Il était temps que Microsoft nous pondent un listing des jeux Xbox 360 disponiblent sur le Xbox Live Arcade. Disponible à cette adresse : http://xblcg.info/games/ les jeux sont présentés en affichette, avec pour chacun : Le développeur, sont prix, sa date de disponibilité sur le Xbox Live, les votes des joueurs en pourcentage, les caractéristiques du jeu (nombre de joueurs, résolution d'écrans supportés, etc ...), la notation des 3 critères : Violence, Sex, Contenu adulte, une description, et enfin des screenshots.
Une fonction recherche est disponible sur le site, pour ne pas se paumé dans la jungle des titres existants sur le Live Arcade, et la possibilité de naviguer au travers du site en classant par genre, note, et ainsi de suite ....
Microsoft ne se désengagera pas du Japon, bien au contraire. Tout en rappelant avoir écoulé plus d'un million de machines sur un territoire réputé hostile, la division japonaise du constructeur a profité de la conférence "Xbox 360 Title Preview : Spring 2009", organisée aujourd'hui à Tokyo, pour dévoiler plus d'une trentaine de "nouveautés" d'ici à l'horizon 2010.
Bien sûr, ce line-up comprend certains jeux déjà bien connus du public, comme Gears of War 2, finalement annoncé au Japon pour l'été prochain, ou le jeu de rôles Mass Effect, prévu le 21 mai. Mais le constructeur a également saisi cette opportunité pour adresser un message au marché japonais, en multipliant les annonces ciblées gamers. Outre l'arrivée du RPG Magna Carta II début août, on retiendra surtout le soutien indéfectible de SNK Playmore avec The King of Fighters XII et Samurai Spirits Sen sur Xbox 360, mais aussi un trio formé de Fatal Fury : Mark of the Wolves, KOF 2002 : Unlimited Match et d'un petit nouveau inattendu, The King of Fighters : Sky Stage, sur Xbox Live Arcade. Comme le montrent les premières images, il s'agira effectivement d'un shoot'em up vertical mettant en scène Kyô et Athena, ou comment heurter la sensibilité des puristes.
Voici une bonne nouvelle pour les heureux possesseurs de la Playstation 3. Tout le monde connaît bien évidemment la fameuse lecture a distance qui permet d’accéder au contenu de sa Playstation 3 n’importe où dans le monde via une connexion internet. Malheureusement pour pouvoir profiter de cette fonction, il faut une PSP. Eh bien, il se pourrait bien que cela change.
En effet, un développeur du nom de Dashhacker a réussit à faire un "reverse" du système d’authentification de la liaison PSP PS3. Ce que cela signifie ? Tout simplement que grâce à cette découverte, il serait possible de faire accéder n’importe quel périphérique ayant une connexion internet au contenu de sa Playstation 3. Imaginez vous avec votre iPhone, par exemple, en train de regarder les films ou d'écouter de la musique de votre Playstation !
Dashhacker serait d’ores et déjà en train de travailler sur des API portables pour le hack.
Comme ont dit : "Funny". C'est en tout cas plutôt rare de trouver ce type d'expérience : passer des manettes et consoles complètes aux rayons X. Des rendus hors du commun, et une réponse à la curiosité de beaucoup, en passant de la Nintendo 64, à la Playstation 3 ... Sans grand intéret pour certain, cette série de photos aura le mérite d'avoir retenu mon attention ... Plutôt sympa pour ceux qui n'ont jamais ouvert une Xbox 360, d'y voir le grand vide qu'il y a dedand une fois le lecteur retiré forums/style_emoticons/default/wink.gif A faire partager donc.
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Point trimestriel sur les finances de Microsoft. Avec analyse des performances de la division Xbox à la clé...
Microsoft a publié les résultats financiers de son activité sur le premier trimestre de son exercice fiscal 2009/2010. Le chiffre d'affaires du géant est en baisse de 6% (à 15,02 milliards de dollars) tandis que ses bénéfices sont en chute libre, - 32% (à 2,98 milliards de dollars). Mais c'est évidemment la branche Entertainment & Software qui nous intéresse, celle-là même qui concerne directement l'exploitation de la marque Xbox. Et après avoir regagné la zone verte depuis plusieurs trimestres, la division jeux retombe dans le rouge en affichant 31 millions de dollars de pertes. Pertes dégagées d'un chiffre d'affaires en très légère baisse pour la division concernée avec 1,57 milliard de revenus (- 2%) Paradoxalement, les ventes hardware ont pourtant grimpé de 30% sur le trimestre par rapport aux chiffres de l'an passé.
Les ventes hardware ont pourtant grimpé de 30% sur le trimestre par rapport aux chiffres de l'an passé
En effet, ce sont 1,7 millions de consoles qui ont été écoulées par Microsoft au cours du trimestre. Mieux, Microsoft a également annoncé un meilleur taux d'attachement concernant les ventes de jeux et des accessoires. Nous apprenons ainsi que les possesseurs de consoles Xbox 360 possèdent en moyenne 8,3 jeux et 3,9 accessoires (contre respectivement 7,5 et 3,6 l'an passé), le meilleur taux d'attachement de l'industrie concernant les consoles de salon.
Chris Liddell (responsable financier du groupe) a déclaré lors d'une conférence téléphonique être plutôt satisfait des performances de Microsoft alors que l'environnement économique est l'un des plus difficiles que l'entreprise ait connue ces dernières années.
« Les ventes de Xbox 360 sont clairement l'un de nos points de réjouissance »
a même déclaré Liddell, précisant que le retour à des performances globales normales serait long et gradué.
Une nouvelle version du portage du moteur original de Quake sur Wii vient de voir le jour.
Cette version compilée avec les kits devkitPPC et libogc, permet au moteur des possibilitées complêtes, tels que l'implémentation de l'Audio et du Jeu en Réseau.
Dans cette optique, on peu considérer le portage comme un client NetQuake "non modifié" afin de pouvoir accéder à divers serveurs dédiés au réseau NetQuake "unmodded". Vous retrouverez d'ailleur un de ces serveurs dans la partie "JOIN GAME" du jeu.
Release 1:
Bonjour, il semblerai que certains des abonnés SFR-Neuf soient victime d'erreurs de connection empêchant l'accès au Xbox-Live, ainsi qu'au site officiel Xbox.com et cela depuis hier. Cela ne provient pas du réseau Microsoft mais du réseau SFR-Neuf, car les abonnés Orange, Alice, Free ne rencontrent pas cette erreure.
Maintenant patron d'EA Sports, Peter Moore a néanmoins travaillé plusieurs années avec Microsoft, et de ce fait, a peut-être été mis dans le secret au sujet de cette manette "Wiimote" qui serait en développement sur Xbox 360. Les rumeurs avaient il y a de cela un certain temps laissé croire que Microsoft concevait dans son coin sa propre "Wiimote" pour Xbox 360, autrement dit, une manette avec détecteur de mouvements. Cela dit, Performance Designed Products en sortira bien une de son côté pour la machine cet automne (et sur PS3 en 2010). Il n'en reste pas moins que nous ne dirions pas non quant à en savoir plus sur les plans de Microsoft concernant ce pad, et l'une des personnes les mieux placées pour nous informer se trouve être Peter Moore. Maintenant chez Electronic Arts, il a cependant officié chez Microsoft en tant que Vice-Président de la division Entertainment. Un posté haut placé donc, d'où il a certainement dû apprendre bien des choses.
Je sais tout, mais je ne dirai rien ?
Interrogé par Geoff Keighley de GameTrailers TV, Peter Moore s'est voulu confiant dans la manière de procéder de Microsoft, sans toutefois vraiment se laisser aller à des confidences croustillantes :
"Je pense de toute évidence, connaissant particulièrement bien Microsoft, qu'ils ont constamment trois à cinq ans en avance sur le comportement des consommateurs. [Le Microsoft de maintenant pense à] comment les gens veulent interagir avec leurs jeux et pensent probablement maintenant à 'comment nous allons reproduire le contrôle de mouvements, mais de quelle manière nous allons pousser le concept encore plus loin'."
Et il serait intéressant, si tout cela se confirme, de voir si les éventuels futurs jeux utilisant cette technologie partageront des similitudes avec les softs Wii. Un peu de concurrence à ce niveau ne ferait certainement pas de mal à Nintendo. Ou peut-être un peu.
La dernière mise à jour du firmware de PSP présentée par Sony ne peut pas (encore) être décryptée. L'encodage a changé, ainsi le dernier Psardumper ne peut pas le gérer pour le moment. A noter, cela reste provisoire, donc pas d'inquiétudes, ça va venir forums/style_emoticons/default/smile.gif
D'après le site sceners, ce firmware, déjà attendu par certains contient un système de sous dossiers et quelques "arrangements"; avec le recent exploit TIFF trouvé toujours en cours de développement, mais il semblerait qu'il y ait toujours quelques bugs, dont un assez embêtant qui bloque le mode standby.
Des avis sur les nouvelles fonctionnalités de ce firmware de PSP? Avez-vous remarqué des bugs comme par exemple celui du mode standby?
Sony a du reconnaître, à contre coeur certes, que les hacks sur PSP étaient un problème majeur sur cette console dont le jeux étaient massivements téléchargés de manière illégale. Aprés avoir accordé une interview au site Gamasutra, Peter Dille, le directeur marketing de SCEA, a déclaré qu'il était "convaincu que le piratage de la PSP a planté les ventes de softwares de la console".
"Ce n'est pas bon pour Sony, ce n'est pas bon pour la communité de développeurs. On a vérifié les données des sites de torrents le jour ou Resistance: Retribution est sortie dans les bacs, et on a pu constater qu'un nombre impressionnant de copies illégales étaient en cours de téléchargement, et pour être honnête, c'est écœurant. On passe beaucoup de temps à essayer de trouver des solutions à ce probmème." a-t-il ajouté.
De plus Dille a confirmé que plus de 50 millions de PSP hackées circulaient dans le marché, mais que malheureusement il était trop tard pour que Sony réplique. Certains développeurs étaient même prêt à abandonner la console, mais cela a changé, notemment avec l'arrivée de Dissidia - Final Fantasy, Assassin's Creed et Rock Band , tous prévu pour arriver cette année.
La fonction principale de l'USB Xtractor n'est pas uniquement de lire la clé unique des lecteurs Lite-On, il fonctionne de la même manière que l'original : Xtractor PRO, mais ce model n'intègre pas de connecteur RS232 (aussi appellé DB9), il intègre seulement un port USB. Ses fonctions sont les même que l'Xtractor PRO, mais bien plus simple à transporter si besoin. L'avantage majeur est que la plupart des nouveaux PC actuels n'ont pas de connecteur RS232. La solution USB tire d'affaire ces cas la. L' USBXtractor :
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- Transportable, avec boitier complet.
- USB est supporté sous Windows (y compris pour lire la clé des lecteurs Lite-On).
- Un bouton "lecture de firmware" 100% compatible avec la dernière version de Maximus Xtractor Reader.
- Câble USB inclus.
- Haute qualité de finition.
- Design ergonomique testé pour être sûr.
Dongle qui permet l'alimentation des lecteurs :
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- Supporte tout les lecteurs Xbox 360 (Hitachi, Samsung, Benq, Lite-On).
- Il se plug sur les lecteurs afin d'éviter le maximum de branchements inutiles.
- Supporte le Mode-B et l'eject Manuel (utile pour les lecteurs Hitachi).
- Led d'indication d'alimentation.
- Câble de fixation "Croc" inclus
- Haute qualité de finition.
- Design ergonomique testé pour être sûr.
Enfin voilà une vidéo de démostration, en Anglais. Maximus Xtractor Reader Software 2.9 a aussi été développé pour prendre en charge l'USBXtractor.
[ Mise à jour le 22/04 à 0:30 ]
C4EVA a analysé les vérifications faites par le Xbox Live concernant FIFA 09. Apparemment, fausse alerte sur le net, puisque rien ne lui parait étrange ou suspet. De quoi rassurer toute cette communauté, qui n'a rien compris à la news qui venait d'être rédigée forums/style_emoticons/default/nem-laughing.gif Biz à tous !
AP25 threat is real, but only MS knows if it will ever be enabled, since it has been in drive fw since hitachi!
action against ap25 will be taken when it is used, until then we can only monitor!
ap25 involves host supplied LBA checks, encrypted with AES, LBA's are submitted by the host (360)!
not all drives support it, and they will have to make sure all drives that do support give back reliable results! not as easy as it sounds!
c4eva so just to make sure i got this correct, you said the 360 makes the AES'd lba request correct? not the drive?
rift: transmitted to drive to do the checks!
fifa is fine
C'est donc l'Antipiracy v2.5 qui a été le coeur de cette rumeur. Le Antipiracy v2.5 pour ceux qui ne savent pas est une protection qui a toujours existé dans les lecteurs, mais dont Microsoft n'a jamais activé les fonctions. Des tout les cas, LS vous en informera immédiatement (comme ce fus le cas ici ! )
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C'est un certain xorloser qui nous fait par de son témoignage concernant une éventuelle vague de bannissements.
Il a remarqué que lorsque FIFA'09 sur Xbox 360 est patché avec la dernière mise à jour, la section qui précise quel média est utilisable pour lancer un jeu à changé. Habituellement, on pouvait le booter depuis un DVD de Xbox 360 standard, alors que maintenant c'est possible uniquement de le booter depuis un nouveau type de media qui n'est ni plus ni moins un version mise à jour du disque original de Xbox 360.
Ceux qui ont déjà essayé de comprendre le système d'authentification d'un DVD de Xbox 360, savent qu'une nouvelle authentification a été ajouté depuis la sortie de la Xbox 360. On la connait sous le nom de la AntiPiracy v2.5 ou AP2.5. Est-ce que ce patch FIFA'09 signifie que AP2.5 verra bientôt le jour? Si c'est le cas, alors le vague de bannissements va faire du mal aux joueurs. Il vous aura prévenu forums/style_emoticons/default/smile.gif
Le disque original d'Xbox 360, appelé DVD-XGD2 signifie Xbox Game Disc version 2. Mais ce nouveau disque semble être une nouvelle version du DVD-XGD2, mais pour éviter toute confusion il a tout simplement décidé d'appeler ce nouveau disque DVD-XGD2.5. Et comme selon ces dires, il est un peu flémard, il va écrira juste XGD2.5 dans cet article.
Basé sur ce dont il se souvient avoir vu dans l'authentification du disque, il peut envisager trois possibilités. De la plus probable à la plus faible :
- Peut- être que le disque XGD2.5 est physiquement le même que le XGD2, mais il supporte plus de vérifications.
Les disques XGD2 sont authentifiés par une série de questions/réponses. La Xbox 360 envoit des questions au lecteur DVD qui les renvoit ensuite à la console. Donc si un lecteur DVD flashé reçoit une question inconnue, il renverra une réponse incorrecte, l'authentification ne pourra pas être faite, et le jeu bootera pas.
Microsoft pourrait faire toutes ces vérifications quand on se connecte au Xbox Live, et pourrait même sauvegarder les questions/réponses inconnues pour que même hors ligne, Microsoft puisse vous repérer.
- Peut-etre l'authentification du XGD2.5 est un superset de l'authentification du XGD2. Le jeu FIFA'09 pourrait même être pressé sur les nouveaux disques XGD2.5 et passer l'authentification XGD2 AInsi, quand Microsoft est prêt à initialiser les vérifications AP2.5 ils pourraient patcher le jeu pour qu'il se boot même avec l'authentification XGD2.5.
- Ou il a faux sur toute la ligne et il n'y a pas de nouveaux types de disques ou ça n'a rien à voir avec l'AP2.5 forums/style_emoticons/default/smile.gif