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L'actualité en continu
[Vita] Street Fighter One s'invite en v1.1 sur Vita
La Vita continue d'attirer les développeurs, et pour cause, elle reste une console très attractive, et les optmisations récentes trouvées relance les ambitions.    Un portage bien sympathique est un remake Mugen de Street Fighter One (SF1MR) utilisant Dolmexica Infinite comme moteur.             Street Fighter One MUGEN Remake, cette fois, il s'agit d'un remake du tout premier jeu Street Fighter original, simplement appelé Street Fighter One, qui est également connu dans les ports d'origine sous le nom de Fighting Street.           Changelog 1.1 :    - Correction d'un bug sur l'intro - Accès désactivé aux étapes Mugen KFM par défaut     Téléchargement : SF1MR Vita v1.1          
Jeudi 09 Janvier 2025, 18:30 Lue 2591 fois
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[WiiU] NUSspli Lite v1.154 disponible
En ce début d'année 2025, le développeur V10lator vient de publier une nouvelle version de son application NUSspli qui se destine à la Nintendo Wii U.   NUSspli est un simple loader et installateur de package pour cette console, qui s'appuie sur un fork de l'excellent WUPDownloader de Poke303.   Pour parler simplement, NUSspli vous permet d'installer du contenu directement depuis les serveurs de mise à jour Nintendo sur votre Wii U. La version Lite est la version légale de NUSspli car ne comporte que le programme d'installation WUP, aucun contenu illégal, l'outil utilise des API pour obtenir les logiciels à partir du système d'exploitation Wii U.          Cette nouvelle version corrige les problèmes de mise à jour, améliore l'interface, corrige les fautes de frappe, des améliorations importantes ont été apportées aux traductions, avec notamment des corrections sur l'allemand, le turc et l'italien.    Les changements sont nombreux pour un tel outil, des améliorations dans la gestion des bibliothèques (zlib, libCURL et nghttp2), les outils de développement ont été mis à jour, la stabilité a été amélioré grâce à une fonctionnalité qui utilise le SDL, ou encore l'utilisation de paramètres proxy poussés de la Wii U.   D'autres correctifs supprime un gestionnaire d'exceptions personnalisé et des optimisations spécifiques ont été implémentées. Une bien belle version.      Changelog 1.154 :    - Correction de l'updater. - Mettre en évidence les entrées en file d'attente dans le menu de l'installateur.  - Correction d'une coquille.  - Ajout de la traduction en turc. - Ajout d'une nouvelle traduction.  - Amélioration de la localisation allemande - Faire passer la zlib de 0f51fb4 à ef24c4c  - Bump devkitpro/devkitppc de 20240702 à 20241111  - Mise à jour de libCURL et nghttp2  - Faire passer devkitpro/devkitppc de 20241111 à 20250102  - EXPERIMENTAL : Utiliser les paramètres proxy de la Wii U. - Mise à jour de la localisation turque des boutons  - Correction de la traduction italienne. Crédits à @Duoslow pour avoir repéré ce problème.  - Mise à jour de la localisation turque avec de nouvelles phrases et des invites supplémentaires  - Correction 82e2f16 85e2b0c  - EXPÉRIMENTAL : Utiliser SDL en amont.  - Suppression du gestionnaire d'exception personnalisé.  - Faire passer la zlib de 0f51fb4 à ef24c4c  - Ajout d'une solution de contournement moche.    Téléchargement : NUSspli Lite v1.154        
Mercredi 08 Janvier 2025, 07:18 Lue 4302 fois
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[PSP/Vita] PSP Ark-4 r152: New Years Edition
A l'occasion de la nouvelle année, le développeur JoseAaronLopezGarcia propose une nouvelle version d'Ark-4, voilà que débarque PSP ARK-4 r152 : News Years Edition. Comme vous le savez la principale différence entre ARK et Adrenaline sur les consoles PlayStation Vita et PlayStation TV est qu'il ne nécessite pas l'exécution de l'exploit HENkaku. ARK est un portage du PRO CFW, il s'agit plutôt d'un eCFW (Custom Firmware de la PSP sur Playstation Vita), tout comme TN-C il peut démarrer les homebrews et les jeux de la première PSP et PSX, mais il ne peut faire tourner d'homebrews sur Vita, il faudra obligatoirement passer pour cela par HENkaku.             Après quelques jours de fêtes, revoilà les développeurs au travail et propose une mise à jour qui a été préparée depuis un certain temps. Les développeurs avaient pour intention d'utiliser la liste de modifications typique de Sony, du type « Stabilité du système améliorée », mais comme cette version contient des fonctionnalités intéressantes, il a été décidé de les énumérer toutes :   - Ajout de la possibilité d'exécuter l'intégralité du firmware 1.50 à partir d'un Memory Stick, pas seulement le homebrew, mais aussi le XMB. Cela signifie que ARK est maintenant un CFW 1.50 à part entière. Cela se fait via le 1.50 Kernel Addon. - Ajout du paramètre Force Extra RAM pour les installations PS Vita Standalone. Notez que ce paramètre est connu pour être instable. - Correction des plantages de mise en veille/reprise avec Inferno. - Correction d'un dépassement de tampon dans le patch syscon_plugin. - Ajout d'une nouvelle combinaison (L+R+Select+Down) pour revenir rapidement au XMB. - Correction des traductions italiennes. - Dernier point, mais non des moindres : Stabilité du système améliorée.     Téléchargement : Ark-4 r152 : New Years Edition      
Mardi 07 Janvier 2025, 21:51 Lue 2624 fois
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[WiiU/vWii] SaveMii v1.6.4 disponible
  Le développeur Xpl0itU nous propose une nouvelle version du mod SaveMii qui est maintenant proposé en v1.6.4.   SaveMii, est à l'origine un homebrew développé par le brésilien Ryuzaki_MrL et qui permet de faire un backup ou des restaurations de vos sauvegardes. Vous devez d'abord exécuter IOSUhax et le CFW Mocha pour que cet homebrew puisse fonctionner, et ensuite vous allez pouvoir archiver vos sauvegardes Wii U et vWii sur carte SD.    Avec les versions modifiées le développement est plus poussé et les fonctions plus nombreuses, ainsi dans les dernières versions il est possible de réaliser les opérations sur plusieurs sauvegardes, d'ajouter l'icône du jeu, les sauvegardes sont mieux réalisés grâce à l'emploi du Unicode et cette dernière version 1.6.4 apporte à elle seule pas mal de nouveautés, les jeux de sauvegarde peuvent être restaurés en une seule fois à l’aide du traitement par lots, et l'interface a également été légèrement améliorée.             Changelog 1.6.4 :   Améliorations (par w3irDv) : - Nouvelle tâche : restauration par lots de titres déjà installés à l'aide des données de sauvegarde d'un jeu de sauvegarde par lots - Vous pouvez marquer et supprimer des emplacements en utilisant "+"/"-" dans le menu des tâches de sauvegarde. - Vous pouvez marquer et supprimer des jeux de sauvegarde en utilisant "+"/"-" dans le menu BackupSetList - Améliorations mineures de l'interface utilisateur - mise en évidence des couleurs lors de la navigation dans les menus - Mise à jour de SaveMii 1.6.3 Traduction chinoise simplifiée (merci à @kavid)   Correctifs (par w3irDv) : - Prévenir le freeze potentiel dû à un disque inséré dans la console     Téléchargement : SaveMii v1.6.4      
Mardi 07 Janvier 2025, 21:03 Lue 1285 fois
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[PS5] John Tornblom travaille dur pour proposer de nouveaux plugins
On ne l'arrête plus, John Tornblom a publié de nombreuses mises à jour de nombreux de ses plugins ou de ses propositions pour la PS5.              Changelog 0.24.1 : - libc : déclarer les dépendances sur crt1.o comme faibles - stacktrace : afficher une notification d'interface utilisateur lorsque des signaux POSIX fatals sont détectés     Changelog 0.24 : - crt : améliorer la trace de pile imprimée sur /dev/klog lorsqu'une charge utile plante - crt : ajouter kernel_mprotect() qui contourne les permissions associées à l'appel système mprotect standard - crt : éviter d'allouer de la mémoire partagée - libc : autoriser mmap et mprotect à mapper la mémoire exécutable   Téléchargement : SDK PS5 Payload v0.24.1     websrv 0.18 :    - rebuild avec le dernier SDK - éviter d'utiliser la mémoire partagée - retroarch : modifier les drapeaux et les paramètres du compilateur - retroarch : construire un noyau commodore amiga     Téléchargement : websrv 0.18     Et de nombreux plugins ont été remis à jour grâce au dernier SDK :        Ftpsrv 0.11.1 :    http://github.com/ps...ftpsrv/releases   Shsrv 0.13 :    http://github.com/ps.../shsrv/releases   Klogsrv 0.5.1 :   http://github.com/ps...logsrv/releases   Gdbsrv 0.5 :   http://github.com/ps...gdbsrv/releases      
Lundi 06 Janvier 2025, 22:45 Lue 2338 fois
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[PS4/PS5] FetchPKG v0.3 disponible
Le développeur John Tornblom dévoile une nouvelle version de FetchPKG, ce programme permet notamment de construire des PKG pour PlayStation 4 et PlayStation 5.    Pour rappel il s'agit d'un outil simple basé sur cURL ( https://curl.se/ ) pour télécharger les mises à jour officielles des jeux Sony Playstation 4 et 5, et ainsi créer très simplement un fichier PKG.   FetchPKG est disponible pour GNU/Linux, Windows (64bit), et les PS5 jailbreakées. Les mises à jour de jeux qui sont réparties sur plusieurs fichiers sont fusionnées automatiquement pendant le téléchargement. Si vous êtes derrière un pare-feu, vous pouvez télécharger les mises à jour via un serveur proxy, ce qui est pratique lorsque vous utilisez une PS5 jailbreakée qui est protégée d'internet.   Pour exécuter Fetchpkg sur PS5, vous devez le charger avec un loader ELF qui fournit une interface de ligne de commande, par exemple, shsrv, et les moyens de transférer l'ELF vers la ps5, par exemple, ftpsrv. Il vous faudra lancer les commandes qui téléchargeront le fichier ELF dans /data, qui se connecteront à shsrv et qui téléchargeront un fichier pkg dans /mnt/usb0 via un serveur proxy.           Cette nouvelle version v0.3 introduit des améliorations significatives, comme la possibilité de créer des cibles Windows avec la prise en charge de fichiers volumineux, et aussi une fonctionnalité permettant de vérifier les valeurs de hashs des fichiers téléchargés, cela permet notamment de garantir une plus grande fiabilité des opérations.    Si, lors de l'utilisation de FetchPKG vous subissez un bug, vous pouvez désormais ouvrir un ticket sur le Github spécifiquement déployé pour l'occasion.      Changelog v0.3 :   - Construire des cibles Windows avec prise en charge de fichiers volumineux - Vérifier les valeurs de hashs des fichiers téléchargés     Téléchargement : FetchPKG v0.3    
Lundi 06 Janvier 2025, 20:31 Lue 2774 fois
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[PS5] elfldr 0.17 et pacbrew 0.18 disponibles
Alors que nous avons la confirmation que les ventes de PS5 sont juste énormissimes, avec 4.1 M de ventes pour le mois de novembre, du simple au triple entre la partie Sony et la partie Microsoft au niveau mondial.    Voici les ventes sur Novembre 2024 ainsi que les ventes totales :    PlayStation 5 - 4,120,898 (67,698,724) Switch - 1,715,636 (146,041,084) Xbox Series X|S - 767,118 (31,208,651) PlayStation 4 - 4,118 (117,194,908)     Au total, 67 Millions de PS5 contre 31 Millions de Xbox Series X/S ont été vendues depuis leur lancement, la Switch se vend encore très bien, avec 146 Millions de consoles vendues au total depuis son lancement.          Voilà que débarque de la nouveauté pour PS5, avec la disponibilité de nouvelles propositions de John Tornblom qui dévoile la version 0.17 de elfldr, et la version 0.18 de pacbrew.      Elfldr 0.17 :   - correction sur l'utilisation de la mémoire partagée    Pacbrew 0.18 :   - Correction de la compilation sur les hôsts aarch64 - Reconstruit avec le dernier SDK  - Modification initiale de lz4      Téléchargement : elfldr 0.17 / pacbrew 0.18      
Lundi 06 Janvier 2025, 08:04 Lue 3444 fois
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[Multi] LibRetro publie son premier article de 2025
L'équipe LibRetro vient de publier un nouvel article, le premier de 2025, et la team explique qu'elle dévoile un nouveau core PS2, et qu'elle propose un meilleur support des téléviseurs CRT.    Principalement développé lors de l'époque des téléviseurs CRT, l'affichage de la PlayStation 2 s'appuie sur un balayage de lignes et une synchronisation plutôt que sur des pixels ou des résolutions.            Le synthétiseur graphique de la PS2, limitée à 4 Mo de VRAM, est incapable de gérer les tampons plus élevés que le 640 x 480, et les développeurs ont du s'appuyer sur les coprocesseurs vectoriels pour maintenir une fréquence d'images stable (à 50 Hs en PAL et à 60 Hz en NTSC).   Les TV CRT se sont améliorées en prenant en charge la norme EDTV, certains jeux PS2 ont donc commencé à prendre  en charge l'affichage 480p (balayage progressif).    Si le sujet vous intéresse il est possible de le retrouver sur le site LibRetro.            Le ticket de blog est disponible ici : LibRetro  
Dimanche 05 Janvier 2025, 17:45 Lue 2589 fois
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[WiiU] Bloopair v1.0.2 disponible
Le développeur GaryOderNichts propose depuis quelques heures une nouvelle version de Bloopair qui est maintenant proposé en v1.0.2, pour rappel, il s'agit d'un homebrew qui donne le pouvoir d'utiliser divers contrôleurs Bluetooth directement sur la Wii U en tant que contrôleur Wii U Pro sans logiciel ou matériel supplémentaire.    Bloopair se charge de patcher temporairement le module IOS-PAD et s'assure qu'il accepte tous les contrôleurs Bluetooth. De plus, il convertit les requêtes HID reçues (boutons, etc.) en conséquence. Jusqu'à quatre contrôleurs peuvent être connectés, les vibrations et l'indicateur de batterie fonctionnent.             Dans cette nouvelle version, le développeur est venu corriger quelques bugs, améliorer certains supports, et améliorer la configuration dans Koopair.      Changelog 1.0.2 :   - Améliore le mappage Joy-Con par défaut. - Ajoute une prise en charge de base pour le contrôleur DualSense Edge. - Corrige un problème où Joy-Con ne pouvait pas être correctement remappé dans Koopair. - Corrige un problème où les configurations DualShock 4 ne pouvaient pas être appliquées à tous les contrôleurs de ce type. - Corrige un crash lors de la suppression de configurations dans Koopair.   Pour rappel Koopair permet de :   - Tester les boutons et les sticks des manettes à l'aide du testeur de manettes intégré. - Editer et créer des mappings de contrôleurs. - Modifier les options des contrôleurs. - Gérer les configurations de manettes sauvegardées. - Appairer les manettes DualShock3 via USB. L'ancienne application d'appairage a été abandonnée et supprimée des versions en faveur de Koopair. - et bien plus encore dans un futur proche...     Téléchargement : Bloopair v1.0.2    
Samedi 04 Janvier 2025, 18:21 Lue 2860 fois
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[PS4] Remote Lua Loader 3.2 disponible
Le développeur Master-S dévoile une nouvelle version de Remote Lua Loader, il y a quelques jours il a en effet dévoilé la v3.1 puis ma 3.2 juste derrière. Comme vous le savez Remote Lua Loader est un script python déployé pour la PS4 et PS5 (et leur versions pro), permettant de charger des fichiers via l'utilisation de Lua dans les jeux construits autour du moteur Artemis.    Le point d'entrée étant un jeu, ce loader ne dépend pas de la version du firmware installée, et fonctionne donc sur tous les firmwares, il a ainsi été testé avec succès sur le dernier firmware de la PS5 et de la PS5 Pro.           La version 3.1 a ajouté un nouveau  thread Lua et quelques petites améliorations, alors que la version 3.2 apporte la version PS_v3.1-1 du loader Lua.      Téléchargement : Remote Lua Loader 3.2        
Samedi 04 Janvier 2025, 16:57 Lue 4673 fois
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[PS4] PlaySon 3.7.23 Beta disponible
Le développeur Sondio propose la version 3.7.23 de PlaySon, une application Android distribuée sous format APK afin de lancer le hack facilement sur PlayStation 4 sous tous les firmwares exploitables de la console.              Prise en charge d'Android à partir de l'API 19, avec/sans accès root :   - Serveur local - Expéditeur de la charge utile - Installer/mettre à jour les Pkg/Cheats/Patches - Affichage des paquets - Prise en charge du thème/Dlc/App/jeu pour l'installation/désinstallation/vérification - Modifier/sauvegarder/restaurer le nom/avatar du profil de l'utilisateur PS4 - (avec root) Créer/Formater une clé USB avec goldhen.bin ou exfathax_pico.img - Activer/désactiver les patchs GoldHEN - Visionneuse de klog de GoldHEN - Supporte la dernière version de GoldHEN 2.4b18 - Support de deux types de JB :  avec accès Root et adaptateur OTG-LAN -> exploit PPPwn et bloqueur DNS avec les derniers stage1 et stage2 (1.03 par SISTR0) pour : FW 7.00 / 7.01 / 7.02 FW 7.50 / 7.51 / 7.55 FW 8.00 / 8.01 / 8.03 FW 8.50 / 8.52 FW 9.00 FW 9.03 / 9.04 FW 9.50 / 9.51 / 9.60 FW 10.00 / 10.01 FW 10.50 / 10.70 / 10.71 FW 11.00   sans accès Root -> psfree uniquement (pour l'instant) : FW 9.00   Changelog 03/01/2025 :   - Ajout d'un outil de sauvegarde - Ajout de l'outil PS4 Errors DB - Ajout de GoldHEN 2.4b18.2 - Refonte de la section Info - Optimisations mineures   Téléchargement : PlaySon 3.7.23 Beta  (contre un café ou même gratuitement)     
Samedi 04 Janvier 2025, 16:38 Lue 5182 fois
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[Multi] La 38ème édition de la Chaos Communication Congress
Alors que nous avions pris pour habitude de profiter chaque année de la CCC, la Chaos Communication Congress (le congrès de communication du chaos) a été malmenée par le Covid.         Cette 38ème édition, appelée " Illegal Instructions " a été le retour aux sources, à savoir des conférences en physique, lors d'un évènement qui s'est déroulé à Hambourg du 27 au 30 décembre 2024. Il s'agissait de l'édition 2024 de la conférence annuelle de quatre jours sur la technologie, la société et l'utopie, organisée par le Chaos Computer Club (CCC) et des bénévoles. Le congrès a proposé des conférences, des ateliers et divers événements sur une multitude de sujets, notamment (mais pas uniquement) les technologies de l'information et, de manière générale, une attitude critique et créative à l'égard de la technologie et la discussion sur les effets des avancées technologiques sur la société.         L'ensemble des vidéos et des interventions se trouvent ici :    https://media.ccc.de/c/38c3     Ces vidéos sont l'occasion de cracker votre satellite, libéré le Wi-Fi sur un périphérique ESP32, ou encore de découvrir les attaques de prise de contrôles à distance des nouveaux iPhone. Malgré la présence de certains développeurs comme ceux de Mikage, il n'y pas eu de discussions sur le hack console.             
Samedi 04 Janvier 2025, 09:43 Lue 1351 fois
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