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L'actualité en continu
[Switch] Nx-Hbloader v2.1.0 disponible
Le développeur de Nx-Hbloader vient de publier une petite mise à jour de son programme sur le référentiel officiel switchbrew. Le fichier est publié à partir de la version 2.1.0 sous forme de fichier nsp en abandonne  l’extension NRO.Pour rappel, nx-hbloader est un processus hôte permettant de charger des fichiers NRO pour les commutateurs de base de la console Nintendo Switch.
 

 
changelog v2.1.0
 
- Ajout du support pour les exceptions.
- Accès autorisé à svcCallSecureMonitor.
- Suppression d'un délai d'une seconde entre les lancements d'applications (à l'exception de l'ancien homebrew qui a le bug pour fermer la session SM).
 
 
téléchargement : https://github.com/s...loader/releases
Jeudi 24 Janvier 2019, 22:36 Lue 3126 fois
4
[Switch] ArgonNX v0.3 est disponible

Le développeur Guillem96 a travaillé depuis un mois sur un nouveau projet :  ArgonNX.
Il vous propose aujourd'hui la version v0.3 de son chargeur de payload avec interface graphique. 
 
 

 
Caractéristiques d'ArgonNX:

-Quand ArgonNx est lancé, il charge automatiquement le payload situé dans le répertoire "argon" de votre carte SD, le fichier doit être nommé "payload.bin".
-Si "payload.bin" n’est pas trouvé, ArgonNX vous permettra de sélectionner l’un des payloads situés dans "argon/payloads".
-Les icônes sont personnalisables pour chaque payload.
-ArgonNX fonctionne avec tous les payloads (cfw).
 
Inclus :

Hekate 4.6 ReiNX 2.0 Atmosphere 0.8.2 SXOS (You need to use your licence)


 
Installation :
 
 1) Télécharger argon-nx.bin (le lien est en bas de cette page)
 2) Téléchargez et décompressez sd-files.zip directement à la racine de votre carte SD.
 3) Injectez argon-nx.bin en utilisant TegraGUI, Trinked0 ou n’importe quel modchip ou dongle.
 
 Le changelog V0.3 :
 

Now background must be in a vertical position. New background size must be smaller or equal than 720x1280. (Performance reasons) Using double buffering for rendering in order to avoid flickering and also improve performance. Fully touch support. Thanks to @pixel-stuck Now payloads are sorted by name. Correctly deallocate argon-nx from memory when launching payloads. Improve system stability to enhance user experience.

 
Téléchargement : https://github.com/G...gon-nx/releases

Jeudi 24 Janvier 2019, 20:37 Lue 4917 fois
10
[Switch] Atmosphere v0.8.3 disponible
Voici la nouvelle version d'Atmosphere qui débarque, SciresM vient de lâcher une nouvelle version - la 0.8.3. - du célèbre CFW destiné à la Nintendo Switch.   De nombreux correctifs ont été apportés sur KFUSE, TSEC et lié au support du mode veille du firmware 1.0.0 lorsque le debugmode est activé. Le fichier BCT.ini dispose désormais du debugmode activé par défaut.           Changelog v0.8.3   A custom warmboot firmware was implemented, which does not perform anti-downgrade fuse checks. This fixes sleep mode when using a downgraded NAND. This also removes Atmosphère's final dependency on Nintendo's encrypted PK11 binary; all components are now re-implemented. The ExternalContentSource API was changed to not clear on failure. Content override now supports an "app" setting, that causes all applications to be overridden with HBL instead of a specific title. Note: because override keys are system-wide, using this setting will prevent using mods in games (as every game will be HBL). A bug was fixed causing incorrect fatal-error output when svcBreak was called on 5.0.0*. An extension was added to set.mitm to support customization of system settings. These are controlled by atmosphere/system_settings.ini, see here for documentation. An extension was added to sm, adding a new sm:dmnt service. This can be used by a debug monitor in order to debug the registration state of various other services. A bug was fixed in the MitM API that could sometimes cause a system hang during boot. A change was made to the MitM API: in cases where sm would have returned 0xE15 when installing a mitm service, it now defers the result (following GetService semantics). Support for booting into maintenance mode by holding */- was added to PM. An extension was added to exosphere, adding a custom SMC that allows for DMA to IRAM. In addition, smcGetConfig was extended to reboot to a payload in IRAM at 0x40010000 when ConfigItem 65001 is set to 2. Fatal will now use this to reboot to sdmc:/atmosphere/reboot_payload.bin if present, when a vol button is pressed. An example homebrew ("reboot_to_payload") was also written and is now included with Atmosphère. General system stability improvements to enhance the user's experience.

 

  Téléchargement : https://github.com/A...eases/tag/0.8.3
Jeudi 24 Janvier 2019, 20:35 Lue 5488 fois
11
[PS3] HAN Toolbox v0.6.3 disponible
Le développeur ShaolinAssassin présent sur la scène PS3 vous propose une nouvelle mise à jour pour HAN Toolbox qui est distribué en v0.6.3.   HAN Toolbox est un addon (non officiel) pour PS3Xploit v3, cette application va créer des raccourcis dans le XMB pour utiliser les fonctions et certaines options du hack.   La v0.6.3 est une mise à jour mineure qui n'agit que sur les langues, elle a en effet pour ambition de rajouter la traduction italienne et portugaise.      
  New languages available: -Italian - translation by EdoMan -Portuguese (Portugal) - translation by FmTGamer & Naked_Snake1995, revised by Tkit  

 

 

Téléchargement : HAN Toolbox v0.6.3  
Jeudi 24 Janvier 2019, 18:32 Lue 3763 fois
4
[3DS] Fastboot3DS v1.2 disponible
Derrekr vient de mettre à jour son bootloader Fastboot pour la console portable 3DS de Nintendo, conçu pour être installé sur la partition FIRM0.   Fastboot3DS se caractérise par la possibilité d'assigner des homebrews au format .firm et de charger des boots à travers un menu boot ou une combinaison de boutons de votre choix.       Changelog v1.2 : - Augmentation de la taille limite du chemin dans la configuration de démarrage. - Correction du manque de mémoire pour les grands splash screen. - Afficher uniquement les splashs sur les colds boots et avant le menu - Fatfs a été mis à jour vers la version R0.13c.

 

 

Téléchargement : Fastboot3DS v1.2

 

Jeudi 24 Janvier 2019, 17:28 Lue 3335 fois
9
[PS4-MAJ] Emulateur Mégadrive/Genesis (PS2) sur PS4

Après avoir adapté et publié les 2 cores PS2 (2048 et QuickNES) sur PS4, voici un autre émulateur PS2 adapté pour nos chère PS4: Pgen.

 

Pgen est un émulateur Mégadrive/Genesis, il vous permettra donc de lancer vos roms mégadrive sur vos PS4.

 

 

Cet émulateur utilise la partie PS2 de nos PS4, malgré qu' il ne soit pas natif, il fonctionne très bien.

Ceci pourra faire patienter en attendant la publication de RetroArch version PS4.

Il vous faudra ajouter vous même vos Roms dans le dossier ROMS, pour cela il vous faudra également décompiler le Fpkg (password: 00000000000000000000000000000000) avec Fake_PKG_Generator, ouvrir le fichier disc01.iso avec CDgenPS2, copiez vos roms dans le dossier ROMS, recréer l' iso avec CDgenPS2 et pour finir recompiler le Fpkg toujours avec Fake_PKG_Generator.

 

Vous pourrez copiez autant de roms que vous voulez dans le dossier ROMS, même y mettre un fullset si vous le voulez, seule chose à respecter est de bien mettre des roms au format .bin...

Autre précision, dans les options de l' émulateur, configurer la ligne "Renderer" sur Line et non cell afin de corriger certains problèmes graphiques.

 

Tuto:

 


- Décompiler Megadrive-Genesis_(PS2).pkg avec FAKE_PKG_Generator

- Dans le dossier Image/ récupérer le fichier disc01.iso

- Ouvrez ce fichier disc01.iso avec CDGenPS2 v3

- Vous trouverez un dossier ROMS

- Placer TOUTES vos roms dans ce dossier

- Créer ensuite l' iso que vous renommez bien disc01.iso

- Reconstruire le Fpkg avec le nouveau fichier disc01.iso comprenant vos propres roms avec le même password (00000000000000000000000000000000).

 

 

 

vidéo:

 

 

 

Télécharger Megadrive-Genesis_(PS2).pkg

 

Ps: un autre émulateur est en cours de tests et fonctionne plutôt bien, si vous voulez suivre mes futurs projets et avoir un aperçu de ce futur ému, tous ce passe ici: https://twitter.com/Markus00095

Jeudi 24 Janvier 2019, 14:37 Lue 13164 fois
31
[Vita] Adrenaline Bubble Manager v5.18 disponible
La Team OneLua vient de mettre en ligne une toute nouvelle version de son programme Adrenaline Bubble Manager qui passe désormais en v5.18.    Comme vous le savez désormais, Adrenaline Bubble Manager est taillé pour la PlayStation Vita. Pour rappel, le plug-in  permet de gérer, de créer, d'organiser ses bulles personnalisées avec les jeux PSP (HBS,PSX, ISO et CSO).   Cette version vient rajouter une option pour télécharger des ressources et les injecter dans la bulle ABM souhaitée.         Changelog v5.18 Now the preview images look more like ABM made bubbles when switching from full to non stretched option with L button. Now the preview icons download is done by threads in function Online Resources.

 

 

  Téléchargement : https://github.com/O...anager/releases

 

Jeudi 24 Janvier 2019, 09:31 Lue 2821 fois
11
[Switch] EdiZon V2.1.0 est disponible (maj)
Le développeur WerWolv98 propose une mise àjour d'EdiZon qui passe en V2.1.0. Cette nouvelle version apporte son lots de nouveautés comme le support de Python !   Pour ceux qui ne le connaîtraient pas, EdiZon est un éditeur de mémoire qui fonctionne avec les fichiers de configuration.   Sous ce nom se cache un outil très proche de Checkpoint de Bruno Giordano, à savoir un gestionnaire de sauvegardes d'états, qui permet donc de sauver, de modifier des fichiers de configuration, mais l'outil permet aussi d'avoir accès à un grand nombre de cheats par exemple d'augmenter le nombre de pièces dans Super Mario Odyssey.   Edit : 26 01 2019 (6h53)    

Changelog:

 

Python support! You heard right. You can now make scripts for EdiZon in the language everybody loves! Easy way of restoring saves. Just put them in the /EdiZon/restore folder and they will automatically show up for every game you have. Added an author key to every config. This means the person who made the save editor now gets credited in EdiZon. Added a file to every /EdiZon/<titleID> folder that displays what game this folder belongs to. Cleaned up the UI a bit

2.1.0 :

 

Added save file upload to https://transfer.sh! Special thanks to @StevenMattera for his server side script Added button widget that executes a function in the script file Added message boxes when updating EdiZon/configs and uploading a save file to avoid the switch looking locked up. Added more debug logs to help script creators

 

Lien de téléchargement : https://github.com/W...ases/tag/v2.1.0

Jeudi 24 Janvier 2019, 09:29 Lue 8571 fois
8
[Switch] 4NXCI v3.00 avec une GUI disponible

Le développeur de  The-4n vient de mettre à jour 4NXCI en version 3.00. 4NXCI est un outil permettant de convertir des fichiers XCI (tout le fichier jeu / fichier de dump de la cartouche) en NSP (il ne contient que les fichiers du jeu, tels que les jeux numériques eShop).

 Changelog v3.00
 

- Ajout d'une interface GUI 
- Ajout de l'option -rename pour utiliser titlename au lieu de titleid pour nommer nsps 
- Ajout de l'option -keepncaid pour conserver les identifiants d'origine nca dans cnmt 
- 4NXCI ne cherche maintenant que la section 0 dans le programme nca pour main.npdm 
- Suppression de l'option tik fact et cert

 

  
Téléchargement : 4NXCI v3.00

Mercredi 23 Janvier 2019, 20:45 Lue 4688 fois
15
[New3Ds] Sonic Robo Blast 2 kart v1.1.3 est disponible pour New3DS

Sonic Robo Blast 2 Kart est le nom du fangame (jeu développé par un fan) Sonic the Hedgehog en open source 3D. Il est construit à l'aide d'une version modifiée du port de Doom Legacy. La version proposée est la 1.1.3.

 

 

Sonic Robo Blast 2 Kart (SRB2) est étroitement inspiré de Mario Kart avec pour thème principal les jeux Sonic de Sega Genesis et tente de recréer le design en 3D.

Bien que SRB2 ne soit pas complètement terminé, il contient déjà des tonnes de niveaux, d’ennemis, de vitesse et beaucoup de plaisir que les jeux Mario kart offraient.

 

 

 

 

 

 

 

Une petite vidéo de démonstration

 

 

 

Le changelog :   HUGE performance increase thanks to mipmapping stereoscopic 3D rendering initial CIA support fixed graphics glitch that was caused by uninitialized GPU shadow state registers fixed fog color fixed hole in GFZ2 fixed crash when DSP firmware is missing ... other miscellaneous fixes

 

  Le lien de téléchargement : https://github.com/d...b2_3ds/releases

 

Mercredi 23 Janvier 2019, 17:12 Lue 3258 fois
10
[PSC] BleemSync v1.0 Beta Publique disponible
Comme prévu, la première version 1.0 de BleemSync est disponible !                 BleemSync v1.0 Notes de publication   Mises à jour générales - Ajout d'une toute nouvelle interface utilisateur pour faciliter la synchronisation et la modification de votre PlayStation Classic ! - Payload USB entièrement refait à neuf, une bien meilleure conception signifiant plus de stabilité, des temps de démarrage plus rapides et plus de flexibilité. - Ajout du support de l'interface utilisateur de la console d'origine pour les formats PS1 supplémentaires "m3u" "pbp" "img" "mdf" "toc" "cbn". - Bootloader entièrement nouveau et amélioré. Il contient plus de vérifications et de scripts pour s'assurer qu'il n'y a pas de boots cassées. (Plus de lolhack) - Ajout d'une fonction de déploiement/installation et de mise à jour automatiques. - Ajout d'un verrouillage USB permanent, d'un support telnet et ftp. (Ces services s'installeront lors de l'installation initiale, vous n'avez donc pas besoin d'une clé USB pour charger ces services) - Ajout de la prise en charge des lecteurs NTFS et exFAT. (Une fois l'installation initiale terminée) - En raison de la désactivation du verrouillage USB, vous pouvez maintenant exécuter la PSC à partir d'un téléviseur ou d'un port USB d'un PC. - Support LED amélioré, vert = inactif/OK, orange = fonction BS en cours, rouge clignotant = attention nécessaire, voir à l'écran. (Vous pouvez maintenant voir exactement quand quelque chose tourne) - Ajout de librairies de fonctions pour que vous puissiez ajouter vos propres scripts à la séquence de démarrage si vous souhaitez bricoler davantage. - Ajout d'un profileur de démarrage (chaque fonction de la séquence de démarrage sera chronométrée et enregistrée afin que vous puissiez identifier les problèmes de ralentissement au démarrage) - Intégration de RetroArch par défaut (sera optionnel dans les versions ultérieures) - Ajout d'un journal, tous les problèmes devraient maintenant être facilement enregistrés dans le répertoire logs sur clé USB pour aider à identifier facilement les problèmes communs. - L'installation initiale établit les bases de la sauvegarde/restauration et de la prise en charge OTG (fournie dans la version 1.1) - Les dossiers de jeu sont beaucoup moins compliqués et nécessitent moins de montage par jeu. - Pack patch inclus pour 20 jeux en stock pour fonctionner à pleine vitesse s'ils sont lancés via RetroArch PCSX à partir de l'interface utilisateur ou d'une liste de lecture. - Ajout d'outils de migration automatique à exécuter au premier démarrage après l'installation.   Caractéristiques de l'interface utilisateur - TBA   Mises à jour de boots - Ajout de la possibilité de personnaliser entièrement votre routine de démarrage. Vous pouvez sélectionner les fonctions/routines et les routines de débogage supplémentaires à exécuter pendant le démarrage. - Ajout d'options de démarrage personnalisables, y compris le chargement rapide, la vérification de la santé désactivée et la prise en charge de l'écran d'accueil personnalisé. (Statique seulement supporté pour 1.0) - Ajout de l'écran d'accueil kickass BleemSync au chargement (Peut être désactivé ou personnalisé) - Ajout d'une nouvelle version de BootMenu par défaut, maintenant avec les images du thème BleemSync et la possibilité de changer aussi le thème de fond du menu de démarrage. (Tout comme l'écran d'accueil) - Ajout de la musique au menu de démarrage  Ensemble de musique de menu d'initialisation originale personnalisée (style démo ps1 des années 90) - Ajout de la possibilité de démarrer directement dans le menu de démarrage, RetroArch ou l'interface originale. (Configurable par USB ou UI) - Suppression des longs temps de démarrage, surtout pour les grandes collections !   Mises à jour de l'interface utilisateur originale - Ajout de la possibilité de charger les 20 jeux originaux sur EMMC dans l'interface originale - Ajout d'un classement alphabétique automatique pour que vous puissiez trier automatiquement par ordre alphabétique. (Vous pouvez également définir votre propre ordre à partir de l'interface utilisateur) - Ajout de la possibilité de charger facilement des thèmes d'interface utilisateur personnalisés, vous pouvez charger autant de thèmes que vous le souhaitez sur l'USB et les sélectionner dans la configuration. - Ajout de la possibilité de randomiser les thèmes au démarrage, cela inclus le thème personnalisé complètement original pour bleemsync. (Configurable) - Les thèmes n'ont plus besoin de tous les fichiers de thèmes pour fonctionner. Nécessite juste les fichiers que vous souhaitez remplacer. (Inclut des sons) - Ajout de la possibilité de lancer tous les jeux pcsx à partir de l'interface originale avec RetroArch PCSX (recommandé !) - Ajout de la prise en charge des sauvegardes et des sauvegardes de fichiers lors du lancement de jeux via RA PCSX - Ajout de la prise en charge des boutons de la console physique pour émuler l'émulateur PCSX de stock   Mises à jour de RetroArch - Amélioration de la méthode de déploiement RetroArch pour la PlayStation Classic - Charge automatiquement le bios PS1 sur la console PS1 vers RetroArch au premier démarrage, donc aucune exigence de source pour le bios ps1 - Amélioration de la prise en charge des listes de lecture pour en faciliter l'utilisation   Inclus tous les fichiers d'information de base par défaut - Correction des mappages fixes pour les contrôleurs PS3 et PS4 - Intègre un thème d'AO de la PlayStation Classic entièrement personnalisé et exclusif. (Hommage au thème du 20ème anniversaire de la PS4 PS1) - Thème monochrome mis à jour (passez simplement d'un thème personnalisé à un thème monochrome si vous le souhaitez) - Ajout de la prise en charge de la superposition avec les lignes de balayage disponibles par défaut - Ajout de jeux stock ps1 dans la playlist pour que vous puissiez charger des jeux stock directement depuis la playlist RA - Découpage du poids propre et réduction de la taille du fichier de RetroArch - Amélioration de l'enregistrement des captures d'écran pour la recherche rétroactive lors de l'enregistrement des captures d'écran pour l'enregistrement des fichiers. - Refonte de la configuration initiale et optimisation des paramètres pour PlayStation Classic - Définir l'arrière-plan et les polices de notification appropriés - Corrections et améliorations diverses   Mises à jour diverses - Ajout d'outils de développement comme GDB, readelf, ldd et nano etc. - Nous avons également fait des aménagements pour que vous puissiez facilement monter vos propres binaires/bibliothèques sur la console. (en toute sécurité)

- Plus une tonne d'autres petites choses et d'autres caractéristiques  

    Téléchargement : BleemSync 1.0.0 Public Beta   Tout comprendre ici : BleemSync
Mercredi 23 Janvier 2019, 15:17 Lue 5872 fois
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[PSC] AutoBleem v0.4.0 disponible
En attendant de voir débarquer dans quelques heures la première version stable de BleemSync, il est possible de découvrir une alternative sous le nom d'AutoBleem.   Le développeur screemerpl travaille depuis quelques jours sur ce programme AutoBleem qui est une alternative codée en C++ de BleemSync/BootMenu, qui dispose des mêmes fonctions que BleemSync, il s'agit d'un GameScanner pour Playstation Classic.           Pourquoi ce projet ?   Le développeur explique qu'il s'agiti ici d'un projet personnel non lié aux développeurs de BleemSync du groupe ModMyClassic sur discord. Il l'a commencé le jour où Lolhack a été publié, donc probablement le même jour où pathartl a commencé son projet.      Lorque BleemSync est sorti, il n'était pas entièrement satisfait de la façon dont cela fonctionnait à l'époque, souhaitant un logiciel juste pour ajouter dynamiquement des jeux à l'USB et les synchroniser à la base de données PlayStation Classic.    Comme BleemSync 0.4.0 a été publié au cours de mon développement, il en a tiré quelques idées, mais il les a mis en oeuvre dans son code C+++ écrit à partir de zéro, il ne s'agit pas d'un fork de BleemSync.       Comme il est seul à développer sans aucun soutien de la communauté, cela prend un peu de temps à régler les conflits, donc toute autre aide est la bienvenue.           Nouvelles fonctionnalités :   - Prise en charge des types d'images *.PBP compressées (jeux PS1 convertis Popstation/PSP)   - Autoconfiguration de la région PCSX   - Mise à jour du thème PSone (nouvelle police et son)   - Corrections de la position du bouton GUI   - Surmonte des parties du système de fichiers de la CFP pour permettre des modifications au SCP en toute sécurité.   - Modifie l'interface originale pour afficher les jeux ajoutés   - Utilise les NOMS DE JEU comme dossiers au lieu de dossiers numérotés.   - Prise en charge des jeux multidisques   - Inclut des bases de métadonnées hors ligne et des bases de données de covers - aucun téléchargement n'est nécessaire pendant la synchronisation.   - Fonctionne sur le  boot de la PlayStation Classic comme il a été conçu pour le faire dès le début   - L'algorithme intelligent essaie de "réparer" les fichiers manquants comme.cue, unpack.ecm, etc.   - Interface graphique agréable qui remplace le besoin de BootMenu   - Faible encombrement sur la clé USB car aucun runtime.NET Core n'est nécessaire   - Comme écrit dans la langue maternelle pour PlayStation Classic, il est rapide, stable et fonctionne sans problème avec les jeux multipistes (il n'a eu aucun problème avec ça)   - Supporte les formats de fichiers CUE/BIN et Non chiffrés PBP (popstation créée - les téléchargements PSN ne fonctionneront pas)   - Remplace BootMenu et Bleemsync..s'interface avec le logiciel RetroArch sans avoir à exécuter quoi que ce soit sur le PC   - Prise en charge des thèmes des menus AutoBleem et Sony   - Filtres et Paramètres configurables   - Prise en charge des jeux multi disques     Téléchargement : AutoBleem v0.4.0
Mercredi 23 Janvier 2019, 08:12 Lue 4663 fois
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