Le développeur d'Homebrews PS3 Estwald (alias Hermes) fait son retour avec une mise à jour officielle d'Iris Manager, avec la sortie de la version v2.95. Estwald avait annoncé sa semi-retraite de la scène il y a quelques années mais le développeur continue à revenir de temps en temps pour fournir un certain soutien pour ses applications.
Cette fois-ci, le développeur espagnol libère une mise à jour de son manager qui vient corriger quelques bugs notamment sur la génération des ISO faites sur PC, il a ajouté le support du nouveau Mamba grâce à _NzV_ et celui de quelques correctifs sur le firmware 4.55.
New in version 2.95:
Fixed Iris ISO tools and PC (now generates MGS V iso correctly)
Fix Error 009 now works to firm 4.90 (for games over console firmware)
Added support for new firmware Mamba (@_NzV_ thanks), and added new firmwares supported LIC.DAT fix for the firmware 4.55 (thanks @Alexander, @Aldostools, Pelayin_5, Faxtron ...)
Well, notes on the subject:
First, I continue with the firmware 4.55 (that's why it has fixed the error and fix LIC.DAT 009, I needed). The issue of ISOS, the ruling was that when calculating the space sector could be added with more empty entries ... something that for example, if I create an ISO and extract, copy files, etc, gives no problem but if it gives certain games when copying your data, they input any invalid file or something appears. Anyway, it seems solved.
About support new firmware, in theory it works until 4.76. I say theoretically because obviously I could try being in 4.55. The Mamba support includes firmware that are not supported by Iris Manager in practice, curiously, like the fan control. That opens the possibility that if someone adds those missing firmware, because there is already the job done . I think that a FW I have not used, I can not test and that probably is obsolete because, well ... it's about what you need to add, as in my case: that at 4.55 and I see that I need a patch and I see you looking, someone added 4.55 (in Irisman specifically version of Alexander). By the way, returning to Mamba ... I have not reviewed and do not remember things I would have changed by bugs or compatibility: added as it is new, I have not noticed any problem and how it works, let my old binary Mamba but opto by new, since it is the present / future line.
As far does not play anything of scene and do not know where the wind goes, etc, I beg you to apologize if I make some fallito or someone who thinks he should be in the credits, it is not. It has not been easy to find things and it was a surprise to see the work of NZV on github (which Curran [+risas] )
PS: One comes home for Christmas, well specifically heavy gigs yesterday ... but not in my plans again, just do specific things to notice ... as of now. Being cows, if you touch something, I have time [+risas]
PD2: I think it was not necessary to mention it, but all the changes have to source on github
Téléchargement : Iris Manager v2.95
Vous avez probablement lus cette news à propos de Loadiine GUI.Eh bien,il s'avère que les développeurs qui y travaillaient l'ont un peu "oublié".
Mais ne vous en faites pas,le développeur français ,kasai07, à trouvé une manière de lire des fichiers d'images TGA.
Bien entendu,ce n'est qu'une version bêta,l'auteur la perfectionnera.
Les versions supporté par ce MOD de Loadiine sont les mêmes que la version officiel. Autrement dit,cette version peut être porté aussi bien que la version initial.
Les caractéristiques des jaquettes de jeux sont les suivantes:
Elles doivent se nommer "icone.tga" et être,bien sur,au format tga. ( vous pouvez les convertir ici )
Leur dimension doivent être de 160x225. (vous pouvez redimensionner des images à l'aide de certains programmes,comme paint sous Windows)
La jaquette doit être dans le même dossier que celui du jeu, autrement dit:
SD:\wiiu\games\Yoshi's Woolly World\code\
SD:\wiiu\games\Yoshi's Woolly World\content\
SD:\wiiu\games\Yoshi's Woolly World\meta\
SD:\wiiu\games\Yoshi's Woolly World\icone.tga
Le nom du jeu doit se trouver à la place de "Yoshi's Woolly World".
Le plus gros du travaille est donc terminé ( la lecture des fichiers tga ) .L'image que vous avez vu plus haut est ce à quoi ressemble Loadiine Flow "par défaut". Vous pouvez le personnalisez autant que vous voulez comme l'as fait markus95:
Les contributions sont la bienvenue sur github: https://github.com/m...gamer2/loadiine
Téléchargement: Loadiine Flow Bêta (le code compilé en français se trouve dans: FR/www/)
Remerciez également les autre développeurs de loadiine,tel que dimok789,golden45,maschell,et tout autre dev ayant contribuez de près ou de loin à loadiine!
Le célèbre développeur italien Orion nous propose sa première version de PS2Usb Loader, sous ce nom se cache un plugin destiné aux PS3 sous CFW, il a été testé sous CFW Rebug 4.76.1 Lite et CFW Rogero 4.46. Ce plugin va vous permettre de démarrer vos jeux PS2 à partir d'un disque dur externe tout simplement à partir d'un répertoire que vous aurez défini. Le programme est simple, léger puisqu'il ne pèse que 2 Kb, et s'installe sur tout type de CFW gérant les plugins, il existe la version PKG également .
Un petit guide :
-Installer le plugin comme tous les autres plugins pour CFW Cobra
-Mettez votre ISO PS2 dans un dossier appelé PS2ISO sur le disque dur externe ou la clé USB
-Brancher la clé USB ou le HD dans le slot le plus proche du lecteur BD (dev_usb000)
-Commencer avec le Webman ou un gestionnaire de backup
Téléchargement :
Plugin PS2USBLOADER
PS2USBLOADER PKG
La team qui offre le QQ3DS nous propose désormais une nouvelle version de son clône avec l'arrivée du QQ3DS Pro, au programme on retrouve donc un linker qui est capable de passer la sécurité anti piratage mise en place récemment par Nintendo. Le linker dispose de 6 nouvelles fonctionnalités, comme les 2 boutons qui vont vous permettre de switcher entre les jeux, le support des jeux 3DS et DS sur tous les firmawares et tous les modèles de consoles grâce à l'utilisation d'un autre linker DS.
Tout comme le nouveau Sky3DS il offre un système d'upgrade du firmware, mais il sera livré avec une carte micro-SDHC de 16 Go.
※Support all 3DS and DS roms to date.
※Compatible with any region and firmware version of NEW 3DS/XL/LL, 2DS ,3DS/XL/LL, DSi/XL/LL,DSL/DS.
※AP checks solved , play any newest 3DS games more easily.
※Select 3DS games more simply, controlled by two buttons.
※Firmware unlimited upgradeable.
※Copy and play , FAT32 format support, no need diskwriter tool.
※Compatible 3rd party homebrews.(Ninjhax,rxtool,pasta,ntr,mgba...)
※High quality 16GB Micro SDHC memory card inside.
Pour mettre à jour ce linker, la team propose un kernel QQ3DS_PRO_FW distribué sous forme de firmware (2.38 MB).
Le développeur d0k3 nous propose le premier manager open source pour créer et gérer les EmuNAND. Cet outil va donc vous permettre de créer l'EmuNAND sans avoir besoin du lanceur (launcher) Gateway. Cet outil se destine uniquement à ceux qui sont en firmware inférieur ou égal au 9.2. Il existe plusieurs façons de l'installer :
- CakeHax : Utiliser le fichier EmuNAND9Tool.dat ou bien le fichier EmuNAND9Tool.nds
- Homebrew Launcher: Utiliser le fichier EmuNAND9Tool.3dsx
- Gateway et exploit 4.x : Utiliser le Launcher.dat
- Bootstrap / Brahma : Utiliser le fichier EmuNAND9Tool.bin
Ensuite tout un tas de possibilités vous sont offertes par EmuNAND9Tool, dont voici une liste non exhaustive :
- Créer un nouvel emuNAND en SD, cela comprend le clonage de la sysNAND dans l'emuNAND.
- Auto-installation avec le Homebrew Starter Pack.
- Créer un nouvel EmuNAND, à tout moment, sans supprimer / formater la carte SD.
- Faire une sauvegarde du sysNAND et de l'emuNAND.
- Injecter la sauvegarde dans l'emuNAND (sans suppression / formater la carte SD).
- Conversion redNAND en passerelle Gateway (sans suppression / formater la carte SD).
- Formater une carte SD sans emuNAND / Suppression de l'EmuNAND existant.
EmuNAND9 third release
New in this release:
This fixes dumping the SysNAND on SD cards without the EmuNAND set up.
A copy of starter.bin is now created in the work dir if autosetup is used.
This tool was renamed to EmuNAND9 (from EmuNAND9Tool)
The name change is mainly because EmuNAND9 is more memorable and because EmuNAND9Tool sounded a little too much like EmuNAND Tool (which is in no way associated with this).
Liens de téléchargement : EmuNAND9 3th release et code source
La Team Gateway est surprenante, après des semaines sans grosses nouvelles, voilà qu'elle revient avec une nouvelle version du firmware destiné au linker, voilà désormais la Gateway Ultra 3.6.1 Public Bêta qui ne fait pas que corriger quelques bugs, elle apporte une application introduisant les Homebrews !
Oui, enfin la team a réussi a créer l'application permettant de gérer les Homebrews sous format Gateway 3DSX. De plus, cette mise à jour apporte bien entendu quelques corrections sur la 3.6.0 puisqu'elle corrige :
- La amélioration de la vitesse du Menu.
- Le menu in-game est désormais activable sur les démos et les applications et le système (comme Mii Plaza)
- Extension à la région RAM 0x3FFFFFFF des fonctions de dump et de triche
- Correction d'un bug sur le démarrage sur la sysnand (précédemment par défaut toujours sur emunand)
- Changement de couleur du menu en surbrillance rouge
Et ce n'est pas tout, ils ont créé GW.3DSX, une petite application homebrew astucieuse qui est chargée par la Chaîne Homebrew 3DS (http://smealum.github.io/3ds/) et qui fournit une autre façon de démarrer en mode Gateway. Cela signifie que vous pouvez maintenant choisir votre point d'entrée préféré qui fonctionne avec le Homebrew Channel, le menuhax ou le menu Gateway. Attention tout ceci ne fonctionne que jusqu'au firmware 9.2.
Dernière information et non des moindres ! La team annonce avoir passé la sécurité sur le firmware 10.3, donc elle va bientôt apporter le support du dernier firmware officiel 10.3, elle informe donc qu'il va être bientôt possible de passer sur ce firmware.
Téléchargement : Gateway Ultra 3.6.1 (bêta)
Cet article a été écrit à des fins informatives et n'est pas en soit une actualité.
Si vous utilisez fréquemment l'homebrew webMAN, il est possible que vous soyez exposé à un problème de sécurité. En effet, une mauvaise configuration de votre console et de votre réseau privé peuvent permettre à une personne malintentionnée d'accéder au contenu de votre console et aux informations la concernant.
Plus précisément, cette personne pourrait s'introduire dans votre disque dur et dans des parties critiques de la console, telles que le LV1 , le LV2 ou dev_flash. Elle pourrait ainsi bricker votre console, puisqu'elle pourrait activer l’écriture dans dev_blind au démarrage dans les options de webMAN, ou encore récupérer votre ConsoleID.
Une intrusion est opérée de la manière suivante. Après avoir testé les différents ports, les "pirates" s'introduisent par le port 80. Pour que la connexion au PSN fonctionne correctement, il a pu vous être conseillé, sur des forums officiels ou officieux, de créer une règle NAT en supprimant le pare-feu de votre box vers ce port. Si vous n'avez pas mappé ce port, vous n'êtes en théorie pas concerné.
En revanche, si vous avez mal configuré vos dispositifs, il est très facile pour quiconque de vous "pirater" : il suffit d'avoir votre adresse IP (récupérable par un administrateur de site internet ou par d'autres biais). Si vous êtes dans le XMB ou dans un jeu, rentrer votre IP dans un navigateur internet permet d'avoir à disposition toutes vos données.
Testé sous webMAN 1.43.13 > Introduction dans la PS3 ok Testé sous webMAN 1.43.02 > Introduction dans la PS3 ok
Pour combler cette passerelle sans mapper le port, il vous suffit simplement de cocher la case suivante dans webMAN, qui n'est pas activée par défaut : Disable Remote Access to FTP/WWW serive. Puis cliquez sur SAVE. Vous serez alors correctement protégé.
Notez bien que les développeurs de webMAN sont au courant de ce problème potentiel, qui peut se transformer en brèche uniquement si l'utilisateur n'est pas précautionneux. Pour cause, l'utilisateur n'est pas censé ouvrir des ports sur sa box sans se questionner sur la sécurité de cette manipulation. Comme souvent en informatique, lorsqu'il y a un problème, celui-ci se situe entre la chaise et le clavier.
Sur cette vidéo, vous pourrez voir comment l'on peut accéder à une PS3 (d'un volontaire) :
Article édité par Pass_Code
A l'occasion de la CCC, la Chaos Communication Congress, qui a notamment réuni des développeurs 3DS à Hambourg comme Derek, ou encore plutoo, en plus de ceux de la team failoverflow, le développeur bien connu de la scène 3DS, Smea, a dévoilé de nombreuses versions de ses haxs sous firmware 10.3.0.
Ainsi il a dévoilé les versions de BrowserHax, IronHax et MenuHax adapté pour le firmware 10.3.0, rien que ça ! Nous sommes donc heureux de voir notamment le retour d'IronHax qui fait son come-back puisqu'il avait été patché dans sa dernière version. Il est donc désormais possible de le télécharger à partir de l'e-shop gratuitement et ainsi lancer des homebrews.
BrowserHax quand à lui passe en version v2.1 donc ce sont maintenant les firmwares 10.3.0-xx qui sont pris en charge, il a modifié les parties du code et à mis à jour les systèmes d'écritures et de cache, le fichier ExtDATA est désormais créé automatiquement lors de l'écriture, cela signifie que vous ne devez plus entrer manuellement les paramètres du menu de thème de menu d'accueil avant d'installer des thèmes personnalisés avec la configuration menuhax. Il supporte plus de personnalisation de thèmes (themehax / shufflehax), puisqu'il est maintenant initialisé avec un thème .lz. Enfin la console par défaut menuhax_manager est maintenant au sommet de l'écran, elle peut être activée à tout moment avec le menu "->" en appuyant sur le bouton Y.
Téléchargement : BrowserHax v2.1 (selon votre console)
IronHax (attention bien lire le descriptif)
HomeMenuHax v2.1 (support du 10.2 et 10.3)
Le développeur Rudi Rastelli nous informe qu'il vient de mettre à jour la plupart de ces outils destinés à la PS3. Ainsi ce sont PSN Liberator, PS3 Game Updater et PKG Ripper GUI qui ont subi un lifting. PSN Libérator passe en version 0.96B et il a changé les outils PKGView et PKGTools par PS3P PKG Ripper pour accélérer les opérations. Concernant PSN Liberator, il s'agit d'un logiciel permettant de convertir vos jeux PSN en jeu Retail, mais aussi en ISO, et vous permettant ainsi par exemple de rajouter des DLCs par intégration ou bien les mises à jour. Ce soft permet aussi de se passer de multiMAN, irisMAN ou webMAN pour réactiver le contenu PSN. Enfin il bénéficie d'options permettant de créer des bulles ou de signer des contenus 3.55 ou 4.21.
PSN Liberator Changelog v 0.96B
- Exchanged 'PKGView' and 'pkgtool' with 'PS3P PKG Ripper' to speed things up
Téléchargement : PSN LIBERATOR V0.96B (15.22 MB)
PS3 Game Updater passe quand à lui en version v1.5, PS3 Game Updater permet une fine gestion des mises à jour de vos jeux. Une sorte de base de données à grande échelle qui grâce à une lecture de la liste des noms de vos jeux dans le répertoire où vous stockez vos backups sur votre PC et sur votre PS3 via FTP, va télécharger les mises à jour qui ne sont pas encore installées.
Téléchargement : PS3 GAME UPDATER V1.5 (3.34 MB)
Il a aussi mis à jour PS3P PKG Ripper qui permet d'extraire une multitude de PKG de toutes tailles et contenant des formats particuliers et spécifiques.
PS3P PKG Ripper - Changelog V1.1
Added Buttons in GUI to short select 'PARAM.SFO', 'EBOOT.BIN' and all '*.self', '*.sprx', '*.edat', '*.sdat'
Téléchargement : PS3P_PKG_Ripper_V1.1 (0.11 MB)
EvilSperm, l'un des membres de la Team Rebug, vient d'annoncer sur son compte twitter que la team a réussi à mettre la main sur un firmware DEX en 4.76. En conséquence, il annonce un "travail en cours" sur ce firmware et donc sur l'arrivée prochaine du DREX. On apprend même que le nom de ce firmware DEX sera DREX 4.76.1.
Il faut dire que la team a proposé un firmware CEX 4.76.1 Lite, mais que depuis fin Août elle était à la recherche de ce firmware DEX 4.76. Il aura donc fallu attendre quasiment 4 mois pour qu'elle puisse mettre la main sur ce micrologiciel, preuve que cela se complique pour ce type de proposition.
Avec l'arrivée de ce nouveau firmware DEX, la team va pouvoir désormais travailler sur un Rebug 4.76 complet, à savoir comprenant un CEX et un REX en 4.76, et non un 4.75 avec un spoof 4.76 comme peut l'être le CEX 4.76.1, cela permettra de passer du noyau DEX au REX, l'une des capacités appréciées des utilisateurs.
Le développeur OsirisX fait son retour avec une nouvelle version du plugin PS3XPAD qui passe désormais en version v0.8. Le plugin permet en autre de supporter les contrôleurs Xbox 360 sur les PS3 disposant d'un CFW. Il se compose d'un pilote SPRX permettant de détecter et de contrôler une manette Xbox 360.
La nouvelle version de PS3XPAD, la v0.8, apporte de nombreuses corrections sur le mappages des contrôleurs, un mode permettant de personnaliser les touches, le support des Dual Shock 3 et Dual Shock 4 sans fil (il est nécessaire de dispose d'un adaptateur BT), plus de jeux sont compatibles (notamment GTA V et RDR) et d'autres des modes ont été ajoutés dans le menu-ingame.
fixed the remapping issues where the controller seemed buggy when it was enabled
added custom and native driver input mode
added VSH/In-Game menu
added wireless DS3/DS4 support (needs usb BT adapter)
added game compatibility modes (fixes GTAV & RDR)
added multiple remap settings
added user configurable settings file (xpad_settings.txt)
added user configurable controller delay which sets response time of controller
added auto game detection and attach to game proc
added disconnect/reset all ports option
added screenshot option
Il propose une version native et une version personnalisée, le mode personnalisé est nécessaire pour les contrôleurs de Xbox, mais n'est pas nécessaire pour les contrôleurs officiels PS. Le mode personnalisé prend toujours en charge les contrôleurs officiels PS, mais aura besoin d'un adaptateur USB Bluetooth distinct pour les connecter sans fil. Le mode natif permet de connecter les contrôleurs officiels en utilisant le module BT interne et de lui donner les caractéristiques du plugin XPAD (remappage). Si vous voulez en savoir plus, vous avez ses explications ci-dessous.
The main focus of this release are the additions of two different modes (custom and native), the VSH/In-Game menu, and wireless support for DualShock 4 controllers. I will first explain the difference between custom and native modes. Custom mode is simply my implementation of the usb controller pad driver. This mode is needed for Xbox controllers but is not needed for official PS controllers. Custom mode still supports official PS controllers but will need a separate usb Bluetooth adapter to connect them wirelessly. Native mode allows connecting official controllers using the internal BT module and give it the features of the XPAD plugin such as remapping. I only recommend using native mode if you want to connect your controller wirelessly and do not have a BT adapter.
The requirements for using native mode is you need CFW with DEX kernel and your game Eboots must be converted to debug. These are also the requirements for the In-Game menu. The In-Game menu only works for a handful of games anyway (games with low memory). I recommend configuring the XPAD plugin through the VSH menu before starting a game and using the button combinations during the game.
I will try making a more comprehensive guide to connecting a DualShock 4 controller later but here’s a rough sketch. This is for connecting the controller in custom mode with a BT adapter. Also note the bluetooth driver is based on the USB host shield for Arduino. It should work for most generic adapters although I have only tested with one adapter.
First we need to set the internal bluetooth address of the controller. You only need to do this the first time you connect the controller to the bluetooth adapter. There are two ways of doing this but I will show one way.
Connect your DualShock 4 through USB.
Start up your PS3 with the XPAD plugin loaded.
Press (START+SELECT+SQUARE) to open the VSH menu.
Go down and enter the bluetooth options menu.
Go down and select the “Set DS4 internal BT address” option.
You can now disconnect the DS4 controller and should connect wirelessly to the adapter.
Also please check the compatibility chart in the README to see what your system supports. In general, a system that uses DEX kernel will have full support for the plugin.
Téléchargement : ps3xpad_0.8 (119 Ko)
Cemu est le seul émulateur Wii U capable d'émuler correctement quelques titres commerciaux. Il vient d'évoluer en v1.2.0, le rythme de mise à jour est d'environ tous les 15 jours, ce qui procure au projet un suivi certain et surtout lui apporte des améliorations nécessaires. ExZap, son développeur, continue de le faire évoluer dans le bon sens avec dans cette version l'apport du support basique de la partie audio.
v1.2.0
Added basic audio support
Added support for GX2 stencil buffers
Improved controller options
Miscellaneous bug fixes and small improvements
Cette version a été mise en ligne ce matin, le 26 Décembre 2015, et elle a donc pour objectif d'apporter le support basique de l'audio, mais aussi de corriger des petits bugs, d'améliorer encore un peu l'émulation et d'améliorer la gestion des options des contrôleurs.
Pour trouver la dernière version : Cemu