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Un autre Hello World sur PS Vita !

Mike Bendel, membre du site exophase, vient de déclarer qu'un développeur voulant rester anonyme afin de pouvoir continuer son travail tranquillement, lui a passé son exploit sur PS Vita. Il s'agit d'un nouveau Hello World. Ce développeur nous précise que son exploit est différent de celui de Teck4, même s'il partage le même principe.

Jusqu'ici, ce n'est qu'un POC (Proof Of Concept) avec quelques ajouts visuels mais cela reste toujours fonctionnel même sur le dernier firmware 1.51 .

 

En ce moment, on ne doit pas s'attendre à grand chose mais avec le travail et la patience, peut-être que celui-ci nous mènera vers quelque chose de merveilleux .

Enfin, et pour des raisons évidentes, les plus petits détails de l'exploit sont gardés secrets et le resteront probablement, pour éviter que Sony nous bloque le chemin avec un de ses correctifs.

 

Lundi 02 Janvier 2012, 01:51 Lue 116024 fois
11
Le LT+ 3.0 pour Slim repoussé au mois de janvier * MAJ du 06/01/2012 *

Après avoir fait un joli cadeau de Noël à nos Xbox FAT, C4eva aurait dû nous livrer pour le soir du réveillon ce qui faisait trépigner d'impatience nombre de personnes : le LT+ 3.0 pour lecteurs Slim. Mais cela n'a pas été le cas malheureusement. En effet, le commodore a annoncé juste avant la nouvelle année que ce n'était pas encore pour maintenant.

 

[2011-12-31 09:30AM UTC] #fw slims still coming tonight c4?


[2011-12-31 09:31AM UTC] #fw hobo:no

 

Puis, il a rajouté quelque temps après :

 

2011-12-31 09:38AM UTC] #fw January!

 

Vous l'aurez donc compris, il faudra attendre encore un peu pour ceux d'entre nous qui possèdent un lecteur Slim. Allez courage, encore quelques jours/semaines à tenir !

 

MAJ du 04/01/2012

 

 

Comme nous l'a annoncé c4eva, le firmare LT+ v3.0 pour les lecteurs lite-on pour Xbox 360 Slim sera reporté au mois de Janvier. Par ailleurs, nous pouvons constater sur le site officiel que c4eva a publié sur son site officiel que le flash des lecteurs en question est en progression et tout se déroule sans problème !

Conclusion, pour ceux qui ont des Lite-on pour Slim, les firmware LT+ v3.0 avance.

 

MAJ du 06/01/2012

 

 

Comme l'a annocé c4eva sur son site officiel, le LT+ v3.0 pour Lite-on slim est presque fini!

En effet, il dit que pour le Lite-on slim 0272, le LT+ v3.0 marche, les backups AP25/XGD3 démarrent correctement.

Donc il faudra patienter encore quelques jours pour la sortie officiel.

Je vous laisse donc savourer vos derniers moments avec le LT+ v2.0 car, pour ceux qui le veulent, le flash du Lite-on slim passera bientot en LT+ v3.0 !

 

 

 

Lundi 02 Janvier 2012, 01:39 Lue 115022 fois
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Anonymous VS SONY : le retour !

Voilà bien déjà plusieurs mois que nous n'avions pas entendu parler de la célèbre équipe des Anonymous ; pour être plus précis, cela faisait exactement 4 mois et 20 jours qu'ils n'avaient pas fait parler d'eux.

Rappelez-vous, ils avaient annoncé le 10 juin vouloir lancer une attaque contre le réseau social international Facebook contre la collecte de données, le refus d'acceptation du droit à l'oubli, la violation de la vie privée des utilisateurs et la vente de données aux organismes gouvernementaux.

L'attaque avait été prévue pour le 7 novembre mais nous avions appris que ceci n'était qu'une fausse attaque annoncée par une branche parallèle de leur groupe qui n'avait en fait rien orchestré.

Mais voilà qu'aujourd'hui, via une vidéo sur portail YouTube, un porte-parole des Anonymous semble être sorti des ténèbres pour nous révéler le coup d'envoi de trois opérations à l'encontre de SONY : Lulzxmas, Mayhem et Blackout.

 

La raison de cette nouvelle attaque semblerait déboucher vers un seul sigle : SOPA, autrement dit Stop Online Piracy Act ou H.R.3261. C'était un projet de loi loi lancé par le gouvernement américain à la Chambre des représentants le 26 octobre dernier dans le but de de punir les sites/réseaux manipulant des documents/fichiers sous droits d'auteurs en leur supprimant leur revenu publicitaire et leur revenu PayPal.

Cependant, les grands sites tels que Google, Yahoo ou encore Facebook s'y étaient finalement opposés. Par contre, certaines maisons d'édition comme SONY, avaient entièrement approuvé ce texte, qui nuisait finalement entièrement à la liberté d'expression sur Internet. Anonymous aurait donc voulu contre-attaquer en lançant ses opérations qui comprendrait donc bien entendu tout le réseau SONY (Music Unlimited, PSN, Playstation Store etc...).

 

Dans l'attente de la suite de cette histoire, nous ne sommes pas en situation de panique, et attendons seulement de voir si cela débouchera sur ce qu'a connu le réseau de jeu en ligne de la firme en début d'année.

Hisser un drapeau contenant les mots "Wait and See" reste donc dans ce cas-là la meilleure solution.

 

Voici la vidéo d'annonce des trois opérations :

 

Lundi 02 Janvier 2012, 01:37 Lue 186356 fois
59
d2x-cios v8 beta r40

Le célèbre cIOS D2X créé par Davebaol, Xabby666 et XFlak se met à jour et passe ainsi en version V8 Betâ r40. Ce cIOS est une modification de la dernière version (la rev21) de Waninkoko. Pour installer ce cIOS D2X, deux méthodes s'offrent à vous : soit l'installer à l'aide de ModMii, soit utiliser l'homebrew créé par la Team Wii-Addict : D2X cIOS Installer V3.1 qui s'utilise via l'homebrew channel de la console.

 

Changelog :

 

- Enhanced stealth mode to prevent cios detection.
- Added ioctl command to enable/disable stealth mode when a game is not
running. Stealth mode is enabled by default.
- IOS reload block is now enabled by default.
- Fixed IOS reload block failure when the original IOS required by the game
is not installed. It works for real and emu nand.
- Fixed missing cache flush when removing error 002 after IOS reload block.
Now syscall kernel_set_version is used instead.
- Added direct access to syscalls. This allows you to invoke a syscall from
inside another syscall.
- Added support for paths starting with '#' which are used to open files on
real nand even if nand emu is on. Also, access to these paths is protected
by stealth mode.
- Removed the unused method 1 for IOS reload block.
- Minor changes and code clean up.

 

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d2x-cios v8 beta r40
Lundi 02 Janvier 2012, 01:24 Lue 59937 fois
6
OpenCMA R2 : un patch pour Content Manager Assistant

Depuis la sortie de la PS Vita au Japon, tous les développeurs s'y intéressent de près. Après avoir découvert le lancement d'un HBL (Half Byte Loader) permettant l'utilisation de l'émulateur Megadrive, cette fois-ci, c'est Virtuous Flame, membre de la team PRO, qui nous propose un patch pour le Content Manager Assistant de la PS Vita. Ce patch permet le lancement de Content Manager Assistant sans avoir mis à jour sa PS Vita (ce qui est en temps normal obligatoire pour utiliser le logiciel). Vous pouvez donc maintenant profiter des fonctions du programme sans être contraint de mettre à jour la console.

 

Changelog :

 

- Correction du fichier .bat pour Windows 7

Télécharger
OpenCMA R2
Lundi 02 Janvier 2012, 00:49 Lue 46228 fois
5
Scetool s'offre une nouvelle version 0.1.1 *MAJ*

Destiné aux développeurs aguerris et issu d'une réécriture des outils la team fail0verflow, le programme Scetool codé Naehrwert, connu pour son travail sur le logiciel PS3MFWBuilder, vient d'être mis à jour en version 0.1.1. L'utilité de cet outil en ligne de commande se trouve dans sa capacité à naviguer dans le firmware interne de la PS3 et afficher toutes sortes d'informations concernant son contenu. A noter que le développeur a donné à cet outil un nom aux initiales de Sony Computer Entertainment, sûrement en guise de clin d'oeil au géant nippon 

 

 

Changelog :

 

Non communiqué pour l'instant

 

**MAJ 02/01/12** :

 

La version 0.1.2 vient de sortir et corrige un léger souci.

Télécharger
Scetool v0.1.1Télécharger
Scetool v0.1.2
Dimanche 01 Janvier 2012, 22:33 Lue 126432 fois
14
Excellente année 2012 pleine de jeux !

Toute l'équipe de Logic Sunrise se joint à moi pour vous souhaiter la bonne année et vous présenter ses meilleurs voeux pour 2012 ! Après une longue année placée sous le signe de la Xbox 360 et de la PS3 avec respectivement le Reset Glitch Hack, et le True blue, de nouvelles choses vont aussi voir le jour, pour alimenter toujours plus les news de LS.

 

Nombreux sont aussi ceux qui ont remarqué l'absence du store ces derniers jours. Suite à plusieurs utilisateurs qui ont rencontré des soucis de paiement, nous avons souhaité passer par un partenaire qui offre un accès plus facile au règlement par carte. Nous avons donc mis en place DalPay, qui pour le moment tient toutes ses promesses. Après 2 semaines de validation pour entrer dans leur charte, LSstore est à nouveau disponible.

 

J'en profite aussi pour remercier les développeurs qui offrent à LS les exclusivités qui aujourd'hui sont relayées au niveau international. Enfin, sachez que LSv4 va voir le jour dans une poignée de semaines, avec un lot de nouveautés conséquent, comme par exemple le multilingue et des améliorations graphiques et ergonomiques.

 

Artik 

Dimanche 01 Janvier 2012, 01:41 Lue 49817 fois
120
DashlaunchTempMonitor V1.1

Le développeur swizzy nous gratifie d'une nouvelle version de sa petite application PC baptisée DashlaunchTempMonitor, qui vous permettra de connaître en temps réel la température de fonctionnement de votre console. En effet, depuis DashLaunch 2.28, il est possible de récupérer ces données et de les enregistrer dans un fichier texte.

 

Il vous suffit d'avoir une console connectée à votre réseau local, avoir Dashlaunch 2.29 d'installé et votre launch.ini édité avec l'intégration du paramètre "tempbcast = true".

 

Changelog :

- Removed: Option to display raw data in the log, it's not really needed for end-users, if you are a dev and want to see the raw data, go right ahead and download the source, uncomment the blob of code that handles this and you'll have all of it right there infront of you in a flash!
- Added: Support for reading Path/PEname data from dashlaunch 2.29 output NOTE: it'll still support the data output of 2.28 just the same, difference is that it now also reads the extra data that is within version 2.29
- Fixed: Optimized the app ALOT, it no longer use a shitload of your cpu it now use around 1-3% of your CPU
- Added: Translation for all devices that are currently available, so it's easier for you to see/understand where the game/app is run from in the log later on and also what is actually running (NOTE: this is not a flawless identification so it may still be a bit cryptic to know what was running...)

- Added: Counter for how many readings are in the log

- Added: Option to automaticly flush the log to temps.log every time the counter reaches the set value you've specified, this makes the log window cleaner and lets you keep logging for a very long time and then check back to see how the temperatures changed without your computer going berserk on you because your memory is packed with a shitload of data from my app

- Fixed: when opening the prog without the log then enabling it, the window would keep the log hidden, now it resize the window properly, otherwise it saves the window size when you hide the log and put's it back into that size when you want to show it again
- Added: Last minute change adding Title/Media ID output aswell, along with an option to enable/disable this output in the log (it's on a seperate line to make it easier to find )

 

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DashlaunchTempMonitor V1.1
Dimanche 01 Janvier 2012, 00:30 Lue 86190 fois
15
DashLaunch v2.29

Le célèbre développeur cOz nous livre son présent pour ce début d'année 2012, une nouvelle version de son génial homebrew intitulé DashLaunch. Petit rappel : ce soft vous permettra de booter directement sur une application XeX/Live lors du démarrage de la console ou lorsque l'on sort d'un jeu.

 

Un tuto d'installation est disponible ICI.

Un tuto de mise à jour est disponible ICI (dans la partie 4, faites B au lieu de A)

 

Une des principales nouveautés est la création d'un script python permettant de récupérer en temps réel les températures de fonctionnement de la console. Pour le faire fonctionner, il vous faut :

- Avoir python d'installé

- Avoir la Xbox connectée au réseau

- Ajouter dans votre launch.ini sous [settings] : tempbcast = true
                                                                                     temptime = XX   (XX= intervalle de secondes entre deux prises de températures)

 

 

Changelog :

 

V2.29

- expanded temp broadcaster to include PE Name and path of current title
- added titleid and mediaid output to temp logger
- fixed a bug in unhandled-exception handler (could cause freeze/multiple consecutive exceptions)
- add title module PE name and path to exception log
- contpatch completely rewritten, now takes over checking license bits entirely for xam when enabled
    (may break... things, or allow some to work that shouldn't/crash)

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DashLaunch v2.29
Samedi 31 Décembre 2011, 23:44 Lue 89000 fois
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Review du X360 Super Nand Flasher disponible

L'équipe LS est heureuse de vous livrer, avant de partir réveillonner comme il se doit, la review du Super Nand Flasher réalisée par _n3o_. Il s'agit d'un module de dump/flash de nand basé sur la puce LPC 2148, comme le fameux module Olimex, le NandX de Xecuter ou encore le X360NandFlasher de Maximus.

 

Sans plus attendre, vous pourrez retrouver ce test complet ICI


Bon réveillon à tous =)

 

Samedi 31 Décembre 2011, 19:18 Lue 92698 fois
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X360Glitchip V1.4 : le test LS (**MAJ : Ne fonctionne pas sur FAT)

Nous voilà en possession de la nouvelle puce de SoulHeaven, la X360Glitchip V1.4 !  Après avoir annoncé dans cette news une nouvelle version, elle passe désormais au banc d'essai. Alors, nouvelle valeur sûre ?

 

Commençons par les principales nouveautés de la puce :
- L'intégration des 30 cm de fil CPU_RST directement sur le PCB, il n'est plus nécessaire de jouer avec 50 cm de fil à mettre sur la carte mère
- LED informative : rouge si elle n'est pas programmée, verte quand elle l'est et alternance vert rouge lors des resets de la console.
- Intégration de "points timings" : on peut jouer sur la longeur de fil CPU_RST directement sur le PCB en faisant un pont entre deux points, plus besoin de dessouder/ressouder directement sur la carte mère mais juste en utilisant un morceau de fil.

Passons maintenant au test :

La première chose que nous remarquons est la qualité de finition : elle est clairement moins bien finie que sa petite soeur, la X360Glitchip V1.1, disponible sur le LSstore. La Coolrunner de la team Xecuter, quant à elle, est la plus réussie pour nous. Nous continuons donc avec la pose.

Sur les deux samples reçus, une était HS (coup de malchance ?) et sur la console où nous avons posé la seconde puce, nous avons été confrontés au phénomène du ventilateur qui fait "tac tac". Ce bruit est généralement lié à la longueur trop importante ou à la disposition du fil CPU_RST (le câble de 50 cm). Sur notre montage, sans ajouter de fils via les points timings (longueur donc au minimal), le bruit est toujours présent sur notre console. La longueur du fil CPU_RST étant directement intégrée sur le PCB, nous ne pouvons pas jouer sur sa disposition ou sa longueur... Il semblerait que cette ingénieuse innovation soit devenue (dans notre cas) un inconvénient puisqu'elle réduit la possibilité de jouer sur la longueur du fil CPU_RST. Toutefois, notre console boote dans des temps plus que raisonnables (inférieurs à 30 secondes) et le bruit du ventilo est juste présent au démarrage de la console (lors des resets) et n'existe plus quand elle a booté.

 

Il est difficile de juger de la qualité d'une puce en faisant un test sur une seule console, donc pour notre test, nous avons été un peu déçu. Cependant, sur nos forums ainsi que sur d'autres, les conclusions sont meilleures, elle reste donc parfaitement fonctionnelle. On préférera une ancienne version plus simple à optimiser, ou tout simplement se procurer une Coolrunner, la valeur sûre du moment.

 

** MAJ 3 janvier ** : Suite au divers soucis rencontrés, la puce NE FONCTIONNE PAS sur FAT. Le soucis viendrait des usines qui ont rendu les puces défectueuses.


 

Vendredi 30 Décembre 2011, 19:16 Lue 143196 fois
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Release de 28 nouveaux jeux PSN sur CFW 3.55

C'est par le biais du très célèbre site d'actualités PS3NEWS qu'un nouveau membre, encore inconnu de la scène PS3, fait aujourd'hui son apparition avec une nouvelle release plus qu'intéressante. La scène est généralement habituée pour ce genre de news à la team DUPLEX dont on ne parle plus ; mais cette fois-ci, nous avons droit à... quelqu'un d'autre : ce n'est pas 1, ce n'est pas 2, 3 ou encore 4 mais bien 28 nouveaux jeux PSN qu'EXEtrimALL rend compatibles sur nos chers CFW 3.55 et ce, pour notre plus grand plaisir. 

 

Et c'est avec le même plaisir que nous vous donnons la liste de ceux-ci sans attendre :


- Castlevania Lords of Shadow + Contenu Téléchargeable- Death Spank
- Resident Evil 4 HD- Shank
- Disgaea 3 et son contenu téléchargeable
- Sword and Soldiers
- Moon Diver
- Metal Slug X
- Dungeon Hunter : Alliance- Angry Birds
- Gatling Gears
- Deathspank Thongs of Virtue
- Auditorium HD
- Pixeljunk Shooter 2
- Resident Evil Director's Cut
- Resident Evil 2 : DualShock Version
- Resident Evil 3 : Nemesis
- Final Fantasy VII,VIII,IX
- Metal Gear™ Solid
- Parasite Eve
- Parasite Eve II
- Crash Bandicoot®
- Crash Bandicoot® 2 : Cortex Strikes Back
- Crash Bandicoot® 3 : WARPED
- CTR: Crash Team Racing
- Syphon Filter 1,2,3
- Dino Crisis 1,2
- Metal Slug series

 

Installation :

 

- Installez le PKG de votre jeu.

- Installez le PKG du fix de votre jeu.

- Le jeu se lance correctement.

Vendredi 30 Décembre 2011, 12:12 Lue 263892 fois
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