Comme annoncé dans cette news, Mathieulh a fermé son site pour eviter toutes "attaques" de la part de SONY, et essayer de ne pas finir comme Graff_chokolo ou Geohot. Et bien bonne nouvelle le site réouvre ses portes, bien entendu ce n'est plus Mathieulh qui est sous le controle de ce site.
Voici ça nouvelle adresse : ici. Et voici le tweet déposé par Mathieul :
"The ps3wiki is now back as http://www.ps3devwiki.com/ and no longer maintained by me. Thank you for your understanding."
Cependant attention Mathieulh a suprimé son tweet sans donner de raisons !
Aujourd'hui, Hermes notre Dev chouchouté sur le continent des Torreros et même au-delà, vient de nous pondre avec classe son Manager pour nos PS3 appelé HManager v1.0 ! Eh oui, il a décidé de s'y mettre au manager aprés son non-moins intéressant CFW 3.41.
Ce manager a été développé à l'aides outils/bibliothques PSL1GHT, Tiny3D, PS3Soundlib, et OpenPS3FTP. Il est donc le premier Manager a être réalisé à l'aide d'outils destinés aux hombrews habituellement.
La longue liste d'informations sur les Commandes & Options:
Controls
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At games screen:
LEFT/RIGHT/UP/DOWN - > move to select game. When limits reached, it changes screen
CROSS - > load game options and go to the XMB
TRIANGLE - > exit to XMB
SELECT - > go to game configuration options
START - > go to HMANAGER global settings
In configuration options and everywhere:
UP/DOWN - > move between selections
LEFT/RIGHT - > Select (in Config.Game)
CROSS - > select
CIRCLE - > return
At any time:
L2 + R2 + START - > screen adjust
"Options" screen
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Config. Game - > go to Config .Game screen
Copy Game - > copy games from BR/HDD
Delete Game - > Erases games from HDD
Test Game - > Makes a test reporting if the game has big or splitted files
Copy EBOOT.BIN from USB - > copies an external EBOOT.BIN from “/dev_usb/ps3game” to “/dev_hdd0/game/HMANAGER4/self” directory. The expected name is
"ID".BIN (e.g. in GT5 the name would be BCES-00569.BIN). This feature requires payload v4D and the activation of the “extern EBOOT.BIN” feature.
Thus, it’s possible to launch the original bluray in 3.41 with modified self
Return - > Returns
Config. Game screen
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Fix Permissions - > Switches between "Default" (console’s original, needed in some games), "Ps Jailbreak" and "v4 Perms (F1)", which is the Payload V4 default mode
Select XMB - > Switches between "Debug" (XMB with jailbreak) and "Retail" (requires disk to launch game, but allows other things)
Online Updates - > by default is "on" (does nothing)... switching to "off" in payload v4D modifies “on the fly” the application’s version, avoiding upgrades.
Extern EBOOT.BIN - > Switches between "on" (requires a previously copied with it’s ID EBOOT.BIN) and "off"
Save Config - > Saves the configuration in “/dev_hdd0/game/HMANAGER4/config”
Return - > Returns
Global Options screen
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Video Adjust - > Screen adjust
Change Game Directory - > to change games directory (autodetects between “/dev_hdd0/GAMEZ “ and “/dev_hdd0/game/xxxx/GAMEZ”)
Change Background Color - > Changes background color
Press To Enable Syscall Security - > When enabled, it doesn’t allow other programs to use 6,7,8 and 36 syscalls used by payload
Press To Disable Syscall Security Remember to modify "hmanager_key" and compile the program if you want maximum security
Load PS3LoadX - > Option to load the developing utility PS3LoadX. If permissions were set to "default" it can be useful as well as convenient to first launch HMANAGER to ensure the latest payload version
Initialize FTP Server - > Once started, shows IP and port. From a FTP client , access as anonymous
Return - > Returns
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L'émulateur FBANext (basé sur le code source de final burn) vient de se mettre à jour dans sa version PS3, et passe donc en révison R423. N'oubliez pas que ce sont des versions intermédiaires, qui peuvent comporter encore pas mal de bugs. Pour rappel, cet émulateur est multi-consoles, c'est à dire qu'il est capable d'émuler sur nos chères PS3 les consoles suivantes :
Capcom CPS-1
Capcom CPS-2
Capcom CPS-3Cave
Neo Geo
Sega System 16 (et systèms identiques), System 18, X-Board, Y-Board
Toaplan
Taito 68k
Psikyo 68EC020/SH
PGM
Konami
Sega Megadrive (les savestates ne sont pas supportés)
Installation :
- Placez vos roms dans le dossier : /dev_hdd0/game/FBAN00000/USRDIR/roms/
- La première fois que vous allez lancer FBAnext, un fichier fbanext-ps3.xml sera généré. Ce fichier stock vos options.
- Si vous souhaitez modifier le chemin d'accès de vos roms, éditez le fichier fbanext-ps3.xml.
- les extensions .Zip/.7z/.rar sont prises en charge.
En jeu :
- L2 + R2 + R1 Pause/Retour au menu
- R3 Service Mode
- L3 Reset Rom actuelle
Changelog :
- Importante réduction du lag entrainant également une plus grande stabilité des FPS (grâce à l'élimination de la fonction virtuelle overhead). Les importants progrès apportés seront principalement visibles dans les jeux de combats pour CPS2/CPS3, mais tous les jeux devraient cependant en bénéficier.
- Nouveau shader, tv-highcontrast-HD. Ce shader imite de façon basique le look d'un moniteur CRT High End. Pour utiliser ce shader, paramétrez le ‘Hardware Filter’ en Linear et sélectionnez une résolution inférieure ou égale à 1440×1080 pour obtenir les meilleurs résultats (si le triple buffering est actif, utilisez alors une résolution inférieure ou égale à 960×1080 pour les meilleurs résultats)
- Correction du problème de blocage qui pouvait apparaitre après la sélection d'un shader puis d'un changement de résolution.
- Correction: vous pouvez désormais revenir et repartir dans la liste lors de la sélection d'un shader. Utilisez gauche pour revenir d'une étape dans la liste des shaders, puis droit pour y retourner.
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La Team pandaelf a réussi à adapter l'application everyair(voir leur site ICI). On y apprend que l'on peut contrôler différentes plateformes de jeux, PS3 comprise. Cette application payante risque de faire chauffer les batteries des iDevices vu sa simplicité ! Cependant, il vous faudra d'abord capturer la signal vidéo de la PS3 et le renvoyer vers le PC (signal video-stream), car ce signal vidéo sera justement renvoyé par le PC vers l'iphone via wifi. Et également une souris ou un clavier usb sans-fil connecté à la PS3 afin de récupérer les commandes du pad envoyées par l'iphone...
L'équipe Daedalus vient de publier un Teaser de leur émulateur N64 sur PSP. Au fur et à mesure des mises à jour, l'émulateur gagne en fonctionnalités, comptabilité et divers bugs sont également corrigés. Une très belle vidéo de leur emulateur qui est en version Beta 3 accompagne cette news. Plus d'infos dans les prochains jours. Sans plus attendre, voici la vidéo.
La Team xcluidos (Team Espagnole) travaille sur la création de NEXTPLOIT, un BannerBomb 4.3 ! Elle nous propose aujourd'hui une petite video nous présentant leur exploit. Celui-ci est réalisé sur une Wii en 4.3 U et nous montre un propragmme nommé Nexploit qui débouche sur l'installation du Homebrews Channel. Je vous conseille de ne pas prendre cet news trop a coeur car celle-ci n'est qu'au stade de rumeur, c'est peut être un Fake ! Logic-Sunrise vous tiendra au courant.
Si la scène PS3 est devenue tendue ces derniers temps, il semblerait que la scène PSP elle soit en pleine effervescence. Ainsi cela fait quelques temps que Virtuous Flame & Coldbird ne cessent de faire évoluer le LCFW 6.35, après la version PRO-A4 voici enfin venir le LCFW 6.35 PRO-B !
Comme annonçé précédemment par Virtuous Flame nous y retrouvons donc le support des backups de jeux PS1 (sous la forme de fichiers Eboot SELF-Transformés), mais aussi une autre amélioration :
Changelog 6.35 PRO-B :
? Ajout du support des jeux PS1;
? Support des Memory Stick M2 pour PSP Go !;
? Certains jeux à problème ne peuvent être exécutés en l'état (Monster Hunter Portable 3rd , par exemple, nécessite que le fichier version.txt du firmware 6.37 soit placé dans le dossier seplugins pour fonctionner)
Bien entendu le LCFW 6.35 PRO-B reprend les avancées du LCFW 6.35 PRO-A. Il devient un firmware de plus en plus intéressant malgrès le fait qu'ils soit un Light Custom FirmWare, c'est à dire un firmware temporaire qui doit être relancé à chaque démarrage de la PSP, mais il reste compatible avec tous les modèles PSP à ce jour.
Un petit rappel des précautions à prendre lors de l'installation du LCFW 6.35 PRO qui étaient valable en PRO-A4 et qui, je le pense, restent valables en PRO-B :
Note :
- Un downgrade en firmware 6.20 depuis le 6.35 PRO n'est pas pris en charge. Il faut utiliser la méthode de downgrade proposée par Davee;
- Il ne faut pas installer le firmware officiel 6.35 depuis le HEN 6.20 ou c'est le brick assuré;
- Le Custom Firmware 6.35 PRO-B et les versions précédentes de FastRecovery ne sont pas compatibles, veuillez télécharger la nouvelle version du FastRecovery.
Ainsi que la démarche à suivre :
? La PSP doit être équipée du firmware officiel 6.35, attention, deux versions de ce firmware existent, une version pour les PSP FAT&SLIM et une version pour les PSP Go !
? Connecter ensuite la PSP via USB à votre PC et extraire le contenu de l'archive à la racine de votre Memory Stick
? Déconnecter la PSP du PC en désactivant le mode USB puis lancer l'application depuis le menu Jeu --> Memory Stick du XMB
? Un menu apparaitra alors, il suffit d'appuyer sur X pour lancer l'installation du Custom Firmware. Une fois l'installation terminée, il faut à nouveau appuyer sur X pour revenir au XMB.
? Vous pouvez maintenant vérifier dans le menu des informations système de votre PSP que celle-ci est bien en 6.35 PRO-B à présent.
Il faut savoir également que le FastRecovery est en fait une application permettant de rétablir le LCFW 6.35 rapidement à l'allumage de la PSP si celui-ci à déjà été installé précédemment.
Enfin voici le lien mit en place par Virtuous Flame & Coldbird pour le téléchargement des fichiers, c'est à dire le LCFW 6.35 PRO-B et le FastRecovery qui va avec, une lien pour les dons à également été mis en place pour ceux qui le souhaitent : http://pro.coldbird.co.cc/
He oui grande nouvelle. Enfin, les patchs AP2.5 pour les versions PAL de nos jeux vont bientôt être mis à disposition via le logiciel abgx360. Pour rappel, les jeux concernés par cette protection sont pour l'instant : Fable III, Assassin's Creed Brotherhood, Need For Speed Hot Pursuit, Halo Reach, Call Of Duty Modern Warfare II et Call Of Duty Black Ops.
La TX a eu quelques soucis pour dumper ses secteurs pour les jeux PAL à partir d'une console NTSC. De ce fait, en plus d'avoir ouvert un fond de caisse pour acheter les jeux PAL, ils ont rappatrié également une console PAL pour effectuer le dump des AP2.5 Replay Sectors. Elle confirme ce soir que tout fonctionne comme prévu, et que donc les patchs seront mis à disposition très rapidement.
Nous vous rappelons que pour patcher vos jeux, il suffit de récupérer le logiciel abgx360 sur http://www.abgx360.net/ puis de passer votre ISO dans le logiciel avec l'option Auto-Fix level 3 activée.
Au premier passage vous aurez une ligne rouge indiquant que les secteurs AP25 Replay sont absents. Ils seront téléchargés et appliqués. Passez une seconde fois l'ISO dans le logiciel, et cette fois-ci la ligne devrait être passée au vert. Si tel est le cas, votre ISO est prêt à être gravé.
RAPPEL : Les jeux protégés en AP2.5 (Aujourd'hui les 6 cités ci-dessus) nécessitent un firmware LT+ ET les secteurs AP2.5 Replay patchés dans l'ISO pour être fonctionnel.
Pour ceux n'ayant toujours pas mis à jour leur firmware en LT+ ET SEULEMENT EUX, ces jeux peuvent être joués à l'aide de la puce x360SED et en patchant votre jeu en Wave 3 (Ou autre en fonction de votre firmware) à l'aide de 360 Waves Patcher. A l'exception de NFS Hot Pursuit (Incompatible avec la x360 SED) et la partie multijoueur de Modern Warfare II (La partie Solo fonctionnant correctement)
Les autres profitez de vos jeux ainsi patchés sur le live comme pour les releases RF NTSC mais maintenant sur du PAL :-)
Nous vous annoncions au travers de cette news qu'une Team jusque là inconnue travaillait sur un émulateur N64 fonctionnel sur PS3. Depuis lors, les spéculations vont bon train pour savoir s'il s'agit d'un fake ou non. Aujourd'hui, c'est au tour de la Team EmulateMii d'annoncer son projet N64. Le réputation de cette Team n'est plus à faire, elle a déjà porté plusieurs émulateurs performants sur la Wii. Ce qui est intéressant dans cette annonce, c'est que l'émulateur sera développé avec le SDK PSL1GHT, le SDK open source légal sur PS3.
La Team assure être proche du but, et nous demande d'être attentif ces prochains jours. Il ne manquait plus que la N64 pour parfaire tout le panel d'émulateurs sur PS3.
Nous vous l'annoncions il y a peu au travers de cette news, Linux était enfin de retour sur nos chères PS3. Kmeaw vient de mettre à jour AsbestOS installer et le passe en v2.0. Pour rappel, le travail de Kmeaw nous permet désormais de réinstaller Linux ce qui est quand même une excellente nouvelle ! L'installer est enfin là grâce à khaOS qui a travaillé de concert avec Kmeaw. Remercions-les pour cette release.
La méthode d'installation restant la même (télécharger la nouvelle archive ci-dessous), je vous invite donc à vous rendre sur cette news pour accéder au tuto.
Télécharger
Comme une mauvaise nouvelle n'arrive jamais seule, nous apprenons aujourd'hui que Mathieulh jette l'éponge et quitte la scène PS3. Après la perquisition effectuée par la police allemande au domicile de Graf_Chokolo, Mathieulh ne veut pas prendre de risque et a décidé de fermer son site PS3Wiki. Le site contient beaucoup d'informations sur le piratage de la PS3, alimenté par de célèbres hackers dont Graf_Chokolo avec son travail sur le HV et sur Linux.
Le coup de pression de Sony semble effrayer les principaux acteurs du hack PS3, mais quoi de plus normal ? Qui voudrait voir débarquer la police chez soi... Quoi qu'il en soit, c'est sa décision et nous ne pouvons que féliciter Mathieulh pour son travail titanesque sur le hack PS3. Tout comme la prise de position lors de la news précédente sur la bible du HV, LS met à disposition TOUT le contenu du PS3Wiki de Mathieulh.
Je ne sais pas comment le dire, mais Graf_Chokolo, ce hacker ayant beaucoup contribué à la scène a été interpellé hier par la police allemande à la demande de Sony. Ils ont récupéré tout son matériel informatique et ses travaux. Sony pensait avoir gagné une bataille décisive... Mais il n'en est rien ! Comme je le disais hier, rien ne sert de taper sur une personne quand on veut faire taire un mouvement.
Graf_Chokolo avait promis de garder pour lui ses travaux sauf en cas de coup dur. Il a donc mis à disposition tous ses travaux concernant le "HV Reversing". Les fichiers contenus dans l'archive représentent toute sa base de données sur le HV ainsi qu'une série d'outils pour l'hyperviseur de la PS3 et les processus de l'hyperviseur. Il aidera les autres développeurs au "Reverse Engeniring" du HV de la PS3. Vous trouverez également divers documents.
Petite mise au point. L'archive mise à disposition n'est aucunement utile au commun des mortels. Logic-Sunrise l'upload en guise de contestation et pour pérenniser le travail de Graf_Chokolo. Les autres sites français ont décidé de ne pas mettre à disposition cette archive. LS rejoint donc le cercle mondial des sites qui participent activement au développement de la scène PS3. D'innombrables miroirs ont vu le jour depuis hier, Sony ne pourra donc plus endiguer le travail sur le HV.
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