La team Xecuter vient de publier les fichiers nécessaires pour le RGH2 avec sa nouvelle puce. Elle explique aussi sur son message la marche à suivre pour mettre en place le hack. Voici la traduction intégrale de son post :
Bonjour tout le monde. Voici ce que vous attendiez tous.
Nous ne pouvons pas attendre plus longtemps que J-Runner soit mis à jour, cela fait 5 jours maintenant et toujours rien.
Alors, sans plus tarder, voici les fichiers que vous souhaitez :
Télécharger les fichiers
Dans ce .zip, vous trouverez deux dossiers : RGH2_ECC et SMC
Voici la marche à suivre pour faire fonctionner votre CR4XL en RGH2 + :
1. Après l'installation de votre CR4 et le dump de votre NAND, chargez le .ECC qui correspond à votre type de console en cliquant sur le bouton « Load source » dans J-Runner. Naviguez jusqu'au dossier RGH2_ECC et en sélectionnant le .ECC approprié.
2. Appuyez sur « Write ECC » dans J-Runner.
3. Votre console peut maintenant démarrer en RGH2 + Xell.
4. Comme toujours, récupérez votre clé CPU, DVD, les fuses et autres avec le Xell.
Pour créer une image Freeboot :
1. Assurez-vous que votre Nanddump pour votre console est chargé dans « Source ».
2. Prenez le fichier .bin approprié dans le dossier SMC et copiez-le dans le répertoire Xebuild/data, dans le dossier d'installation de J-Runner (il est généralement juste en-dessous du dossier OUTPUT)
3. Renommez ce fichier .bin approprié en SMC.bin.
4. Dans J-Runner, créez une image Xebuild de la façon dont vous le feriez normalement (cliquez sur "Create Xebuild Image")
5. Il y aura une fenêtre dans J-Runner qui affichera "smc.bin found. Delete it?"
6. CLIQUEZ SUR NO
7. Votre image Xebuild/Freeboot sera créée.
8. Ecrivez ce updflash.bin dans votre console.
9. Configurez votre installation, jouer à des jeux. Profitez.
Le lendemain de la sortie de la nouvelle version 9.2.0 de la 3DS, Gateway met à jour son linker et rend compatible son emunand. Aucune vraie nouveauté mais cependant, deux points importants sont à remarquer.
Our latest firmware brings back full emunand support to 9.2.0-20:
* firmware spoofing
* multirom menu
* region free
We’ve gotten lots of inquiries about the New 3DS. There’s little we can officially disclose at this moment but we can safely assure you we have some tricks up our sleeves.
En clair : "Nous avons reçu beaucoup de questions concernant la New 3DS. Nous ne pouvons pas dire grand chose officiellement, mais nous avons plusieurs cartes en main." Ces quelques mots s'auto suffisent pour nous dire que Gateway compte bien mettre à jour son linker et le rendre compatible avec la New 3DS. Et, une petite blague:
Also did you know: with Gateway 3DS, you can fit over 10 times 10 games on a single 128GB microSD and conveniently select them from a fancy multirom menu!
Pour faire simple : "Aussi, le saviez-vous: avec Gateway, vous pouvez mettre 10 fois 10 jeux sur une simple carte sd de 128GB et les sélectionner via un joli menu multiroms." Ça va de soit qu'ils visent le Sky3DS avec cette déclaration.
Lien de téléchargement : http://www.gateway-3ds.com/downloads/
GovanifY, membre controversé de la scène Nintendo, vient de publier cette nuit les clés 3DS 7.x, permettant de déchiffrer les derniers jeux comme Smash Bros. Cette news fera le bonheur des linkers autres que le Gateway, puisque ces derniers étaient à l'heure actuelle les seuls à avoir cette exclusivité. Les autres linkers vont donc certainement se mettre à jour afin de prendre eux aussi en compte les derniers jeux.
Pour le moment, des outils permettant de déchiffrer les fichiers à l'aide de ces clés, comme 3DS_CTR_Decryptor-VOiD, sont disponibles à cette adresse.
Après quelques mois d'attente et de déboires (Voir la news de juillet à ce sujet). C'est officiel, le K3DS sera très prochainement disponible. Celui-ci s'annonce comme prometteur puisqu'il permet de lire nativement les derniers jeux disponibles ainsi que leurs sauvegardes, mais aussi lire les jeux DS. Tout ceci avec une seule cartouche. Comme Sky3DS il sera compatible avec tous les firmwares (9.x compris). Notez que celui-ci dispose de 4Mo de RAM pour les homebrews ainsi qu'un port USB pour la mise à jour.
Voici le communiqué de la team :
Dear All,
It is a little delayed to say hello to you.
Our revolutionary new Product, the K3DS, developed by an European Team, will be released very soon.
We thank our incredible Tech Team again for their hard-working over the past half year.
With our K3DS you only need one card to boot your 3DS, and can work on all firmware 3DS consoles,including the newest V9.0.0-20 3DS firmware.
More detail information will release later.
Have Fun!
Caractéristiques :
All in one card Newest V9.0.0-20 Supports All 3Ds firmware supports newest released 3DS games supports Press Button to change games Saving works
Une petite vidéo en tant que mise en bouche :
La ressemblance avec les fonctionnalités du Sky3DS est frappante. La concurrence va être encore plus rude pour les différents constructeurs et c'est sans doute une bonne nouvelle pour l'utilisateur final.
Nous attendions des nouvelles, la voilà ! La team Xecuter nous dévoile enfin son ultime puce qui devrait être, d'après ses dires, la dernière. En effet, cette dernière offre la possibilité d'être installée sur Phat (Jasper, Zephir, etc.), comme sur Slim. La team a mis en ligne les différentes aides pour l'installation.
Pour Phat :
Pour Slim :
J'ai fait une précommande de la puce. Dès que cette dernière sera arrivée, je vous ferai un petit post avec vidéo pour son installation.
Son prix devrait avoisiner les 30€. Quant au pack, on ne sait pas encore ce qu'il contient exactement. La date de sortie prévue est la fin du mois (normalement).
La team Cobra ODE vient de publier une version "Fixed 3" de son firmware 2.2. Elle est valable pour toutes les versions du Cobra ODE, y compris la 5.1B et la 5.3A, et est destinée à corriger un problème de mise à jour rencontré sur les Cobra ODE v5.10.
Pour le changelog de la version 2.2, je vous invite à lire la news suivante : http://www.logic-sun...disponible.html
Au programme, des nouveautés et des améliorations :
Amélioration de la vitesse de lecture via USB de 40% Amélioration du taux de succès de lecture du disque de swap Support de l'OFW 4.60 pour toutes les versions (v3.x, 4.x et 5.x) Patch Auto de la région des jeux PS1 Amélioration de la stabilité générale
Lien de téléchargement : http://www.team-cobr...v2.2_FIXED3.rar
Microsoft, qui a donné la possibilité il y a quelque temps d'acheter le Kinect pour Xbox One seul sans console, propose désormais l'achat d'un adaptateur permettant de connecter le périphérique à un ordinateur. En effet, la firme a constaté que de nombreux Kinect achetés avec la console n'étaient pas utilisés et a donc compris le besoin de donner au capteur une autre utilité.
Voici une photo de l'adaptateur en question :
Alors que la scène 3DS se limitait jusqu’à présent aux teams Gateway et MT, un nouveau challenger vient de se présenter : le Sky3DS. Cette nouvelle team frappe fort en présentant un nouveau linker qui, à la différence de ceux existants sur le marché, est fonctionnel sur tous les firmwares de tous les modèles de 3DS.
La team Sky3DS publie en même temps que son annonce une vidéo de démonstration pour appuyer ses dires :
En récapitulatif ce nouveau linker proposera donc :
- Un support jusqu'au dernier FW sur 3DS
- Un switch physique pour la sélection des roms (donc du multi-roms)
Cependant, à l'instar du Gateway et MT card, ce nouveau linker ne prendrait pas (encore ?) en charge les homebrews, mais cette information n'est pas encore démentie. Pour le moment, nous ne disposons pas de retour permettant de confirmer la véracité des informations avancées par la team Sky3DS. Néanmoins, nous essayerons d'obtenir le maximum d'informations pour vous tenir au courant.
Après la faille mise à jour sur la PS Vita nas and proxima, les auteurs ont continué leurs travaux et réalisé, qu'avec un peu de changement, le code était aussi compatible PS4. C'est le même type d'exploit qui est utilisé : une faille du navigateur pour les firmwares 1.76. Pour l’exécuter et voir si votre console est compatible, il vous faudra visiter un lien via votre console.
Pour le moment, aucun outil n'est actuellement disponible, et il faudra voir dans le temps voir quelle sont les possibilités offerte par cette découverte.
Sony va immédiatement corriger cette faille donc il est donc évident que si vous souhaitez exploiter la faille, vous ne devez pas mettre votre console à jour. Pour tester le hack, rendez-vous ici avec votre PS4 :
http://wololo.net/v/176/ps4_dump.html
http://wololo.net/v/176/ps4_dump2.html
http://wololo.net/v/176/ps4_rop2.html
Les fichiers sources de l'exploit sont disponibles à cette adresse.
L'avancée de la scène hack PS Vita vient de franchir un sacré bond depuis hier, avec la release du hack natif de la console, jusqu'alors en firmware original 3.18 maximum. Depuis quelques heures, le hacker Davee annonce avoir réussi l'exploit sur une console en version 3.20, ce qui implique donc que le Playstation TV fonctionne lui aussi.
Pour prouver ses dires, Davee nous montre donc un screenshot d'une console vulnérable et connectée:
Pour ceux qui se demandaient si le message “found webkit” était de bonne augure, la réponse est "oui". Il faut juste patienter pour que le message “Congrats, this vita is vulnerable” apparaisse.
Plus qu'à patienter pour savoir si le hack va toucher de nouveaux firmwares plus récents et connaître la disponibilité des fichiers, des loaders, etc., ce qui, d'après Wololo pourrait nécessiter quelques mois avant d'avoir une vraie stabilité du hack. Pour vérifier si votre console est compatible, il suffit de vous rendre à l'une de ces adresses :
http://www.lolhax.org/vita.htm
ou
http://wololo.net/v/webkit/vita.htm
Plus de deux longues années après la sortie de la PS Vita, nous y voilà enfin ! Davee, développeur plus que connu pour son travail sur les console portables de Sony, a publié hier un POC (Proof of Concept) montrant une faille WebKit sur le firmware 2.60. Avec ce POC, Davee a tout d'abord expliqué qu'il devait être possible d'adapter l'exploit sur le firmware 3.18. Après quelques heures de travail, l'information s'est vue confirmée !
Comment tester la vulnérabilité de sa PS Vita ?
Il vous suffit de vous rendre à l'adresse suivante à l'aide du navigateur de la console : http://lolhax.org/vita.htm. En cas de vulnérabilité, les consoles en firmware 2.60 jusqu'à 3.18 affichent d'abord "Found webkit at" puis après quelques dizaines de secondes font apparaître ce message :
Après avoir cliqué sur "OK", la page est censée se recharger.
Quid du firmware 3.30 ?
Sur le firmware 3.30, la faille a bel et bien été corrigée, comme le redoutaient les développeurs. Sony a lui aussi découvert la faille, certes un peu tard.
En voulant tester l'exploit, vous obtiendrez donc le message suivant :
A qui doit-on la découverte de la faille ?
Acid_snake et CodeLion ont indiqué qu'il s'agissait du même exploit que celui qu'ils avaient trouvé. Davee a donc marché dans leurs pas et souligne sur son blog que tout cela est loin d'être le fruit de son seul travail. Il considère CodeLion comme un important moteur dans cette machine qui s'est créée pour faire émerger la faille. Il remercie aussi Josh_Axey et Archaemic qui ont largement contribué à travers leur investissement.
A noter que Davee a publié l'exploit compatible 3.18 après que CodeLion a posté le sien, et ce n'est pas par esprit de concurrence. Effectivement, si les deux tendent au même but, celui de Davee se révèle plus simple à mettre en place quand l'autre est plus complexe mais permet un débogage poussé.
Un beau travail d'équipe et une jolie complémentarité en somme.
Quelles perspectives ouvre ce hack ?
Lorsqu'un des membres demande si cette faille rend possible le lancement de backups PS Vita, il se voit répondre par The Z, acteur émérite de la scène, le message suivant probablement ironique :
Yes. Yes we can.
We can also run PS4 games on it via the Install0us Now (a PS Now hacked) Store.
Aint progress great?
En d'autres termes, ce hack semble encore bloqué à un certain niveau. Wololo paraît aussi perplexe et modéré quant aux intérêts de la faille :
Don’t expect full homebrews, emulators, etc.. to show up instantly though. This is just a proof of concept, to give you a comparison, it took half a year for VHBL to become “useful” on the PSP, and about one year for it to be considered stable enough to run the majority of homebrews. In this case, it is likely some homebrews, emulators, etc.. might need to be rewritten, at least partially, to fit the exploit’s environment…
For now I assume it is limited to what the web browser can access. This could be extremely limited, indeed.
Cependant, rien ne dit que l'ouverture de cette faille ne permettra pas d'entrer dans le niveau de protection suivant. Finalement, bien que nous ne cernions pas encore la finalité exacte du hack, il est tout de même certain qu'il représente une avancée considérable !
Avec la sortie récente du firmware 9.0, la team Gateway avait perdu la compatibilité emunand avec son ancien firmware. Elle avait cependant promis d'apporter le support pour le 9.x.
Une chose promise étant une chose due, c'est aujourd'hui que la team Gateway apporte sa nouvelle révision du firmware supportant le 9.x :
Posted on
October 16, 2014
Today we are proud to present Gateway firmware OMEGA 2.4b!
As promised we bring support for 9.x emunand so everyone can enjoy the new themes feature!
As always, ENJOY!
Les utilisateurs du Gateway pourront donc grâce à cette mise à jour utiliser le firmware 9.0 sur leur emunand.