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L'actualité en continu
[PS4/PS5] PS Remote Lua Loader v3.3 disponible
Le développeur Master-S propose une nouvelle version de PS Remote Lua Loader, qui désormais est estampillé 3.3. Comme vous le savez Remote Lua Loader est un script python déployé pour la PS4 et PS5 (et leur versions pro), permettant de charger des fichiers via l'utilisation de Lua dans les jeux construits autour du moteur Artemis.    Le point d'entrée étant un jeu, ce loader ne dépend pas de la version du firmware installée, et fonctionne donc sur tous les firmwares, il a ainsi été testé avec succès sur le dernier firmware de la PS5 et de la PS5 Pro, pareil pour la PS4 et PS4 Pro.          Dans cette version 3.3, le développeur a apporté une correction et a permet de dump la libkernel de base.      Téléchargement : PS Remote Lua Loader v3.3              
Vendredi 17 Janvier 2025, 00:16 Lue 3660 fois
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[PS5] BD-J UMTX HEN de John Tornblom disponible
Le développeur John Tornblom continue de marquer l'histoire BD-J de la PS5, il propose BD-J UMTX HEN, il s'agit ni plus ni moins d'un Xlet BD-J qui permet l'exécution des payloads ELF sur les consoles PS5 exécutant les firmwares 3.00 à 4.51.   Le Xlet utilise une vulnérabilité d'escalade de privilèges découverte par theflow , qui a ensuite été reproduite pour la PS4 par sleirsgoevy . Pour échapper au sandbox Java, le Xlet utilise cette vulnérabilité pour désactiver le gestionnaire de sécurité à l'aide d'une technique découverte par sleirsgoevy.         Le Xlet doit être gravé sur un disque Blu-ray et comprend un certain nombre de payloads, par exemple un serveur FTP et un serveur Telnet. Si votre PS5 est connectée à Internet, ces payloads peuvent être téléchargées directement depuis le Web, ce qui vous évite d'avoir à graver un nouveau disque lorsque les payloads sont mis à jour.     Téléchargement : bdj-umtx-hen.iso          
Jeudi 16 Janvier 2025, 23:44 Lue 2533 fois
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[Switch 2] Nintendo annonce enfin la Switch 2 !
Ah la voilà enfin officiellement, Nintendo vient d'annoncer officiellement la Nintendo Switch 2.    La console est donc plus grande, elle permet de jouer aux jeux physiques et numériques de la première Switch, Nintendo précisant que certains titres ne pourraient pas être compatibles. Tous les leaks qui ont eu lieu récemment se révèlent être exact, il est fort à parier que les spécifications récentes découvertes soient également justes.          L'écran qui passe donc d'un 7 pouces à un 8 pouces, un nouveau port USB-C, un port arrière en forme de U, les nouveaux joy-con magnétiques qui auront des fonctions souris avec l'infrarouge, le nouveau bouton sur le joy-con droit.                   Nintendo annonce un Nintendo Direct pour le 02 Avril 2025, la date, les spécifications et le prix pourraient alors être annoncés à ce moment là, et du 04 au 06 avril 2025, au grand palais à Paris, il y a des possibilités d'essayer la console.              On découvre sur les images, un teaser du prochain Mario Kart, probablement Mario Kart 9,  et des images de Mario Wonder, même s'il s'agit de la version Switch première du nom.    Tout est là : nintendo.com      
Jeudi 16 Janvier 2025, 16:06 Lue 8823 fois
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[Multi] Un avocat de Nintendo explique qu'un émulateur n'est pas illégal mais...
  Lors d'une conférence organisée par l'association japonaise du droit d'auteur pour les logiciels informatiques, certains avocats se sont réunis pour discuter des fondements de certains brevets et autorisations. L'événement « Tokyo eSports Festa » s'est tenu pendant trois jours du 10 au 12 janvier dans les halls 1 et 2 du Tokyo Big Sight South . Le premier jour, la table ronde organisée sur la scène principale était « Table ronde de l'ACCS sur l'importance des droits de propriété intellectuelle dans l'industrie du jeu » .         Bien que réunissant notamment les dirigeants de propriété intellectuelle d'entreprise telle que Sega, Capcom, ou encore Konami, une autre personne, répondant au nom de Koji Nishiura, directeur général du département de propriété intellectuelle de Nintendo, a répondu a quelques questions intéressantes.    Koji Nishiura a expliqué que même si les émulateurs eux-mêmes ne sont pas illégaux par définition, ils peuvent le devenir s'ils fonctionnent d'une manière qui porte atteinte aux droits d'une entreprise.               Pour commencer, les émulateurs sont-ils illégaux ou non ?   " Koji Nishiura a répondu : C'est un point souvent débattu. Bien qu'on ne puisse pas immédiatement affirmer qu'un émulateur est illégal en soi, il peut le devenir en fonction de la manière dont il est utilisé."    Selon lui " si un émulateur qui imite un appareil de jeu peut être légal sur papier, si l'émulateur copie également un programme appartenant à cet appareil, cela peut constituer une violation du droit d'auteur. Si l'émulateur désactive également les mesures de sécurité comme le cryptage, cela pourrait également être considéré comme illégal. "   Cela vaut pour d'autres méthodes telles que les linkers, citant l'utilisation des linkers Nintendo DS (comme la R4) qui contournent la sécurité en imitant un jeu DS légitime.    Il a souligné que Nintendo et plus de 50 autres fabricants de logiciels ont intenté une action en justice conjointe contre les vendeurs de linkers et ont obtenu un jugement selon lequel ils violaient la loi japonaise sur la prévention de la concurrence déloyale.    A juste titre, selon Nishiura, si un émulateur relie les utilisateurs à des ressources où des jeux piratés peuvent être téléchargés, cela est également considéré comme une violation du droit d'auteur. On se souvient tous de la lutte de Nintendo pour stoper la propagation des émulateurs Yuzu et Ryujinx à grands coups de DMCA.    La suppression de l'émulateur Yuzu, suite à un retrait DMCA sur Github, a entraîné la suppression de plus de 8 500 référentiels contenant un ou des versions de l'émulateur.          Nintendo a pris pour exemple également la propriété intellectuelle sur la manette de la Switch, le Joy-Con, de nombreuses imitations sont apparues avec des formes et des boutons différents. Concernant le design du Joy-Con, Nintendo a déposé le design original ainsi que quelques variantes.   Les droits de conception peuvent être utilisés pour des produits contrefaits de forme similaire , mais il est difficile de les appliquer pour des produits contrefaits dont la forme est très différente. Les droits de brevet, qui protègent les conceptions techniques, éliminent toutes ces variations de conception comme rappelle Nintendo.      Si l'article vous intéresse c'est par ici et c'est très instructif : news.denfaminicogamer.jp      
Jeudi 16 Janvier 2025, 15:32 Lue 4467 fois
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[WiiU] Cemu Graphics Packs v930 disponible
Pour ceux qui profitent de l'émulateur Wii U Cemu, il est possible de profiter de packs graphiques qui améliorent, selon la configuration de votre Pc, la restitution et l'affichage de la console de Nintendo.    Ce pack graphique communautaire permet la mise à l'échelle, de modifier et d'améliorer la plupart des jeux Wii U et leur fonctionnement sous Cemu.          Changelog v930 :   - Améliorations des pièges de Skylanders - Correction d'un crash dans le mod Arts - Pack de résolution pour Transformers Prime       Téléchargement : Cemu Graphics Packs v930  
Mercredi 15 Janvier 2025, 07:57 Lue 2773 fois
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[2DS/3DS/WiiU] Nintendo recommande de ne pas utiliser Pretendo sur Wii U
Nintendo vient de laisser un message sur X en demandant aux utilisateurs de Wii U de ne pas utiliser les services de Pretendo, le service de substitution pour le jeu en ligne pour la Nintendo Wii U et pour la Nintendo 3DS.    Le géant japonais explique que sur le réseau social X ce service Pretendo non officiel peut présenter "des risques de sécurité inattendus", le revers de la médaille est que Nintendo a arrêté les services en ligne pour la 3DS et la Wii U le 09 Avril 2024, cette solution alternative ne concurrence en rien la proposition de Nintendo qui n'existe plus du tout.          Bien entendu, il reste possible que Nintendo puisse bannir les consoles utilisant ce type de service, un peu comme Wimmmfi pour la Wii, mais cela reste dommage que Nintendo commence à s'attaquer à ces services qui ne viennent que proposer une alternative à ce qui n'est plus dans l'offre.    Il n'empêche que ce type de services s'appuient nécessairement sur des failles de la console ou du navigateur, mais c'est surtout face à des problématiques comme ENLBufferPwn que Nintendo tente de justifier la non utilisation d'homebrews, rappelons simplement que maintenir les serveurs et les services en ligne engendrent des coûts importants que Nintendo ne souhaite plus assumer.         
Mercredi 15 Janvier 2025, 07:45 Lue 7942 fois
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[PS5] PS5 Edit Profile v1.5 disponible
Le développeur Master-s propose un nouvel outil pour la PS5, il s'agit de PS5 Edit Profile qui après avoir été proposé en v1.0 il y a quelques jours a rapidement évolué vers la version 1.4.   Comme son nom l'indique il s'agit d'un programme qui permet d'éditer le profil de votre PS5 afin d'y ajouter de la personnalisation, comme changer l'icône, des profils par défaut, des avatars.         La version 1.4 introduit des avatars, le profil hors-ligne, et vous pouvez changer le nom. De nombreux profils et avatars sont intégrés comme ceux de DragonBallZKakarot, TheWitcher3WildHunt, Assassin's Creed, Read Dead Redemption 2, CrashBandicoot 4, ForHonor   edit 17.01.2025   Téléchargement : PS5 Edit Profile v1.5      
Mardi 14 Janvier 2025, 23:38 Lue 1946 fois
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[Switch] Sudachi 1.0.12 disponible
Sudachi est un émulateur Nintendo Switch pour Android, Linux, macOS et Windows écrit en C++ et basé sur Yuzu. Bien qu'il soit sous le retrait DMCA, le développement de Sudachi continue, le développeur Jarrod Norwell ne semble pas se soucier des injonctions de Nintendo et propose une mise à jour de son émulateur qui a la spécificité d'être proposé sur Windows, MacOS et Android, même si toutes les versions ne se suivent pas au même moment.    Les versions Linux dt Windows ont été revues et corrigé notamment en ajoutant le support de Donkey Kong Country Returns HD, mais cette version ajoute aussi un correctif audio du firmware 19.0.0.             Changelog :      Linux   - Ajout de la prise en charge de Donkey Kong Country™ Returns HD   - Suppression des changements audio cassés de la version 19.0.0+.   Windows   - Ajout de la prise en charge de Donkey Kong Country™ Returns HD   - Suppression des modifications audio de la version 19.0.0 et suivantes.     Téléchargement : https://sudachi.emuplace.app/  
Mardi 14 Janvier 2025, 23:08 Lue 5312 fois
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[Wii] NUSGET v1.3.0 disponible
Le développeur NinjaCheetah propose une nouvelle version de NUSGET qui est maintenant proposé en v1.3.0, il s'agit de la première version de 2025 de cet outil qui permet de télécharger des contenus Nintendo.    S'appuyant sur Python et Qt6, NUSGET s'emploie avec des bibliothèques libWiiPy et libTWLPy afin de proposer une solution moderne. NUSGet est écrit en Python et fonctionne sous Windows, MacOS, ou Linux, contrairement à NUS Downloader qui ne fonctionne que sous Windows, et surtout il comporte moins de bugs. NUSGet peut aussi vous permettre d'accéder à des titres vWii, de regrouper des titres DSi sous le nom de TAD.          Voici quelques possibilités de NUSGet :    - Interface utilisateur graphique multiplateforme - Téléchargez n'importe quel titre à partir des serveurs de mise à jour Wii, vWii ou DSi - Bases de données de titres pour la Wii, la vWii et la DSi avec tous les titres système, les titres préinstallés et les chaînes Wii répertoriés (WiiWare et la console virtuelle ne sont pas encore dans la base de données en raison de la taille énorme de ces listes) - Possibilité de sauvegarder le contenu crypté de n'importe quel titre - Possibilité de décrypter le contenu des titres Wii, vWii et DSi s'ils disposent d'un ticket commun disponible - Possibilité d'emballer un WAD pour n'importe quel titre Wii ou vWii, ou un TAD pour n'importe quel titre DSi si un ticket commun est disponible - Possibilité de recrypter n'importe quel titre vWii avec la clé commune Wii pour permettre sa modification avec des outils standards, son installation depuis la vWii sur une Wii U et son installation dans Dolphin (aucun dump NAND Wii U requis !) si un ticket commun est disponible     Parmi les nouveautés on découvre un nouveau format de script basé sur JSON, qui permet de combiner les titres Wii, vWii et DSi grâce à la touche optionnelle "Console". Les scripts ainsi conçus n'ont pas besoin non plus d'être répertoriés dans la base de données, d'ailleurs la gestion des scripts elle même a été améliorée.    Changelog :    - La prise en charge d'un nouveau format de script basé sur JSON a été ajoutée ! Ce format facilite grandement le suivi des titres et des versions téléchargés et permet de mélanger les titres Wii, vWii et DSi avec une Console:clé facultative. Vous pouvez consulter example-script.jsonla racine du référentiel comme exemple de la manière dont ces nouveaux scripts doivent être formatés. - Les titres dans les scripts n'ont plus besoin d'exister dans la base de données. - La gestion des erreurs de script est désormais plus robuste. Les scripts continueront désormais à s'exécuter même en cas d'erreur, et un résumé des problèmes rencontrés sera affiché à la fin des téléchargements. - La prise en charge du format de script NUSD, introduite dans la version 1.2.0 en guise de solution provisoire, a été entièrement supprimée en raison de l'introduction du nouveau format. - Tous les titres WiiWare et Virtual Console (au moins ceux listés sur WiiBrew) sont désormais présents dans la base de données ! Notez que comme ces titres ne sont pas gratuits, vous ne pourrez télécharger que leurs TMD et contenus cryptés, car il n'y a pas de tickets disponibles pour eux sur le NUS. - Le backend de l'arborescence de la base de données des titres a été entièrement réécrit ! Cela devrait améliorer les performances et résoudre également certains problèmes visuels résultant du système précédent. - Une barre de recherche a été ajoutée au-dessus de l'arborescence des titres, vous permettant de filtrer les titres affichés. Cela devrait permettre de trouver un titre particulier dans l'arborescence beaucoup plus rapidement. - Cliquer sur les étiquettes à côté des cases à cocher permet désormais de réactiver les cases à cocher (ce n'était pas le cas dans la version 1.2.0 en raison d'un changement dans la façon dont les étiquettes étaient incluses dans l'interface utilisateur). - Les titres seront désormais téléchargés dans un dossier nommé NUSGet Downloadsau lieu de NUSGet. Ce dossier sera toujours dans votre dossier de téléchargements local. Une prise en charge appropriée du choix d'un emplacement de téléchargement sera ajoutée à l'avenir, mais pour l'instant, cela résout le problème où le binaire NUSGetentre en conflit avec le répertoire NUSGetlors de l'exécution de l'application à partir de votre dossier de téléchargements sous Linux.     NUSGet est également disponible dans les langues suivantes :   - Anglais - Allemand  - Coréen  - Italien   - Norvégien   - Roumain        Téléchargement : NUSGET 1.3.0      
Mardi 14 Janvier 2025, 20:58 Lue 2205 fois
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[PS3] webMAN Mod 1.47.47m disponible
Le développeur Aldostools, de son vrai nom Aldo Vargas, propose la mise à jour de webMAN Mod, son plugin développé par Deank qui permet de lancer des backups de jeux PS3, PS2, PS1, PSP ainsi que des Blu-ray ou des DVD, stocké sur disque dur (y compris en NTFS) ou sur le réseau local, au format JB ou ISO. M@tsumot0 et Aldostools ont proposé une version MOD de webMan, apportant notamment le support de 21 langages utilisant des fichiers externes, un installer/updater pour CFW Cobra et NonCobra, le spoof IDPS/PSID, la désactivation des syscalls du cfw, et de nombreuses autres évolutions qui se sont succédées.   Avec cette version 1.47.47m, le développeur a corrigé une régression découverte dans l'affichage de /setup.ps3, mais aussi corrigé un bug de détection dans la gestion des Rom de Mame.            Changelog 1.47.47m   - Régression corrigée dans l'affichage de /setup.ps3 - Tentative de correction de la détection de nom partielle dans les ROM MAME     Téléchargement : webMAN Mod 1.47.47m    
Mardi 14 Janvier 2025, 07:53 Lue 2337 fois
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[Switch] switch_AIO_LS_pack 5.17.0 disponible

Le pack switch_AIO_LS_pack continu ses évolutions et passe en version 5.17.0.

Pour rappel ce pack contient tout se qu'il faut pour le hack de toutes Switch pouvant lancer un hack en prenant en compte le maximum de configurations possibles.
Le homebrew intégré AIO_LS_pack_Updater permet d'installer/mettre à jour le pack, le firmware et de faire tout un tas d'autres choses directement via la console (installation/mise à jour du pack non recommandée sur des SD en EXFAT à cause de la corruption de données possible avec ce format).
Le mode Beta de l'application permet d'avoir les dernières évolutions du pack ou du homebrew AIO_LS_pack_Updater, par contre ces versions peuvent être instables.
 


Depuis cette news les évolutions sont les suivantes:

- Changelog pour la version 5.17.0:

Ajout de Sphaira qui remplace le Homebrew Menu, une sauvegarde de ce dernier se trouve au chemin "switch/hbmenu.nro" qui peut être restauré via les options de Sphaira. Mise à jour de Status-monitor-overlay. Mise à jour du homebrew AIO_LS_pack_Updater en version 7.01.00 contenant les évolutions suivantes: Optimisation de l'écriture des logs. Ajout de fonctions pouvant servir plus tard. Quelques autres corrections mineures.

Note: Pour traiter les problèmes particuliers de lancement de la sysnand en firmwares 17.0.0 et supérieurs c'est très simple via ce pack. Une fois le pack mis en place sur la SD on boot sous Hekate (avec une puce ça se fera tout seul), à l'affichage du tout premier logo on appui sur "vol-" pour annuler l'auto-boot réglé dans Hekate par défaut dans mon pack, on clique sur "launch" et enfin sur "Atmosphere sysnand", une fois le système lancé on peut éteindre la console et voilà, la sysnand refonctionnera ensuite comme avant.

N'hésitez pas à faire vos retours qu'ils soient positifs ou négatifs, ils seront les bienvenues tout comme le signalement de bugs ou encore la proposition d'améliorations, c'est aussi une bonne façon de participer à la scène et de faire vivre les projets. Pour cela nous avons mis en place un questionnaire de satisfaction, en plus de pouvoir reporter les problèmes sur Github ou sur le forum vous pouvez utiliser ce questionnaire pour nous donner vos opinions de façon anonyme (pour des problèmes spécifiques il vaut mieux reporter sur Github ou ouvrir un sujet sur le forum, il y aura une réponse bien plus rapide et cela permet de demander plus de détails pour identifier et peut-être résoudre le possible problème.

Pour les détails des changelogs, le téléchargement et les instructions d'installation et d'utilisation du pack c'est sur cette page que ça se passe et vous avez aussi un tutoriel plus détaillé sur cette page, d'ailleurs ce dernier site contient aussi pas mal de tutoriels notamment sur la Switch. Enfin si vous souhaitez voir le changelog complet du pack il est consultable ici.

Si vous appréciez mon travail vous pouvez me faire une donation via ce lien si vous avez un compte Paypal (n'engendre pas de frais de transaction) ou via ce lien si vous n'avez pas de compte Paypal

Mardi 14 Janvier 2025, 07:47 Lue 6676 fois
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[PS3] Il est désormais possible d'utiliser la PS3Eye comme une webcam
Le développeur Seregon vient de dévoiler il y a quelques instants un nouveau programme qui permet d'utiliser la webcam PS3 Eye comme une webcam normale, pour ceux qui veulent l'essayer il n'a pas encore été compilé, et certaines librairies sont nécessaires.    Ps3EyeManager est un programme qui permet d'utiliser le périphérique PS3 Eye sur n'importe quel PC Windows. Il a été testé avec le AY0140890 et est entièrement fonctionnel.             Il nécessite le pilote de test CL-Eye, le pilote personnalisé ps3eye_virtual_camera.dll, indispensable pour virtualiser la caméra pour les applications comme Discord, et OpenCV, une bibliothèque essentielle pour la gestion d'images et de vidéos.   Bien entendu l'indispensable Python sera également de la partie.   Téléchargement : Ps3EyeManager  
Lundi 13 Janvier 2025, 23:18 Lue 2579 fois
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