Comme vous l'avez remarquer il est de plus en plus difficile de mettre la main sur des programmateurs compatible pour le hack PS3. Cependant une bonne nouvelle vient de tomber, ThinnPikkins a posté une vidéo sur YouTube mettant en évidence que les programmateurs USB BlackCatUSB (v1.2 ou plus) sont compatibles avec le Hack PS3 open source baptisé PSGroove. ThinnPikkins a utilisé pour cela le HEX modifié de chesteruhi que vous trouverez en téléchargement en bas de la news.
En fait les programmateurs BlackcatUSBs (depuis la V1.2) utilise le même microcontroller (AT90USB162) et utilise les mêmes firmwares avr, drivers, softwares que les programmateurs compatibles ... la seul différence réside dans le design du PCB.
Vouc pourrez trouvez ce type de programmateurs ICI pour 38$.
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Depuis l'annonce il y a deux jours qu'il était possible de programmé tous seul sont propre dongle à l'aide de programmateurs Teensy et d'Atmel AT90, ces produits sont devenus extrêmement convoités. En effet leur prix à presque doublé et sont à ce jour quasiment introuvable. Mais voici qu'une solution alternative pointe le bout de son nez puisque les schémas des programmateurs Teensy sont disponibles. Les plus débrouillards en électronique pourront ainsi se fabriquer leur propre programmateurs.
Vous pouvez cliquer sur la photo pour l'agrandir.
mgrimmenator et rwin nous proposent ce soir via le site wii-homebrew un utilitaire PC intitulé WiiFlow Fanart Creator qui permettra au amateur de customisation de personnaliser les artworks de vos jeux pour Wiiflow.
Petit rappel Wiiflow est un loader de fichier wbfs pour votre Wii possédant un thème de type coverflow. Vous pouvez bien entendu partager vos créations sur la news topics...
Voici un exemple :
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mgrimmenator nous propose ce soir via le site wii-homebrew un utilitaire PC qui vous permettra de modifier des paramètres pour vos jeux sous WiiFlow. Petit rappel Wiiflow est un loader de fichier wbfs pour votre Wii possédant un thème de type coverflow. Avec ce soft en anglais et en allemend vous pourrez editer les fichiers "categories.ini" et "titlesdump.ini"permettant ainsi de mieux classés vos jeux dans votre bibliothèques. Il n'y a pas de changelog, des fonctionnalités m'ont peut-être échappé si les testeurs peuvent faire un retour ...
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The guru du site wodejukebox nous propose une mise à jour du firmware de leur produit. Pour effectuer la MAJ du system WODE, copiez le nouveau firmware sur une carte SD formatée en FAT. Insérez la SD dans Wode et allumez la console. Wode devrait alors afficher le message "Wode Updating". Le processus d'installation prend quelques minutes, une fois terminée le Wode redémarra et la carte SD pour alors être retirée.
Le pack contient 2 builds :
2.3A - Lecture/ecrtiture NTFS
2.3B - Lecture uniquement NTFS
Changelog V2.3.X:
- Correction d'un bug avec Metroid et Samurai Warriors 3
- La copie (rip) des jeux mutli-disques avec le même TITLE_ID fournit maintenant deux ISO avec un nom diférent, "_2" est rajouté a la fin du nom du fichier
ex:
somegame.iso
somegame_2.iso
- Correction du freeze sur l'écran "loading..." si ODD est cassé ou manquant
- Support du NTFS-3G R/W.
TéléchargerLes jours se suivent mais ne se ressemblent pas en ce qui concerne le hack PS3, pour clôturer cette journée pleine de nouvelles (PSgroove, PS3Wiki) on apprend via un revendeur officiel du PSjailbreak (discoazur) que les créateurs du hack PS3 planchent déjà sur de nouvelles fonctionnalités pour leur produit. Ces innovations ne sont pas des moindres :
- Support de tous les firmwares.
- Support du format NTFS.
- Support des Blu-Ray et MKV.
- Support des jeux PS2 et PSX.
Il n'y a pas à dire les membres de la Team PSjailbreak sont vraiment des pros de la communication, en ce jour de hack open source le PSJailbreak parvient à faire parler de lui et confirme son statut de pionnier du hack PS3. La source ne précise pas néanmoins si ces implémentations seront intégrées pour la sortie des premiers dongles ou feront partie des mise à jours du produit.
C'est une belle journée pour le hack PS3, après la mise en ligne ce matin du code open source permettant le jailbreak des console de sony, c'est au tour de la documentation complète de sortir.
Les intéressés pourront trouver toutes les informations nécessaires sur le fonctionnement de ce hack d'un genre nouveau sur la page ps3wiki. En effet cette puce constitue une première dans l'histoire de la modification de console puisqu'elle ne s'installe pas directement sur la console mais se connecte à la console via le port USB.
L'arrivée tant attendu du hack PS3 open source est enfin tombée cette nuit. Suite à de nombreuses fuites de la part de tout un tas d'acteurs de la scène PS3, il est donc possible de programmer des chips compatibles. C'est donc quelques heures après, que LS propose sont premier vrai tuto PS3, de hack pur, en utilisant l'AVRusbkey. Les coût sont encore élevés et de nombreux clones très accessibles vont voir le jour, mais pour les curieux, l'exploit est là.
Accéder au tuto "Hack PS3 avec le PSgroove et le AVRusbkey d'Atmel (avec vidéo)"
Merci pour les personnes souhaitant poser des questions techniques, ou d'intervenir, de le faire dans le tuto directement
Avant même la disponibilité du PSJailbreak, le dongle qui ne verra peut-être jamais le jour, voilà que Mathiuelh met en ligne le code du PsJailbreak ! Autant prévenir tout de suite, la fonction pour lancer les backups est désactivée (ou non implantée), mais le code étant open source, cette fonction va vite voir le jour. il vous permettra en revanche de lancer du code non signé, donc les homebrews et autres applications maison. un programmateur Teensy pourra être utilisé pour programmer le chip. Désormais, tous les PSjailbreak et autres clones vont être obsolètes.
Mise à jour 9h42 : code complet modifié, la fonction permettant de lancer les isos est implantée et fonctionnelle !
Pour utiliser l'exploit :
- Eteindre la PS3 (par câble ou par le bouton d'alimentation)
- Insérer le dongle dans votre PS3
- Appuyer sur le bouton POWER, puis rapidement sur le bouton EJECT
Après quelques secondes, la led du dongle va s'allumer, puis la seconde va s'allumer. Si vous n'avez qu'une led, elle s'éteindra). Ca signifie que votre exploit fonctionne ! Installez les fichiers sur votre PS3.
Il est programmé pour fonctionner sur les chips type AT90USB, mais devrait aussi fonctionner sur les puces :
- AT90USB162
- AT90USB646
- AT90USB647
- AT90USB1286
- AT90USB1287
- ATMEGA32U4
Pour les développeurs, le repertoire git se trouve à cette adresse : git clone git://github.com/psgroove/psgroove.git. il est possible d'éditer le fichier make (qui permet de compiler le code) pour le faire fonctionner sur différents programmateurs. Voilà une liste d'exemples :
Teensy 1.0:
MCU = at90usb162
BOARD = TEENSY
F_CLOCK = 16000000
Teensy++ 1.0:
MCU = at90usb646
BOARD = TEENSY
F_CLOCK = 16000000
Teensy 2.0:
MCU = atmega32u4
BOARD = TEENSY
F_CLOCK = 16000000
Teensy++ 2.0:
MCU = at90usb1286
BOARD = TEENSY
F_CLOCK = 16000000
AT90USBKEY / AT90USBKEY2:
MCU = at90usb1287
BOARD = USBKEY
F_CLOCK = 8000000
Sous linux, pour compiler, utilisez AVR GCC toolchain (Debian/Ubuntu : sudo apt-get install gcc-avr). Sous windows, WinAVR. Puis :
make clean
make
Une fois que vous avez psgroove.hex, il vous suffit de le programmer.
Merci à demaTe pour l'info
Merci à sukoshi pour le lien de l'hex avec la fonction backups
Merci à Alphamad pour le lien des vidéos
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Teknecal nous livre aujourd'hui une nouvelle version de son utilitaire Wii intitulé "Homebrew Browser". Ce soft disposant d'une mise à jour automatique vous permettra via votre connexion wifi de télécharger/installer/supprimer des homebrews directement depuis votre wii. Pour l'installer copier le dossier "homebrew_browser" dans le dossier "apps" de votre support de stockage SD ou USB et lancer l'application dans le homebrew channel.
Changelog V0.3.9
- Correction d'un bug provoquant un mauvais calcul de l'espace libre
- Correction d'un bug avec l'USB lançant HBB lorsque celui-ci n'a pas été installé sur une SD card
- Ajout du support pour les thèmes HBC (allez dans Settings -> Repo puis sélectionnez HBC Themes et relancez HBB)
- Activation d'un paramètre permettant d'utiliser la Wiimote comme un Pad GC
- Activation d'un paramètre désactivant le personnage du menu
- Mise à jour de la fenêtre d'applications mises à jour afin d'augmenter l'espace libre
- Augmentation du timeout pour la liste des Hombrews
- Compilé avec devkitPPC 21, libogc SVN et libfat SVN
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Encore une fois, le X3jailbreak revient sur le devant du tapis, avec ce coup-ci une vidéo exclusive pour Logic Sunrise. Elle présente le fonctionnement de l'X3 avec un jeu. La team X3 nous précise qu'elle a reçu énormément de mail de demande pour cette vidéo, elle a donc été faite rapidement, mais d'autres plus précises vont arriver par la suite, qui présenteront par exemple le produit final, toujours en exclusivité LS.
Actuellement c'est le dongle prototype qui est présenté (le noir) mais la version aluminium sera la finale, c'est pourquoi il n'y a pas de leds au dongle, contrairement à ce qui sera envoyé en version définitive.
Nommée Future Game On, la conférence regroupera un ensemble de personnes importantes au secteur du jeu et proposera un ensemble plutôt complet de "keynotes" et conférences. Cela prendra place durant 2 jours, du 9 au 10 septembre 2010 au Parc des Expositions de Paris. Toutes les conférences et keynotes sont traduites simultanément en français et en anglais.
BioWare (Mass Effect 2) sera de la partie ainsi que des sceniors ou des ingénieurs de chez Nvidia.
Planning des Keynotes
Le 9 septembre
10h00 : Jason Della Rocca (Founder – Perimeter Partners): “The Innovation Dilemma: Surviving on the Bleeding Edge”
14h00 : Scott Easley (Associate Director, USC Gamepipe Laboratory, Viterbi School of engineering): “New Devices, New Gameplay”
Le 10 septembre
10h00 : Casey Hudson (Executive Producer and Project Director on Mass Effect, BioWare) : “Tough Act to Follow: Consistency versus Innovation in Designing the Sequel to Mass Effect”
14h30: Jos Stam (Senior research scientist, Autodesk, INC): “How to make Computational Fluid Dynamics fun for the masses”
Planning des conférences
Le 9 septembre
10h45 : “Le suivi de l’apprenant dans le Serious Game”, Pradeepa Thomas Benjamin (LIP6/Université Paris VI)
11h30 : “Des méthodes de production pilotées par le game design”, Thomas Demachy (Indeego Games)
12h15 : “La définition et la mesure du niveau de difficulté dans un jeu solo: une approche quantitative”, Stéphane Natkin (CEDRIC / CNAM)
14h45 : “ Workflow des ressources dans une production de jeux vidéo » Yann Richard (Eden games)
15h15 : “Le management des assets sur un titre multiplateforme” Hubert Sarret (Play All)
16h00 : “ Des Alternate Reality Games (ARG) à la Fiction Totale ”, Eric Viennot (Lexis numérique)
16h45 : Jouez le jeu de l'innovation: visions et réalité : Débat animé par Thomas Demachy (Indeego Games)
Les participants sont cordialement invités à un cocktail à l’issue de la première journée de la conférence.
Le 10 septembre
10h45 : “Création, Gestion et Exploitation de Doublures Numériques” Cédric Guiard (Agence de Doublures Numériques)
11H30 : “Les nouveaux enjeux de l'IA”, Axel Buendia (SpirOps)
12h15 : "L’utilisation de technologies audio innovantes pour de nouvelles mécaniques de jeu autour du son" Amaury La Burthe (AudioGaming)
15h15 : “A Fast Deferred Shading Algorithm for Real-Time Indirect Illumination”, Cyril SOLER (INRIA Rhônes Alpes)
15h45: “Using Biometrics to better understand the players’ gameplay experience”, Pejman Mirza-Babaei (Interact Lab, Informatics Department, Sussex University)
16h30: “Techniques modernes de rendu temps réel” Louis Bavoil (NVIDIA)
17h15: “Rendu stéréoscopique sur Playstation 3 sans compromis” Alexis Arragon (Darkworks)
Plus d'information sur leur site officiel : http://www.futuregameon.com/fr/
Pour l'inscription, étant donné que cela vise plus les pros et les intéressés que le grand public, c'est assez cher : comptez 240€ les deux jours.