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L'actualité en continu
[Switch] SX OS v2.2.1 Bêta disponible
La Team Xecuter vient de mettre en ligne une nouvelle version de son système d'exploitation SX OS qui passe en v2.2.1 Bêta. Le firmware personnalisé à destination de la solution de la Team pour la Nintendo Switch permet désormais d'utiliser des disques durs externes d'une taille supérieure à 2 To.   Les périphériques externes, à partir de la taille maximale d'un pétaoctet, doivent être formatés en FAT32 ou en exFAT, tandis que les répertoires seront les mêmes que ceux utilisés sur les cartes microSD.         Attention il faut les formater en FAT32 que jusqu'à 8 To si la taille du cluster est de 4 Ko, sinon il faut le formater en exFAT. Les sous-répertoires des périphériques USB seront désormais correctement analysés et d’autres périphériques USB, tels que l’adaptateur Ethernet, fonctionneront à nouveau.   La Team Xecuter a également rajouté le support de l'écriture sur les périphériques USB, cela pourra servir notamment pour se débarrasser des fichiers NSP après leur installation. C'est grâce à la nouvelle libusbfs de Xecuter, cependant, il s’agit d’une implémentation spéciale pour SX OS et le plus intéressant est sans doute le support USB de libnx.         Les GameCards montées sont désormais éjectées lorsque le périphérique USB est débranché et que vous êtes dans le menu HOME. A noter également que la prise en charge de LayeredFS a été améliorée, ce support peut maintenant être désactivée temporairement si "X" est maintenu enfoncé au démarrage d'une piste.  

  Support for *big* USB drives In our last announcement we bragged that you were able to enjoy TERABYTES of content, which was technically correct.. but in practice you were still limited to USB drives with a capacity up to 2TB. This is now a limitation of the past, as you are now able to use storage devices with a capacity of up to a PETABYTE!   Fix USB disk directory scanning Due to a small bug in 2.2 beta the subdirectories on your USB disk weren't being properly scanned for content. This has been fixed and you can now rely on the same subfolder structure as on your microSD card.   Fix USB ethernet and keyboard support The introduction of our USB disk support apparently broke support for existing USB peripherals that were supported by Nintendo's firmware. Fixed!   Add USB drive write support We have enabled write support for USB drives. In practice for SX OS this means that NSP files can now actually be deleted after installation. But this also serves a greater purpose.. keep reading!   Eject gamecard on USB eject When you disconnect a USB disk while in the main menu the (emulated) Game Card will actually be ejected now. A small detail, but a nice addition nonetheless.   Improved LayeredFS support LayeredFS suffered from incompatibilities with certain games, this has been addressed and fixed. If you find any more problem titles, let us know!   Add support for temporarily disabling LayeredFS by pressing X while launching game/application If you want to skip loading your LayeredFS patches you can now hold the X key while launching a game/application. The game/app will start normally without any patches applied.   Further improvements to overall system stability.. .. and other minor adjustments to enhance the user experience. You know the drill!        Téléchargement : SX OS v2.2.1 Bêta  
Jeudi 01 Novembre 2018, 10:20 Lue 12292 fois
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[Wii U] Cemu v1.14.0 disponible au grand public
Le développeur ExZap propose la nouvelle version de son émulateur Wii U Cemu qui passe en v1.14.0 grand public.           L'émulateur qui tourne sur PC a subi une ré-implémentation complète du système de texture, tout a été refait à partir de zéro, voici les principales améliorations :    - Meilleur suivi et synchronisation des textures contenant des données qui se chevauchent - Meilleure performance lorsqu'un grand nombre de textures sont chargées - Meilleure collecte des déchets dans le cache de texture (réduit l'utilisation de la mémoire VRAM et la maintient au minimum) - Risque réduit de textures corrompues grâce à une meilleure détection de l'invalidation des textures - Évitee de rendre les vues de texture GL, car elles comportent des bugs sur les pilotes AMD et Intel (corrige les problèmes évidents).   Mais comme vous pouvez vous en doutez, ce n'est pas tout, le cache shader corrigé et ignoré sur les pilotes AMD. La correction des artefacts nVidia, les primitives RECT sont maintenant rendues sous forme de triangles.    ExZap a également ajouté un support pour les instructions shader Call, et a corrigé de nombreux autres bugs graphiques, même si Mario Kart 8 avec la correction d'un problème de ralentissement sur le rendu des primitives.       

  # Cemu detailed changelog for 1.14.0 # Patreon release date: 2018-10-23 # Public release date:  2018-10-30   GX2: A full reimplementation of the texture system from scratch      Main improvements:         - Better tracking and synchronization of textures which have overlapping data         - Better performance when a large number of textures are loaded         - Better garbage collection in texture cache (lowers VRAM usage and keeps it low)                - Lower chance of corrupted textures due to improved detection of texture invalidation         - Avoid rendering to GL texture views since they have bugs on AMD and Intel drivers (fixes 'light circles' and similar issues)   GX2: Fixed shader cache being ignored on Windows AMD drivers GX2: Fixed 'Nvidia artifacts' (e.g. BotW lava and water surfaces would have distorted pixels) GX2: Primitive RECT are now rendered as triangles GX2: Added support for shader CALL instruction GX2: Automatically scale texelFetch() coordinates to match resolution defined via texture rules GX2: Added support for streamout in geometry shaders GX2: Emulate color buffer GPU7 registers correctly GX2: Fixed separate alpha blending GX2: Correctly clamp out-of-bounds LOD values in GX2InitSamplerLOD() GX2: Fixed a bug were tiling aperature always assumed a tilemode of 4 GX2: Added support for texture formats R16_SNORM and BC4_SNORM GX2: Fixed a bug where the first depth clear on an previously unknown texture was being ignored GX2: Fixed slowdown when rendering point primitives (Mainly affected Mario Kart 8 and Fatal Frame 5) GX2: Fixed random crash that could occur shortly after shader cache finished loading   PPC/JIT: Small tweaks and improvements   gfxPacks: V2 graphic packs that are not compatible with 1.14.0 will be marked as outdated   coreinit: Context LR is now stored as big endian coreinit: Added API OSContinueThread, MEMGetAllocatableSizeForBlockHeapEx, OSSwapAtomic coreinit: Small tweaks to OSExitThread   input: Fixed touch input in separate pad window input: Improved deadzone handling    vpad: Fixed directions of axis values in certain situations   snd_user: Added snd_user HLE implementation (VC titles and some other games should now have audio even without providing snd_user.rpl)    

 

 

  Téléchargement : Cemu 1.14.0 (grand public)   Changelog : ici   Graphic packs : GFX pack
Mardi 30 Octobre 2018, 16:28 Lue 6615 fois
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[Switch] Homebrew Launcher Menu v3.0.0 disponible
La Team SwitchBrew vient de mettre en ligne la version v3.0.0 du Homebrew Launcher Menu pour Nintendo Switch. Comme vous le savez derrière la Team se cache Yelows8 et plutoo pour les innovations sur les hbmenu, hbloader et hbexploit, et la Team ReSwitched pour le webkit exploit et rohan.       Pour rappel, Homebrew Launcher Menu n'est disponible que pour les propriétaires de Switch sous firmware 3.0.0, ceux qui disposent d'un firmware inférieur peuvent mettre à jour avec la cartouche Pokken Tournament DX s'ils le souhaitent.    Le menu évolue une nouvelle fois, les homebrews peuvent maintenant être envoyés sur le réseau avec Netloader, ainsi que les thèmes sont pris en charge. Le menu répond maintenant aux gestes tactiles, tels que glisser vers le haut pour changer de dossier, mais de nouvelles boites de dialogues, de nombreuses corrections, et une gestion de transfert amélioré sont aussi de la partie. Extract this archive to the root of the microSD card. See Switchbrew for details on the new features.   Changelog since v2.0.0:   - Added message boxes. The envGetLastLoadResult() output is now displayed during startup if needed (error returned by the application which ran last). - Added nxlink support (netloader). > The Switch IP address can automatically be determined via UDP broadcast. Netloader is handled on a seperate thread with non-blocking sockets. UI drawing is not blocked during the transfer. > The transfer can be aborted via 'Back' input. > If the transfer stopped without finishing, the file is deleted. > When returning to the main-menu from netloader, the menu is reloaded since the netloader NRO may have been deleted due to the transfer stopping. > Netloader status is displayed in a message-box while netloader is active. This include transfer progress and a progress-bar. > Fixed buffer overflow vuln with netloader args introduced with the original netloader commit (nothing useful which could cause a crash can be overwritten with an unmodifed nxlink). Fixed unrelated bounds check in launchAddArg() which broke once nxlink_host support was added. - Use system shared-font. Note that the system language is still not used. - Added touch-controls. - Added support for themes loaded from SD. If the system theme is not recognized, the used theme will default to the dark theme. - Added Theme Menu for selecting the used theme, including the default theme. - Enabled time display, which uses local-time. - The battery/charging status is now displayed. - Added support for file-associations.   Other - Replaced nanojpeg with libjpeg-turbo. See README regarding this. - The switch/ directory is created if it doesn't exist. Config dirs on SD are now automatically created during startup if needed. - Display an error screen with print-console instead of using fatalSimple, for errors during startup. - Display a message-box in launchFile() for app-launching when an error occurs instead of using fatalSimple. - Use applet exit-locking. - Assets are now loaded from a .zip in RomFS instead of embedding it in data/. - Built with libnx stable v1.5.0. - Further improvements to overall system stability and other minor adjustments to enhance the user experience.

 

 

  Site officiel (guide) : Switchbrew    Téléchargement : Nintendo Switch Homebrew Launcher Menu v3.0.0
Mardi 30 Octobre 2018, 13:57 Lue 8336 fois
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[PS4/5] Sony dépose un nouveau brevet sur le VR
Vous êtes nombreux à attendre une annonce officielle de ce qui sera la plate-forme qui succédera à la PlayStation 4, nous devons nous contenter de quelques brides de rumeurs, mais voilà du sérieux.   Sony vient de déposer un tout nouveau brevet qui concerne une "nouvelle réalité virtuelle". Sony ayant déjà fourni à au PlayStation 4 et PlayStation 4 Pro, deux solutions, soit cette nouvelle version viendra en remplacement de PlayStation VR, soit elle sera proposée avec la prochaine génération de consoles.    Le PlayStation VR n'est pas parfait, et l'expérience utilisateur peut être amélioré, trop de câble, peu d'aisance, et quelques limites techniques empêchent les développeurs de tirer le meilleur de cette technologie qui n’apparaît pas encore comme la solution optimale.             Le nouveau brevet déposé par Sony montre un joueur qui portera un casque VR, mais dépourvu de manette (de PlayStation Move), une caméra serait intégrée dans le casque pour assurer le marquage infrarouge, libérant les mains de toutes fonctions, les captations de mouvement se faisant avec des bracelets au poignets. Il se pourrait que ces bracelets soient aussi rattachés au niveau des pieds (on imagine déjà des jeux de snowboard, ou de fighting)   Dans le descriptif, nous apprenons que les doigts seront reconnus par le système de poignets, ce qui semble laisser la liberté de mouvements jusqu'au bout des ongles.     Voici ce que l'on peut lire sur le brevet :    Une méthode pour identifier chaque position des doigts de la main est décrite. Le procédé consiste à capturer des images d'une première main à l'aide d'une pluralité de caméras faisant partie d'un dispositif portable. Le dispositif portable est fixé à un poignet d'une seconde main et la pluralité de caméras du dispositif portable est disposée autour du dispositif portable. Le procédé comprend la répétition de la capture d'images supplémentaires de la première main, des images supplémentaires capturées pour produire un flux de données d'image capturées lors d'une session. Le procédé consiste à envoyer le flux de données d'image capturées à un dispositif informatique interfacé avec le HMD. Le dispositif informatique est configuré pour traiter les données d'image capturées afin d'identifier les changements de position des doigts de la première main.       Le brevet est accessible ici : pdfaiw.uspto.gov
Mardi 30 Octobre 2018, 11:33 Lue 6139 fois
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[Switch] Nintendo libère le firmware 6.1.0
Nintendo vient de mettre en ligne le tout nouveau firmware 6.1.0 à destination de la Nintendo Switch.          Selon le communiqué officiel accompagnant cette mise à jour du micrologiciel interne de la console, il y a eu des corrections apportées pour certains jeux qui ne reconnaissaient pas un abonnement Nintendo Switch Online pendant une courte période après leur achat.   Accessoirement nous avons aussi droit à des améliorations générales de la stabilité du système pour améliorer l'expérience de l'utilisateur.   Quelques informations sont disponibles sur Switchbrew.             Les premiers retours confirment que les Xcis, homebrews, les NSPS et les thèmes fonctionnent correctement, sur la dernière version de SX OS, cependant il est préférable d'attendre un peu avant de mettre à jour.   
Mardi 30 Octobre 2018, 10:00 Lue 13207 fois
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[Retro] Les 20 jeux présents dans la PS Classic
Sony a officiellement annoncé la PlayStation Classic le 19 Septembre 2018, pour une disponibilité le 03 Décembre 2018 au prix de 99.99 euros, mais jusqu'alors aucune liste de jeux n'avait été dévoilée.            La PlayStation originale est sortie le 3 Décembre 1994, au Japon, ce qui explique la date de lancement du 03 Décembre 2018, mais voilà que Sony dévoile désormais la liste de jeux.         Comme pour distinguer les zones, la version Européenne et Américaine disposeront des mêmes jeux, tandis que la version japonaise intégrera des titres spécifiques, cela laisse penser qu'il sera là encore facile de modifier les ROMs comme sur NES Mini, SNES Mini ou Megradrive Mini.         Liste des jeux version US / EU   Battle Arena Toshinden™ Cool Boarders 2 Destruction Derby Final Fantasy VII Grand Theft Auto Intelligent Qube Jumping Flash! Metal Gear Solid Mr. Driller Oddworld: Abe’s Oddysee® Rayman Resident Evil™ Director’s Cut Revelations: Persona Ridge Racer Type 4 Super Puzzle Fighter II Turbo® Syphon Filter Tekken 3 Tom Clancy’s Rainbow Six Twisted Metal Wild Arms         Liste des jeux version JP    Arc the Lad Arc the Lad 2 Armored Core Ridge Racer Type 4 Intelligent Qube Gradius Gaiden XI [sái] SaGa Frontier G Darius Jumping Flash Super Puzzle Fighter II Tekken 3 Toshinden Biohazard (RE1) Director’s Cut Parasite Eve Final Fantasy VII International Mr. Driller Persona 1 Metal Gear Solid Wild Arms  
Lundi 29 Octobre 2018, 15:44 Lue 6194 fois
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[Switch] EdiZon v1.5.1 disponible
Le développeur WerWolv98 propose une évolution en v1.5.1 d'EdiZon, pour ceux qui ne le connaîtrait pas, EdiZon est un éditeur de mémoire qui fonctionne avec les fichiers de configuration.   Sous ce nom se cache un outil très proche de Checkpoint de Bruno Giordano, à savoir un gestionnaire de sauvegardes d'états, qui permet donc de sauver, de modifier des fichiers de configuration, mais l'outil permet aussi par exemple d'augmenter le nombre de pièces dans Super Mario Odyssey.             Le bug sur les horodatages, et les décalages ont été corrigés, un message d'avertissement a été rajouté pour SXOS et les différents scripts ont été mis à jour.    Changelog v1.5.1 :   - Compilé avec libnx 1.5.0 qui corrige les bugs sur les horodatages comme étant 31121969_235959 lorsque la console n'a pas encore été connectée à Internet et que les horodatages sont au format UTC. - Correction d'un problème visuel lors de l'appui sur le bouton L lors de la sélection d'un compte - Corrections sur les menus  - Empêche d'utiliser Instead, de créer une boucle infinie et de geler EdiZon - Ajout d'un message d'avertissement pour les utilisateurs de SX OS, car il cause toujours des problèmes - Nettoyage du code et de quelques impressions de débogage inutiles - Ajout/mise à jour de tous les derniers configs et scripts     Téléchargement : EdiZon v1.5.1  
Lundi 29 Octobre 2018, 11:54 Lue 4761 fois
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[Switch/3DS] Checkpoint v3.5.0 disponible
Le développeur Bernardo Giordano propose une toute nouvelle version de son programme Checkpoint qui passe désormais en v3.5.0.   Autant sur 3DS que sur Switch, Checkpoint s'adresse à ceux qui souhaite disposer d'un logiciel qui permet de réaliser et restaurer des points de sauvegardes.    Supportant les cartouches 3DS, les jeux 3DS directement en natif, cette version 3.5.0 ajoute une option pour définir un titre comme favori, la liste des titres pourra désormais être visible pour justement le définir.         Sur 3DS :   Le comportement des clés a été changé, vous pouvez maintenant sélectionner des lignes dans la liste des sauvegardes, créer des sauvegardes et restaurer une sauvegarde simplement avec le bouton A. Il reste possible d'appuyer sur Y, pour sélectionner le titre actuel mais désactiver / réinitialiser la liste de sauvegardes.La création d'une sauvegarde désactivera alors le bouton tactile de la sauvegarde. A noter que désormais Checkpoint est compilé avec C++ 17.     Sur Switch :    - Ajout du support pour l'accélération matérielle. Checkpoint s'appuie désormais sur le processeur graphique pour restituer les graphiques et le texte, supprimant ainsi la charge sur le processeur. > L'interface repose maintenant sur SDL2 pour le rendu des images et du texte. > Le rendu du texte est optimisé à l'aide d'une version personnalisée de SDL_FontCache qui met en mémoire cache les glyphes plutôt que de créer des textures à chaque image. Cela permet également d'utiliser le système dans la console. > Caches de points de contrôle à partir des polices PlSharedFontType_Standard et PlSharedFontType_NintendoExt, afin que les caractères et les symboles normaux soient pris en charge à l'écran. - Ajout d'une option pour définir un titre comme favori (voir changelog 3DS)  - Correction des plantages causés par trop de descripteurs de fichiers ouverts. - Le comportement clé a été changé (voir changelog 3DS) - Correction des plantages occasionnels lors du changement de compte. - Checkpoint utilise maintenant la dernière version de libnx 1.5.0, qui prend en charge le fuseau horaire et corrige les noms de sauvegarde par défaut erronés. - Checkpoint est maintenant compilé avec C++ 17.     Téléchargement : Checkpoint v3.5.0  
Lundi 29 Octobre 2018, 10:17 Lue 8369 fois
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[PS4] RPI_GUI v0.1 disponible
Le développeur Sc0rpion propose via psxhax une interface à distance qui va vous permettre de gérer à distance le Web Installer Package proposé à par Flatz il y a quelques jours. Ce programme va vous permettre d'installer des fichiers PKG à distance, du PC à la PlayStation 4. Vous pouvez maintenant charger vos fichiers PKG sur un serveur local et entrer les adresses sur la page pour pouvoir les installer facilement.   Portant le nom de RPI_GUI, l'interface permet aux utilisateurs d'être une solution intermédiaire tant attendue, bien entendu elle devra s'améliorer avec le temps.          Ce qu'il vous faut :      - PS4 avec HEN 1.8 - RP installé - Tout serveur Web avec PHP et cURL - WEB et PS4 sur le même réseau         Téléchargement : RPI_GUI v0.1   Téléchargement : remote_pkg_installer.pkg   Téléchargement : UwAMP    
Dimanche 28 Octobre 2018, 11:34 Lue 6122 fois
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[Switch] SlideNX v0.1 pour modifier le son du Joycon
Le développeur jonyluke propose un tout nouvel homebrew qui va vous permettre de modifier le son que les joycons émettent lorsqu'ils sont connectés ou déconnectés.       SlideNX est compatible avec ReiNX et Hekate, et il est assez simple d'utilisation, il suffit de placer les fichiers audio qui doivent être au format MP3 dans le dossier /SlideNX sur la carte SD de la Nintendo Switch.         Pour l'installer sur un système exécutant ReiNX, vous devez copier le module "slidenx.kip" dans "/ReiNX/sysmodules". La configuration est effectuée via un fichier TXT.   Pour vous aider, il y a déjà des fichiers MP3 pour tester, pour changer le son de la connexion, renommez votre MP3 en attach.mp3, pour changer le son de la déconnexion, renommez votre MP3 en detach.mp3 .   Téléchargement : SlideNX v0.1  
Dimanche 28 Octobre 2018, 11:14 Lue 3957 fois
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[PSP] PPSSPP v1.7 disponible
L'émulateur PPSSPP multi-plateformes Android, Windows, iOS, Mac OSX, Blackberry, Maemo, Harmattan, Symbian, Pandora, Linux se met à jours en version V1.7. Premier émulateur de PSP pour Android, et d'autres plates-formes mobiles, qui fonctionne beaucoup plus rapidement que n'importe quel autre émulateur PSP sur Windows, Linux et MacOSX, PPSSPP vous permet d'exécuter en Full HD vos jeux PSP.         Cette v1.7 améliore grandement la vitesse dans la plupart des jeux, corrige de nombreux crashs, des problèmes graphiques, de sons, de temps de chargement, et améliore le support de certains périphériques.         Changelog v1.7 :   - Correction du problème d'installation sur Galaxy Note 9, certains appareils Xiaomi et le nouveau nVidia Shield  - Choix de la gamme Vertex sur la plupart des plates-formes, corrections DTM: Pilote de course et autres  - Augmentation importante de la vitesse dans certains jeux Gundam et Earth Defence Force  - Résolution du problème de post-traitement des shaders dans le GL 3+ - Corrections pour activer la sortie audio sous Windows (WASAPI)  - Détecte les périphériques DirectInput lors de l'exécution  - Intégration Simple Discord  - Nouvelles API de débogage  - Le changement d'activité est devenu beaucoup plus robuste (résout les problèmes de GPD )  - Optimisation du décodage  - Des tonnes de corrections de bugs et de corrections de compatibilité     Téléchargement : PPSSPP v1.7
Dimanche 28 Octobre 2018, 10:56 Lue 3742 fois
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[PS3] CFW2OFW Helper v13 disponible
Le développeur friendlyanon revient avec une toute nouvelle version de CFW2OFW Helper qui passe désormais en v13. Le programme d'aide qui permet de faciliter la transition et la transformation d'un jeu CFW vers un firmware OFW sur PlayStation 3 évolue une nouvelle fois sous les traits de son inventeur.   Attention les opérations sont complexes, elles ne fonctionnent pas avec tous les jeux et la procédure doit encore être améliorée.         Il s'agit ici de la troisième évolution de CFWOFW qui est pour rappel un outil qui vous permet de télécharger et d'appliquer automatiquement toutes les mises à jour pour les rendre compatible pour Data Transfer Utility ou True Ancestor Backup Retailer et pouvoir les installer sur OFW. L'outil vérifie automatiquement le contenu de PS3_GAME, de générer le fichier LIC.DAT, de modifier le fichier PARAM.SFO ou vérifier si un jeu est compatible.      
    Changelog v13 Add the option to skip SHA1 check to maybe fix #24

 

 

  Téléchargement : CFW2OFW Helper v13
Dimanche 28 Octobre 2018, 10:29 Lue 17799 fois
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