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L'actualité en continu
[Switch] HATS Tools 1.6.3 disponible : sécurité renforcée et meilleure gestion des cheats
Le développeur sthetix vient de publier la version 1.6.3 de HATS Tools, une mise à jour principalement axée sur la sécurité et l'amélioration de l'expérience utilisateur sur Nintendo Switch. Cette nouvelle révision apporte notamment une protection supplémentaire contre les effacements accidentels du système, tout en améliorant la compatibilité des fichiers de triche importés.         Une sécurité accrue pour le Wipe SYSMMC   Le changement le plus important de cette version concerne la fonction Wipe SYSMMC (OFW/Stock). Désormais, HATS Tools empêche automatiquement cette opération lorsqu'il est exécuté depuis une emuMMC.   Avant d'afficher la fenêtre de confirmation, puis juste avant d'appeler l'API d'effacement, l'application vérifie l'état actuel du système :   détection du mode SYSMMC ou emuMMC ; double vérification avant toute action destructive ; blocage automatique si le statut du système ne peut pas être déterminé.   Cette mesure vise à éviter toute suppression involontaire du système principal.   Affichage du mode utilisé directement dans le titre   L'interface bénéficie également d'une petite amélioration pratique. Le titre principal affiche désormais clairement l'environnement en cours d'utilisation :   HATS Tools 1.6.3 – SYSMMC HATS Tools 1.6.3 – EMUMMC   Le suffixe correspondant est mis en évidence avec la couleur cyan utilisée pour les éléments sélectionnés, ce qui permet d'identifier rapidement le mode actif.   Meilleure compatibilité des cheats avec EdiZon   Le traitement des fichiers de triche importés a été revu :   - nettoyage plus efficace des fichiers  - amélioration de l'analyse des cheats  - suppression automatique des sections vides ou contenant uniquement des crédits  - meilleure compatibilité avec EdiZon     Changelog HATS Tools 1.6.3   Sécurité Protection contre l'utilisation de Wipe SYSMMC depuis une emuMMC. Vérification du statut SYSMMC/emuMMC avant et pendant la procédure d'effacement. Blocage automatique lorsque l'état du système ne peut être identifié.   Interface Affichage du mode SYSMMC ou EMUMMC dans le titre principal. Mise en évidence du statut avec l'accent cyan de l'application.   Améliorations Analyse et nettoyage des fichiers de cheats optimisés. Les sections de métadonnées vides ou contenant uniquement des crédits sont désormais ignorées. Compatibilité renforcée avec EdiZon.   Avec cette version 1.6.3, HATS Tools continue de privilégier la sécurité des utilisateurs tout en apportant plusieurs ajustements bienvenus pour la gestion des cheats et la lisibilité de l'interface.   Téléchargement : HATS Tools 1.6.3        
Vendredi 12 Juin 2026, 16:34 Lue 608 fois
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[PS5] ps5-unified-autoloader le nouveau loader PS5 signé itsPLK
Le développeur itsPLK, déjà connu dans la scène PS5 pour ses travaux autour de Y2JB et des outils d'automatisation, vient de publier un tout nouveau projet baptisé ps5-unified-autoloader. Contrairement à certains outils destinés directement aux utilisateurs finaux, cette solution se présente comme un payload ELF autonome destiné à être intégré directement dans les chaînes de jailbreak PS5. L'objectif de cet outil est simple : automatiser le chargement des payloads et fournir une solution de secours intégrée lorsque aucune configuration n'est détectée.           Un fonctionnement entièrement automatisé   Une fois lancé via elfldr, le payload :   - ferme automatiquement l'application YouTube (PPSA01650, PPSA01651 et PPSA01652) si elle est en cours d'exécution ; - arrête également le lecteur BD Disc Player (NPXS40140) en utilisant une procédure sécurisée (suspension, attente puis fermeture) ; - attend jusqu'à 10 secondes que le serveur elfldr soit disponible sur le port 9021 ; - recherche un fichier de configuration autoload.txt sur les périphériques USB branchés puis dans la mémoire interne de la console.   L'ordre de recherche est le suivant :   /mnt/usb0/ps5_autoloader/autoload.txt /mnt/usb1/ps5_autoloader/autoload.txt ... /mnt/usb7/ps5_autoloader/autoload.txt /data/ps5_autoloader/autoload.txt   Si un fichier est trouvé, chaque payload listé est automatiquement chargé. En revanche, si aucun fichier n'est détecté, ps5-unified-autoloader lance son Payload Manager intégré, embarqué directement dans le binaire.   Un fichier autoload.txt très flexible   Le système de configuration est volontairement simple :   # commentaire mypayload.elf anotherpayload.elf !1000 third_payload.elf   Les fonctionnalités disponibles comprennent :   - un payload par ligne  - la prise en charge des commentaires (#)  - des temporisations personnalisées via !<temps en ms>  - la gestion des chemins absolus ou relatifs au dossier contenant le fichier autoload.txt   Ainsi, un simple périphérique USB contenant :   ps5_autoloader/ ├── autoload.txt ├── etaHEN.elf └── kstuff.elf   permet d'automatiser entièrement la séquence de chargement.   Un Payload Manager intégré en secours   L'une des particularités de ce projet réside dans l'intégration directe d'un pldmgr.elf embarqué dans le fichier principal :   autoloader.elf └── pldmgr.elf   Si aucune configuration n'est détectée, ce gestionnaire de payloads prend automatiquement le relais, évitant ainsi de se retrouver sans interface de chargement.   Compilation et structure du projet   Le projet utilise Docker pour simplifier la compilation. Deux méthodes sont proposées :   télécharger une version précompilée de pldmgr (méthode recommandée) ; compiler également pldmgr depuis les sources grâce aux sous-modules Git.   Le résultat final prend la forme d'un fichier du type :   autoloader_v0.1.0_xxxxxxx.elf   Avec ps5-unified-autoloader, itsPLK propose une solution modulaire destinée aux développeurs et aux créateurs de hosts PS5. Grâce à son système de chargement automatique, son support USB et son Payload Manager embarqué, ce nouveau projet pourrait rapidement devenir un composant central des futures chaînes de jailbreak PlayStation 5.   Téléchargement : ps5-unified-autoloader de itsPLK          
Vendredi 12 Juin 2026, 09:31 Lue 2092 fois
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[Vita/PSTV] AutoPlugin II passe en version 2.18 avec une nouvelle fonction de recherche des plugins
L'équipe ONElua vient de publier AutoPlugin II v2.18, une nouvelle mise à jour de son célèbre gestionnaire de plugins pour PS Vita et PlayStation TV. Cette version apporte plusieurs améliorations destinées à simplifier l'installation et la gestion des modules homebrew. Voilà quasiment une année que le programme n'avait pas connu de mise à jour.         Une fonction de recherche des plugins   La principale nouveauté de cette version 2.18 est l'ajout d'une option de recherche des plugins, développée par TheHeroGAC. Cette fonctionnalité permet de retrouver plus rapidement un plugin spécifique dans la base de données d'AutoPlugin II, ce qui devient particulièrement utile avec le nombre croissant de modules disponibles.   Compatibilité améliorée avec ARK-V   Le développeur Acid_Snake a également mis à jour le module NoPspEmuDrm afin d'assurer une meilleure prise en charge d'ARK-V, la distribution homebrew dédiée au mode PSP de la PS Vita.   Un nouveau plugin intégré   Cette mouture ajoute également le plugin GR544P, développé par junminlee2004. Celui-ci fait son apparition dans la catégorie des plugins divers (Miscellaneous plugins) d'AutoPlugin II.   Changelog complet d'AutoPlugin II v2.18 :   - Ajout de l'option de recherche des plugins (TheHeroGAC). - Mise à jour du module NoPspEmuDrm pour ARK-V (Acid_Snake). - Ajout du plugin GR544P de junminlee2004 dans la section « Miscellaneous plugins ».   AutoPlugin II v2.18 est disponible dès maintenant au format VPK. L'archive pèse environ 11,8 Mo et peut être installée directement sur une PS Vita ou une PlayStation TV modifiée. Cette nouvelle version continue d'enrichir l'un des outils les plus populaires de la scène PS Vita, en facilitant toujours davantage la gestion des plugins et des personnalisations du système.   Téléchargement : AutoPlugin II v2.18          
Vendredi 12 Juin 2026, 08:05 Lue 430 fois
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[Switch] Lockpick_RCM_Pro 2.0.3 est disponible avec un nouveau système de diagnostic
Le développeur sthetix vient de publier la version 2.0.3 de Lockpick_RCM_Pro, un utilitaire destiné à la Nintendo Switch permettant notamment l'extraction des clés de chiffrement nécessaires à certaines opérations de sauvegarde et d'analyse du système.         Cette nouvelle mise à jour se concentre principalement sur l'amélioration du dépannage grâce à l'ajout d'un système de journalisation avancé destiné aux versions de diagnostic.   Principales nouveautés de la version 2.0.3   - Ajout d'un mode de journalisation diagnostique   La principale nouveauté de cette version est l'introduction d'un système de logs optionnel permettant d'identifier plus facilement les problèmes rencontrés lors :   du démarrage de l'application ; de l'extraction des titlekeys ; de la création des dumps PRODINFO.   Ces journaux de diagnostic sont particulièrement utiles pour les développeurs et les utilisateurs confrontés à des erreurs difficiles à reproduire.         Fonction désactivée par défaut   Afin de préserver les performances et d'éviter toute écriture inutile sur la carte SD, la journalisation diagnostique :   est désactivée par défaut ; n'est même pas incluse dans les versions standard du programme ; nécessite une compilation spéciale avec l'option LP_DIAG_LOG activée. Activation des messages détaillés   Les utilisateurs souhaitant obtenir davantage d'informations lors de l'exécution peuvent activer les messages d'erreur détaillés via le fichier de configuration :   [debug] verbose_errors=1   Pour les builds de diagnostic uniquement, la génération du journal complet peut être activée avec :   [debug] diagnostic_log=1   Le fichier de log sera alors enregistré à l'emplacement :   sd:/switch/lockpick_diag.log Rappel pour les utilisateurs de Switch Lite   Le développeur rappelle également que sur Nintendo Switch Lite, la navigation dans les menus de Lockpick_RCM_Pro s'effectue avec :   VOL+ / VOL- pour se déplacer ; POWER pour valider une sélection.   Changelog Lockpick_RCM_Pro 2.0.3   - Ajout d'un système de journalisation diagnostique optionnel pour le dépannage des problèmes liés au démarrage, aux titlekeys et aux dumps PRODINFO. - Les logs de diagnostic sont désactivés par défaut. - La fonctionnalité n'est intégrée qu'aux builds compilés avec LP_DIAG_LOG.   Avec cette version 2.0.3, Lockpick_RCM_Pro poursuit son évolution en mettant l'accent sur la fiabilité et la facilité de diagnostic, une amélioration qui devrait aider la communauté à identifier plus rapidement les problèmes rencontrés sur certaines configurations Nintendo Switch.   Téléchargement : Lockpick_RCM_Pro 2.0.3          
Vendredi 12 Juin 2026, 07:42 Lue 734 fois
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[PS3] RPCS3 v0.0.41 Alpha disponible
L'équipe de développement de RPCS3, l'émulateur PlayStation 3 open-source le plus avancé à ce jour, vient de publier la version v0.0.41 Alpha. Comme le rappellent les développeurs, il ne s'agit pas d'une version stable mais d'une nouvelle étape dans le développement continu du projet, avec plus de 23 commits intégrés depuis le précédent jalon. Cette mise à jour apporte une quantité impressionnante d'améliorations touchant aussi bien les performances que la compatibilité des jeux, l'interface utilisateur et la gestion des périphériques.             Une meilleure compatibilité graphique   Le composant RSX bénéficie d'un très grand nombre d'optimisations :   amélioration du cache des vertex ; correction de plusieurs crashs liés aux textures ; gestion dynamique du V-Sync ; amélioration du traitement des formats de textures et des cubemaps ; meilleure prise en charge des résolutions internes grâce au scaling dynamique ; nombreux correctifs OpenGL et Vulkan.   Ces changements permettent d'améliorer la stabilité et de réduire certains problèmes d'affichage rencontrés dans plusieurs jeux.   Des avancées pour les vidéos et le multimédia   Plusieurs modules PS3 ont été retravaillés :   - corrections pour cellDmuxPamf ; - amélioration de la lecture des FMV dans certains titres comme White Knight Chronicles II ; - réimplémentation et correctifs du module cellVdec ; - lecture audio des fichiers SND0.AT3 directement dans la liste des jeux et pendant les écrans de chargement.   Nouveau menu Home et overlays améliorés, l'interface native de RPCS3 continue d'évoluer avec :   - une réécriture du menu Home  - de nouvelles notifications à l'écran  - des formes anti-aliasées plus propres grâce au rendu SDF  - une meilleure gestion des erreurs fatales  - des ajustements visuels et ergonomiques - Interface Qt enrichie   La partie graphique reçoit de nombreuses nouveautés :   - réglage du niveau de logs depuis l'onglet Debug  - possibilité d'ajouter ou supprimer des raccourcis Steam  - création automatique des bannières Steam  - nouveaux paramètres d'enregistrement vidéo  - options de tri pour le gestionnaire de captures d'écran  - possibilité de comparer les configurations  - amélioration du moteur de recherche et de l'audio de l'interface.   Optimisations CPU et recompilateurs :    Le recompilateur LLVM continue de progresser :   - nouvelles optimisations ARM ; - amélioration des boucles SPU ; - corrections diverses sur PPU et SPU ; - meilleure gestion des instructions sur Apple Silicon et ARM64.   Ces changements profitent particulièrement aux machines modernes équipées de processeurs ARM.   Gestion des ISO et du Blu-ray améliorée   Parmi les nouveautés importantes :   - prise en charge des ISO chiffrées ; - ajout d'une vérification d'intégrité des images ISO ; - cache des métadonnées pour accélérer le scan des jeux ; - support des collections multi-jeux au format ISO ; -possibilité de lancer des jeux directement depuis un lecteur Blu-ray physique sous Windows.   RPCS3 ajoute également :   - les combinaisons de touches personnalisées ; - l'émulation du lecteur de cartes BanaPassport ; - une option pour dériver l'adresse MAC depuis le PSID ; - l'émulation d'un périphérique externe PlayStation Move ; - l'installation de packages en mode headless ; - des statistiques d'utilisation mémoire sous Linux.   Mise à jour du firmware PS3 - Cette version embarque désormais le firmware PlayStation 3 4.93, permettant d'utiliser les fichiers système les plus récents.   Changelog abrégé (il est tellement long !)  :   Graphismes - Scaling dynamique de la résolution. - V-Sync dynamique. - Nombreux correctifs RSX, OpenGL et Vulkan.   Interface - Nouveau menu Home. - Notifications améliorées. - Gestion avancée des raccourcis Steam.   Compatibilité - Support des ISO chiffrées. - Lecture depuis un lecteur Blu-ray sous Windows. - Correctifs FMV et modules multimédia.   Performances - Optimisations LLVM ARM et SPU. - Réduction de l'utilisation mémoire. - Améliorations Apple Silicon.   Comme toujours, l'équipe rappelle que RPCS3 fonctionne en développement continu : les tags comme la v0.0.41 servent uniquement de points de repère et les utilisateurs sont invités à télécharger la dernière build disponible plutôt qu'à considérer cette version comme une release stable.   Téléchargement : RPCS3 v0.0.41 Alpha            
Jeudi 11 Juin 2026, 19:47 Lue 3612 fois
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[Vita] PSV-Cleaner 1.13 disponible
Une nouvelle version de PSV-Cleaner, l'utilitaire développé par theheroGAC pour faciliter le nettoyage des fichiers inutiles sur PlayStation Vita, vient d'être mise en ligne. Estampillée 1.13, cette mise à jour publiée le 7 juin 2026 apporte plusieurs corrections importantes ainsi que des améliorations de l'interface et de la sécurité. L'un des principaux problèmes signalés par les utilisateurs concernait des plantages lors de la navigation entre les différents profils de nettoyage depuis le menu principal. Ce comportement a été corrigé dans cette version 1.13, offrant une expérience plus fiable lors de la sélection des profils.         Interface améliorée   Le développeur a également retravaillé certains éléments visuels :   - Correction de l'alignement dans le menu Advanced Configuration, empêchant désormais les barres de sélection de se chevaucher. - Ajout d'un retour visuel dynamique pour les cases à cocher, avec des couleurs différentes selon qu'une option est active ou inactive, rendant l'interface plus claire et plus intuitive. - Meilleure prise en charge des partitions   PSV-Cleaner 1.13 améliore également la validation des chemins et prend désormais correctement en charge plusieurs partitions de stockage de la PS Vita :   ux0: ur0: uma0:   Cette évolution permet une compatibilité accrue avec les différentes configurations utilisées par la scène PS Vita.   Protection renforcée contre les suppressions accidentelles   La validation des TitleID a été revue afin d'éviter la suppression involontaire des données d'applications installées. Cette mesure ajoute une couche de sécurité supplémentaire et limite les risques d'effacement de contenus importants.   Changelog PSV-Cleaner 1.13 :    - Correction des crashs lors de la navigation dans les profils de nettoyage. - Amélioration de l'alignement de l'interface dans la configuration avancée. - Ajout d'un indicateur de couleur dynamique pour les cases à cocher. - Validation des chemins étendue aux partitions ux0:, ur0: et uma0:. - Validation renforcée des TitleID afin d'éviter les suppressions accidentelles.   Avec cette version 1.13, PSV-Cleaner continue de gagner en maturité en mettant l'accent sur la stabilité et la sécurité, deux éléments essentiels pour un outil chargé de manipuler les données présentes sur la console portable de Sony.   Téléchargement : PSV-Cleaner 1.13      
Jeudi 11 Juin 2026, 19:01 Lue 399 fois
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[PS5] PlayStation 5 Save Mounter v1.5.0 Beta disponible
Le développeur n0llptr vient de publier une nouvelle version bêta de PlayStation 5 Save Mounter, son utilitaire destiné à monter et manipuler les sauvegardes de jeux directement depuis un PC sous Windows. Cette mise à jour 1.5.0 apporte plusieurs améliorations importantes, notamment une meilleure stabilité et une compatibilité élargie avec les firmwares récents de la PS5. À l'origine dérivé du célèbre PS4 Save Mounter de ChendoChap, l'outil a été adapté à la PlayStation 5 grâce à l'utilisation de correctifs Shellcore. Il permet d'accéder aux sauvegardes PS4 stockées sur une PS5 jailbreakée afin de les sauvegarder, les modifier ou les transférer plus facilement.   Pour le moment, les sauvegardes natives PS5 ne sont toujours pas prises en charge.         Une gestion plus robuste grâce à la résolution dynamique   L'une des principales évolutions de cette version 1.5.0 Beta concerne la suppression des offsets codés en dur. Ceux-ci sont désormais résolus dynamiquement au moment de l'exécution, ce qui améliore la fiabilité du logiciel et réduit sa dépendance aux variations entre les différents firmwares.   De nouveaux correctifs Shellcore ont également été ajoutés pour les firmwares 10.20 à 12.70, permettant ainsi d'étendre la compatibilité de l'application aux versions les plus récentes exploitées par la scène.   Autre amélioration appréciable : l'interface utilisateur ne se fige plus pendant les opérations d'application ou de suppression des patchs Shellcore, rendant l'utilisation beaucoup plus fluide.   La prise en charge se répartit désormais de la manière suivante :   - Firmware 3.20 à 7.60 : prise en charge complète. - Firmware 8.xx à 12.70 : prise en charge partielle via ps5debug.   La stabilité générale a également été renforcée lors de l'utilisation avec les dernières versions de ps5debug, faisant de Save Mounter l'un des outils les plus complets pour la gestion avancée des sauvegardes sur PS5.   Fonctionnement   Après avoir chargé ps5debug ainsi qu'un serveur FTP sur la console :   Lancez PlayStation 5 Save Mounter sur votre PC. Connectez-vous à votre PS5 via son adresse IP. Appliquez les patchs Shellcore. Sélectionnez votre utilisateur. Récupérez la liste des jeux et des sauvegardes. Montez la sauvegarde désirée.   Les données deviennent alors accessibles via FTP dans :   /mnt/pfs/   ou :   /mnt/sandbox/{title}/savedataX   Une fois les modifications terminées, il est recommandé de démonter la sauvegarde puis de supprimer les patchs avant de lancer un jeu. Désormais, ces correctifs sont automatiquement retirés lors de la fermeture du programme.   Attention aux dossiers sce_sys   Le développeur rappelle qu'il ne faut jamais remplacer les fichiers présents dans le dossier sce_sys, sous peine de corrompre la sauvegarde.   Certains titres utilisent également des sauvegardes avec le préfixe sce_. Ces fichiers ne sont pas détectés automatiquement par l'outil et nécessitent une procédure manuelle impliquant la base de données database.db afin de pouvoir être montés temporairement.   Changelog PlayStation 5 Save Mounter v1.5.0 Beta :   - Suppression des offsets codés en dur au profit d'une résolution dynamique à l'exécution. - Ajout de nouveaux patchs Shellcore pour les firmwares 10.20 à 12.70. - Correction du gel de l'interface pendant l'application et la suppression des patchs. - Amélioration générale de la stabilité.   Cette mise à jour confirme la volonté de n0llptr de maintenir l'outil à jour face à l'évolution rapide de la scène PS5 et de proposer une solution toujours plus fiable pour la gestion des sauvegardes.   Téléchargements : PlayStation 5 Save Mounter v1.5.0 Beta          
Jeudi 11 Juin 2026, 18:46 Lue 850 fois
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[PS5] ps5upload v3.1.5 disponible (mise à jour 11.06.26)
Le développeur phantomptr vient de déployer ps5upload v3.0.0, une mise à jour majeure qui apporte une refonte complète de l'application. Présentée comme « le grand redesign », cette nouvelle version conserve les fonctionnalités du logiciel tout en simplifiant l'expérience utilisateur et en modernisant son interface. Cette version 3.0.0 introduit un nouveau thème sombre plus profond avec un bleu PlayStation plus prononcé, ainsi que des thèmes clair et OLED retravaillés. Les transitions, boîtes de dialogue et menus bénéficient désormais d'animations plus fluides, tandis que les célèbres symboles PlayStation servent désormais d'indicateur de chargement.         L'accessibilité a également été améliorée grâce à des indicateurs visuels plus visibles pour les utilisateurs au clavier et à la prise en charge des paramètres de réduction des animations du système.   Nouveau mode de gestion de la mise en veille de la PS5   L'application permet désormais de choisir le comportement de la console pendant les transferts :   Off : aucun changement ; During transfers (par défaut) : empêche la mise en veille uniquement pendant les uploads ; Always while connected : la console reste éveillée tant que l'application est ouverte.   Un symbole ⚡ apparaît dans la barre d'état lorsque le mode permanent est activé. La mise en veille manuelle reste toutefois possible.   Installation automatique sur l'écran d'accueil   L'une des nouveautés les plus pratiques concerne les jeux. Lorsqu'un dossier de jeu est transféré, celui-ci peut désormais être automatiquement enregistré sur la PS5 à la fin du transfert, y compris depuis la file d'attente. Il n'est donc plus nécessaire de passer par la bibliothèque pour lancer l'opération manuellement.   Cette option, renommée « Add to home screen », peut être désactivée individuellement pour chaque transfert.   Des messages d'erreur plus clairs   Les situations problématiques (console hors ligne, helper absent, moteur non disponible, configuration incomplète, etc.) affichent désormais des explications détaillées accompagnées de raccourcis vers les réglages concernés.   Les erreurs rencontrées lors des opérations de suppression, déplacement, montage, renommage ou téléchargement sont également enregistrées dans le centre de notifications afin qu'elles ne disparaissent plus lorsque l'utilisateur change d'écran.   Diverses améliorations de confort   Parmi les autres nouveautés :   - Ecrans de chargement avec placeholders animés ; - Affichage instantané des très grandes bibliothèques de jeux ; - Option « Show all » pour développer les listes ; - Correction du système de « power-ticks » programmés ; - Déplacement du Dashboard à proximité du menu Connection ; - Ecran de connexion affiché automatiquement lors d'une nouvelle installation. - Traduction complète   Enfin, ps5upload v3.0.0 marque l'achèvement de la localisation du projet : l'ensemble des textes de l'application est désormais traduit dans les 18 langues prises en charge, sans aucun retour à l'anglais. Avec cette version 3.0.0, ps5upload ne se contente pas d'un simple lifting visuel : l'application gagne en ergonomie, en accessibilité et en automatisation, rendant les transferts vers la PS5 encore plus simples et plus fiables.   Edit 11.06.2026   Téléchargement : ps5upload v3.1.5      
Mercredi 10 Juin 2026, 22:57 Lue 2064 fois
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[PS5] Ghostcontrol PS5 USB Controller Patcher passe en v1.0.3 et améliore la prise en charge des manettes Xbox
Le développeur StonedModder continue de faire évoluer son projet Ghostcontrol PS5 USB Controller Patcher avec la publication de la version 1.0.3, une mise à jour qui améliore significativement la compatibilité avec les manettes Xbox. Cette nouvelle révision s'appuie sur un retour de l'utilisateur sonik-br (issue #2) et modifie entièrement la méthode de détection des contrôleurs Xbox One et Xbox Series. Désormais avec la v1.0.3, le logiciel identifie les manettes via le protocole USB GIP (Gaming Input Protocol) grâce aux paramètres bInterfaceSubClass=0x47 et bInterfaceProtocol=0xD0. Cette approche permet de reconnaître automatiquement tous les modèles Xbox One et Series, sans dépendre d'une liste limitée de PID.   Le handshake GIP complet (annonce → ACK → alimentation) a été implémenté et le mappage des boutons a été validé sur le matériel. Les correspondances sont les suivantes :   Guide → bouton PS View → bouton Share Menu → bouton Options Les gâchettes analogiques sont prises en charge pour L2/R2 Les précédentes nouveautés de la branche 1.0           Ces derniers jours, plusieurs mises à jour importantes ont également été publiées :   Version 1.0.2 :  - Ajout du support des DualShock 4. - Compatibilité avec les contrôleurs HORIPAD. - Support du XIM4, permettant l'utilisation d'un clavier et d'une souris dans les jeux PS5 via XIM. - Première contribution du développeur da-chemizt au projet.   Version 1.0.1 : - Ajout du support des manettes Nintendo Switch Pro officielles (et plus seulement des 8BitDo Ultimate 2). - Compatibilité avec les manettes Xbox Series S. - Possibilité de connecter jusqu'à quatre contrôleurs simultanément via les ports USB de la PS5.   StonedModder invite les utilisateurs à signaler les éventuels bugs via les Issues GitHub, le serveur Discord de Nookies (canal #stones-projects) ou directement sur X.   Avec ces améliorations successives, Ghostcontrol PS5 USB Controller Patcher devient une solution de plus en plus complète pour utiliser une large variété de périphériques USB sur PS5.   Téléchargement : Ghostcontrol-PS5-USB-Controller-Patcher    
Mercredi 10 Juin 2026, 20:21 Lue 1101 fois
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[PS5] MkPFS 0.0.8 améliore la création d’images PFS et intègre les correctifs majeurs de la version 0.0.7
L'équipe PSBrew poursuit le développement de MkPFS, l'outil open source destiné à la création et à l'extraction d'images PFS utilisées notamment avec ShadowMountPlus sur PS5 jailbreakée. Après la sortie de la version 0.0.7, qui corrigeait plusieurs problèmes importants, la nouvelle mise à jour 0.0.8 vient poursuivre ce travail avec de nouvelles optimisations et une meilleure stabilité générale.         MkPFS 0.0.8 : davantage de stabilité et de meilleures performances   Cette version apporte plusieurs améliorations au processus de création, d'extraction et de vérification des images :   - Vérification post-création nettement plus rapide  - Activation du streaming des fichiers par défaut afin de réduire l'utilisation du stockage temporaire  - Compression plus stable lors de l'utilisation de volumes distants  - Renommage automatique des images internes pour éviter les caractères spéciaux pouvant provoquer des erreurs de montage  - Ajout d'avertissements lorsque l'utilisateur emploie des combinaisons d'options encore expérimentales  - Meilleure gestion des configurations susceptibles de produire des images incompatibles   Les développeurs rappellent également que le format exfat > ffpfsc reste actuellement la méthode la plus fiable pour créer des sauvegardes compressées compatibles avec ShadowMountPlus.   Retour sur MkPFS 0.0.7 : une mise à jour particulièrement importante   La version 0.0.7, publiée quelques jours auparavant, corrigeait un problème majeur affectant la compression des dossiers de jeux (méthodes 3 et 4). Avant ce correctif, certaines images PFS pouvaient être corrompues lors du traitement de gros dossiers contenant de nombreux fichiers.   Parmi les principales améliorations de la version 0.0.7 :   - Correction d'un bug critique sur les gros jeux : Un problème de mappage des inodes provoqué par des collisions dans la table flat_path_table pouvait entraîner la création d'images PFS corrompues. Ce défaut a été corrigé, améliorant considérablement la fiabilité des conversions de gros titres.   - Vérification de l'espace disque temporaire : MkPFS vérifie désormais automatiquement la disponibilité de l'espace nécessaire avant de lancer la compression PFSC, évitant ainsi les échecs en cours de traitement.   - Nettoyage automatique après échec : Les fichiers temporaires utilisés pendant la compression sont désormais supprimés automatiquement lorsqu'une opération échoue.   - Compression plus intelligente : Les exécutables et les fichiers trop petits sont désormais exclus de la compression lorsque celle-ci n'apporte aucun gain réel, ce qui améliore les performances et réduit certains problèmes potentiels.   Optimisations générales : Plusieurs améliorations de performances ont été intégrées dans le moteur de conversion, ainsi qu'un nouveau mode de traitement « spool-free » permettant de travailler avec moins de fichiers temporaires et une consommation mémoire optimisée.   Formats supportés : MkPFS permet actuellement :   la conversion .exfat → .ffpfsc (méthode recommandée) ; la conversion .ffpkg → .ffpfsc ; la création d'images à partir d'un dossier de jeu via une méthode en deux étapes ; l'extraction des images .ffpfs existantes.   Les développeurs précisent que la conversion directe d'un dossier de jeu reste encore expérimentale et que la méthode exfat → ffpfsc demeure la plus stable à ce jour.   Grâce aux importantes corrections introduites dans la version 0.0.7 et aux optimisations de la 0.0.8, MkPFS continue de gagner en maturité et devient progressivement un outil incontournable pour les utilisateurs de ShadowMountPlus sur PS5 jailbreakée.   Téléchargement : MkPFS 0.0.8              
Mercredi 10 Juin 2026, 20:01 Lue 1260 fois
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