Logic-Sunrise : actualités, téléchargements, releases, dossiers et tutoriaux

563 visiteurs sur le site | S'incrire

Accédez aux coordonnées de l’ensemble des techniciens professionnels recommandés par logic-sunrise 20 derniers dossiers et tutoriaux
Les dernières news importantes
L'actualité en continu
Sky3DS et R5SDHC compatibles avec de nouveaux titres
Les équipes Sky3DS et R5SDHC ont chacune mis en ligne un template permettant à leur linker de supporter les derniers jeux, la team R5SDHC qui semble tout de même légèrement plus communicante que la team Sky3DS informe que si vous rencontrez des problèmes avec  MH4G ou EX troopers, il faudrait tester deux autres versions de dw_sf1 et dw_sf2 qui sont mis à disposition.   Dommage que les teams ne communiquent pas sur les nouveaux titres supportés...        
Sky3DS Sky3DS support des derniers jeux ! Lien de téléchargement (25/11/2014)     R5SDHC R5SDHC support des derniers jeux ! Lien de téléchargement (25/11/2014)  

 

Mardi 25 Novembre 2014, 18:52 Lue 3723 fois
3
Multiman v04.66.04 disponible
Encore une version de Multiman, décidemment Deank ne dort plus... il faut dire que de nombreux utilisateurs remontent des problèmes depuis la sortie des versions 4.66. Cette version amène un patch à utiliser dans les options "Settings" (utilisé auparavant sur les 3.41) qui affichera un "USB Patch". Ce patch affectera une option BD-Mirror quand le AIOMOD sera utilisé. Cela devrait permettre une meilleure compatibilité avec les nouveaux CFW mais cela n'est pas garanti.                  
Changelog COBRA firmwares (only affects games on external USB HDD): =========================================== 1) [-] BD-Mirror | [-] USB Patch (Both options disabled) – mmCM will act the same as before (all versions up to 04.66.02) 2) [X] BD-Mirror | [-] USB Patch (Only BD-Mirror selected) – (no effect) Same as before 3) [-] BD-Mirror | [X] USB Patch (Only USB patch selected) – (no effect) Same as before 4) [X] BD-Mirror | [X] USB Patch (Both options enabled) – mM will use the old bd-mirror method (moving /PS3_GAME to the root of the USB HDD)   STANDARD firmwares: ============================================= 1) [-] BD-Mirror | [-] USB Patch (Both options disabled) – multiMAN will act the same as before (all versions up to 04.66.02) 2) [X] BD-Mirror | [-] USB Patch (Only BD-Mirror selected) – Same as before (AIOMOD.BIN is used for USB games and libfs.sprx is used for internal HDD games) 3) [-] BD-Mirror | [X] USB Patch (Only USB patch selected) – (no effect) Same as before 4) [X] BD-Mirror | [X] USB Patch (Both options enabled) – AIOMOD.BIN is not used. mM will use the old bd-mirror method for USB games (moving /PS3_GAME to the root of the USB HDD) and libfs.sprx is used for internal HDD games)

 

 

    Deank semble rajouter qu'il va falloir attendre un peu d'ici la prochaine update, une petite pause en perpective.
As quoted on the source This will make mM fully compatible with older and newer cobra/non-cobra firmwares, providing all possible options for all games/environments. By using option 4) on standard firmwares the user won’t have to manually delete/rename AIOMOD.BIN, because it is needed by some games and other require the plain old bd-mirror method.   For example, to make the “Mordor” game work on Cobra from external USB HDD you will need option 4) enabled (both BD-Mirror and USB Patch options enabled for the game in settings).   After you update to 04.66.04 nothing should change for most of you. If you experience issues with some external USB HDD games – try options 2) and 4). When reporting problems, please make sure that you load multiMAN/mmCM after CLEAN REBOOT and do not use other apps/patches before launching the game. If you use any app that disables syscalls/psn patchers/etc – I cannot guarantee

 

 

      Lien de téléchargement : multiMAN ver 04.66.04 BASE (20141123).zip (128.09 Mo)      
Lundi 24 Novembre 2014, 20:10 Lue 6674 fois
20
Trick PS Vita PBOOT.PBP Hubble Bubble par Katsu
Le récent VitaSploit Bubble semble susciter les vocations, le développeur répondant au nom de Katsu est de retour avec un autre trick Vita PBOOT.PBP qu'il a nommé Hubble Bubble. Pour réaliser ce trick, il vous faudra :    - Une PSVita avec VHBL ou un CFW - Un acces au PSN/SEN de la PS3 - Un gestionnaire FTP pour gérer votre Vita               Voici comment profiter de ce trick  :  
First put the PBOOT.PBP I provided into a PSP savegame folder in your PC. Copy it to your PS Vita with CMA. Then download a PSP game or PSP Minis to your PS3.    Then with FTP or a file manager, rename your GAME directory to GAMEX and SAVEDATA directory to GAME in your PS Vita.    After that rename the savegame folder in PS Vita which you put the PBOOT.PBP in, to the id of the game you downloaded to your PS3.    Then install the game in your PS3 to your Vita. you can use vita update blocker or a proxy method for this. After the PS3 installs the game to your Vita, you will have your bubble.   homebrew PBOOT.PSP files are coming soon     WARNING: It is recommended to backup your exploit game to your pc (or make a backup of your memory card). Also it is better if you try this on a fresh memory card.

 

 

Pour télécharger le : PBOOT_xmaxkatsu.rar

 
Lundi 24 Novembre 2014, 19:55 Lue 6573 fois
10
PSNpatch v4.66.01 disponible
La nouvelle mouture de PSNpatch vient d'arriver. Il s'agit de la version v4.66.01 qui apporte quelques nouveautés essentielles comme le support de nouveaux CFW, un meilleur support des Cobra et Rebug ou encore des nouveaux messages d'avertissement en cas de problèmes de détection dans Rebug.     Pour rappel, PSNpatch spoof votre console ID et désactive les extensions syscall du Custom Firmware afin de rendre votre console plus safe pour se connecter sur le PSN (ce qui ne veut pas dire qu'elle l'est forcément !). PSNpatch efface aussi l'historique de ce que vous avez lancé.   Changelog de cette version 4.66.01 :
Changelog RELEASE NOTES:   [4.66.01] 19/11/2014 * Added 4.66 version spoofer for 4.46 and 4.65 COBRA ONLY! * Better detection for REBUG systems running in “normal” or “rebug” modes. * New message to advise switching to rebug mode when detecting running in normal mode; * Cobra extensions for REBUG cobra (4.65 CEX ONLY) (*); o cfw disabling from within rebug-cobra; o bypasses rebug’s plugin loading bug (rebug now really loads 6 boot plugins); o webman will not be loaded from bootplugins if already loaded internally by rebug. * Cobra extensions ONLY for 4.46 and 4.65 firmware (REBUG and non-rebug variants); * All non-cobra functions compatible with every 4.XX CFW.   Note (*): Activate “System Mode: REBUG” in REUBG TOOLBOX for higher compatibility. Note : Version spoofing for REBUG 4.65 is not included as REBUG should be able to spoof itself (as in previous versions).   Lien de téléchargement : PSNpatch v4.66.01 disponible
Dimanche 23 Novembre 2014, 11:58 Lue 4549 fois
15
Smealum clashe Govanify sur l'accès au Kernel
Govanify à qui l'on doit la release des clés privées 7.x de la Nintendo 3DS semble spécialiste lorsqu'il s'agit de semer la zizanie au sein des développeurs.    Hier, il affirmait sur Pastebin et sur Twitter que l'exploit ninjhax (qu'il appelle SSSpwn) offre l'accès total au Kernel et qu'il l'avait reverse enginnering en 2 heures. Il annonce aussi suite à cela l'avoir compris et rajoute qu'il permettrait d'avoir l'accès intégral au Kernel de la console.                 Répondant à une demande d'un utilisateur, "pourquoi nous ne pouvons pas lancer HomeBrew Channel avec HB Menu installé en CIA", Smealum a répondu que le Homebrew Launcher était disponible en open source et que chacun pouvait donc l'utiliser .     GovanifY s'est permis de rajouter à cette réponse, "tout simplement parce que le service HomeBrew Channel qui est chargé dans les fichiers 3dsx n'est pas installé par la faille ninhjax, en effet, ce n'est qu'un service".   A la vue des commentaires de GovanifY, Smealum a répondu finalement que :
ok ok ok ok, je ne suis pas vraiment inquiet pour vous donner des détails, mais je vais dire ce qui suit et je promets que je ne vais pas mentir :   1. govanify est un tas de mxxxx (censuré par LS) et ne semble pas savoir de quoi il parle, s'il avait effectivement "reverse en 2 heures" ninhjax, il saurait prouver ce qu'il dit et n'aurait pas à utiliser des tweets ou de citations pour en faire des preuves (lol). 2. ninjhax n'a pas besoin de code signé pour fonctionner en mode kernel, il n'y a vraiment rien de plus à dire 3. le Free Region sur la 3DS ne nécessite pas de code kernel, encore une fois rien à dire (Je vous rappelle que Smealum et ses amis développent le Free Region actuellement pour un accès via la faille ninhjax) 4. Si une partie du code du HomeBrew Menu est effectivement signé, sans l'ombre d'un doute j'ai menti sur la nature de l'exploit, mais pensez vous sérieusement que j'ai été assez stupide pour cela? : a) ne pas apporter de preuve, et faire un hb menu open source, si vous pensez ça je me sentirais un peu insulté.   GovanifY semble donc jalouser le travail de Smealum, encore une fois les développeurs se tirent dans les patte mais certains d'entre eux ont encore des choses à prouver, le reste n'est que de la littérature.   A noter que l'on prête toujours à certains l'intention de sortir un CFW avec accès total au kernel, seul le temps nous le dira mais les avancées récentes sur la scène 3DS semblent commencer à chatouiller tout le monde. Que ce soit les développeurs, les teams qui misent sur leurs linkers et ceux qui attendent un CFW ou un autre moyen de lancer les backups.   Le moins que l'on puisse dire, c'est qu'il y a du mouvement et que c'est ce que nous attendions depuis plus de 3 ans. 
Dimanche 23 Novembre 2014, 11:16 Lue 8798 fois
36
PSN SEN Enabler & Disable V5.7.1 disponible
Le développeur Nathan_r32_69 (aka nathanr3269 ou Evilnat_PS3SOS) a mis à jour son utilitaire PSN SEN Enabler & Disable en version v5.7.1 car celui-ci disposait d'un bug sur la langue française. Il en a profité pour ajouter une option permettant de restaurer les IDs (ConsoleID and PSID). Pour simple rappel, PSN SEN Enabler & Disable permet un accès au online aux utilisateurs de CFW sur PS3.            
Changements sur cette version v5.7.1 :    - Rajout de la compatiblité avec les CFW 4.66 NORMAL/REBUG/COBRA (et les futurs CFWs) - Rajout de l'option de restauration des IDs (ConsoleID and PSID) - Correction d'un bug présent sur le pack language français (merci à winch03200)

 

 

  Lien de téléchargement : PSN SEN Enabler & Disable v5.7.1      
Dimanche 23 Novembre 2014, 10:59 Lue 3304 fois
4
Multiman 4.66.03 CEX disponible

Notre ami Deank remet le couvert et nous propose une nouvelle version de Multiman, qui passe en 4.66.03. Cette mise à jour vient corriger les problèmes d'écran noir sur les jeux les plus récents et met à jour quelques plugins pour un meilleur fonctionnement du mode sans disque (dit discless).
 
Rappel de la méthode d'installation :
 

Copiez le fichier .pkg à la racine d'une clé USB en FAT32 et installez-le via l'outil install package files.

 
Changelog :
 

- Added “BD-Mirror” on Cobra firmwares for external FAT32 USB HDD games
- Fixed black-screen-games issues for newer games (external HDD only)
- Updated libfs.sprx and explorer_plugin.sprx (for better discless support)
The updated explore_plugin.sprx (IEXP0_460.BIN in USRDIR/sys) adds proper discless support (for launching games from /app_home) to multiMAN for CFWs 4.60, 4.65 and 4.66.


Lien de téléchargement : https://mega.co.nz/#...KjOic6KUlAyVDHk

Vous pouvez aussi mettre à jour directement via Multiman (cela peut parfois créer des problèmes selon les versions précédentes installées). Si vous rencontrez un souci, supprimez votre ancienne version de Multiman et réinstallez-la proprement à l'aide du package fourni.

Dimanche 23 Novembre 2014, 00:48 Lue 14385 fois
19
PRX+ Mamba Loader v1.02 par Aldostools
Basé sur le loader Irisman, le loader PRX+ Mamba est un outil qui peut être utilisé pour lancer les ISO PS3 via webMAN sur un CFW non Cobra. Pour cela, le programme applique les payloads et patchs nécessaires à l'installation du payload Mamba. Ce dernier se charge en mémoire et démarre le loader VSH PRX avec par exemple le Mod de Webman.   La principale particularité de cette version 1.02 est l'ajout du support des CFW 4.66 mais aussi du dernier Webman MOD 1.31.00 (Cobra + nonCobra Edition).  

 

 

Edit the included plugins.txt found in /dev_hdd0/game/IRISMAN01/USRDIR to load additional plugins.    Thanks to: Estwald, u$er, Joonie, Habib, deank, Cobra Team    Changelog 1.02:  - Currently load: webMAN MOD 1.31.00 (Cobra + nonCobra Edition)  - Added payloads for 4.66    Note: The Cobra + nonCobra Edition is an hybrid version of webMAN MOD that mounts ISO using Cobra api, and mount the game rips in folders using multiMAN's payload from webMAN nonCobra edition.    The reason of this version is due webMAN Cobra edition alone cannot mount game rips through the Cobra api (webMAN Cobra only can mount ISO with PRX+Mamba). However, this version of webMAN MOD can handle both PS3 game formats.    A limitation is that once a game rip (folder) is mounted, the support for ISO is not allowed until the system is restarted and mamba is loaded again. But you can continue mounting games in folder format.    Thanks to Joonie for help to test this workaround until a better solution can be found.    Changelog 1.01:  - Currently load: webMAN MOD 1.30.29 (Cobra Edition - English-Only)  - Fixed the issue with idps/fan controller on 4.65

 

Lien de téléchargement : PRX+ Mamba Loader v1.02 par Aldostools
Dimanche 23 Novembre 2014, 00:37 Lue 3375 fois
3
Showtime 4.7.498 disponible
Une semaine après la version 4.7.486, la nouvelle version de Showtime est disponible en 4.7.498. Ce logiciel est de loin le meilleur lecteur multimédia pour toute PS3 capable de l'utiliser. Cette révision apporte la mise à jour des plugins, comme d'habitude ainsi que quelques corrections de bugs.      Changes in 4.7.498  * ecamscript/page: Make sure page.error() converts message to a string  * ecmascript/prop: Don't print subscribers in propPrint()  * ecmascript/page: Fix broken Item.prototype.{enable,disable}  * Turn on wrapping in seek-by-time  * ecmascript/settings/multiopt: Make sure option id is a string  * asyncio_posix.c: Fix race on asyncio_thread_id global variable  * ecmascript: Fix problems with incorrect reference counting  * usage: Plug a tiny mem leak (on exit)  * glw/vdpau: Fix problem when we switch from non-vdpau to vdpau video rendering  * glw/video: Clear glw_video_surface_t after use  * glw: Fix a memory leak  * ecmascript: Implicit toString() in hashUpdate  * Merge pull request #174 from copernic-us/patch-2: Update pl_PL.lang  * ecmascript/api-v1: Map plugin.addHTTPAuth to Showtime.httpInspectorCreate  * Some fixed in common code for NaCl  * net_posix.c: Fix strict aliasing issues  * posix.c: Remove some unused crap  * metadata: Don't use a common .NFO file for multiple videos in same folder  Also reduce number of calls to the metadata providers by coalescing metadata lookups better  * Improve log/trace formating a bit  * sqlite: Fix broken log supression filter  * Update Danish translation  * plugins: Add a dev-settings that forces all plugins to be loaded as ecmascript  * Metadata: Add METADATA/TMDB debug behind a debug option in settings:dev. Also add more verbose logging when option is turned on  * Add missing include  * ecmascript: Add Showtime.parseTime  * Better supression when logging non-fatal sqlite errors  * Improve debug log surrounding TMDB queries  * ecmascript: When assigning one (value-)property to another make it be have as expected (copy value)  * ecmascript: Get rid of hex2bin and bin2hex. Duktape can already do this  * ecmascript: Add dump() to settings groups  * ecmascript: Fix some problems with cacheGet() cachePut()  * ecmascript: Add item.addOptSeparator()  * ecmascript: Add cachePut() and cacheGet()  * ecmascript: Add some documentation to es_context_release()  * ecmascript: Fix deadlock  * glw: Handle TOKEN_INT in deliverEvent()  * ecmascript: Pass correct argument to item.onEvent callback  * event: Add function to print human readable form of an event. Good for debug  * ecmascript: Unload all plugins on exit  * ecmascript: Make sure 'stores' are saved on plugin unload  * Expand INITME() helpers to also to finishing when shutting down  * ecmascript/prop: Don't treat 'destroyed' as a value in value subscriptions  * ecmascript/page: Fix broken use of this. in some callbacks  * prop: Make PROP_SUB_IGNORE_VOID work for all cases  * prop: Fix typo causing PROP_SET_PROP not to work  * ecamscript: Fix typo in setting.createAction()  * ecmascript: Make sure store.create() can mkdir the full path leading to the file  * ecamscript: Add support for per-page options  * ecmascript: Set 'apiversion' in plugin object  * ecmascript/prop: Add 'noInitialUpdate' as subscribe option  * kvstore: Fix some cosmetics and missing debug  * ecmascript: Add showtime.deviceId  * osx: Generate device id  * ecmascript: Add page.flush()  * ecmascript: Add showtime.durationToString()  * ecmscript: Add showtime.notify()  * ecmascript: Fix bug in Showtime.pathEscape(): Bug resulted in an extra \x00 byte being appended to the result  * ecmascript: Try to convert duktape number to integer if possible  * Fix problem with loading subtitles from same directory as video content.  If loading was too fast the video initialization code managed to cancel the load attempt, resulting in no subtitle loaded at all.  * textparser: Handle tags with leading spaces  * prop: If clear hps_dispatch if in PROP_DEBUG mode  Otherwise the scanner for stale subscriptions will misdetect destroyed ones for being alive  * glw: Add missing prop_unsubscribe()  * ecmascript: Add item.addOptURL() and item.addOptAction()  * ecmascript: Add showtime.print() and console.log()  * navigator: Backout a change that was added during testing  * ecmascript: Get rid of a dangling duk_dump_context_stdout()  * ecmascript: Protect against multiple resourceDestroy()  * ecmascript: Add support for page.redirect()  * ecmascript: Rename createMultiopt -> createMultiOpt  * ecmascript/api-v1: Fix typo  * ecmascript/settings: Add support for multiopt  * ecmascript/api-v1: Fix typo  * ecmascript: Add settings.createInfo to APIv1  * ecmascript: Add showtime.probe  * ecmascript: Add basic hash functionality …  * ecmascript: Add bin2hex and hex2bin conversion functions  * ecmascript: Improve automatic charset detection when decoding byte -> string  * ecmascript: Add page.error()  * ecmascript: Add showtime.textDialog()  * Add 'latin-1' as alias to ISO-8859-1  * ecmascript: Add plugin.createStore to V1 api  * Remove stray debug  * ecmascript/http: Add missing support for HTTP headers  * ecmascript/http.js: Make sure toString() always makes a string  * ecmascript: Add message popup  * ecmascript: Remove debug from getAuthCredentials  * ecmascript: Add getAuthCredentials()  * Add example plugin for settings  * ecmascript: Add support for settings in legacy wrapper  * settings.js: Add missing 'unit' config variable  * Update libntfs to fix crash when opendir() on non-existing directory  * Fix a typo making /showtime/open URL not work

 

Lien de téléchargement : Showtime Media Center 4.7.498
Dimanche 23 Novembre 2014, 00:26 Lue 3748 fois
3
Sky3DS et R5SDHC compatibles Pokemon Omega et Alpha
Les équipes Sky3DS et R5SDHC ont chacune mis en ligne un template permettant à leur linker de supporter les derniers Pokémon Oméga Ruby et Pokémon Alpha Sapphire. Au passage, les teams confirment que leur linker supporte parfaitement la faille Ninjhax, comme nous l'avions remarqué.     Sky3DS Sky3DS supporte Pokémon Omega Ruby & Alpha Sapphire! Lien de téléchargement (11/22/2014)     R5SDHC 2014-11-21 : Un nouveau fichier template (intégrant Oméga et Alpha), Lien de téléchargement

 

Dimanche 23 Novembre 2014, 00:23 Lue 9613 fois
24
3DS : la version 2.2 du MT-CARD est disponible

Mieux vaut tard que jamais ! La team MT-Card vient de mettre à disposition la version 2.2 de son linker ! Au menu, nous avons pas mal de réjouissances à nous mettre sous la dent :

 

- EmuNAND 9.2.0-20 enfin disponible !

- eShop et jeu en ligne de nouveau disponibles

- Support du DEVMENU et donc installation des .CIA possible !

 

Changelog officiel:

 

The update brings the latest virtual system function. MT card will support DEVMENU after update. To update to Ver2.2, just transfer the latest launcher.dat to the SD card and replace the old one. Hardware version remains the same(Ver 2.0).

 

1.     For NAND-emulate. Support the latest version 9.2.0-20. You can enter Eshop and play the latest games after update. For more details, please read the provided instruction with the update package.

 

2.     Support DEVMENU. When you enter DEVMENU menu, you can install CIA files from SD card, and you can also enter the game via DEVMENU

 

Lien de téléchargement : http://www.mt-card.c...card_Ver2.2.rar

Vendredi 21 Novembre 2014, 23:06 Lue 6279 fois
35
OFW Ferrox DualBoot 4.66 disponible
Le développeur Alexander vient de sortir un nouveau firmware. Attention, il s'agit là d'un firmware officiel (un OFW) pour les utilisateurs de CFW. En fait, ce firmware est un officiel, mais il est modifié pour laisser la possibilité d'installer un CFW par la suite. C'est probablement le moyen le plus sûr pour jouer sur le PSN et éviter le ban (plus sûr qu'un spoof notamment). Aucun moyen n'existe aujourd'hui à 100 % pour éviter un ban, ceux qui disent l'inverse ne disent pas la vérité.

 

 

FERROX DUAL BOOT OFW 4.66 (Only for owners of Custom Firmware) Disabled ECDSA in LV0 (isoldr) Disabled ECDSA in SPU PKG (spu_pkg_rvk_verifier) No function for CFW's enabled No QA FLAG Enabled Stealth * (size as nell'OFW 4.66) From an idea by HABIB. Please remember that all of this has been made ​​possible thanks to the discoveries of HABIB. Most thanks go to him and after we Ferrox Team.

 

Lien téléchargement : OFW Ferrox DualBoot 4.66   MD5: 6D7B55377E2EA5B806EB750FA7B8D227
Vendredi 21 Novembre 2014, 16:26 Lue 13374 fois
29