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L'actualité en continu
[PS5] PS Remote Lua Loader v2.3 disponible
Le développeur Master-s propose une nouvelle version de PS Remote Lua Loader qui passe désormais en v2.3, les versions s'enchainent rapidement pour apporter quelques petites nouveautés de mouture en mouture.    Comme vous le savez Remote Lua Loader est un script python déployé pour la PS4 et PS5 (et leur versions pro), permettant de charger des fichiers via l'utilisation de Lua dans les jeux construits autour du moteur Artemis.    Le point d'entrée étant un jeu, ce loader ne dépend pas de la version du firmware installée, et fonctionne donc sur tous les firmwares, il a ainsi été testé avec succès sur le dernier firmware de la PS5 et de la PS5 Pro.         Les versions 2.1 et 2.2 ont apportés le serveur FTP et une fonction de contrôle, , la version 2.3 a rajouté la possibilité d'envoyer des notifications.        Téléchargement : PS Remote Lua Loader v2.3  
Mardi 17 Décembre 2024, 22:23 Lue 1477 fois
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[Switch] Sphaira, une alternative au hbmenu sur Switch

Figure emblématique de la scène Nintendo depuis la Wii, le hbmenu s'est toujours présenté comme la solution la plus légère et rationnelle pour accéder aux homebrews installés sur nos consoles modifiées. Si sa teinte bleutée et ses vagues iconiques font l'unanimité auprès des utilisateurs, il est vrai que ses fonctionnalités restent toutefois assez limitées. Une offre suffisante ? Peut-être, mais une solution alternative est toujours la bienvenue, et c'est enfin le cas sur Switch ! Le développeur TotalJustice, bien connu sur la scène Nintendo et qui a récemment publié un client ftp ultra léger, a annoncé une nouvelle surprise pour la Nintendo Switch : Sphaira, une alternative au hbmenu proposant des fonctionnalités exclusives.

 

 

Sphaira propose actuellement les mêmes fonctionnalités que hbmenu (lancer des homebrews et utiliser nxlink) tout en ajoutant de nombreuses nouvelles fonctionnalités : 

 

L’onglet principal du menu affiche tous les fichiers .nro trouvés dans le dossier /switch/. Depuis cet onglet, vous pouvez lancer des homebrews, les trier, les supprimer, créer des raccourcis (forwarders), etc. Vous pouvez naviguer vers les autres onglets à l'aide des boutons L et R. 
  L'explorateur de fichiers est accessible en appuyant sur L depuis le menu principal. Vous pouvez couper, copier, supprimer, renommer des fichiers, etc. Il est possible de sélectionner plusieurs fichiers/dossiers en utilisant le bouton ZR, puis d'appliquer ces actions sur le groupe sélectionné.
 

Sphaira inclut une boutique d'applications utilisant l'API du hbappstore. Vous pouvez y accéder en appuyant sur R depuis le menu principal : Cette boutique offre les mêmes fonctionnalités que l'application hb-appstore (installation, mise à jour, lecture des manifests).
 

Sphaira est livré avec trois thèmes : abyss (par défaut), noir, et blanc (inspirés des "thèmes" de la Switch). Vous pouvez ajouter des thèmes personnalisés dans le dossier /config/sphaira/themes/. Les musiques de fond sont aussi supportées si elles sont encodées au format bfstm. 
 

Les thèmes au format nxthemepeuvent être parcourus et téléchargés via le menu Options -> Divers -> Themezer. Ils seront enregistrés dans /themes/sphaira/Nom du thème - Par Auteur/. Pour les installer, il faudra tout de même passer par NXThemes Installer.
 

La création de forwarders (raccourics depuis le menu Switch) pour vos homebrews et roms (voir plus bas) est possible depuis le menu : Sphaira peut créer et installer des raccourcis pour n'importe quel fichier .nro. Il utilise l'icône du .nro ainsi que son nom et son auteur.
 

Les associations de fichiers permettent de lier des extensions (.gba, .nro, etc.) à une application homebrew. Par exemple, en cliquant sur un fichier rom.gbc ayant une association, une liste des applications pouvant l’ouvrir s’affichera.

Cela peut être utilisé pour des émulateurs, lecteurs multimédias, éditeurs de texte, etc. Les associations personnalisées doivent être placées dans /config/sphaira/assoc/. Les ROMs doivent être placées dans /roms/nom_du_système/, où nom_du_système correspond à cette table. Ce format est similaire à celui utilisé par Emulation Station, afin d'éviter les conflits entre ROMs de différents systèmes partageant les mêmes extensions (par exemple, .bin ou .cue). Les sous-dossiers sont autorisés, par exemple : /roms/psx/scooby-doo/scooby-doo.bin. 

Des raccourcis peuvent également être créés pour des fichiers ayant une association de fichiers. Par exemple, si mgba est installé et qu'un jeu est situé dans /roms/gba/game.gba, l’option "Installer un raccourci" apparaîtra. Sphaira essaiera de récupérer l'icône du jeu ; sinon, il utilisera celle du .nro. Le nom sera une combinaison du nom du .nro et de celui du jeu.
 

D'autres fonctionnalités sont intégrées : un mode "appareil photo" utilisant la caméra infrarouge du joy-con droit, un raccourci vers le navigateur intégré, nxlink (activé par défaut) et la lecteur des audios de GmaeBoy au format gbs. 

 

 

 

 

 

Si vous souhaitez que Sphaira remplace hbmenu, activez l'option dans Options -> Remplacer hbmenu à la sortie. Une sauvegarde de hbmenu sera créée dans /switch/hbmenu.nro au cas où vous voudriez y revenir.

 

Sphaira est disponible en version beta sur le topic officiel du homebrew juste ici. 

Lundi 16 Décembre 2024, 23:32 Lue 4737 fois
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[PS3] CFW Evilnat 4.91.2 Bêta 16 disponible
Le développeur Nathan Martin, plus connu de la scène PlayStation sous le pseudonyme Evilnat, vient de mettre en ligne la version Bêta 16 de son CFW Evilnat 4.91.2.          Il propose les version D-PEX et PEX, rappelons que la version PEX -> Console Retail, kernel CEX + DEX et la version D-PEX -> Console de débogage/convertie, kernel DEX + CEX.     Changelog Bêta 16 :   + Variantes PEX et D-PEX uniquement disponibles pour le moment (par manque de temps pour tester toutes les variantes) + Options [Convertir en CEX/DEX] améliorées avec plus de sécurité pour éviter les problèmes + Options [Activer/Désactiver le support pour DEX OFW] améliorées avec plus de sécurité pour éviter les problèmes + Ajout d'informations sur le mode Cobra externe actuel dans [Informations Cobra].     Téléchargement : CFW Evilnat 4.91.2 Bêta 16        
Lundi 16 Décembre 2024, 08:05 Lue 3234 fois
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[PS5] John Tornblom dévoile une version de RetroArch !
Le développeur John Tornblom vient de dévoiler une version de RetroArch, il s'agit d'une version estampillée "Beta 1" et il semblerait qu'elle fonctionne correctement pour lancer la plupart des cores.            La démonstration vidéo présente le core Snes qui fait tourner une rom de Mario Bros 3, mais il a bel et bien rendu disponible cette version spécialement taillé pour la PS5.              Pour le moment peu de détails sur l'installation, ou plutôt la manière ou une procédure de lancement, probablement le tout doit se passer sur un bluray à graver.      Téléchargement : RetroArch Test (Beta 1) de 16.37 Mb    
Lundi 16 Décembre 2024, 07:39 Lue 3132 fois
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[PS4/PS5] Remote Lua Loader permet de lancer le FTP sur PS5 et PS5 Pro
Comme vous le savez Remote Lua Loader est un script python déployé pour la PS4 et PS5 (et leur versions pro), permettant de charger des fichiers via l'utilisation de Lua dans les jeux construits autour du moteur Artemis.    Le point d'entrée étant un jeu, ce loader ne dépend pas de la version du firmware installée, et fonctionne donc sur tous les firmwares, il a ainsi été testé avec succès sur le dernier firmware de la PS5 et de la PS5 Pro.   La nouvelle version du loader prend en charge plusieurs loaders, notamment les scripts pour générer des notifications, des outils pour rectifier certains crashs, mais surtout le nouveau serveur FTP qui permet de parcourir le système de fichiers de la console.             Pour l'heure, bien entendu il n'est actuellement pas possible de télécharger des fichiers, ni même d'en charger via le FTP, car toutes les protections de la PS5 ne le permettent pas.       
Dimanche 15 Décembre 2024, 14:48 Lue 3227 fois
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[WiiU] Wii VC Launch 1.3 disponible
Le développeur Lynx64, Andrew Hawes, a mis à jour Wii VC Launch en version 1.3, il s'agit là d'un loader permet la forme d'un fichier wps qui permet le lancement de la Wii VC, c'est un plugin qui permet de lancer des titres Wii VC et du mode Wii sur Nintendo Wii U.   Des options intéressantes sont proposées, comme la possibilité de lancer les titres WiiVC avec tous les contrôleurs, d'ignorer tous les dialogues, et de définir des résolutions spécifiques de l'écran (480p, 720p, 480i ou 576i, avec certaines variantes comme le 4:3).            Installation :    - Téléchargez la dernière version à partir du site en cliquant sur WiiVCLaunch.wps - Copiez le fichier WiiVCLaunch.wps dans wiiu/environments/[ENVIRONMENT]/plugins où [ENVIRONNEMENT] est le nom de l'environnement (probablement 'aroma').   Changelog 13 :   - Corrections de bugs : -- Correction du correctif SYSCONF Preserver ne fonctionnant pas sur certaines configurations. -- Les boîtes de dialogue personnalisées n'apparaissaient pas/le lancement automatique ne se configurait pas correctement après : --- Ouverture de certaines applets du menu. --- Lancement d'un titre non-Wii qui a ensuite été annulé après un certain point.     Téléchargement : Wii VC Launch 1.3      
Dimanche 15 Décembre 2024, 10:07 Lue 3072 fois
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[PS5] Le PS5 Payload SDK proposé en v0.22 par John Tornblom
  Le développeur John Tornblom propose une nouvelle révision de son outil PS5 Payload SDK qui est maintenant téléchargeable avec l'estampille 0.22.   Comme vous le savez PS5 Payload SDK est une boite à outils qui permet de créer des payloads ELF pour les PlayStation 5, il comprend notamment plusieurs codes comme celui du PS5SDK permettant aux développeurs de tester leur projet avant leur diffusion.    Comme vous le savez, ce SDK a pour ambition de faciliter le portage et le développement de payloads qui pourront s'exécuter sur les consoles bénéficiant du loader ISO BD-JB ELF, mais aussi sur celles utilisant l'exploit "ipv6 uaf" basé sur le webkit.         Le SDK offre ainsi un environnement de développement idéal pour des applications tiers ou des homebrews sous forme de payloads ELF. Avec cette mise à jour 0.22, le développeur a ajouté la prise en charge des payloads liés aux objets partagés .so, permettant ainsi le chargement via dlopen. Des exemples de code ont été introduit avec des paramètres pour Visual Studio Code dans Cmake, en plus de la prise en charge des hôtes LLVM 19.   L'utilisation de Fedora, d'autres modifications du module intègrent la suppression libm, et la recommandation d'Openlibm, mais les nouveautés passent aussi par la mise à jour de nombreux fichiers .sprx au lieu de .so.   La bibliothèque libc a été améliorée, avec notamment l'ajout de fonctions telles que qsort_r, dirfd, strsignal et reallocarray. Mais il y a aussi d'autres évolutions comme l'activation de la prise en charges des threads dans libcxxabi, ce qui en théorie devrait améliorer l'environnement multithread.   
  Changelog :    - rtld: support payloads that are linked with .so shared objects, and loading them via dlopen - examples: add vscode settings to cmake example - add support for hosts using llvm-19 - readme: add instructions for fedora - prospero-nid: link dynamically, some OSes don't have static libc installed by default - sce_stubs: remove libm as it lacks support complex numbers (users can install - openlibm instead) - sce_stubs: set soname to *.sprx instead of *.so - libc: decouple from crt - libc: add qsort_r, dirfd, strsignal and reallocarray - libc: add a couple of stubs for functions that currently does not work on ps5 - libcxxabi: enable threads  

 

 

  Tout est là : PS5 Payloads SDK 0.22      
Dimanche 15 Décembre 2024, 09:31 Lue 1541 fois
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[PS5] La mise à jour 4.0.1 du PlayStation Portal disponible
Sony continue d'améliorer l'expérience utilisateur sur sa console PlayStation Portal, avec la mise à jour firmware 4.0.1 la marque a décidé d'améliorer la stabilité, les fonctionnalités Cloud Gaming et Remote Play, tout un programme !   La sortie du firmware 4.0.1 ne passera pas inaperçue, en effet le géant japonais a décidé d'apporter des correctifs assez importants notamment afin d'augmenter la stabilité et les performances de l'appareil.   La fonction Cloud a été améliorée, que ce soit en terme de stabilité que de fluidité, ainsi certains titres exigeants comme Watch Dogs Legion ou Final Fantasy 7 Remake sont désormais plus fluide.    Une autre nouveauté est la possibilité d'utiliser le bouton Playstation pour ouvrir le menu pendant l'utilisation et la diffusion de jeux, et le bouton d'accueil pour revenir à l'écran d'accueil, cela permet d'amener de l'ergonomie lors des sessions.             Version 4.0.1 :   - Nous avons amélioré les performances et la stabilité du logiciel système. - Nous avons amélioré les messages et la convivialité sur certains écrans.   Bien entendu nous ne savons pas si cette mise à jour vient apporter des corrections sécuritaires, probablement, mais le temps nous le dira.    Tout est là : playstation.com      
Dimanche 15 Décembre 2024, 09:07 Lue 6466 fois
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[PS5] John Tornblom propose PS5 link device pour jouer sans PSN en local
Le développeur John Tornblom propose un nouvel homebrew pour les PS5 jailbreakées mais qui n'ont pas accès au PSN. Il propose en effet PS5 link device, un homebrew qui permet de jouer à distance en local sur des PS5 jailbreakées sans PSN. Il utilise la même approche que ps5-remoteplay-get-pin, mais avec une interface utilisateur graphique et ne repose pas sur le syscall ptrace.         Prérequis :   - Une PS5 jailbreakée qui exécute ps5-payload-websrv et a été redémarrée après avoir activé le compte utilisateur connecté à l'aide de OffAcct .   Démarrage rapide :   - Téléchargez LinkDev , décompressez le fichier zip et transférez son contenu sur votre PS5 à l'adresse /data/homebrew/LinkDev - Lancez-le selon les instructions de ps5-payload-websrv et associez votre appareil à l'aide des paramètres affichés à l'écran.     Téléchargement : PS5 link device v0.1      
Vendredi 13 Décembre 2024, 23:58 Lue 3389 fois
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[Switch] Un nouveau boitier sans vis pour le Mig Flash
Cela faisait deux mois que nous n'avions plus de nouvelles de la team Mig Flash (anciennement Mig Switch), et bien il suffit de regarder sur le site officiel pour s'apercevoir qu'elle vient de communiquer sur leur produit.    La team explique qu'elle essaye toujours d'améliorer leur logiciel et leur matériel, restant à l'écoute de tous les utilisateurs finaux afin d'améliorer l'expérience produit.          Aujourd'hui, elle informe qu'elle apporte une mise à jour matérielle à la carte Mig Flash, pour laquelle les demandes ont été régulières.    L'étui en plastique du Mig Flash V2 est actuellement le set par défaut envoyé pour toutes les nouvelles commandes. Il s'agit d'un étui à clipser avec un bouton permettant de changer de jeu, sans avoir besoin d'éjecter le linker.    N'oubliez pas que la team recommande de toujours fermer le chariot de jeu lors de son utilisation. La team reconnait que le boitier équipé de la vis est plus robuste, il restera toujours disponible pour les distributeurs, afin qu'ils puissent laisser la possibilité à l'acheteur de choisir le boitier que vous préférez.              La team présente le boitier en plastique en question dans une vidéo, et anticipe un peu les fêtes, en vous souhaitant d'excellentes fêtes de fin d'année.       
Vendredi 13 Décembre 2024, 23:13 Lue 5009 fois
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[Switch] Moonlight Switch v1.2.3 disponible
Moonlight Switch, le fork de Moonlight-NX, vient de recevoir une mise à jour, le développeur Xitrix vient en effet de mettre à jour pour corriger des bugs et améliorer la localisation de certaines langues.    Rappelons que Moonlight Switch permet de streamer, il s'agit d'une implémentation open-source du protocole GameStream de nVidia, ce qui implique l'utilisation d'une carte graphique nVidia compatible PC vers la Switch.    Si vous avec un PC avec une carte graphique NVIDIA, il vous suffit de downloader nVidia Expérience et d'activer le partage d'application SHIELD dans les options.   Ensuite sur votre SWITCH ou même sur un smartphone Android vous pouvez installer Moonlight pour vous connecter sur votre PC et jouer aux jeux partagés.   Les jeux partageables doivent être compatibles nVidia Experience, attention tous ne le sont pas mais il existe une astuce c'est de partager un exécutable Windows (par exemple mstsc.exe) et vous aurez accès à tout votre PC Windows depuis la Switch et ensuite pourrez lancer n'importe quel jeux.         Changelog :   Correction d'un bug : L'appairage manuel ne fonctionnait pas si un port était spécifié   Améliorations :   - Localisation en coréen - Localisation en chinois - Options FPS mieux organisées   L'option 45 FPS est rabaissé à 40 FPS.      Téléchargement : Moonlight-Switch v1.2.3    
Vendredi 13 Décembre 2024, 20:41 Lue 2005 fois
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[3DS] L'émulateur Azahar ne chargera pas les .3DS mais les .CCI
Cela peut paraitre surprenant, mais le développeur PabloMK7, à l'origine du développement de l'émulateur Azahar, vient une nouvelle fois de partager quelques informations importantes.    L'une d'entre elles a retenu notre attention, il s'agit que l'émulateur s'aligne sur la réglementation en vigueur, mettant l'accent sur l'interopérabilité, et la préservation des jeux vidéo. Cependant la décision importante concerne la suppression du support des jeux cryptés.    Ainsi le développeur a expliqué que Azahar ne prendra pas en charge le lancement et/ou l'installation de jeux cryptés n'ayant pas été légalement acquis, telles que les applications officielles acquises via l'eShop.            Azahar sera donc un émulateur de tout ce qu'il y a de plus légal dans le sens où il ne fera pas tourner de jeux avec l'extension .3DS l'émulateur supportera en lieu et place le .cci , le nom officiel des fichiers image des cartouches de jeu.    Aucune instructions permettant de dumper, ou de créer ses propres copies privées ne sera intégré à la solution. L'émulateur se contentera de donner des guides pour configurer le firmware, accéder à l'eShop, ou encore retélécharger des jeux déjà achetés.          Il semblerait que les récentes déconvenues avec Citra, Ryujinx, ou encore Yuzu a refroidi certains développeurs, ou du moins ils sont plus prudents.    Tout est là : azaharemu            
Vendredi 13 Décembre 2024, 15:48 Lue 3644 fois
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