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WiiMednafen v0.1 : émulateur multi-consoles

C'est par le biais du site dont on ne parle plus, à savoir GBAtemp, que Raz0red publie la première version de son portage de Mednafen sur Wii qui engage donc sa version 0.1. Mednafen, pour ceux qui ne le connaîtraient pas, est un homebrew initialement développé sur PC (Ubuntu) et qui a ensuite été porté sur de nombreuses consoles telles que la Xbox 360, la Playstation 3 ou encore la Nintendo DS. Il permet d'émuler plusieurs consoles sur une liste tout de même assez conséquente que nous ne manquerons pas de vous révéler ci-dessous :

 

- GameBoy/GameBoy Color    

- GameBoy Advance    

- Game Gear    

- Lynx    

- Nintendo Entertainment System (NES)    

- Neo Geo Pocket    

- PC Engine TurboGrafx 16/SuperGrafx   

- PC-FX    

- Sega Master System    

- MegaDrive/Genesis    

- Virtual Boy    

- WonderSwan

 

Changelog :

 

- Support des roms Megadrive/Genesis ajouté.

- Paramètres VI + GX Scaler (élimine les pixels et artéfacts sur l'échelle).

- Taille de l'écran par émulateur customisable (1x, 2x, plein écran etc...).

- Taille d'écran : plein écran ajouté.

- Problèmes liés à l'affichage 16/9 ou 4/3 corrigés.

- Mode d'affichage Double strike (240p) désormais activable dans le menu options (désactivé par défaut).

- Meilleure gestion des couleurs que la version bêta.

- Support du son sur la console MasterSystem.

- Virtual BOY : bug SRAM fixé.

- Problème d'orientation d'écran et commandes verticales corrigés.

- Le système d'émulation Game Gear supporte désormais son propre aspect d'écran.

- Meilleure gestion du son que la version précédente.

- Utilitaire plus ou moins stable comparé à la version bêta : bugs mineurs et crashes corrigés.

 

L'auteur a posté une vidéo pour afficher globalement la performance et la qualité d'image de l'utilitaire qui, à première vue, semble assez satisfaisant :

 

Télécharger
WiiMednafen v0.1
Samedi 14 Janvier 2012, 20:53 Lue 107181 fois
9
Les lecteurs Hitachi 0500/0502 dans la ligne de mire de C4Eva

Alors que la plupart des lecteurs Lite-On Slim (0272/0225/0401 et 1071) sont passés en phase de test pour le firmware LT3.0, C4eva nous annonce sur IRC qu'après avoir fini son travail sur les Lite-On 1175, il s'occupera des fameux lecteurs Hitachi 0500/0502 ! Sauf si Microsoft nous réserve une autre surprise en nous sortant un nouveau lecteur dans les prochaines consoles...  Voici les quotes récupérés sur C4evaSpeaks : 

 

[2012-01-13 08:37PM UTC] #c4e c4eva: will Hitachi 0500 be done after 1175?

[2012-01-13 08:41PM UTC] #c4e annon:yes

[2012-01-13 10:43PM UTC] #c4e c4eva is everything going fine with the current fw testing?

[2012-01-13 10:44PM UTC] #c4e yes, no issues!

 

Au passage, C4eva nous apprend que pour le moment, aucune date de sorti n'est fixée pour le LT3.0 Lite-On Slim.

Samedi 14 Janvier 2012, 17:23 Lue 96940 fois
49
Multiman Cobra Manager v04.00.00

De début octobre 2011 à début janvier 2012, soit 3 mois. C'est la période durant laquelle nous n'avons plus eu droit à de nouvelles moutures de Multiman pour nos chères consoles jailbreakées, mis à part celles exclusivement destinées au dongle Cobra. Mais rassurez-vous, cette ère vient de prendre fin. Et pour cause ! La team Cobra nous gratifie aujourd'hui de la version 04.00.00 de son homebrew sobrement baptisé Multiman Cobra Manager et basé sur le célèbre programme de Dean. Le loader est désormais compatible avec toutes les PS3 hackées et aucun firmware, tel que le CFW Kmeaw ou True Blue, n'échappe à cette douce réalité, pour notre plus grand bonheur. 

 

Mais ne vous méprenez pas. Les fonctionnalités supplémentaires spécifiques au dongle Cobra ne sont pas pour autant accessibles sans la présence de ce "bout de plastique noir". Voici un message adressé aux personnes possédant ce fameux dongle :

 

Hello!

 

- Added support for jpg/png covers for BD/DVD ISO files in "Coverflow" mode

- Added PIC1.PNG/SND0.AT3 (background image and music) support to lastGAME and "PSP Launcher" for PSP ISO files

- Improved performance when extracting CSO to ISO and when creating ISO files from folders

- SIXAXIS gyroscope affects screensaver mode (wave/tilt the controller to navigate the starfield)

- Improved "Coverflow" display mode

- Added preparations for experimental support for multi-disc PSX games in CUE+BIN or ISO format for up to 4 discs ("Required Cobra USB/FW update will be announced when PSX multidisc support is available")

- mmCM 04.00.00 will work without CobraUSB dongle connected (See the 'Second Quote' below for more information).

 

New mmCM users will have to install mmCM 04.00.00 FULL version.

 

Cobra USB

 

Nouveautés depuis la version 02.09.02 de Deank :

 

- Added function "Create ISO from folder"

- Support for *.0/.31, *.001/.032, *.66600/.66631 split file formats

- Join split files in file manager (select and copy the first file to get the rest joined)

- New display mode "XBDM" - XBOX Dash Clone

- Added option "Detect Game Title in ISO Images" to allow using ISO filenames and *not* scan for game names in local database

- Improved scanning for retro roms/iso and covers (populating the Retro column)

- New THEME format (.thm). One theme - one file. Easy installation within multiMAN/mmCM without going to XMB to install theme pkg files.

- mmTM - Easy to use PC application to create thm files from folders (separate download).

- multiMAN/mmCM will try to read disc volume labels and display in VIDEO column (BD/DVD entry) and in other display modes.

- Added indication (rotating refresh icon next to the column icon) when multiMAN/mmCM is loading/extracting title thumbnails (XMMB mode)

- Added pop-up notifications when new versions of multiMAN/mmCM and Showtime are available for download

- Added pop-up notification when running low on disc space (less than 1GB on internal HDD)

- Added pop-up notification when multiMAN/mmCM successfully connects to nethost folders during startup (/net_host# in File Manager)

- Added support for downloading themes in a background thread (pop-up messages will notify user when download starts and completes)

- Added support for copying big (4+GB) files in File Manager to USB drives. multiMAN/mmCM will split source file when copying to USB.

- Changed option "Link Video Library to Showtime" - it will only create links for XMB Video files, but will not start Showtime

- Added shortcut (virtual folder) "XMB Video Files" when browsing HDD/USB drives in VIDEO column

- Added "Showtime Font Preference" option to select 10 different fonts for SHOWTIME media player (GUI and Subtitles)

- Added support to extract PSP CSO (compressed ISO) files in XMMB/XBDM display modes and File Manager (extracted image is saved in /dev_hdd0/PSPISO)

- Added shortcut to ISO folder when browsing external USB devices (PSP connected with memory stick /ISO folder, containing CSO and ISO files)

- Added music playback fade-out when leaving multiMAN/mmCM

- Added download progress indication in XMMB/XBDM modes - Web column. An entry will show current download filename and percentage of completion.

- Added TextViewer in File Manager (supported files colored in light blue). Supports viewing of ANSI/UTF plain text files.

- TextViewer controls: L1/R1 - PageUp/PageDown, L2/R2 - zoom out/in (50%-250%), R3 - change font, UP/DOWN/LEFT/RIGHT - scroll/pan, L1/R1+SELECT - skip to start/end of file

- Added support for browsing Video, Games, Favorites and Retro (ROMS/PS1/PS2/PSP) in "Coverflow" display mode. Change content mode with UP/DOWN.

- Improved performance when extracting CSO to ISO and when creating ISO files from folders

- SIXAXIS gyroscope affects screensaver mode (wave/tilt the controller to navigate the starfield)

- Improved "Coverflow" display mode

 

Le Cobra USB est disponible sur le LSstore à cette adresse.


Merci à Lancel pour l'information.

 

Télécharger
Multiman Cobra Manager v04.00.00 UpdateTélécharger
Multiman Cobra Manager v04.00.00 Full
Vendredi 13 Janvier 2012, 01:15 Lue 288265 fois
61
Xaio 360 : la team Rebug s'attaque à la Xbox 360 **maj2 : images officielles**

C'est visiblement une communauté décevante qui pousse des développeurs à quitter la scène PS3 pour rejoindre celle de la Xbox 360. Aujourd'hui, c'est au tour de la team Rebug d'annoncer son virement de bord en présentant Xaio 360, un produit encore totalement inconnu, et dont aucune info n'a filtré.

 

On sait juste que le team Rebug est spécialisée dans le développement de CFW avec des fonctions debug pour la PS3 et qu'elle a aussi oeuvré dans la création de spoofs. Plus qu'à attendre 11 jours avant d'en savoir plus, comme le montre leur page offcielle.

 

**Maj 20h15** : images du prototype de la puce, visiblement une puce Glitch (merci nounours pour l'info). On remarque que le chip est le même, avec possibilité de choisir entre 220 et 270pf. La nouveauté viendrait que le chip est un Atmel, permettant apparement de combiner Jtag/Glitch/flasher

 

**Maj2 13janvier 14h44** : image officielle de la puce (source ps3crunch)

 

 

 

Jeudi 12 Janvier 2012, 19:15 Lue 179233 fois
105
RGBuild 2 Beta V1.0 : le nandbuilder DevKit enfin disponible

Nous vous annoncions dans cette news que la Team RGLoader travaillait sur un nand builder permettant de créer des nand DevKit pour une console équipée du Reset Glitch Hack. La Team RGLoader nous livre aujourd'hui la première version public qui sort en V1.0 et destiné uniquement au console RGH, une version compatible Jtag devrait voir le jour prochainement.

 

Comme nous l'expliquions dans la précedante news, avec ceci vous aurez accès à la majorité des fonctionnalités d'une DevKit sur votre console retail :

 

- Support de Neighborhood : lancement de xex depuis le PC, screenshot, reboot de la console, transfert de fichier simplifié ...
- Possibilité de débugger avec xBWatson ...
- Possibilité de faire des enregistrements video avec XBMovie
- Etc.

 

Attention, vos profils et sauvegardes retail (console d'origine/jtag/glitch) ne seront pas reconnu/compatible lorsque vous serez en DevKit.

 

 

Vous pourrez retrouver un tutoriel complet ici

 

Vous pourrez égaelment retrouver un tutoriel vidéo de Juggahax (Merci à lui)

 

Télécharger
RGBuild 2 beta V1.0Télécharger
Fichiers 14699 pour RGbuildTélécharger
Fichiers 13599 pour RGbuild
Jeudi 12 Janvier 2012, 18:42 Lue 159744 fois
40
Wololo porte son exploit sur les consoles US & EUR

Wololo porte son exploit avec succès pour les versions européennes et américaines de la Vita. Il précise dans son article qu'il a réécrit le HomeBrew Launcher (HBL) en 45 minutes, ce qui est pour lui un nouvel exploit personnel. Il ne release rien pour l'instant, il préfère documenter au maximum son HBL afin de faciliter l'utilisation afin que tout le monde puisse comprendre son fonctionnement. Il espère que la faille ne sera pas bouchée rapidement par Sony.

 

I managed to port HBL to the US version of Teck4′s exploit in exactly 45 minutes (including writing the savedata exploit and the binary loader),  which is a new personal record, thanks to the scripts included in HBL’s repository, and also to the fact that the different versions of the game are internally fairly similar (which is to be expected because technically the game is supposed to be the same, just translated, but I seem to recall it wasn’t that easy for the Hotshots golf exploit)

 

I also updated the EU/US versions of this HBL port to get the tweaks I worked on for the past weeks in order to get a fair amount of homebrews to work.

 

The next step for me is to write a bit of documentation on how to use all this, and then patiently wait. As far as a release is concerned… well check the FAQ I wrote yesterday.

 

I could spend time polishing this port of HBL for the Vita, improve compatibility, and I might do it, but since there’s a high risk this gets used by only a small amount of people before it gets patched, I’ll probably leave it in its current state for now. It’s probably not worth working too much on the details if nobody ends up using it. Of course if by some sort of miracle this doesn’t get patched immediately by Sony, I’ll update it accordingly.

 

Now let’s all wait (I’m probably more excited than anybody else about this release, really…) 

Jeudi 12 Janvier 2012, 05:27 Lue 170952 fois
28
postLoader v3.52.0 : loader multi-fonctions *MAJ 3*

Stfour, membre du célèbre site d'actualités Gbatemp, n'aura pas attendu longtemps avant de releaser une nouvelle mise à jour de son loader pour la console Wii de Nintendo. En effet, celui-ci nous livre aujourd'hui la version 3.52 de son utilitaire, qui dispose, certes, de moins de fonctionnalités, mais on peut en retenir quelques unes qui lui sont propres.

 

PostLoader, codé à l'origine pour être utilisé avec le Priiloader après un éventuel brick (d'où le terme "post" ), ou en fonctionnant du moins avec lui, même si l'utilitaire marche très bien seul, se dote d'un système "sans échec" permettant de continuer à utiliser la console quand cette dernière est brickée.

L'homebrew est tellement complet qu'il lance Bootmii, homebrews, jeux virtual console, jeux Wiiware et même vos backups.

 

Changelog :

 

- Menu de sélection de thèmes ajouté (vous devez vous munir de Themes Package 2.0).

Pour sélectionner votre thème, pressez le bouton HOME, naviguez dans options et sélectionnez "Change Theme".

- Système de lanceur de disques originaux (module di) comme celui de WiiFlow ajouté.

- Commande de vidéo sur le module di fixé.

- Bug du WCF corrigé.

- Correction de plusieurs noms de variables sur les foncions du menu grlib.

- NandBooter est mis à jour en version B5.

- Priibootergui  : Erreur de police lorsqu'aucun PNG de fond n'est disponible corrigée.

- NandBooter se base sur le code de Triiforce R96. Pour les jeux Wiiwares fonctionnant en ligne, l'écriture de l'ID 0x80000000 peut causer des problèmes de compatibilité en ligne.

- AppBooter fonctionnel restauré. Certaines versions de quelques homebrews comme WiiMC lancés par le loader restent encore instables. Par exemple, de vieilles versions comme WiiMC v1.2 restent fonctionnelles.

 

**MAJ 25/01/2012** : par trunkdu92

 

Changelog postLoader v3.57.5 :

 

- Possibilité de changer le loader d'accueil par défaut ajoutée. Pour l'utiliser, pressez HOME puis Game Options et enfin Set Default Loader.

- Bugs liés au menu corrigés.

- Nom des jeux sur le haut de l'écran optimisé.

- Correction d'un bug qui survenait au niveau du numéro de pages du navigateur d'homebrews.

- Sortie de débuggage du système DML ajouté aux variables.

- DML : appel supprimé à la commande setstreaming.

- Ajout du support de manette GameCube.

- Code de l'utilitaire revu et rendu plus propre.

- Correction d'un Bug au niveau des messages de debug entraînant un C.Dumping si la connexion est activée

 

**MAJ 01/02/2012** : par afnan

 

Changelog postLoader v3.59.1 :

 

v3.59.1 : 

 

- Fixed a bug that was preventing postloader to browse real nand if ios249 is used (this heppens it AHPBROT flag is not available)

- added to xml file , it is required if executed from HBC

 

v3.59 :

 

- Removed debug output for nandbooter (emulation nand), now is much more faster and nicer. If an error occours, a log file is written to sd.

- nandbooter moved to 0x81330000.

- nandbooter: huge code cleanup.

- Corrected a bug where selected homebrew icon can be partially overlapped by other icons.

- homebrew application version is now displayed.

- Almost totally rewritten postloader channels/nandemu routines.

- postLoader need no more to reload 249 to refresh channel cache for emunand (and it is faster).

- channels filter menu is now on two columns.

- fix an issue with some themes.

- fixed the xml (thx joostinOnline).

 

**MAJ 03/02/2012** : par albert33

 

Changelog postLoader v3.59.4 :

 

v3.59.4 :

 

- If you are using wiimote and point outside the tv, the cursor will disappear immediately 

- Removed "default" from IOS selection in emunand channels property 

- Missing from 3.59.3: AHBPROT is replaced by "+" symbol.  

 

v3.59.3 :

 

- Now if the wiimote point outside the tv, the cursor will softly disappear. It return visible when pointing again or using controller sticks. (thx joostinonline for the idea) 

- Changed sneek detection with joostinonline suggested one. 

- Remove close button on channels properties 

- If user pressed (b ) in "Select NAND Source" to close the menu, the path to nand become corrupted 

- If someone ( : P ) want postloader to stay always on 249, hexedit postloader .dol file, search for USE_IOS_249=0 and replace with USE_IOS_249=1 

- postLoader channel hidden also in realnand and neek.  

 

v3.59.2 :

 

- nandbooter mooved again a little upper as apploader mode was broken 

- nandemu scanner now skip hbc and postloader channel (POST) 

- priibootergui is now in the apps folder with it's xml-. This is need by priiloader > 0.8 to enable AHPBROT. Once installed it can be deleted 

- added to postloader's xml 

- some minor changes 

- readmii.txt updated to v.1.6

Télécharger
postLoader v3.52.0Télécharger
postLoader v3.57.5Télécharger
postLoader v3.59.1Télécharger
postLoader v3.59.4
Mercredi 11 Janvier 2012, 21:21 Lue 171286 fois
15
PkgView v1.2 : extrayez vos pkg en toute simplicité

Un codeur du nom de ifcaro vient de mettre à jour en version 1.2 son outil tout bonnement appelé PkgView et utilisé pour explorer le contenu des fichiers pkg. On le sait tous, ce sont ces mêmes fichiers que Sony utilise pour installer les applications, mises à jour, jeux PSN et DLC sur la PS3 et que nous utilisons sur nos ps3 hackées pour installer des homebrews ou autres. Selon ifcaro, ce programme n'utilise aucun code soumis à des droits d'auteur et le logiciel est donc 100% légal. Les nouveautés de cette mouture sont très alléchantes. On retrouve principalement le support des fichiers volumineux, ceux-ci posant auparavant problème, ainsi que l'optimisation de l'extraction des pkg retail.

 

Mais d'autres nouveautés sont aussi au rendez-vous comme par exemple une meilleure description de la fenêtre d'extraction, la création automatique d'un journal d'extraction et la correction des bugs présents. Un seul mot, ou plutôt deux, pour décrire ce programme : ultra pratique.

 

 

Changelog : 

 

- Correction du problème d'extraction des fichiers volumineux

- Correction des soucis d'analyse de structure

- Correction des problèmes d'extraction

- Fenêtre d'extraction plus détaillée

- Optimisation de l'extraction des pkg retail

- Crée désormais un journal d'extraction

Télécharger
PkgView v1.2
Mercredi 11 Janvier 2012, 16:42 Lue 330685 fois
10
FIFA 12 désormais fonctionnel sur 3.41/3.55

Vous étiez nombreux à attendre ce jour ! FIFA 12 est désormais fonctionnel sur CFW 3.41/3.55 sans aucun dongle. Grâce à la Team EXEtrimALL et plus précisément pr0p0sitionJOE, nous avons désormais le plaisir de pouvoir jouer à FIFA 12 Version PSN - NPEB00688. Cette publication contient la langue française et fait 7 Go. Il s'agit de la version disponible sur le Playstation Store, et pour procéder à son installation, il vous suffira d'installer les trois fichiers .PKG dans l'ordre via Install Package Files. Il ne s'agit donc pas d'un correctif.

 

Pour les utilisateurs en CFW 3.41, FIFA 12 fonctionne sans aucune manipulation spéciale car EXEtrimALL a eu la gentillesse de signer cette publication en firmware 3.40 donc personne n'a été oublié !!

 

S'agissant des fichiers PSN sous copyright et non d'un fix, aucun lien ne sera donné, il y a suffisamment de sites spécialisés pour trouver ce que vous voulez !!

 

En aucun cas Logic-Sunrise ne cautionne le piratage. Toute demande ou publication de liens vers ces jeux résultera d'une sanction, conformément à la charte !

Mercredi 11 Janvier 2012, 12:31 Lue 587139 fois
67
Open CMA révision 3 publié

Une nouvelle version de Open CMA vient d'être postée par Virtuous Flame. Ce patch permet le lancement de Content Manager Assistant sans avoir mis à jour sa PS Vita et c'est très important : d'abord pour ceux qui n'ont pas de connexion internet mais aussi, bien évidemment, pour ceux qui ne veulent pas que leur console soit mise à jour. Cette révision 3 patche la partie du Content Manager Assistant qui se trouve sur PC pour l'empêcher de se mettre à jour. Sony ayant configuré le driver pour qu'il se mette à jour lui aussi automatiquement et sans vous prévenir, ce système a donc été bloqué dans cette nouvelle update. A présent, vous pouvez garder le driver et la PS Vita à leur version actuelle : pas de maj de Sony = pas de mauvaise(s) surprise(s)

 

Changelog : 

 

- Patched CMANPlib.dll to prevent it sending POST to PSN server

- Prevent CMA to upgrade (with a fake CMAVersion.xpd)

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Open CMA révision 3
Mardi 10 Janvier 2012, 20:50 Lue 192796 fois
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SaveGame Manager GX r118 : gestionnaire de sauvegardes *MAJ 2*

Développé par dj_skual, SaveGame Manager est un utilitaire pour votre Wii permettant de gérer vos sauvegardes de jeux (installation/extraction). Ce soft est doté d'une interface basée sur le LibWiiGui de Tantric, les sources de SaveGame Manager 1.5 de Waninkoko, de WiiXplorer de Dimok & r-win, et les artworks venant de UsbLoaderGx de cyrex & NeoRame. Voici les détails de cette nouvelle révision :

 

r118 : 

 

 

* Removed buggy focus system completely (it was never working correct)

* Added support to control screen pointer with gc pad, nunchuk or classic

controller. you are always able to control as long as the corresponding wii

control does not point to the screen (e.g. wiimote 1 not pointing to screen ->

gcpad/nunchuk/classic controller 1 can control pointer 1). A speed factor is

added to the gui option (thx dimok)

* Added Numpad text theme and is applied with keyboard theme entries

* Added flush of homebrew memory before launching app_booter

 

 

r117 :

 

* Added Data.bin extraction (official nintendo format) from nand to storage device only if the app

is running under real nand.

* Added custom path to selected where must be extracted your data.bin by default

(sd:/private/wii/title)

* Added Keys class to find some Wii keys

* Changed the animation behavior of icons (thanks antidote)

* Some little changes in fileops, DirList and IosLoader::GetIosInfo()

* Fixed false loading of custom dip module on d2x cIOS (thx dimok)

* Converted all ogg sounds from 44.1 khz to 48 khz (thx dimok)

* Fixed bad memory deallocation in data.bin fonctions to avoid corrupted datas

Branches:

* Added libseeprom (a library that provides filesystem access to the Wii's SEEPROM)

* Added libotp (a library that provides filesystem access to the Wii's OTP)

* Updated libext2fs to 1.0.4 r19

 

 

**MAJ 21/01/2012** : par gerome5

 

Changelog : SaveGame Manager GX rev119

 

Added Class Nand and Class Tools

* Reworked lot of fonctions to use those new classes

* Reworked old mii_installer fonction as a new class Mii

* Fixed Random freeze while browsing save on wiisave.com

* Fixed browser's freeze if no mii or savegame are installed in the nand

* Lot of sources changes, clean and sort

* Added a Mii::FixDB() fonction on startup (fix Facelib file and miichannel's

datas):

1) On Real Nand:

* If Facelib datas are corrupted, the app will fix the file, but all miis will be loses

* If the MiiChannel's datas are set to ask to begin with create a mii, the app will fix datas to avoid this problem. You can now install Miis from my app before use the MiiChannel and never have to create a new Mii

manually.

2) On Emulated Nand (uneek):

* If Facelib are not installed, the app will install this one.

You can now manage Miis without a MiiChannel installed. Nice for games like Mario Kart...

* If the MiiChannel is installed and datas are not installed or

with bad set, the app will create and fix datas.

3) The app need a mii_db.bin file to fix FaceLib, there are 2 ways:

* If your wii is not connected to internet, download on google

site and copy the file in your config folder (http://savegame-mana...file/mii_db.bin)

* If your wii is connected to internet, the mii_db.bin file is not found on storage device and the app is set to auto_connect, the app will download the file.

 

**MAJ 08/02/2012** : par afnan

 

Changelog SaveGame Manager GX r120 :

 

- Changed the Taskbar layout- Added USB HDD multipartition support- Fixed Mii::Fix_DB() problem if the 3ds transfert fonction is enabled- Added a prompt to enable the 3DS transfert while Mii::Fix_DB()- Fixed bug in aiff sound playback (thx dimok)- Moved Mem2_Init() after video init- Changed NEEK running detection
Branches:- Added libuneekfs 1.0.6 (thx odbc)Télécharger
SaveGame Manager GX r118Télécharger
SaveGame Manager GX r119Télécharger
SaveGame Manager GX r120
Mardi 10 Janvier 2012, 20:24 Lue 193781 fois
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Wasabi X360 firmware v1.2 BETA 2 : disponible en téléchargement

La nouvelle version du firmware tant attendu est enfin disponible. Cette version beta permet de dumper votre clé de lecteur sans aucun matériel additionnel comme on l'annonçait dans cette news. Il fallait pour toute installation actuelle d'un Xkey ou Wasabi extraire la clé de votre lecteur, avec un Lizard ou un X360USB pro par exemple, puis placer votre firmware à la racine de votre carte SD.

 

La team Wasabi a donc tout simplement réussi à Bypasser cette étape, en incluant toute la procédure de dump à leur nouveau firmware, pour une installation plug and play facilité au maximum, sans achat supplémentaire. Actuellement, ce Firmware beta fonctionne pour les lecteurs Xbox Slim Liteon 16D4S. Pour les lecteurs FAT, c'est en cours de développement. D'après la team, le hardware des concurrents ne permettrait pas cette fonction.

 

Le Wasabi X360 est dispo pour FAT à cette adresse.

Le Wasabi X360S est dispo pour Slim à cette adresse.

 

Petite vidéo de leur nouvelle fonction :

 

Télécharger
Wasabi X360 firmware v1.2 BETA 2
Mardi 10 Janvier 2012, 18:14 Lue 211089 fois
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