Depuis ces dernières années, l'E3 (Electronic Entertainment Expo) le salon annuel des jeux vidéos basé à Los Angeles, a perdu pas mal d'interêt, tant au niveau de la taille, que de l'importance, d'ailleur renommé "E3 Media and Business Summit.". Doug Lowenstein, président du ESA (Entertainment Software Association) précisait :
l'E3 aura désormais les allures d'un salon de jeu vidéo conventionnel. L'E3 ne sera plus un aussi gros événement qu'avant. Il se déroulera désormais dans plusieurs hôtels de la ville, assez proches les uns des autres, et les éditeurs auront chacun un lieu bien réservé ; les présentations de jeux ressembleront à des conférences de presse, le tout sera donc bien plus conventionnel qu'auparavant. Cependant, une salle commune à tous les éditeurs est prévue, mais l'ESA s'occupera de rendre chaque partie conventionnelle et pratique. Les places seront dorénavant plus difficiles à obtenir pour les visiteurs, car sur invitations.
Pour preuves, le salon avait une superficie de 67.000m² en 95, avec 400 exposants, et 3 258m² en 2008 avec 38 exposants. Mais Sony vient d'annoncer que l'évènement de cette année sera la plus grand jamais réalisé depuis sa première apparition en 1995 au Convention Center. John Koller annonce :
"Nous avons juste commencé à planifier ce que les annonces seront, mais je suis ici depuis 11 ans : ce sera l'un des plus grands E3 en termes de logiciel et un peu de discussions sur l'endroit où nous allons partir d'une marque et où chacune des plates-formes est dirigée."
Perso connaissant Sony, et leur annonces fracassantes au final foireuses, je reste très méfiant et attendons de voir le 2,3 et 4 juin 2009.
Mirror's Edge, le titre de Digital Illusions CE et distrubué par Electronic Arts, pourrait éventuellement avoir une suite. Mais pour le moment, l'heure n'est pas aux screenshots ou autre teasers, puisqu'un jeune asiatique, nommé AZO s'est amusé en intègrant une caméra embarquée, à reproduire les même mouvements que Mirror's Edge.
Pensant la vidéo "amateur" dans un premier temps, j'ai vu plusieurs personnes surprises à la vue de la vidéo, qui dans un sens vous rapellera à coup sur les environnements et les mouvement de Faith, l'héroïne du jeu à l'époque sortit sur sur la plupart des supports Next-Gen.
Enfin pour prouver les capacités du jeune homme, une autre vidéo de lui :
D'apres un sondage réalisé en france dont je suppose personne n'as jamais entendu parlé jusqu'à aujourd'hui, Microsoft envisagerai de faire une nouvelle offre Xbox live au dessus de la gold.
Cette offre estampillé VIP Permettrai a ceux qui y souscriront d'avoir un espace de stockage online pour leur contenu téléchargeable (on pense a ceux qui ont des disques dur 20go), une meilleure connectivitée pour les jeux online (WTF?!) et la possibilité d'inviter des membre silver à jouer avec le VIP qui l'a invité.
Résumons en fait nous sommes donc bridés question qualité de connection en jeu vu que si on paie on peut avoir mieux...
En esperant que cette rumeur soit vite démentie car cela voudrai dire qu'actuellement nous payons pour un service bridé et que pour profiter a fond du jeu online, il nous faudra (encore) mettre la main au porte monnaie.
"Faut qu'tu craches, faut qu'tu paies, nous sommes les societés qui rapent..touuuuuuuuuuuut"
Waninkoko a dévoilé sa nouvelle version de son SD/USB backup loader pour Wii. Ce loader vous permettra de lancer vos backups depuis l'écran de menu en utilisant une clé USB de grande capacité ou une carte SD. Depuis la dernière version v1.5, le système de region free a été amélioré ainsi que quelques bugs qui faisaient défaut à ce loader ont été corrigés.
- Bug de l'installation sur des partitions de plus de 512Gb corrigé.512GB.
- Correction d'un bug lors de l'ajout d'un périphérique
- Correction d'un bug qui empechait de loader "Exite truck"
- Amélioration de la vitesse d'installation
- Divers ajustements et optimisations
Voici le lien qui vous permettra de télécharger SD/USB backup loader v1.5 : http://wiinewz.com/f...loader_v1.5.zip
Dans un e-mail transmis à la rédaction et destiné "aux joueurs et aux professionnels", l'éditeur français Microïds vient de s'offrir une sortie médiatique fracassante en interpellant publiquement Sony sur ses modalités, visiblement opaques et arbitraires, de validation des jeux pour les plates-formes PlayStation.
Tout en confirmant l'annonce de Syberia 3 sur PC et PS3, le président de la société Emmanuel Olivier s'attaque avec virulence au constructeur japonais. Le constructeur se réserverait ainsi une capacité exclusive d'approbation ou de refus des jeux sur sa plate-forme, et ce "en toute dernière minute". Le contentieux avec le fabricant ne serait du reste pas nouveau, Microïds expliquant avoir déjà été victime d'une "censure" de la part du Japonais. "Sony a déjà censuré Microïds en 2003", accuse Olivier, "en refusant que Syberia voit le jour sur PS2 aux Etats-Unis alors qu'il était pourtant paru en Europe sur cette même console". Au-delà des barrières posées par le fabricant, la politique de royautés du constructeur est également attaquée par Olivier, laquelle "handicape gravement la capacité de financement des producteurs indépendants" d'après l'éditeur. Une règle "imposée" unilatéralement par Sony, affirme Microïds. Contacté au téléphone cet après-midi, l'auteur de la lettre s'en explique et revient sur les raisons derrière ce surprenant coup de gueule.
Des hackers ont trouvé le moyen de faire des dumps parfait des premiers jeux DSiware. Pour le moment, aucun hack de la console ne permet leur lancement, mais comme dans tout début de travail sur une console, les activités stournent autours des isos ou des dumps des jeux. Le premier jau à avoir été dumpé est Art Style: Code.
Comme au Japon et en Europe, le lancement de la DSi et de sa boutique en ligne dédiée aux Etats-Unis est accompagné de quelques titres téléchargeables. Les joueurs américains pourront récupérer Wario Ware Snapped !, Birds & Beans, Brain Age Express : Math, Master of Illusion Express : Funny Face et Art Style : AQUIA. Pour rappel, le navigateur Opera sera également disponible gratuitement et toute personne connectant une console neuve à la boutique DSiWare se verra offrir 1000 points Nintendo. [color= #c0c0c0;](source gamekult)[/color]
Il est vite possible que ces DSiware dumpés fonctionnent rapidement, puisque la console Nintendo, dans toutes ses formes, n'a jamais fait long feu face au forcing des pirates. Enfin l'institut NPD vient d'annoncer que la DSi s'était écoulée à 435.000 unités durant sa première semaine de commercialisation aux Etats-Unis. A noter qu'il devrait s'agir des derniers chiffres précis communiqués par l'institut, NPD ayant mentionné ne pas séparer les ventes DS Lite et DSi à l'avenir.[color= #c0c0c0;](source jeuxpo)[/color]
Ubisoft vient de se fendre d'un communiqué de presse annonçant officiellement la sortie d'Assassin's Creed II en fin d'année, sans oublier de diffuser une première illustration d'Ezio, le héros de ce nouvel épisode.
Conçue à Montréal par la même équipe que le premier opus, cette aventure se déroulera pendant la Renaissance italienne, le personnage principal étant présenté comme un jeune noble trahi par des familles rivales qui cherchera - comme on peut s'en douter - à se venger de manière plutôt violente, l'éditeur promettant de nouvelles armes, des surprises et davantage de variété. C'est à peu près tout ce que l'on sait sur le titre à l'heure actuelle et il faudra donc attendre pour découvrir des détails plus croustillants sur le scénario et le gameplay.
Alors que la plupart des propriétaires de Xbox 360 continuent à apprécier l'utilisation de leur console, il faut savoir qu'un petit nombre d'entre eux a constaté un message d'erreur E74 sur leur écran. Après quelques recherches effectuées sur le sujet, Microsoft en a conclu que cette erreur E74 provenait d'une défaillance technique du matériel qui peut être assimilée avec l'affichage des 3 LEDs rouges (ROD). Ainsi, Microsoft a décidé de couvrir les réparations liées à cette erreur E74 pendant une durée de garantie de 3 ans pour les consoles produites après juillet 2007. Cependant, la firme américaine affirme avoir (enfin) réussi à faire des progrès sur la qualité du matériel utilisé en espérant pouvoir réduire la fréquence de ces erreurs. Pour plus d'informations sur l'extension de garantie, visitez www.xbox.com/support.
Microsoft remboursera ainsi le montant de la réparation effectuée hors garantie en cas de défaillance du matériel provoquant l'erreur E74. Ces clients recevront automatiquement le remboursement dans un délai de 4 à 12 semaines, sans aucune autre démarche de leur part. Cependant, si le client ne s'est pas fait rembourser d'ici le 1er juillet 2009, il devra visiter www.xbox.com/support, section réclamations, avant le 1er novembre 2009. Toutes les demandes de remboursement devront être effectuées avant le 1er novembre 2009.
Voici quelques screenshots tirés de la démo japonaise de Final Fantasy XIII. La bombe de Square Enix, énorme cartouche pour Sony vient bien de passer en titre multi-plateforme, ce qui explique le recentrage récent des équipes de developpement sur Final Fanatsy XIII.
A noter que le jeu sortira simultanément sur les deux plateformes; même si nous ne connaissons pas encore la date de sortie européenne, nous pouvons affirmer que la sortie japonaise se fera fin 2009! Pour les vidéos, merci Seiki pour le lien !
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Et voilà, c'est brkirch qui vient juste de nous dévoiler sa nouvelle version de Gecko 1.8 ( successeur de Gecko OS). Cette sortie non officielle, approuvée par les personnes responsables du hack/cheat code USB Gecko Nintendo Wii, présente beaucoup de nouvelles fonctions et une toute nouvelle interface.
Ce nouvel homebrew peut être utilisé sans le hardware USB Gecko , mais les fonctions y seront ainsi réduites. Cependant, les fonctions disponibles valent le coup d'être utilisées avec les supports de cheat code, region free et bien d'autres encore.
Quelques nouveautés apportées par Gecko 1.8 :
- Les jeux fonctionnent via le loader de jeux Gecko, il n'est plus nécessaire de rebooter.
- Pour être sur que le jeu est bien fonctionnel, le loader de jeux utilise désormais l'IOS demandé par le jeu ( l'erreur 002 provoquée par le boot d'un jeu avec le mauvais IOS par le loader de jeux disparaît).
- Si un jeu demande l'IOS que vous n'avez pas, le jeu recherche la mise à jour du IOS et l'option qui permet d'installer l'IOS sera communiquée (si vous avez une puce, désactiver l'option qui bloque les mises à jour).
- Il est désormais possible de séléctionner " ne pas charger le debbuger", ce qui augmentera le nombre de lignes de codes autorisées par Ocarina.
- Des nouveaux hooks ont été ajoutés donc la plupart des jeux Wii peuvent être hookés.
- Rebooter utilisera le hook séléctionné dans le panneau de configuration.
- Rebooter est possible avec les préloader.
- L'interface du menu a été améliorée, et vous pouvez customiser les fonds d'écran en créant un fichier PNG de 640*480, et en le nommant background.png et en le mettant à la racine de votre carte SD.
- La configuration du menu peut être sauvegardée, et la sauvegarde sera chargée automatiquement quand Gecko démarre.
- Un fichier de configuration peut être crée pour le réglage spécifique d'un jeu.
- Des nouveaux codes peuvent être ajoutés.
- Les GPF, Gecko Patch File, sont pris en compte.
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Lien pour télécharger Gecko 1.8 : http://www.tehskeen....?articleid=3781
Souvenez-vous en, on vous parlait hier dans cette news d'une faille qui vient d'être découverte sur les PSP 2000 utilisant l'exploit TIFF. Une vidéo nous montre une PSP 3000 qui succombe à cette même faille.
Avant tout, il faut savoir que le format TIFF est un fichier image ayant servi à plusieurs reprises dans la scène PSP. La faille du downgrade 2.80 était basée sur cette faille et, plus récemment, un développeur a trouvé une faille TIFF sur les PSP en firmware 4.20. Seulement, l'exploit n'avait pas encore été exploité sur les PSP en firmware 5.03 et aucun Hello World basé sur cette faille n'avait été publié.
Un Hello World est un programme permettant de montrer à une communauté que l'on a réussi à accomplir quelque chose qui n'a pas été réalisé auparavant. Cette nouvelle version est compatible avec les PSP 2000 (PSP Slim & Lite) mais n'est pas compatible avec les PSP 3000.
Voilà donc la vidéo en question, reste à confimer sa réalité, ou pas: