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PS3 sans Blu-ray : la fin des rumeurs

Depuis quelques semaines court la folle rumeur de la sortie d'une PS3 sans lecteur Blu-ray afin de réduire son coût.

Cette vague médiatique prend un coup d'arrêt certain après les déclarations du responsable Marketing de Sony, Kim Nguyen auprès de nos confrères de Business Insider (information relayée par hdnumerique): "Cela détruirait les fondements de la PS3, nos jeux étant basés sur la technologie Blu-ray. Le Blu-ray sera toujours un élément de la PS3".

Jeudi 19 Mars 2009, 15:34 Lue 12392 fois
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Mass Effect 2 confirmé pour 2010, mais pas sur PS3

Si son existence n'était déjà plus une surprise depuis la diffusion de ce court teaser, Mass Effect 2 vient d'être formellement annoncé par son développeur BioWare, pour une sortie simultanée sur PC et Xbox 360 en début d'année prochaine.

Située chronologiquement après les évènements du premier épisode, cette suite mettra le joueur aux prises avec "une menace encore plus grande", si l'on en croit les traditionnelles promesses du communiqué de presse. Aucune autre info, ni image, ni indice sur une éventuelle version PlayStation 3, n'est venue compléter l'annonce de ce mardi. Peut-être en découvrira-t-on davantage lors de la Game Developpers Conference de la semaine prochaine, où les développeurs du jeu tiendront notamment une conférence vendredi 27 mars, sur le thème du level design.

Mercredi 18 Mars 2009, 12:45 Lue 15496 fois
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La technologie PhysX arrive sur PlayStation 3

Les consoles sont certes généralement plus puissantes que les ordinateurs au moment de leur sortie, bénéficiant alors de graphismes plus attrayants, mais elles sont souvent rattrapées par ces derniers, qui profitent des dernières évolutions plus rapidement. Plusieurs mois après la sortie des consoles de dernière génération, des jeux vidéo comme Mirror's Edge exploitent ainsi toutes les ressources offertes par les PC et disposent d'éléments supplémentaires sur cette plateforme.

Ce dernier tire effectivement profit de l'accélération physique PhysX des cartes graphiques NVIDIA pour afficher des drapeaux, des toiles ou des projections de verre, qui n'interfèrent pas sur le gameplay mais qui enrichissent certaines phases de jeu. De quoi rendre jaloux les aficionados des consoles, qui sont en outre parfois lésés sur les contenus additionnels des jeux réservés aux versions PC.

Qu'ils se rassurent, après avoir signé des accords avec plusieurs studios de développement, NVIDIA annonce aujourd'hui avoir signé un accord avec Sony et mis à disposition des développeurs de jeux PlayStation 3 la technologie PhysX. NVIDIA compte rien moins que

« redéfinir la réalité pour une nouvelle génération de joueurs » en « offrant des interactions plus réalistes entre les personnages et les autres objets du jeu ».

De quoi reprendre du poil de la bête face à la Xbox 360, intégrant une puce vidéo ATI dépourvue de cette technologie, qui s'est jusqu'à présent mieux vendue ?

Mardi 17 Mars 2009, 16:44 Lue 13731 fois
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La police mexicaine saisie plus de 60 000 jeux vidéo piratés

La police de Mexico a récemment saisie plus de 60 000 jeux vidéo piratés et software lors d'une descente dans la region de Tepito près de Mexico City. En prime, plus de 250 graveurs et 98 000 boîtes de DVD ont été réquisitionés.

Michel Gallagher, président de l'Entertainment Software Association aux Etats-Unis salue l'action des autorités mexicaines et précise que le piratage tue les artistes et les entrepreneurs, paralyse le developpement de l'industrie du jeu vidéo et ralenti l'économie moderne.

Mardi 17 Mars 2009, 16:23 Lue 14206 fois
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GTA Chinatown Wars sur Ds se lance sur certains linkers

Pour revenir sur ce qui a été dit concernant le jeu GTA Chinatown Wars sur Ds, il est désormais possible de le lancer sur certains linkers (alors qu'il était supposé ne fonctionner sur aucun).

Ca marcherait sur les G6 avec le dernier firmware, le SCDS1 (pas de patch avec le dernier firmware et AKRPG (AKAIO) et le DS-X lui aussi serait capable de lancer le avec la méthode Max-Crass.

Mardi 17 Mars 2009, 16:18 Lue 23268 fois
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Xbox Live Arcade : des limitations qui ne font plus peur

Il ne sera plus nécessaire de s'en faire quand un jeu au poids important viendra s'échouer sur le Xbox Live Arcade. Microsoft examinera en effet les jeux "au cas par cas", et pourra faire des exceptions, comme ce qui s'est fait récemment.

Rions tous ensemble en nous souvenant de la limite de poids initiale des jeux sur le Xbox Live Arcade, qui était de 50 Mo. Il était prévisible que ce chiffre allait devoir être revu à la hausse, sous peine de décevoir les joueurs qui pouvaient se retrouver avec des versions au rabais de leurs jeux préférés. Quand Castlevania : Symphony of the Night est sorti sur le service, il a bien fallu monter jusqu'à 150 Mo, la compression à l'extrême n'étant pas la solution. On est ensuite passé à 350, pour tous les titres. Mais ce n'était qu'un début.

No more limits

Avec des jeux comme Super Street Fighter II Turbo HD Remix, ou encore Portal : Still Alive, qui étaient très gourmands en terme de place occupée, les limitations instaurées par Microsoft sont devenues de plus en plus obsolètes. Il n'y a qu'à voir jusqu'où sont allés les développeurs de Deadline Games, en mettant à disposition sur le XBLA pour moins de 20€, Watchmen (le jeu), lequel pesant pas moins d'1,2 Go. Alors forcément, à partir de là, on se dit que plus rien n'est interdit. Microsoft s'explique sur le sujet :

"Nous avons mis des limites de fichiers pour les jeux du Xbox Live Arcade à titre indicatif. Une importante partie du Xbox Live Arcade est facilement accessible, et maintenir les tailles de fichiers à un bas niveau  en est une partie essentielle. Il est également important d'offrir des titres avec un gameplay supérieur. Nous pesons ces considérations au cas par cas, et ferons des exceptions quand nous pourrons nous assurer d'amener au client la meilleure expérience possible."

Nous aurons appris que Watchmen dispose d'un gameplay supérieur. Soyons confiants pour les autres dans ce cas.

Mardi 17 Mars 2009, 15:06 Lue 16289 fois
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Des Nike Air Force Ones aux couleurs de la Playstation 2

Pour célèbrer les 10 ans de la Playstation 2 aux Japon, Sony s'est allié à Nike pour éditer la Air Force Ones, un des plus grand classique de la marque à la virgule, aux couleurs de la console de Sony.

Attention tout de même, seulement 50 paires seront disponibles, et Sony ne les distribuera qu'à des personnalités importantes, des journalistes haut de gamme, ou certains grands boss, de certaines grosses boites ...

La première paire est disponible sur Ebay, et les bénéficent de cette vente seront reversés à une association caritative. Enchère actuelle : $2,135.00.

Mardi 17 Mars 2009, 12:00 Lue 116195 fois
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Le prix de la Playstation 3 doit baisser !
Tel est en tout cas l'avis d'un bon nombre de professionnels qui demandent à Sony d'accélérer la baisse de prix de sa console...

Pour l'industrie, cela ne fait aucun pli : la Playstation 3 doit devenir plus accessible. Car il est vrai que sur un marché tendant vers le jeu de masse, la PS3 représente un petit investissement qui handicape directement ses ventes, ainsi que les partenaires de Sony et autres éditeurs de jeux PS3. Toujours bonne dernière sur le marché des consoles, le destin de la PS3 est entre les mains de Sony. C'est en tout cas ce que pensent de nombreux membres de l'industrie du jeu qui n'hésitent plus à exprimer publiquement leur requête auprès de Sony et à militer pour une PS3 moins chère. Rappelons par ailleurs que c'est Yves Guillemot, P-DG d'Ubisoft, qui le premier avait invité Sony il y a de longs mois de cela à revoir le prix de vente de sa console. Entendue une première fois, l'industrie espère réitérer le processus et met de plus en plus la pressions sur les épaules d'un géant nippon, déjà foudroyé par la crise économique mondiale.
Sony doit réussir à diriger son public de la Playstation 2 vers la Playstation 3" - Alex Evans (Media Molecule)Peter Moore, désormais chez EA après s'être occupé du projet Xbox, a ainsi déclaré « Côté tarifs, Sony a encore du travail à faire pour être compétitif sur cette génération de consoles » au journal économique Bloomberg. Pour le représentant d'EA, la donne est simple : « Nous ne pouvons pas ignorer la Wii qui représente 50% du parc de machines installées. La Playstation 3 mérite sans doute mieux que la place de dernier, mais c'est à Sony de faire les efforts nécessaires pour encourager les gens à s'équiper ». Des propos qui ont eu des échos du côté de l'un des développeurs très proches de Sony, à savoir le studio Media Molecule (LittleBigPlanet) dont le responsable et directeur artistique Alex Evans qui explique sur GamaSutra que « Sony doit réussir à diriger son public de la Playstation 2 vers la Playstation 3 » et qu'il faut pour cela « un panel de jeux divers et variés, mais surtout une machine accessible pour tous les profils de joueurs et pas seulement une élite ». Le terme est lancé, la Playstation 3 est élitiste, ce qui lui coûte sans doute pour le moment un succès public aussi vaste que celui de ses concurrentes.

Mais de quelle baisse parle-t-on ? Selon les analystes, de Wedbush Morgan à Janco Parnters, on table sur une baisse de prix de 50 à 100 dollars à venir dans les prochains mois. Nous terminerons d'ailleurs avec les propos d'Alex Evans, extrêmement pertinents : 
La situation est délicate pour Sony, sachant que le succès grand public de la PS2 a en grande partie été obtenu grâce à des licences comme EyeToy ou Singstar qui ont encouragé les gens à investir 100 ou 200 dollars dans une machine bon marché qui répond strictement à leurs besoins. Aujourd'hui, proposer les mêmes expériences trois fois plus cher, sous prétexte qu'elles sont en haute-définition, cela ne passe pas pour ce public précis [...] Alors certes, les joueurs ont fait la transition, mais le grand public lui, est passé sur Wii. Le reconquérir s'annonce très difficile. Et cela est du ressort du positionnement marketing de la console, la PS3 étant aujourd'hui largement perçue comme une console uniquement gamer. Un sacré dilemme pour Sony qui, financièrement, est dans le rouge.

Source : gamepro.fr


Lundi 16 Mars 2009, 15:10 Lue 15044 fois
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Tekken 6 Pousse la 360 dans ses retranchements

C'est en tout cas ce qu'annonce le producteur du jeu. Le monsieur affirme qu'il ont poussé graphiquement la Xbox 360 dans ses retranchements visuels, et que le support de stockage, le DVD serait exigü pour toutes les infos à stocker. Alors bien sur, ces infos sont prendre avec des pincettes, parce que je doute fortement qu'un jeu de baston 3D en lead dev PS3 sur 360 fasse cracher ses tripes à la machine, mais tenez le vous quand même pour dis.

Lundi 09 Mars 2009, 22:46 Lue 26531 fois
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Star Océan IV dévoile quelques soucis sur le hardware de Microsoft

Après The Lost and Damned de Rockstar, C'est au tour de Star Océan IV de faire des siennes sur Xbox 360. Plusieurs utilisateurs parlent de freezes intempestifs en plein combat, de quoi faire lacher le jeu pour certains. Après une enquète lancée par les joueurs ayant le problème chez eux, il semblerait que Star Ocen IV supporte mal le mode 1080P.

Et tout de suite, cela devient plus complèxe de patcher son jeu pour Square Enix. A part une refonte profonde du code du jeu, j'ai du mal à voir ce qui pourrait rendre le jeu fluide en 1080P.. Espérons que je me trompe.

Lundi 09 Mars 2009, 22:37 Lue 24569 fois
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Le DLC de GTA fait des siennes

Il semblerait que le dernier contenu téléchargeable de GTA IV, The Lost and Damned pose quelques problèmes de freeze sur la Xbox 360. Pire encore, le jeu ne freezerait pas qu'un peu, d'après un des membres du forum de maxconsole, le jeu aurait fait chez lui 6 fois des siennes en moins d'une heure et demi. On éspère donc que Rockstar mettera vite à jour son bébé pour éviter ce genre de désagréments.

Lundi 09 Mars 2009, 22:26 Lue 24514 fois
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Mod : Jouez à votre console ... au cinéma
Il y a certains modeurs qui rajoutent des leds dans leurs manettes, d'autres qui emboitent leur Xbox 360 dans une coque de PC portable ... Et il y en a d'autres, comme banzai-edition, membre de notre forum et technicien sur Montpellier qui modent leur console pour jouer sur écran de cinéma, en 1080P... rien que ça.

Une petite soirée entre amis donc, ou les fights en DolbyD ne risquaient pas de rendre sourd les voisins, quelques pop-corn en mains, et des persos de street fighter 4 plus grands que des maisons

Aller, des photos, des vidéos, et un bravo à Banzai et à ses potes pour leur trip, qu'il fallait partager ! (PS : prochaine fois, tu nous invites ? )










Lundi 09 Mars 2009, 21:42 Lue 20106 fois
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