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[Switch] Bejeweled NX est disponible

Le développeur manurocker95 vous propose ce nouveau portage pour fêter la nouvelle année, il s'agit de Bejeweled NX. Vous l'aurez sans doute compris, c'est un clone de Bejeweled.

 

Comme il s'agit d'un port direct, vous devez utiliser les commandes tactiles et donc il n'est pas possible de jouer en mode dock.

 

 

 

Au menu :

 

+ Écran de démarrage, écran de titre et écran de jeu

+ Musique et SFX + Images rendues avec SDL2

+ Les paramètres et les données de jeu enregistrés dans un fichier JSON dans switch / manurocker95 / Bejeweled / data.sav

+ Support multilingue (seulement espagnol et anglais pour le moment)

+ Code source ouvert

 

 

​Le lien de téléchargement: https://github.com/M...led-NX/releases

Mardi 08 Janvier 2019, 11:10 Lue 2612 fois
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[Switch] EdiZon V1.7.0 "New user selection!" est disponible
Le développeur WerWolv98 propose une mise àjour d'EdiZon qui passe en V1.7.0. Cette nouvelle version apporte son lots de nouveautés !   Pour ceux qui ne le connaîtraient pas, EdiZon est un éditeur de mémoire qui fonctionne avec les fichiers de configuration.   Sous ce nom se cache un outil très proche de Checkpoint de Bruno Giordano, à savoir un gestionnaire de sauvegardes d'états, qui permet donc de sauver, de modifier des fichiers de configuration, mais l'outil permet aussi d'avoir accès à un grand nombre de cheats par exemple d'augmenter le nombre de pièces dans Super Mario Odyssey.    

Changelog:

 

Removed the old account selection and replaced it with the switch's user selection applet! Fixed icon rendering on the hbmenu Made some animations prettier and cleaned up the UI a bit Fixed cancellation of batch backups still showing the keyboard Fixed some applet related memory leaks / corruptions that may have crashed other homebrew when launched afterwards Config developers: Added a comment widget that can display any text inside the editor Switched from using L and R to ZL and ZR for batch backups and editable-only titles in the menu

 

 

 

Lien de téléchargement : https://github.com/W...ases/tag/v1.7.0
 

Mardi 08 Janvier 2019, 10:42 Lue 3735 fois
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[PSC] PS Classic Mini Ultimate disponible
Notre ami développeur et sunriseur nuagedan100 nous propose de découvrir un nouveau logiciel compatible avec BleemSync de lolhack.   Cet outil facilité le rajout, le changement et la modification des jeux présents dans la PlayStation Classic.    Proposé d'abord sous le nom de PsClassicMiniGui le logiciel a évolué en PsClassicMini Ultimate, désormais le soft prend en charge des jeux iso, img, bin, convert " .jpg "en .png automatiquement. Bientôt, il sera également possible de générer des fichiers multi-disques et de générer directement des jeux sur la clé USB.             Changelog :    - Nouvelle interface utilisateur - Auto Edition des paramètres FILE » « .cue - Support .iso - Support .bin - Support .img - Auto création des .cue *Mode chargement des covers manuel - Converti « .jpeg .jpg » en .png automatiquement *Mode téléchargement automatique des covers - Base de données de cover 3D plus de 1500 jeux ( Merci à Hyperspin ) - Téléchargement des game.ini - Chargement auto des covers 3D - Index Folder supporte 50 JEUX - Génération des jeux automatique Dépôt des jeux générer **racine de logiciel /game/ Une fois vos jeux générer copie les index 1,2,3 etc. dans le dossier /games/ de votre clé USB SONY - Téléchargement des covers 3D   Option du logiciel :    - Télecharger Bleemsync + retroArch Télecharger Bleemsync + theme ( Merci à rubixcube6 ) - Permet avoir des pack de préparation lolhack et bleemsync pour votre clé usb ( Merci à madmonkey et pathartl et CIE     Téléchargement :  PS Classic Mini Ultimate    
Mardi 08 Janvier 2019, 09:31 Lue 13557 fois
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[Switch] SX OS 2.5.2 Stable disponible
La Team Executer proprose de découvrir une nouvelle version de son SX OS qui passe désormais en v2.5.2 Stable.    Deux petits correctifs ont été apportés, et il s'agit d'une version stable, nombreux se demandaient pourquoi ce n'était plus le cas. Cela signifie que les versions stable et bêta sont maintenant parfaitement synchronisés.          Cette version 2.5.2 (Stable) corrige deux petits bugs :   - Problème résolu avec l'installation fractionnée XCI / NSP Certaines tailles de fichiers divisés posaient problèmes à certaines personnes, ce n'est plus le cas! - Correction du problème avec la suppression des fichiers après l'installation de XCI / NSP La suppression des fichiers XCI / NSP d’origine après leur installation résulté parfois sur des freezes.     Annonce ici : SX OS 2.5.2 annoncée   Téléchargement ici : SX OS 2.5.2 (Stable)  
Mardi 08 Janvier 2019, 09:06 Lue 20233 fois
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[Vita] UVC (USB Video Class) v1.2 et AnalogStickDisable v1.2
Les plugin PlayStation Vita continuent de progresser au fil des évolutions apportées par les développeurs, tout d'abord c'est Xerpi qui fait valoir ses qualités en proposant la mise à jour de UVC, le plugin qui permet de gérer l'USB Video Class.   Cela permet de faire détecter la PS Vita, comme périphérique de classe vidéo USB, qui décrit des dispositifs capables d'exécuter comme des webcams, des flux vidéo, appareils photo numériques, des transcodeurs, des convertisseurs vidéo analogiques et des appareils photographiques de l'image.   Evidemment tout n'est pas parfait, il subsiste des bugs, mais Xerpi progresse.   Installation  : - Copier udcd_uvc.skprx sur votre PSVita - Ajouter udcd_uvc.skprx à la configuration de taiHEN (  ur0:/tai/config.txt ou  ux0:/tai/config.txt):    *KERNEL ur0:tai/udcd_uvc.skprx   - Redémarrez votre PSVita.
  Changes since v1.1:   Fixed 480x272 support thanks to u/Kaizu_vita   List of supported video modes:   960x544 @ 30 FPS and (less than) 60 FPS   896x504 @ 30 FPS and (almost) 60 FPS   864x488 @ 30 FPS and 60 FPS   480x272 @ 30 FPS and 60 FPS   If the video looks glitched, try to change the video player configuration to use the NV12 format or switch to another player (like PotPlayer, KMPlayer or OBS). If you use Windows 10 you might have to change the Camera access permissions on the Privacy Settings. On Linux I recommend using mplayer (mplayer tv:// -tv driver=v4l2:device=/dev/videoX:width=960:height=544).

 

 

    Téléchargement : udcd_uvc.skprx v1.2               Le second plugin qui a évolué est AnalogStickDisable qui passe lui en v1.1, il permet pour rappel de désactiver totalement les deux sticks analogiques de la PlayStation Vita.   
  Changelog v1.1 Patched all known control functions. "AnalogStickDisable_LeftOnly.skprx", "AnalogStickDisable_RightOnly.skprx" released. You can disable only one of the analog sticks by using them.

 

 

    Téléchargement : AnalogStickDisable v1.2  
Lundi 07 Janvier 2019, 17:30 Lue 3430 fois
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[WiiU] Cemu v1.15.1e disponible au grand public
La nouvelle version de Cemu v1.15.1e vient d'être mise en ligne comme prévu au grand public.    L'émulateur Wii U progresse encore et c'est notamment la gestion des Wiimote qui a été améliorée, la bibliothèque Wiimote existante a été remplacée par la sienne. Les améliorations (telles que Wii Motion Plus ou la manette classique) sont mieux prises en charge et les performances améliorées. La sortie audio et la compatibilité globale ont également été améliorées. De plus, le mode "no legacy" pour les GPU Intel est maintenant standard - les GPU Intel plus anciens peuvent être utilisés si "-legacy" est passé en paramètre (bien que les GPU Intel ne soient de toute façon pas recommandés).      

 

 

    # Cemu detailed changelog for 1.15.1e # Patreon release date: 2018-12-30 # Public release date:  2019-01-06   # New in 1.15.1e (public release):   overlay: Fixed more render state corruption caused by overlay   # New in 1.15.1d:   AX: Fixed missing sound in some games   # New in 1.15.1c:   gfxPack: Fixed connection issue in graphic pack downloader   # New in 1.15.1b:   general: Fixed online mode gfxPacks: If a graphic pack is installed multiple times Cemu will list each one separately in the tree view   # New in 1.15.1:   debugger: Cemuhook code cave area can now be viewed in disassembly view   gfxPacks: Graphic pack window now has an option to automatically download latest community packs gfxPacks: Cemu will now scan subfolders for graphic packs   input: Replaced existing Wiimote library with our own implementation        This should bring the following improvements:        - Slightly better performance when using wiimotes        - Better support for wiimote extensions        - Easier to maintain and fix bugs in the future   input: Wiimotes now include the connected extension type in the name in input settings input: Fixed issues with controller profile saving/loading when using certain UI languages input: Added support for native Wiimote classic controller extension input: Fixed blow microphone button   padscore: Fixed acceleration values for wiimote in KPADRead()   AX: Fixed bug where playback cursor could run out of bounds for ADPCM streams AX: Added snduser2.rpl HLE implementation AX: Fixed incorrect volume and delta calculation in snd_user AX: Added API AXSetVoiceSamplesAddr (snd_core and sndcore2) AX: Merged Cemu's snd_core and sndcore2 driver code to simplify handling of sound internally   GX2: Intel -nolegacy is now the default mode. Support for older Intel GPUs can now be enabled with -legacy command line option GX2: Nvidia GLcache will now be stored at <cemuroot>/shaderCache/driver/nvidia/ with size limit disabled (if supported by driver)   overlay: Fixed crash that could occur when the overlay was enabled but no stats were selected overlay: Fixed render state corruption   nsysnet: Fixed rare crash in recvfrom_ex    

 

 

    Téléchargement : Cemu v1.15.1e
Lundi 07 Janvier 2019, 16:40 Lue 4221 fois
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[Switch] N64 aarch64 dynarec sur Horizon disponible en béta
Le développeur m4xwdev qui s'occupe de la librairies DynaRec vient de sortir la beta du core N64.

DynaRec est l'abréviation de "recompilation dynamique", technique utilisée par les émulateurs pour accélérer l'émulation du CPU. La recompilation dynamique est en fait une mauvaise traduction, étant donné que rien n'est en train d'être ré-compilé, mais plutôt traduit. Un nom plus approprié, IMO, est un "traducteur binaire dynamique" (des traducteurs binaires statiques existent également, mais ne sont généralement pas utilisés dans l'émulation de jeux vidéo).
 

 
 

Voici ce qu'on peut lire sur la page Twitter du développeur :
 

Currently enabled for Android (arm64-v8a target) and Unix, both via auto detection.
Big shoutout to @Gillou68310!
 
Note: the changed mman wrapper is less functional than before, currently have a newer version for Horizon, but it's not used for the current libnx build, so I left it for now.


 
Ce n'est qu'une beta, il y a surement encore de nombreuse optimisations a faire mais le plus gros est fait !

Lien de téléchargement : ICI
Dimanche 06 Janvier 2019, 22:33 Lue 11278 fois
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[PSVita] VitaTweakBox 2.06 de BenMitnicK est disponible

Le développeur BenMitnicK vous propose son clone de VitaShell à destination de la PSVita.

Ce clone est nommé VitaTweakBox et il apporte plus de fonctionnalités que son modèle.

 

 

 

 

VitaTweakBox est proposé au format vpk, pour installer la version 2.06, vous devez supprimer le répertoire VitaTweakBox avant mise à jour ou installation (si vous avez déjà installé une version plus ancienne).

 

 

Change Log V2.06 :

 

Réorganisation des répertoires pour plus de propreté VTB utilise maintenant le random wallpaper toujours au Maximum de 20 à mettre dans le répertoire vtb (wallpaper.png, wallpaper2.png) etc... VitaShell utilise maintenant 1 seul background image (bg_browser.png) mais conserve le filtre filter_wallpaper.png à mettre dans le répertoire vitashell de vôtre thème Le fichier param.ini a été déplacé dans le répertoire VTB Les couleurs ont été séparés en 2 fichiers pour plus de clarté. colors.ini de VitaShell dans son répertoire respectif et colors.ini de VTB et ses Tweaks dans le répertoire vtb Beug corrigé du sélecteur de thème il devrait fonctionner correctement maintenant Ajout des couleurs manquantes de VitaShell dans colors.ini Ajout du preview.png du thème choisi en SplashScreen avec effet de fondu Ajout des changelog dans le répertoire changeinfo du répertoire racine VitaTweakBox Ajout du Tweak Livre avec 20 livres Max et 100 images Max/Livres (Les archives ne sont pas encore supporté) Les thèmes VTB sont au Max de 16 ce qui est suffisant Ajout du support Tactile Manuel mis à jour

 

Le lien de téléchargement : https://www.modconso...itaTweakBox.vpk

Dimanche 06 Janvier 2019, 18:01 Lue 3062 fois
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[PS2/PS3] Les premières builds de RetroArch PS2
Excellente nouvelle, nous apprenons que les premières builds de RetroArch PS2 viennent d'arriver. Bien entendu, cela se passe sur le site officiel de RetroArch qui propose les premières Nightly.   Comme annoncé précédemment, seulement 2 cores ont été intégrés, QuickNES et 2048, mais l'essentiel n'est pas là, nous apprenons et là encore c'est une excellente nouvelle, l'homebrew fonctionne sous PS3 HAN.   Certains malins ont voulu testé l'homebrew sous PlayStation 3 en tant que packages PS2 Classic, et cela fonctionne, du coup certains modèles de PlayStation 3 qui ne peuvent pas installer RetroArch PS3 pourront profiter de celui là, c'est le cas de certains modèles LateSlim et SuperSlim. L’exploit PS3Xploit HAN ne permet pas de lancer la version PS3, mais l homebrew déverrouille l’émulateur interne PS2 dans le firmware PS3 et certains émulateurs PS2.                 Téléchargement : Builds Nightly RetroArch PS2 (LibRetro)  
Dimanche 06 Janvier 2019, 13:59 Lue 10118 fois
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[Switch] Lugaru for Switch disponible
Usineur diffuse également depuis quelques jours un tout nouvel homebrew pour la Nintendo Switch, Lugaru for Switch. Avec la version 1.3-nx1, le développeur nous propose la première version finale de ce logiciel.   Lugaru est un jeu Wolfire Games, qui est un jeu d'action 3D open-source dans lequel vous incarnez un personnage qui est un lapin qui combat des loups et d'autres lapins néfastes. Turner, est un lapin anthropomorphe et rebelle doté de capacités de combat extraordinaires.    C'est en 2010 que le titre devient open-source, et il s'est répartie sur du multi-plate-forme au travers de forks regroupés sous l’organisation OSS Lugaru.         Installation : - Extraire le fichier lugaru.zip dans le dossier /switch/ - Exécutez-le via hbloader ou hbmenu.nsp. L'ancienne méthode "Album" n'est pas recommandée (cela pourrait provoquer des plantages).     Téléchargement : Lugaru (1.3-nx1) Première version publique
Dimanche 06 Janvier 2019, 13:42 Lue 3826 fois
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[Switch] SDLPoP v1.1 pour Switch disponible
Notre ami sunriseur et développeur usineur nous propose une nouvelle version de SDLPoP qui passe maintenant en v1.1 à destination de la Nintendo Switch.   SDLPoP est un portage de SDLPoP Vita, une adaptation du célèbre Prince of Persia, le jeu de Jordan Mechner distribué à partir de 1989 sur Apple II.          Le joueur dirige un prince (parfois appelé Prince, à la manière d'un nom, mais dans le film, son nom est Dastan) qui doit progresser dans un château avec quelques passages ponctuels en extérieur.   La série Prince of Persia se présente sous la forme de jeux d'action-aventure mêlés à de la plate-forme, et usineur nous fait redécouvrir le titre sous la dernière console hybride de Nintendo.         Installation :   - Copiez SDLPoP.nro et SDLPoP.ini dans le dossier /switch/SDLPoP/ - Copiez le dossier data dans le dossier /switch/SDLPoP/     Changelog 1.0:   -Première version publique   Changelog 1.1:   - Support hardware pour l'accélération - Support de swkbd     Téléchargement : SDLPoP v1.1  
Dimanche 06 Janvier 2019, 13:31 Lue 3251 fois
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[PSVita] Postal v1.0 disponible
Après Meritous, le développeur Rinnegatamante propose à la scène PlayStation un nouvel homebrew, pour la PlayStation Vita et PlayStation TV, Postal.    Postal est un jeu de tir en 3D isométrique dans lequel des hommes armés vous attendent à chaque coin de rue et votre seul choix est de vous défendre.  Combattez avec un arsenal destructeur pour vous frayer un chemin à travers une ville en proie à la violence.             Installation : 
- Téléchargez et installez le fichier .vpk sur PlayStation Vita ou PlayStation TV. - Téléchargez et extrayez l'archive contenant les données du jeu dans le répertoire  ux0:/data. - Pour lancer le jeu, vous devez disposer des fichiers de jeu Postal 1 ( dossiers res et Titres). Insérez ces deux dossiers dans le répertoire ux0:/data/Postal.     Téléchargement : Postal v1.0
Dimanche 06 Janvier 2019, 13:21 Lue 2489 fois
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