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Mathieulh annonce son retrait de la scène PS3

Comme une mauvaise nouvelle n'arrive jamais seule, nous apprenons aujourd'hui que Mathieulh jette l'éponge et quitte la scène PS3. Après la perquisition effectuée par la police allemande au domicile de Graf_Chokolo, Mathieulh  ne  veut pas prendre de risque et a décidé de fermer son site PS3Wiki. Le site contient  beaucoup d'informations sur le piratage de la PS3, alimenté par de célèbres hackers dont Graf_Chokolo avec son travail sur le HV et sur Linux.

Le coup de pression de Sony semble effrayer les principaux acteurs du hack PS3, mais quoi de plus normal ? Qui voudrait voir débarquer la police chez soi... Quoi qu'il en soit, c'est sa décision et nous ne pouvons que féliciter Mathieulh pour son travail titanesque sur le hack PS3. Tout comme la prise de position lors de la news précédente sur la bible du HV, LS met à disposition TOUT le contenu du PS3Wiki de Mathieulh.

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PS3Wiki
Jeudi 24 Février 2011, 11:17 Lue 164390 fois
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Graf_Chokolo acte 2 : Release de sa bible sur le HV

Je ne sais pas comment le dire, mais Graf_Chokolo, ce hacker ayant beaucoup contribué à la scène a été interpellé hier par la police allemande à la demande de Sony. Ils ont récupéré tout son matériel informatique et ses travaux. Sony pensait avoir gagné une bataille décisive... Mais il n'en est rien ! Comme je le disais hier, rien ne sert de taper sur une personne quand on veut faire taire un mouvement.

Graf_Chokolo avait promis de garder pour lui ses travaux sauf en cas de coup dur. Il a donc mis à disposition tous ses travaux concernant le "HV Reversing". Les fichiers contenus dans l'archive représentent toute sa base de données sur le HV ainsi qu'une série d'outils pour l'hyperviseur de la PS3 et les processus de l'hyperviseur. Il aidera les autres développeurs au "Reverse Engeniring" du HV de la PS3. Vous trouverez également divers documents.

 

Petite mise au point. L'archive mise à disposition n'est aucunement utile au commun des mortels. Logic-Sunrise l'upload en guise de contestation et pour pérenniser le travail de Graf_Chokolo. Les autres sites français ont décidé de ne pas mettre à disposition cette archive. LS rejoint donc le cercle mondial des sites qui participent activement au développement de la scène PS3. D'innombrables miroirs ont vu le jour depuis hier, Sony ne pourra donc plus endiguer le travail sur le HV.

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Bible HV Graf_Chokolo
Jeudi 24 Février 2011, 11:02 Lue 147289 fois
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PspHBSortTool v3.0 : Organiser et trier ses homebrews PSP

Le développeur Partqual nous sort un homebrew incontournable pour nos PSP appelé pspHBSortTool. Avec pspHBSortTool vous pouvez trier vos homebrews facilement via un PC plutôt que sur votre PSP. Il est également compatible avec les Game Catégories v12 ! Cet outil a été construit avec Game Categories Bubbletune en tête, et vous permet de modifier l'ordre de vos homebrews apparaissant dans les catégories sur la PSP.

 

La principale nouveauté est un outil de savedata complètement remoulé et il y a des réglages pour l'interface graphique afin d'éviter toute confusion avec les modes de GC. Construit en utilisant Microsoft. NET Framework v2, et testé sur WinXP et Win7 connectés à la PSP fonctionnant sous 5.00 M33-6, deux fats et slim, et game Catégories v12.

Plus de détails dans le fichier readme.

 

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PspHBSortTool v3.0
Jeudi 24 Février 2011, 10:32 Lue 78255 fois
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Le support du NTFS pour les disques externes : C'est pour bientôt !

Avouez que l'un de vos principaux souhaits était de voir votre PS3 supporter le système NTFS ! Eh bien c'est maintenant chose possible ! Le site ps3-hacks a mis en ligne le Playstation File System Libraries, qui vous permet d'ajouter le support NTFS à votre application Homebrew. Vous pourriez alors bientôt  voir le support du NTFS sur Multiman par exemple !

 

Voici ce que le site a communiqué (traduction de la citation):

 

            == Introduction ==

Le Playstation File System est un ensemble de bibliothèques désignées principalement pour le support de nouveaux systèmes de fichiers. L'objectif principal était de fournir le support du NTFS au GameOS de la PS3. Cependant, l'écriture vers ce système de fichier n'est pas encore supportée et n'est pas encore prévue.

 

Voici la liste des actuelles fonctionnalités:


- Support de plusieurs périphériques à la fois ;

- Remplacement à chaud des périphériques ;

- Support de plusieurs partitions (avec différents FS) ;

- Support du NTFS

   > Flux de données alternés ;

   > Couper des fichiers ;

   > Compression des fichiers ;

   > Répertoires B+

- Support du FAT

   > FAT12, FAT16 et FAT32 ;

   > Les longs noms de fichiers (VFAT)

 

Les limitations :


- Le driver userland est testé dans un petit ensemble de périphériques ;

- L'accès simultané aux fichiers sur un périphérique n'est pas supporté ;

- Seul l'encodage ASCII Unicode (UTF-16) est supporté ;

- Accès en lecture seule.

 

Voici pour vous aujourd'hui ! Si vous êtes developpeur et que vous voulez intégrer le support du NTFS dans votre homebrew, le lien de cette bibliothèque est disponible ICI !

 

Les homebrew supportant le NTFS ne devraient pas tarder, surtout pour les Backup Manager !

Mercredi 23 Février 2011, 23:15 Lue 132916 fois
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La police perquisitionne au domicile de Graf_Chokolo

On me demande de rester impartial lors de mes news mais là je trouve que Sony est allé beaucoup trop loin dans sa lutte anti-pirate. En effet, on apprend via le site Psx-scene que la police allemande a perquisitionné le domicile de Graf_Chokolo très tôt ce matin. Je reste bouche bée quant aux méthodes employées par Sony qui ne cesse de ternir son image de marque auprès de son public. Attention, il ne faut pas se voiler la face. Sony est dans son droit de vouloir protéger ses intérêts mais de telles méthodes s'apparentent à... Je préfère ne pas aller plus avant.

 

Graf_Chokolo se vantait d'être intouchable dans son pays, mais force est de constater que Sony a réussi à mettre un pied en Europe. C'est un coup dur pour la scène PS3, car tout le matériel informatique a été saisi, de même que tout le travail en cours de Graf_Chokolo, dont son fameux dual boot ! Espérons que les autres développeurs ont récupéré son travail pour que celui-ci ne sombre pas dans l'oubli. Mais il ne faut pas se leurrer, la scène va ralentir dans les prochains jours / semaines pour voir comment se développera la situation.

 

Sony, je n'ai qu'une chose à dire : vos méthodes sont petites même si elles sont légitimes. L'actualité du moment devrait vous faire réfléchir, ce n'est pas en tapant sur les gens que l'on matte un mouvement. Le mal est fait quoi que vous fassiez. Tenez-le vous pour dit !

 

En réponse à Sony, Graf_Chokolo a diffusé sa bible sur l'hyperviseur qui contient énormement d'informations sur les HV et process HV, disponible à cette adresse : http://grafchokolo.c...-2/#comment-484 (Merci nounours pour l'info)

 

Attention, tout débordement sans réflexion dans vos commentaires sera passible de bannissements temporaires, merci de respecter les actions des hackeurs, mais aussi celles de Sony.

Mercredi 23 Février 2011, 17:12 Lue 166095 fois
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Sony mobilise ses forces dans la guerre contre le piratage

C'est peut-être la chose la plus intelligente (ou plutôt avisée) que Sony pouvait faire pour lutter contre le piratage de sa PS3 au lieu de courir après les pirates avec des procès à outrance. IGN rapporte en effet que Sony cherche à renforcer son équipe juridique en recrutant des personnes pouvant "gérer les poursuites civiles anti-piratage et appuyer les organismes de propriété intellectuelle au nom de SCEA". Curriculum Vitae exigé : connaissance des procédures d'enquête en ligne et des bases de données; comprenez par là comment trouver le propriétaire, l'administrateur, le fournisseur de services Internet associés à un nom de domaine donné, etc...

Quelques morceaux choisis du post original :

 

Deux nouvelles offres d'emploi sur le site Web de SCEA révèle que la société prend très au sérieux le piratage de logiciels PlayStation 3.
Sony est à la recherche de deux nouveaux ténors juridiques afin de lutter contre le piratage dans le but de protéger sa marque. Les principales responsabilités incluent "l'évaluation annuelle des besoins de l'entreprise SCEA en matière d'anti-piratage mais aussi la satisfaction des besoins par le développement et la mise en œuvre d'un programme anti-piratage."
Les emplois exigent aussi de "collaborer avec les organisations anti-piratage, y compris ceux des sociétés affiliées à Sony Computer Entertainment, Sony Corporation et l'association professionnelle de l'industrie du jeu vidéo, l'Entertainment Software Association."
Sony a récemment trainé en justice le célèbre hacker iPhone George Hotz après que lui et un autre groupe de pirates aient déverrouillés la sécurité de la PlayStation 3 et publié plus tard les données en ligne. Depuis lors, des homebrews (applications) permettant d'exécuter des logiciels piratés ont vu le jour, et l'un des titres phare de Sony, Killzone 3, aurait été mis à disposition deux semaines avant sa sortie provoquant un préjudice financier et moral sans précédent. Mercredi dernier, la société a publié une déclaration disant que ceux pris en flagrant délit d'utilisation de logiciels piratés auront leur console bannie de façon permanente sur le PlayStation Network.

Mercredi 23 Février 2011, 10:51 Lue 169309 fois
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Le Custom Firmware 6.35 de Neur0ner passe en v14

Le développeur Japonais Neur0ner, auteur du custom firmware 6.35 pour PSP flashable 200X, ne s'arrête jamais ,c'est aujourd'hui la bêta de sa version 14 de son custom firmware qu'il vient de releaser via son Twitter. Encore une fois, cette version est destinée au PSP 200X flashable.Au programme de cet mise à jour des correction de bug et une mise a jour du NinResolver. Cette bêta est destinée uniquement aux PSP 200X, du date code 7Cjusqu' au 8B.

 

Cela veut dire qu'il est incompatible avec les PSP 200X ayant le date code 8C, fort risque de brick. Il en va de même pour les PSP 100X, 300X et Go, donc ne l'utilisez pas sur ces consoles , ni moi ni logic-sunrise ne pourrait être tenu pour responsable de la dégradation de votre console.

 

Changelog :  


Ajout ISO Driver.("Normal -UMD required-" and "ME driver -NO UMD-")

 

 

La liste des options de ce custom firmware ne fait donc que s'allonger, et Neur0ner semble bien parti pour ne pas s'arrêter là !

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CFW 6.35 v14
Mercredi 23 Février 2011, 10:23 Lue 90858 fois
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SysCheck v2.1.0.b6 : Verifier les IOS et cIOS de votre Wii

Double_A nous propose aujourd'hui une nouvelle version du Homebrew intitulé SysCheck. Ce soft initialement développé par Erik Spyder vous permettra de faire plusieurs vérification sur les IOS et cIOS de votre Wii: IOS Stub; Mauvaise signature (aka Trucha Bug); ES_DiVerify (aka ES_Identify); Flash Access; NAND Access; Boot2 Access; USB 2.0.

 

 

 

Fonctionnement :

 

Placez les fichiers dans le dossier "app" de votre SD et lancez le programme via l'HomeBrewChannel. Une fois la vérification effectuée, vous trouverez un rapport sous forme de fichier excel (sysCheck.csv) à la racine de la SD.

 

 

Changelog :


     - Détection de l'IOS 253
     - Maintenant l'USB2 est supporté (IOS58)

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SysCheck v2.1.0.b6
Mercredi 23 Février 2011, 10:20 Lue 99836 fois
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Sepulka v0.7b : Chargez vos plugins avec facilité

C4turD4Y nous propose un nouveau plugins dans le cadre de la PSP Genesis Competition :  Sepulka (Selective Plugins Loader) qui permet de charger des plugins selon les applications. Plus besoins de passer par le Recovery Menu lorsque nous changeons d'application afin de désactiver/activer divers plugins spécialement pour un jeu. Le gain de temps est assez conséquent.

 

 

 

Remarque  : Tous les plugins ne sont pas totalement supportés, mais seront compatibles au fil du temps et des mises à jour.

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Sepulka v0.7b
Mercredi 23 Février 2011, 10:17 Lue 62325 fois
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Ohneswanzenegger r70 : Personnalisez votre NAND

Giantpune encore lui, après 2 mois de beta test nous présente son nouvelle utilitaire PC appelé "Ohneswanzenegger". C'est un programme PC multi-plateforme pour la création, la mise en forme, et l'écriture de NAND.bin... Il vous permet de crée un fichier NAND.bin personnalisé sur votre PC,il ne vous restera plus qu'a l'installer avec un utilitaire comme BootMii.

 

Ni moi, ni Logic-Sunrise ne pouvons être tenus pour responsables en cas de brick de votre wii ! Ceci touche a votre Nand donc veuillez l'utiliser avec prudence !

 

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Ohneswanzenegger r70
Mercredi 23 Février 2011, 10:13 Lue 74776 fois
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Custom Firmware 6.37 ME-3 par Neur0ner

Neur0ner, auteur du custom firmware 6.35, vient de publier son nouveau custom firmware 6.37 pour PSP 2000. Il précise que le degré de stabilité sur nos PSP est pour le moment inconnu. Ce custom firmware n'est fonctionnel que sur PSP 2000 , l'installation sur tout autre modèle provoquerait un brick de votre console, et ni moi ni logic-sunrise ne pourrait être tenu pour responsable de toutes dégradations appliquées a votre console suite a l'installation de ce custom firmware.

 

Changelog:

 

Ajout du Mode ISO Driver ("Normal -UMD required-" and "ME driver -NO UMD-")

 

Requis:

 

Une PSP avec CFW ou HEN(ex. 5.00M33, 6.20TN, 6.35PRO) installé.

 

Installation :

 

* Copiez le dossier UPDATE dans  ms0/PSP/GAME

* Mettre le firmware 6.37 officiel dans ms0:/PSP/GAME/UPDATE/637.PBP

* Lancez l'installeur à partir du XMB

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CFW 6.37 ME-3
Mercredi 23 Février 2011, 10:01 Lue 58373 fois
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The untitled project porté sur la wii

Après 3 versions du Untitled Project sur PS3, c'est aujourd'hui sur Wii que Thatotherdev nous propose son désormais célèbre homebrew jeu. Pour le moment celui-ci est beaucoup plus limité que la version ps3, il n'y a pas de collection, pas d'économie, pas d'ascenseurs fonctionnels, pas de minicarte, le monde est plus petit, il n'y a pas d'éclairage de toute nature, pas de mipmaps, aucune des modes comme le mode fantôme ou la sélection d'affichage n'est incluse, le personnage n'est pas animé et il ne se tourne même pas dans la direction où vous allez. Mais l'auteur précise qu'il s'agit d'un début et que le jeu sera fluidifié et amélioré.

 

Utilisez le joystick pour vous déplacer le pad pour tourner et le bouton A pour sauter.

 

 

Une bonne nouvelle puisque le jeu semble très bien fonctionner sur la console de salon, on ne peut qu'espérer des améliorations comme l'a connu la version PS3.

Mercredi 23 Février 2011, 09:56 Lue 68733 fois
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