allows you to connect to another PS3 anywhere in the world (be it in the other room or across the country) and copy files/folders, play Retro ROMs, view photos and play music and video files (after caching)





* The Remote Access Control (PS3) feature allows you to connect to anotherPS3 running multiMAN and view its screen and control it with your pad. It allows you to minimize the current session and work with your own PS3 (to transfer files to the remote PS3 for example) and then return to the other PS3.



* The Remote Access Control (PC) feature via aldostools mmRAS clientallows you to connect to your PS3 (or any other PS3 around the world running multiMAN) from your PC. You can change the encoding quality of the picture, take screenshots in JPG (PrintScreen button) and control the PS3 with your keyboard and mouse. Click the [?] button for more information of the keyboard mappings.




* The option in "Settings" (Remote Access Permissions) allows you to configure the access to your PS3. You can completely "Disable" it, you can allow remote connections only to access your "Files", you can restrict it only to remote control "Screen" or allow "Full" access for files and screen control.




* The Remote Access Control provides 960x540 resolution (it doesn't depend on the remote PS3 resolution). The best results/quality and fastest response is achieved when server PS3 is running in 1920x1080.

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* To be able to use these features you have to configure your remote peers in "Settings" -> "Network Servers".

* Any configured /net_host can be used for file access (PC and PS3) and for remote control (PS3)
* If you are connecting to a PC you must have ps3netsrv application running on the PC side

* If you wish to restrict access to your PS3 - change the setting in "Remote Access Permissions"

* If you wish to connect to another PS3 configured as /net_host - use the"Connect to Another PS3" function in "Settings"

While connected to another PS3 you can 'minimize' the connection and work with your own PS3 and then resume the remote control. You will see the live minimized remote screen in the lower corner. To switch between local/remote control use [START]+[SQUARE]. To terminate a connection to a remote PS3use [START]+[CIRCLE]. All other buttons you press will be sent to the remotePS3.

MANY thanks to aldostools for creating the PC application to connect to a remote-control-enabled PS3.




Télécharger Multiman (CEX) 04.15.00
Mardi 11 Décembre 2012, 22:35 Lue 9135 fois
23
HackMii-Installer 1.2 et Homebrew Channel 1.1.2
HackMii-Installer 1.2 et Homebrew Channel 1.1.2 sont désormais disponibles pour le mode Wii de votre Wii U. En utilisant les failles disponibles dans les jeux connus de la Wii première du nom, il est maintenant possible d'installer Homebrew Channel sur Wii U. Pour information, BootMii ne peut être installé et letterbomb ne fonctionne pas.

Les failles avec lesquelles le hack Wii U fonctionne :

Indiana Pwns
Smash stack
Yu-Gi (oui sous certaines conditions)
Bathaxxx
Return of jodi
Eri Hakwai


http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=KXGILcUHWMs




Télécharger HackMii installer v1.2
Dimanche 09 Décembre 2012, 19:02 Lue 16418 fois
82
X360RGH v2.02 : une nouvelle application JTAG et RGH
OzchipsDev propose via homebrew-connection un petit soft qui comme AutoGG remplira les mêmes fonctions, c'est à dire création de nand, ECC et tout un tas d'autres options pour vos consoles JTAG et RGH. Il vous faudra Microsoft .NET Framework 4.0 ou supérieur pour le faire fonctionner.

Build 2.2
- Added Hex Editor
- Updated: Now using xeBuild 1.06
- Updated: Now using Dashlaunch 3.05
- Updated: Now building 2.0.16202.0
- Updated: XML’s have been updated like ussual with the location and MD5 hash of the new update files…
- RGH 1 & RGH 2
- now features full Corona 4G support and adds an SD Reader/Flasher, which is based on Swizzy’s Tool.
- fixed selected source path
- Added usb lpt selection
- Select nand pro version
- Copy build image to usb from multibuilder
- Nand Checker
- Irc hangout
- auto select RGH from nand reads
- hardware detect
- Better detection of file headers
- fixed correct build for 9230 Ecc


Télécharger X360RGH v2.02

Dimanche 09 Décembre 2012, 18:35 Lue 7630 fois
31
8 Days : la team fail0verflow progresse sur le hack de la Wii U
La team fail0verflow poste sur son blog ce qui pourrait ressembler à une clé de hachage cryptographique SHA-1. Ce type de clé permet de vérifier l'intégralité d'une archive ou d'un fichier (comme les MD5Sum). Mais en l'occurence, quel fichier ? C'est justement là-dessus que la team fail0verflow tease en postant comme titre "8 Days", ce qui pourrait correspondre au nombre de jours qu'il aura fallu à une team pour avancer.

Peut-être le SHA-1 d'une nand Wii U dumpée ? Quoi qu'il en soit, ce n'est pas une clé privée, comme celle dont nous aurions besoin pour les que les choses avancent sérieusement. Reste à patienter et à braquer les yeux sur les représentants de la scène, en espérant que ce que l'on attend tous arrive. Voilà la fameuse clé :

Dimanche 09 Décembre 2012, 02:41 Lue 9301 fois
46
reActPSN 2.23 : support des nouveaux CFW
gambaa vient de publier une nouvelle mouture du programme nommé reActPSN et originellement créé par Hotz8611. Il passe aujourd'hui en version 2.23. Ce fabuleux outil, déifié par tous les fans de DLC et adulé par les addicts de jeux PSN, a pour mission principale de vous permettre d'activer ou de réactiver votre contenu PSN.

Il vous sera donc possible de goûter aux joies de merveilleux titres PSN tels que Lara Croft and the Guardian of Light, de vous replongez dans les doux jeux de votre enfance avec notamment la saga des Tomb Raider I, II et III, ou encore de profiter d'extensions de jeux comme les packs de cartes pour la série des Call Of Duty. De quoi s'occuper un bon petit moment !

Note : cette version supporte uniquement les CFW 3.41 à 4.21, elle ne fonctionne donc pas sur le dernier CFW de Rogero.

Changelog :

Here is the new ReActPSN made to work with new CFW.

Download and try for yourself!

From snkysnake: REX 4.21 is a go just did it, only problem with this I see is that when ReAct resets itself after doing its thing the PS3 message pops up saying the PS3 was shut down improper and it needs to check file system.

That takes about 2-5min O.o hmmmm any way around that ? If not, I honestly don't care its not that big of deal to me.


Tutoriel d'utilisation tiré du readme de la version 2.20 :

(1) Auto-génère des activations edat complètes pour les achats du XMB, pas besoin de fichiers rap ou edat officiels. Installez les pkg officiels de LIMBO, TERIS ou HCU. Lancez reActPSN v2.20 et maintenez enfoncé le bouton cercle pendant environ 6s. Tout devrait fonctionner sans problème. Les PS3_SYSTEM_VER supérieurs devraient également être fixés dans les fichiers SFO (les anciennes données sauvegardées ne sont pas accessibles).

(2) Fixe les thèmes PS1/PSP avec des raps de USB0(1)/exdata/*.rap. Installez des thèmes PS1/PSP officiels, copiez les raps dans USB0(1)/exdata/ folder (pas dans des sous-répertoires !). Lancez reActPSN v2.20 et maintenez enfoncé le bouton cercle pendant environ 6s. Tout devrait fonctionner sans problème. Aussi, cela devrait fixer les PARAM.SFO pour permettre le contrôle de la PSP à distance. En outre, les PS3_SYSTEM_VER supérieurs devraient également être fixés.

(3) Les DLC, dans les jeux PSN achetés, fonctionnent désormais avec ce mode de fix (pas sûr que cela marche avec tous les contenus PSN).
Installez les pkg officiels 1942.pkg et Flower.pkg, copiez le fichier raps dans USB0(1)/exdata/ folder(ne pas mettre dans des sous-dossiers!). Lancez reActPSN v2.20 et maintenez enfoncé le bouton Triangle pendant environ 6s. 1942 devrait fonctionner sans problème mais Flower devrait encore afficher une erreur (pressez sur le bouton PS) et retournez sur le XMB. Lancez une nouvelle fois reActPSN v2.20 et maintenez enfoncé le bouton Triangle pendant environ 6s. Flower devrait entièrement fonctionner.

Les DLC devraient aussi pouvoir êtres fixés avec le mode Triangle.
Comme je le sais, les EBOOT.BIN avec self.flag=4 ne fonctionnent pas et ne se lancent pas avec Multiman, en mode BDEMU v2.
Tous les contenus fixés fonctionneraient encore sur un CFW 4.0 avec le transfert de données (tout est signé avec...).
Le mode Triangle fixe seulement les fichiers BIN-sprx-edat-EDAT-self contenus dans dev_hdd0/game/TITLE_ID/.
Il y a le mode "bouton Carré" qui recherche pour tous les types. Cependant, il est plus lent.

(4) Sauvegardes des contenus PSN fixés avec les version 2.10 et v2.20.
Lancez reActPSNv2.20 et maintenez enfoncé le bouton R2 pendant environ 6s.
Tous les jeux fixés (seulement ceux fonctionnant complètement) sont sauvegardés dans /dev_usb000(1)/reActPSN/FixedNPD

Merci d'utiliser le mode raps de reActPSN v2.00. Seul ce mode fonctionne parfaitement avec tous les contenus PSN.




Télécharger reActPSN 2.23
Samedi 08 Décembre 2012, 19:33 Lue 14766 fois
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