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SaveGame Manager GX r118 : gestionnaire de sauvegardes *MAJ 2*

Développé par dj_skual, SaveGame Manager est un utilitaire pour votre Wii permettant de gérer vos sauvegardes de jeux (installation/extraction). Ce soft est doté d'une interface basée sur le LibWiiGui de Tantric, les sources de SaveGame Manager 1.5 de Waninkoko, de WiiXplorer de Dimok & r-win, et les artworks venant de UsbLoaderGx de cyrex & NeoRame. Voici les détails de cette nouvelle révision :

 

r118 : 

 

 

* Removed buggy focus system completely (it was never working correct)

* Added support to control screen pointer with gc pad, nunchuk or classic

controller. you are always able to control as long as the corresponding wii

control does not point to the screen (e.g. wiimote 1 not pointing to screen ->

gcpad/nunchuk/classic controller 1 can control pointer 1). A speed factor is

added to the gui option (thx dimok)

* Added Numpad text theme and is applied with keyboard theme entries

* Added flush of homebrew memory before launching app_booter

 

 

r117 :

 

* Added Data.bin extraction (official nintendo format) from nand to storage device only if the app

is running under real nand.

* Added custom path to selected where must be extracted your data.bin by default

(sd:/private/wii/title)

* Added Keys class to find some Wii keys

* Changed the animation behavior of icons (thanks antidote)

* Some little changes in fileops, DirList and IosLoader::GetIosInfo()

* Fixed false loading of custom dip module on d2x cIOS (thx dimok)

* Converted all ogg sounds from 44.1 khz to 48 khz (thx dimok)

* Fixed bad memory deallocation in data.bin fonctions to avoid corrupted datas

Branches:

* Added libseeprom (a library that provides filesystem access to the Wii's SEEPROM)

* Added libotp (a library that provides filesystem access to the Wii's OTP)

* Updated libext2fs to 1.0.4 r19

 

 

**MAJ 21/01/2012** : par gerome5

 

Changelog : SaveGame Manager GX rev119

 

Added Class Nand and Class Tools

* Reworked lot of fonctions to use those new classes

* Reworked old mii_installer fonction as a new class Mii

* Fixed Random freeze while browsing save on wiisave.com

* Fixed browser's freeze if no mii or savegame are installed in the nand

* Lot of sources changes, clean and sort

* Added a Mii::FixDB() fonction on startup (fix Facelib file and miichannel's

datas):

1) On Real Nand:

* If Facelib datas are corrupted, the app will fix the file, but all miis will be loses

* If the MiiChannel's datas are set to ask to begin with create a mii, the app will fix datas to avoid this problem. You can now install Miis from my app before use the MiiChannel and never have to create a new Mii

manually.

2) On Emulated Nand (uneek):

* If Facelib are not installed, the app will install this one.

You can now manage Miis without a MiiChannel installed. Nice for games like Mario Kart...

* If the MiiChannel is installed and datas are not installed or

with bad set, the app will create and fix datas.

3) The app need a mii_db.bin file to fix FaceLib, there are 2 ways:

* If your wii is not connected to internet, download on google

site and copy the file in your config folder (http://savegame-mana...file/mii_db.bin)

* If your wii is connected to internet, the mii_db.bin file is not found on storage device and the app is set to auto_connect, the app will download the file.

 

**MAJ 08/02/2012** : par afnan

 

Changelog SaveGame Manager GX r120 :

 

- Changed the Taskbar layout- Added USB HDD multipartition support- Fixed Mii::Fix_DB() problem if the 3ds transfert fonction is enabled- Added a prompt to enable the 3DS transfert while Mii::Fix_DB()- Fixed bug in aiff sound playback (thx dimok)- Moved Mem2_Init() after video init- Changed NEEK running detection
Branches:- Added libuneekfs 1.0.6 (thx odbc)Télécharger
SaveGame Manager GX r118Télécharger
SaveGame Manager GX r119Télécharger
SaveGame Manager GX r120
Mardi 10 Janvier 2012, 20:24 Lue 193781 fois
7
Wasabi X360 firmware v1.2 BETA 2 : disponible en téléchargement

La nouvelle version du firmware tant attendu est enfin disponible. Cette version beta permet de dumper votre clé de lecteur sans aucun matériel additionnel comme on l'annonçait dans cette news. Il fallait pour toute installation actuelle d'un Xkey ou Wasabi extraire la clé de votre lecteur, avec un Lizard ou un X360USB pro par exemple, puis placer votre firmware à la racine de votre carte SD.

 

La team Wasabi a donc tout simplement réussi à Bypasser cette étape, en incluant toute la procédure de dump à leur nouveau firmware, pour une installation plug and play facilité au maximum, sans achat supplémentaire. Actuellement, ce Firmware beta fonctionne pour les lecteurs Xbox Slim Liteon 16D4S. Pour les lecteurs FAT, c'est en cours de développement. D'après la team, le hardware des concurrents ne permettrait pas cette fonction.

 

Le Wasabi X360 est dispo pour FAT à cette adresse.

Le Wasabi X360S est dispo pour Slim à cette adresse.

 

Petite vidéo de leur nouvelle fonction :

 

Télécharger
Wasabi X360 firmware v1.2 BETA 2
Mardi 10 Janvier 2012, 18:14 Lue 211089 fois
43
Half-Byte Loader (HBL) : de nouveaux homebrews compatibles PS Vita

Wololo nous partage cette vidéo il y a quelques heures d'une nouvelle série de homebrews qui se lancent sur PS Vita, utilisant la faille récemment découverte "Half-Byte Loader (HBL)". Beaucoup utilisée sur PSP première du nom, un premier hackeur avait dévoilé la méthode pour lancer cette faille sur PS Vita.

 

Vous pourrez voir dans cette vidéo : snes9xTYL (émulateur super nes), Bookr (pdf), CSPSP, T.O.M.E. (text mode rpg), EmuMaster (émulateur game boy), Zombie Crisis (FPS), Wagic (qui se charge 10x plus vite que sur PSP), cavestory (platform/adventure), Picodrive (émulateur sega genesis), Spider solitaire, ScummVM (point-and-click adventure), Daedalus (émulateur N64, ce n'est pas DaedalusX64), FCEU-PSP (émulateur Nes). Un bonheur pour les fans de retro gaming.

 

Mardi 10 Janvier 2012, 04:43 Lue 153655 fois
23
XK3Y : firmware 1.20 Beta 1

Alors qu'une rumeur concernant des cas de bannissements avec le XK3Y vient tout juste d'apparaître, la team XK3Y ne s'arrête pas pour autant car elle nous propose une mise à jour du firmware de son Xkey en version 1.20 Beta 1. Cette nouvelle update apporte l'ajout du support de tous les jeux XGD2 ainsi que l'ajout du support du format EXT4. Décidément, la team XK3Y ne s'arrête jamais !

 

Changelog :


- Ajout du support de touts les jeux XGD2

- Ajout du support du format EXT4

N'oubliez pas que le XK3Y est disponible en livraison 24h sur le LSstore !

Télécharger
XK3Y Firmware 1.20 Beta 1
Mardi 10 Janvier 2012, 02:06 Lue 169672 fois
76
Leak de Generator Tools v3.12, un package d'outils officiels by Sony

C'est Sony qui ne risque guère d'apprécier cela ! En effet, un package d'outils de sa propre conception vient d'être leaké sur la toile et, même si cet ensemble de logiciels n'est pas d'une importance capitale, cela prouve quand même bien que personne n'est à l'abri d'une fuite, pas même les multinationales à forte influence.

 

Mais revenons à nos moutons et penchons-nous maintenant sur ce "kit" de programmes, dénommé Generator Tools v3.12 et utilisé pour proposer des titres PS3 au grand public. Il est destiné à la création et la vérification des masters des disques et des masters des packages. En d'autres termes, les développeurs des studios de jeux vidéo s'en servent pour éditer des projets, graver une image ISO sur un disque Blu-Ray, extraire et décrypter par la même occasion le contenu d'un Blu-Ray ou d'une image ISO, créer un fichier système (SFO), etc. Vous trouverez toutes ces fonctionnalités ainsi que de plus amples explications les concernant dans le PDF de l'archive ci-dessous.

 

Télécharger Leak de Generator Tools v3.12

 


Mardi 10 Janvier 2012, 01:17 Lue 294556 fois
31
[ Rumeur ] : les premiers bannissements des Xkey ? **Maj : Fake**

MAJ : Au vu de très peu de ban, il semblerait que le soucis vienne d'ailleurs. Fake donc.

 

Voici une news pour vous informer que des bannissements arrivent sur le Xbox LIVE avec le fameux module XKEY. Rien de concret pour le moment ou plutôt à grande échelle, mais il est possible que certains utilisateurs d'émulateurs de lecteurs comme le Xkey soient bannis. Avant d'aller trop vite en besogne, nous attendons plus de retours. Afin de faire un éventuel recensement, je vous invite à partager vos infos :

 

Version du module :

Modèle de la console :

Quel jeu au moment du BAN :

Lecteur flashé avant l'installation du Xkey : 

Lecteur flashé avec le Xkey d'installé : 

 

Un client m'a téléphoné ce matin pour m'annoncer son bannissement !

 

Un membre de LS :

 

Un de mes clients vient de m'appeler pour me dire qu'il a été banni du Xbox Live avec sa Xbox Slim équipée d'un Xkey.

 

Des cachotteries de la part de m$ ?

En tout cas, n'oubliez pas, Modification = Risque de bannissement !

On le dira et le répétera toujours... !

 

Par ailleurs, si l'information se révèle fiable, nous allons voir la réaction de la TEAM Xkey suite à ces bannissements !

 

Lundi 09 Janvier 2012, 23:35 Lue 151272 fois
121
reActPSN v2.10 : réactivez votre contenu PSN

Hotz8611 vient de publier une nouvelle mouture de son programme nommé reActPSN et passant aujourd'hui en version 2.10. Ce fabuleux outil, déifié par tous les fans de DLC et adulé par les addicts de jeux PSN, a pour mission de vous permettre d'activer ou de réactiver votre contenu PSN.

 

Il vous sera donc possible de goûter aux joies de merveilleux titres PSN tels que Lara Croft and the Guardian of Light, de vous replongez dans les doux jeux de votre enfance avec notamment la saga des Tomb Raider I, II et III, ou encore de profiter d'extensions de jeux comme les packs de cartes pour la série des Call Of Duty. De quoi s'occuper un bon petit moment !

 

Readme v2.10 :

 

- Compatible avec reActPSN v2.00

- Changement du format des fichiers de sauvegarde utilisé par la v2.0 ; c'est désormais le zip qui est choisi. 

- Vitesse la création des sauvegardes 20 fois plus rapide

- Correction du bug qui se produisait avec des noms de fichiers (rap) trop longs

- Ajout d'un mode de correction des fichiers edat. Ce mode fonctionne sur n'importe quel CFW, pas besoin d'utilisateur aa ou de vsh.self patché.



(1) Auto-génère des activations edat complètes pour les achats du XMB, pas besoin de fichiers rap ou edat officiels. Installez les pkg officiels de LIMBO, TERIS ou HCU. Lancez reActPSN v2.10 et maintenez enfoncé le bouton cercle pendant environ 6s. Tout devrait fonctionner sans problème. Les PS3_SYSTEM_VER supérieurs devraient également être fixés dans les fichiers SFO (les anciennes données sauvegardées ne sont pas accessibles).


(2) Fixe les thèmes PS1/PSP avec des raps de USB0(1)/exdata/*.rap. Installez des thèmes PS1/PSP officiels, copiez les raps dans USB0(1)/exdata/ folder (pas dans des sous-répertoires !). Lancez reActPSN v2.10 et maintenez enfoncé le bouton cercle pendant environ 6s. Tout devrait fonctionner sans problème. Aussi, cela devrait fixer les PARAM.SFO pour permettre le contrôle de la PSP à distance. En outre, les PS3_SYSTEM_VER supérieurs devraient également être fixés.


(3) Dans les jeux PSN achetés, les DLC ne marchent pas avec ce mode correction. Merci d'utiliser le mode raps de reActPSN v2.00. Celui-ci fonctionne à merveille !


Readme v2.0 :

 

reActPSNv2.0

Premier générateur OFFLINE de licences PSN.


Sauvegarde les licences sans aucune information privée.

Lance tous les contenus PSN comme avec l'activation officielle.

reActPSNv 2.0 a besoin d'un patch 8byte pour le vsh.self.

Compatible avec reActPSN v1.11.


**************************

Nom : reActPSN v2.00.pkg

Taille : 173Ko

Releaser : Hotz8611

**************************


Fonctionne sur CFW 3.41 et CFW 3.55, modèle 256M NAND ROM non testé !

Ne fonctionne peut-être pas sur :

- les consoles 256M NAND FlashRom (non testé),

- CFW Otheros + + (ce CFW semble pas supporter l'activation des jeux PSN)

- les consoles Virgin PSN avec un CFW3.55K (jamais connectée au PSN avant, erreur 80010601. Veuillez installer le CFW Rebug 3.55)


Cet outil réactive seulement les backups de exdata faits avec reActPSN version 1.10 ou plus.

Emplacement du backup : dev_usb000/reActPSN/BK00xx, act.dat act.key xx.rif, private data backup. Ne pas partager !

Emplacement du backup : dev_usb000(1)/reActPSN/pubPSN/exdata, seulement xx.edat and xx.rap (16B), sans aucune information privée.


Cet outil est doté de 8 fonctions.


1. Créez un nouvel utilisateur aa, copiez le dossier exdata (xx.edat xx.rap ou un autre sous-dossier avec un backup créé avec la v1.10 ou v2.0) vers dev_usb000 ou à la racine de dev_usb001.

Lancez-le, il va regénérer une licence contenue dans le dossier exdata de la clé USB vers /dev_hdd0/home/0000000x(utilisateur aa)/ et renommez le nom d'utilisateur aa en “reActPSN 2.0 xx.rif xx.edat”. Lorsque ce sera terminé, la console va redémarrer automatiquement.


2. Lancez-le et maintenez enfoncé le bouton Rond environ 6s, cela va faire une sauvegarde forcée complète vers dev_usb000/reActPSN/BKxxxx.

xx.edat xx.rap va aussi être sauvegardé dans le dossier dev_usb000(1)/reActPSN/pubPSN/exdata.


3. Lancez-le et maintenez enfoncé le bouton L1 environ 6s, cela va générer une licence forcée vers dev_usb000(1)/exdata vers l'utilisateur “reActPSN 2.0 xx”.


4. Lancez-le et maintenez enfoncé le bouton L2 environ 6s, xx.edat xx.rap vont aussi être sauvegardés dans le dossier dev_usb000(1)/reActPSN/pubPSN/exdata.


5. Lancez-le et maintenez enfoncé le bouton R1 environ 6s, cela va faire une sauvegarde forcée complète vers dev_usb000/reActPSN/BKxxxx.

xx.edat xx.rap vont aussi être sauvegardés dans le dossier dev_usb000(1)/reActPSN/pubPSN/exdata, comme dans la fonction 2.


6. Lancez-le et maintenez enfoncé le bouton R2 environ 6s, cela va faire un dump du LV2 vers /dev_usb000/dump.bin


7. Lancez-le une fois lorsque vous vous connectez vous-même ou avec le compte d'utilisateur replayGamesN_Cyyyy. Cela va réactiver toutes les licences identiques des utilisateurs yyyy. Ne pas utiliser cette fonction une nouvelle fois.

Mais il restaure également de act.dat de act1.dat.


8. Lancez-le, vous ne pouvez pas vous connecter à nouveau au PSN. Toutes les informations importantes envoyées au PSN sont aléatoires (fake ID) !


***********************************

TUTO sur la méthode pour lancer des jeux PSN complets :

***********************************


1. Installez reActPSN v2.00

2. Lancez-le et maintenez enfoncé le bouton R1 environ 6s, faites une sauvegarde forcée complète vers dev_usb000/reActPSN/BKxxxx. Sauvegardez xx.edat xx.rap dans le dossier dev_usb000/reActPSN/pubPSN/exdata.

3. Téléchargez le package vsh.self patché, patchez votre CFW.

4. Importez la licence à partir du dossier exdata. Copiez le dossier exdata à la racine d'un périphérique USB et insérez-le dans le port dev_usb000 ou dev_usb001. Créez un nouveau compte PS3 aa. Lancez reActPSN et cela va redémarrer automatiquement.

5. Supprimer tous les comptes d'utilisateurs replayGamesN_Cyyyy (génération faite avec la v1.1x).

6. Profitez des jeux PSN officiels et lancez-les.

 

En aucun cas, Logic-Sunrise ou moi ne pouvons être tenus pour responsables des dommages que pourrait subir votre console !

 

Télécharger
reActPSN v2.10
Lundi 09 Janvier 2012, 18:46 Lue 247938 fois
13
XBOX360 Games Easy Updater v1.1 (Linux)

XBOX360 Games Easy Updater v1.1 est un outil simple pour rechercher et télécharger des mises à jour pour vos jeux XBOX360 directement depuis votre PC sous Linux (la version 1.1 n'existe pas encore pour Windows, la version 1.0 est disponible à cette adresse). Sélectionnez une iso XBOX360 et le programme va automatiquement obtenir le Media-ID (à l'aide d'ABGX) et va chercher la dernière mise à jour disponible sur la base de données en ligne de xbuc.net.

 

Le téléchargement de la mise à jour va débuter via XBOX360 Games Easy Updater v1.1, donc sans la nécessité d'ouvrir n'importe quel navigateur internet ou des programmes externes. Note : ce programme ne nécessite pas d'installation, mais il a deux dépendances : Gambas2 et curl.

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XBOX360 Games Easy Updater v1.1 (linux)
Lundi 09 Janvier 2012, 17:19 Lue 133247 fois
29
Multiman Cobra Manager ver 03.01.03

La team Cobra nous fait parvenir un mail indiquant la mise à disposition d'une mise à jour de Multiman Cobra Manager ver 03.01.03. C'est après avoir écouté les fans que la team propose un changelog bien agréable sur de nouvelles features implantées, comme notamment le mode CoverFlow pour parcourir les jeux PS1, les roms et PSP, mais aussi un viewer de .txt.

 

Le Cobra USB est disponible sur le LSstore à cette adresse.

 

* Added download progress indication in XMMB/XBDM modes - Web column. An entry will show current download filename and percentage of completion.

 

* Added TextViewer in File Manager (supported files colored in light blue). Supports viewing of ANSI/UTF plain text files.

* TextViewer controls: L1/R1 - PageUp/PageDown, L2/R2 - zoom out/in (50%-250%), R3 - change font, UP/DOWN/LEFT/RIGHT - scroll/pan, L1/R1+SELECT - skip to start/end of file

 

* Added support for browsing Video, Games, Favorites and Retro (ROMS/PS1/PS2/PSP) in "Coverflow" display mode. Change content mode with UP/DOWN.

 

 

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Multiman Cobra Manager ver 03.01.03
Lundi 09 Janvier 2012, 16:45 Lue 215491 fois
7
C4eva : Lite-On 1175 LT+v3.0 "In Progress"

Bonne nouvelle pour tous les possesseurs de carte mère Corona, où pour le moment le lecteur Lite-On 1175 n'est pas dumpable. Le satut du firmware sur C4eva vient de passer en "in progress", ce qui signifie que le hackeur bosse actuellement dessus. On annonçait dans cette news que le dump était réussi.

 

C'est certainement la méthode de décryptage du dump qui sera intéressante, car il permettra dans la foulée de produire un CFW LT+ 3.0, ou de pouvoir installer un Xkey dans ces consoles, puisque pour le moment rien n'est faisable. Encore un peu de patience donc.

 

Lundi 09 Janvier 2012, 13:56 Lue 114908 fois
52
Le CFW True Blue v2 déjà examiné à la loupe

A peine sorti, déjà passé en revue ! Il n'aura censément fallu que quelques jours aux développeurs de la scène PS3 pour nous pondre un "pastie" décrivant les différences entre la version 1 du CFW True Blue et sa petite soeur, la version 2, née le 7 janvier 2012 et pesant 170 Kg, euh pardon, 170 Mb. D'après le texte, les fichiers ayant fait l'objet de modifications diverses sont lv1.self, lv2_kernel.self et nas_plugin.sprx (ce dernier est cependant uniquement cité et apparemment, aucune importance ne lui est octroyée puisque que l'on ne retrouve pas le moindre petit détail sur lui).

 

On apprend par exemple que 25b340: | 54 63 06 3e | clrlwi | r3,r3,24 a été remplacé par 25b340: | 38 60 00 01| li | r3.  «Intéressant mais concrètement, cela apporte quoi ?» Vous l'aurez je suppose compris, cela n'a pas d'impact direct sur nous, utilisateurs lambdas, mais cela pourrait par exemple nous permettre de profiter d'un éventuel nouveau CFW pour le Jb-King 

 

Lundi 09 Janvier 2012, 01:15 Lue 214159 fois
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nesDS v1.0 : émulateur NES sur DS

nesDS, auparavant en version bêta disposant de plusieurs bugs plutôt dérangeants, huiminghao le met à jour en version 1, débutant la réelle version stable de l'homebrew. nesDS est, comme son nom l'indique, un homebrew sur DS permettant d'émuler des jeux tournant sur la NES de Nintendo, précédent la Super Nintendo. Vous pourrez donc, à l'aide de cet émulateur désormais très célèbre, rejouer aux grandes légendes nées sur cette console.

Parmi elles, on notera évidemment l'incontournable Super Mario Bros ou d'autres licences moins prestigieuses mais tout de même sympathiques comme Castlevania, The Legend of Zelda ou encore Metroid.

 

La principale nouveauté de cette première version officielle est la mise à jour de la base de données des différents patchs pour améliorer les compatibilités des régions PAL et NTSC ou fixer les bugs des ROMS.

 

Changelog :

 

- Mise à jour de la base de données des patchs de ROMS

- NIFI fixé

- Bug du bouton "A propos/About" corrigé

- Meilleur affichage quand la fonction "Palmiting" est activée

- DSWIFIX (fonctionnant en parallèle avec NIFI) : SRC ajouté

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nesDS v1.0
Dimanche 08 Janvier 2012, 20:57 Lue 128020 fois
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