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La Team Gateway préconise 2 sites pour les codes triches

A la sortie des nouvelles fonctions de triches, la team Gateway est submergée de questions notamment sur le lieu où il est possible de trouver des codes. Avec le succès immédiat et la popularité des fonctions cheats, la team a décidé d'informer les utilisateurs qu'il est possible d'en trouver sur 2 sites. 
 
La team Gateway met en avant ces deux sites comme étant des références en matière de triche avec le linker Gateway, et qui ajoutent constamment des nouvelles mises à jour. 
 
 
 

 

 
 
Les deux sites sont :

max-cheats.com - Max Cheats, géré par Maxconsole.com
fort42.cu.cc/gateshark/ - géré par la team Fort 42)
 
Bien entendu la Team précise qu'il est toujours possible de générer soit même les codes librement, mais qu'ils vont sponsoriser les sites mettant en avant des codes triches compatibles Gateway en leur offrant un linker chaque mois. La Team Gateway conclue en disant que ces deux sites vous permettent de profiter pleinement des fonctions de cheats sur 3DS et New3DS avec l'utilisation du Gateway.

Vendredi 08 Janvier 2016, 10:51 Lue 7823 fois
9
Aurora 0.6B en préparation par la Team Phoenix

La Team Phoenix a l'origine d'un des plus beaux DashBoard Xbox 360 avec Aurora nous informe via son forum qu'elle prépare la succession de la version 0.5B parue en Mai 2015. 

 

L'administrateur du site et développeur d'Aurora, MaesterRowen, nous apprend en effet que la version Aurora 0.6B est bien en préparation. Cette version 0.6B est un nouveau grand projet pour la Team qui indique avoir intégré de nombreuses nouvelles fonctionnalités. Certains ont été rajoutés à titre de nouveautés, d'autres car elles ont été demandées par les utilisateurs.

 

Voici quelques caractéristiques de cette version 0.6B d'Aurora dont la date de sortie est encore inconnue : 

 

- La sécurisation par un code d'accès, vous pouvez maintenant décider d'un mot de passe et autoriser différents types d'action en fonction de vos paramétrages dans Aurora. 

 

- Le téléchargeur de pochettes (covers), dans les options de jeux, ils ont créé une nouvelle option dans le menu qui permet à l'utilisateur de choisir dans une liste de covers, celle qu'il souhaite pour afficher son jeu. Ce téléchargeur permet de télécharger et d'installer la pochette voulue. 

 

 

 

 

- Le gestionnaire de fonds d'écran, il a été corrigé et amélioré, beaucoup d'utilisateurs subissaient un blocage lorsqu'il faisait le choix d'un fonds d'écran lorsqu'ils appuyaient sur le bouton de retour, il existe désormais une possibilité pour activer le fonds en appuyant sur le bouton "start". 

 

- Un importateur, ils ont ajouté une méthode pour importer des éléments à partir d'un dossier présent sur le disque dur de la Xbox 360, permettant de mettre à jour facilement et rapidement ou d'ajouter des images de bibliothèques de jeux sans avoir à disposer d'une connexion internet. 

 

- La capture d'écran, une nouvelle option dans le menu permet de visualiser la capture d'écran grâce à un plugin Freestyle dans Aurora. Dans ce menu il est possible de mettre votre fonds d'écran Aurora. 

 

- La gestion des plugins, elle est régulièrement corrigée, les plugins sont affichés sous forme de modules, une réorganisation a été opérée pour les réglages et ils ont créé une méthode plus conviviale pour l'utilisateur pour assurer le support des plugins dans Aurora. 

 

 

 

 

 

- Un gestionnaire de sauvegarde de jeux, ils ont mis à jour le gestionnaire de sauvegarde afin d'y inclure certaines fonctions comme la visualisation et la modification des profils et des consoles associées.

 

- Le panneau des profils, ils ont ajouté un petit panneau dans le coin supérieur de l'écran qui montre le profil, l'image des joueurs, et les meilleurs scores.

 

- Les utilitaires des scripts, enfin ils ont ajouté des options importantes qu'il appellent "Utility Scripts", ce sont des scripts d'applications autonomes codés en LUA qui sont capables d'être exécuté à partir d'Aurora. Cela ouvre des possibilités infinies, des moyens d'étendre les fonctionnalités d'Aurora. A titre d'exemple, ils vont fournir un script qui vous permet d'afficher des informations météo dans un endroit de votre choix.

 

Si une des fonctionnalités demandées par les utilisateurs n'est pas présentes, c'est parce que la Team Phoenix n'a pas réussi à l'intégrer ou qu'elle n'a pas jugé bon de le faire. Quoiqu'il en soit elle assure que toutes celles listées ici le seront dans Aurora 0.6B. Reste à connaitre la date de sortie de cette version qui assurément va être une nouvelle claque pour la Xbox 360.

Jeudi 07 Janvier 2016, 16:50 Lue 10635 fois
25
DevMenuInjection pour 3DS après downgrade

Après votre downgrade réussi, création d'emuNAND puis installation de rxTools vous êtes coincé parce que vous avez une erreur quand vous voulez injecter FBI dans l'application de santé de votre 3DS. Alors que vaut un CFW sans loader d'iso ?

 

Voila que quelqu'un quelque part à encore penser à nous et nous file une version de DevMenu modifié pour remplacer notre chère FBI qui ne marche plus après le downgrade de vos console.

 

DevMenuInjection, comme il la surnommé, est votre sauveur car il s'installe sans problème dans l'application de santé de votre 3DS(l'appli avec un triangle jaune) afin d'installer vos jeux en .cia

 

 

Il est fourni sous les 3 régions : EU, USA & JAP

 

Installation :

 

- Booter sur rxTools en maintenant la touche L ou R pour les anciennes versions

- Aller sur l'onglet "ADVANCE"

- Selectionner 'INSTALL FBI"

- Selectionner "Sysnand" ou "emuNAND" selon vos besoin

- Lancer rxTools en emuNAND ou en sysNAND selon votre installation

- Puis lancer l’application Health & Safety et boom, comme par magie, DevMenu se lance

 

Notre fameux fichier est là et il contient un fichier "info.txt" pour plus de précision : DevMenuInjection-fw9.2-U-E-J.rar

 

J'ai essayé de faire quelque recherche mais je n'ai pas trouvé l'auteur de ce fameux DevMenu, qui qu'il soit où qu'il soit : MERCI à lui !

Jeudi 07 Janvier 2016, 16:49 Lue 7645 fois
40
Joonie tease quelques fonctionnalités de Rebug 4.76.1

Le développeur Joonie, l'un des plus actifs de la Team Rebug, tease quelques fonctionnalités intéressantes qui seront proposées avec le prochain firmware Rebug 4.76.1. Tout d'abord il confirme que le prochain Rebug 4.76.1 disposera de tous les correctifs récemment découverts, qu'il intègrera les fonctions Cobra 7.2, et surtout le tout nouveau noyau Rex-D. 

 

Le prochain Rebug disposera en effet du noyau DEX puisque ce firmware vient d'être leaké par la Team, le Rebug va enfin permette de passer du CEX au DEX comme cela était possible jusqu'à la version 4.75. Joonie informe aussi que Rebug 4.76.1 (complet) supportera le prochain webMAN Mod qu'Aldo Vargas vient de développer.

 

 

 

 

Voici une liste de caractéristiques du Rebug 4.76.1 :

 

Payload Cobra amélioré de 7.1 à 7.2 

Améliorations et corrections d'erreurs mineures par Aldostools et Habib 

La boîte à outils Rebug a été amélioré et passera de 2.2.07 à 2.2.08 

Fin du problème avec Mamba et le syscall 8, un grand merci à aldostools! 

Entièrement compatible avec Mamba 7.2 sur l'ensemble des fonctions d'IRIS 

Support complet pour la lecture de films en mode BD / DVD DEX. Merci à Mysis! 

Le mode d'affichage de l'adresse IP en DEX est actif. 

 

En attendant l'arrivée de Rebug 4.76.1 vous pouvez tester : WebMan Mod 1.43.21 TEST .

 
Jeudi 07 Janvier 2016, 16:49 Lue 3640 fois
10
Hykem retarde la sortie de l'exploit IOSU 5.5.0 pour Février

Hykem nous informe qu'il y aura un "retard supplémentaire" dans le lancement de son exploit IOSU pour Wii U. La libération a été retardée parce qu'un autre groupe de hackers notamment Smealum, Plutoo et naehrwert qui se sont réunis lors de la CCC ont trouvé une façon très différente de lancer l'exploit.

 

La preuve que Plutoo a apporté a conduit Hykem a retarde la libération de son exploit, mais Plutoo et naehrwert ont confirmé qu'ils ne donneront pas le leur. Hykem aurait donc pour intention de trouver lui même les mêmes failles pour proposer le même exploit. 

 

 

 

 

 

 

Hykem explique avoir clarifié les choses avec naehrwert, leur travail est pour lui à imiter, et qu'il va faire en sorte de trouver le même exploit, il rajoute qu'il a besoin de temps pour trouver le mode MCP, qui est responsable du lancement du noyau PPC, et qu'il subi actuellement un bug. Il rajoute qu'il ne souhaite plus rencontrer de bugs pour éviter les bricks lors des installations des customs titles (homebrew channel par exemple).

 

 

So, I’ve got good news and bad news.

The bad news is that I’m going to postpone the release again. I said this week would be a more realistic release date, but I never confirmed it would happen then. Still, it’s not a huge delay and it’s definitely not to wait for a new firmware update.

Like I stated before, I have the entire month of January free just to work on this and the exploit will be released and maintained before February (yes, I’m sure of that).

Now the good news, which should explain the additional delay. I need some time to pursue something I found in the MCP module. If I’m correct about this, we should be able to get a boot-time exploit. The reason for that is that the MCP module is responsible for launching “master” titles (like the PPC kernel, for example) and I found a bug that, if it turns out to be exploitable, should allow to hijack execution while MCP is still preparing to launch stuff. This means, early IOSU access and a direct boot into an exploitable environment. Not to mention that MCP is the IOSU user module with most privileges (next to BSP that is) and having access to it alone is more than enough to own the IOSU kernel at any given time.

I believe it’s important to look into this because if it works, no one will have to worry about possibly bricking consoles by installing custom titles (homebrew channel, for example) and then attempting to launch them before triggering the exploit again after a fresh boot.

 

With that said, if this turns out to be nothing, I’ll release the exploit right away.

 

 

Jeudi 07 Janvier 2016, 16:49 Lue 7164 fois
49
Nintendo annoncera la NX en Juin 2016 et la mettra en vente en Novembre

Nintendo vient d'accuser une baisse de 5% à la bourse de Tokyo suite à l'annonce de Nomura Securities qui déclare que la firme japonaise annoncera la console NX au mois de Juin 2016 et que sa commercialisation débutera en Novembre 2016. Les investisseurs se retranchent devant le fait que ce genre d'annonce va ralentir les ventes actuelles de Nintendo 3DS et de Wii U maintenant que des dates plus précises sont avancées. 

 

Nomura Securities est une structure financière d'investisseurs basées sur des institutions bancaires, des valeurs mobilières et services connexes à des investisseurs, une structure sérieuse qui doit avoir des sources solides pour promouvoir ce genre d'informations. 

 

 

 

 

 

 

Un analyste spécialisé, Junko Yamamura, confirme que le concept sera présenté lors du second trimestre, quelques part entre Avril et Mai 2016, pour une annonce officielle en Juin. " Le lancement de NX va canabiliser les ventes de Wii U et de 3DS même si cette nouvelle console ne sera pas positionné comme un successeur direct, les investisseurs ne peuvent s'empêcher de penser que les ventes de Wii U et de 3DS commencent à descendre, la console portable sera déjà dans sa cinquième année d'existence ". 

 

 

 

 

 

 

 

Nintendo a dors et déjà revu ses prétentions en matière de vente, en réduisant ses estimations de ventes de consoles, la concurrence étant féroce, et surtout le lancement de nouveaux modèles confirment toujours une baisse du bénéfice de 5.7 % et du résultat d'exploitation qui passera de 32 à 30 %, les investissements en matière de recherche et développement obligeant aussi ce type de réajustements. 

 
Jeudi 07 Janvier 2016, 16:49 Lue 4704 fois
15
Amiiqo et N2 Elite, la team s'explique et met à jour le manager

En ce début d'année, la Team qui nous offre l'Amiiqo et le N2 Elite tenait à nous donner quelques explications, elle nous confirme que les 2 produits sont totalement identiques. Après avoir reçu de nombreuses demandes par mail, elle explique que la seule différence entre un Amiiqo et un N2 Elite est l'autocollant sur le périphérique. Vous pouvez donc très bien remplacer un N2 Elite par un Amiiqo ce sont les mêmes produits. 

 

Les deux appareils étant totalement identiques la team précise que toutes les mises à jour et les logiciels seront donc tous compatibles, précisant que la période transitoire de demande gratuite du périphérique USB NFC est désormais terminée.

 

 

 

 

 

 

Enfin la Team Amiiqo / N2 Elite nous offre une nouvelle version du manager qui vient corriger des problèmes de bugs remontés par les utilisateurs, des bugs d'affichages sur les icônes, qui se déclenchaient lors du déblocage et le blocage des tags. 

 

Pour rappel, l'Amiiqo est disponible dans le store Logic-Sunrise.

 

Téléchargement : N2 Elite

 

Jeudi 07 Janvier 2016, 16:49 Lue 5776 fois
4
[3DS et Wii U] Nintendo a planifié une mise à jour le 12 Janvier 2016

Comme nous pouvions nous y attendre Nintendo vient de programmer en urgence une mise à jour destiné à sa console 3DS, la mise à jour qui sera probablement le firmware 10.4 est planifiée pour le 12 Janvier 2016.

 

Selon JustPingo, il est probable que cette mise à jour du système se destine à corriger les exploits découverts dans le firmware 10.3 qui était présent depuis le 9.3 qui permet de downgrader en 9.2. KTM n'étant pas encore disponible, il est fortement recommandé d'utiliser Sysupdater avant cette date, car la mise à jour firmware 10.4 brickera certainement les consoles ou du moins empêchera de downgrader. 

 

 

 

 

 

 

Bien entendu tout cela n'est que spéculation, mais vu les avancées récentes, cela va devenir rapidement réalité, pour ceux qui hésite c'est le moment, il vous reste 6 jours pour pouvoir installer le firmware 10.3 par connexion internet, après il sera trop tard pour le faire, et il faudra attendre d'autres solutions intermédiaires.

 

 

 

 

 

 

A noter que la Wii U est aussi concernée par cette mise à jour, ce qui veut dire que Nintendo souhaite aussi corriger les failles découvertes sur sa console de salon. 

 

Source : Nintendo

Mercredi 06 Janvier 2016, 15:25 Lue 11039 fois
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[PS4] Fail0verflow est parvenu à développer le driver 3D pour Linux

Une nouvelle avancée importante a été opérée par l'équipe Fail0verflow, en effet elle a réussi a développer le premier pilote gérant la partie 3D de la PS4 sous Linux. Le portage de Linux sur PS4 progresse de jour en jour, c'est sur son compte twitter que la team laisse une message qui laisse peu de doute "qui a dit que les pilotes 3D pour la PS4 n'arriveraient pas de si tôt ". 

 

Le développement du pilote 3D est une partie importante du portage, un élément qui avait manqué lors du pseudo portage de Linux sur PS3, avec l'arrivée de l'accélération 3D, ce sont les émulateurs et les jeux Linux qui sont accessibles. 

 

 

 

 

 

 

 

La Team explique que pour le moment elle a développé quelques tâches principales comme l'accès libdrm, mesa, et xf86-video-ati qui sont nécessaire à l'accélération 3D sur l'APU de la PlayStation 4 connu sous le nom de Liverpool. Ils ont ajoutés des identifiants PCI et des paramétrages spécifique à la puce d'AMD. Ils cherchent encore à le faire évoluer notamment en intégrant des fonctions présentes sur les GPU nom de code Bonaire d'AMD, c'est le GPU présent sur la HD7790 ou R7 260x. L'objectif désormais est d'optimiser le code pour optenir de meilleures performances et de nouvelles fonctionnalités. 

Mardi 05 Janvier 2016, 12:59 Lue 12304 fois
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L'installeur/updateur Cobra 7.20 CEX package mis à jour pour supporter les D-REX

Fin Octobre 2015, la Team Rebug nous proposait les fonctions Cobra 7.20, quelques jours plus tard, début Novembre 2015, Joonie, l'un des développeurs de la team nous offrait Cobra 7.20 CEX/DEX package installer/updater qui permettait d'installer facilement ces fonctions dans les custom firmwares Rogero 4.46, le Rebug 4.75 REX et le Rebug 4.76 Lite. 

 

 

Et bien notre ami Joonie est de retour avec une toute nouvelle version de Cobra 7.20 CEX Installer/Updater qui dispose désormais du support Rogero 4.46 Cobra Edition, Rebug 4.65 REX & D-REX, Rebug 4.70 REX & D-REX, Rebug 4.75 REX & D-REX et Rebug 4.76 LITE Edition. C'est donc le support des derniers patchs et des D-REX qui a été rajouté. L'installation se fait très simplement depuis le XMB via un PKG, il suffit de le lancer et de choisir son CFW parmi la liste, la console redémarre et vous bénéficiez des fonctions Cobra 7.20. C'est aussi simple que dire bonne année !

 

 

Package and link updated

Added lastest Joonie versions (many thanks to him)

Now supports:

Rogero 4.46 cobra edition

Rebug 4.65 REX & D-REX

Rebug 4.70 REX & D-REX

Rebug 4.75 REX & D-REX

Rebug 4.76 LITE edition

Crédit : Joonie, Habib, KW, Dean, Nzv, Aldo, BitsBubba.

 

 

Télécharger : Cobra 7.20 updater CEX-DEX (3.1 Mo)

Mardi 05 Janvier 2016, 00:39 Lue 4321 fois
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Le downgrade des 3DS et 2DS 10.3 en 9.2 maintenant possible! (Tuto)

Depuis ce matin, le Downgrade des 3DS est faisable de n'importe quelle version égale ou inférieure à 10.3.0-28 en version 9.2, ce qui vous permettra donc de lancer les exploits, les gateways, les CIA, bref tout ce qui nous intéresse. La procédure est relativement simple.
 
Note pour les possesseur de New3DS et New3DSXL, il semble que le tuto fonctionne, mais comme il n'a pas été testé à grande échelle, il se peut qu'elle soient sujettes à des risques de bricks. Lisez les retours avant de vous lancer dans la procédure.

 

Version du downgrade non finale! De très rares personnes ont vue leur console brickée. Tuto réservé aux impatients en attendant une version plus stable dans les jours qui viennent. LS ne sera tenu responsable en cas de brick de votre console.

 

Pour toute question technique, merci de la poser sur la page du tuto.
 
N'oubliez pas que les Gateways sont dispo sur le LSstore à cette adresse.
 

 

Accéder au tuto

3DS: Downgradez votre 3DS 10.3 en 9.2

 

 

Lundi 04 Janvier 2016, 18:20 Lue 60937 fois
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[PS4] CfwProphet met à jour Simply NextGEN RCO Extractor et dévoile un loader Elf

Le développeur CfwProphet vient de mettre en ligne de nombreux outils pour la PS4. Après avoir travaillé sur la PS3 et la PS Vita, le développeur se positionne désormais sur la dernière console de salon de Sony. En moins de 24 heures, il a publié de nombreux outils pour paramétrer, exécuter et extraire du code PS. Bien entendu, cela n'est pas encore l'exploit tant attendu mais cela montre une progression fulgurante de la scène PS4.

 

D'une part il a dévoilé Simply NextGEN RCO Extractor qui s'attaque désormais à la PS4. Cet outil permet d'extraire les données RCO de la PS4, l'utilitaire passe en version v1.20 et s'offre donc l'accès aux tables DATA RCO de la console. 

 

 

 

 

 

Via ReadME wrote:

What it is?

Well exactly what the name say: It does extract the Data Table of a Vita RCO File and Convert it to there PC view able extansion

 

And which one are they?

.GIM to .PNG, .VAG to .WAV, .DDS to .GTF

 

What to do else?

The CXML convertion. But for that i have a own Tool in progress which can also handle then PS3 CXML Container's as well the Vita one.

Additional will the Tool let you re-build a CXML container.

 

How to use that SVRE Tool?

simply use shell and enter: 'svre -f <NextGen_rco>'

 

That's it for now...

 

-Have Fun- your's cfwprophet

 

 

 

Téléchargement : NextGen RCO DataTable Extractor v1.20

 

 

Ensuite, il vient de dévoiler Elfldr, un Loader de fichiers ELF qui tourne sous Linux en 64 bits, FreeBSD et la PS4, une librairie PS4 qui contient les modules Libc, POSIX et SCE de la PS4 et de nombreux autres fichiers utiles pour les développement comme des générateurs et des exemples de codes de librairies PS4. L'année 2016 commence bien !

 

Source : PS4dev

 

 

 

 

Lundi 04 Janvier 2016, 11:25 Lue 9948 fois
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