[Switch] L'émulateur Citron disponible en 0.10.0
[PS5] PS5 App Dumper 1.03 Beta disponiblePS3 Multi Tools est un outil pour Windows et Mac OS X Snow Leopard qui a de nombreuses fonctionnalités et qui a pour but de vous faciliter la vie, en vous permettant d'exécuter de manière simplissime des tâches servant à l'utilisation de la PS3 et très souvent utilisées. Il passe aujourd'hui en version 3. Ce programme pour Windows est développé par SvenGDK et nécessite le .Net Framework 4 pour Windows 7, le .Net Framework 2 pour Windows XP et Vista ainsi que Wine avec .NET Framework 2 ou Crossover avec Runtime : .NET Framework 2 pour Mac.
Voici l'ensemble des fonctions de ce très bon programme :
Changelog : PS3 Multi Tools v3
- Vous pouvez maintenant rechercher les mises à jour mineures ou de sécurité pour PS3 Multi Tools pour Windows v3.X.X
- Nouveau design XMB fini
- Fonctionne maintenant sur Mac OS X Snow Leopard
- Ajout des firmwares officiels 3.41, 3.55 et 3.66
- Correction de la signature des PKG (ne fonctionne pas sur Mac)
- CFW 3.55 Kmeaw ajouté
- Affichage de la description détaillée du jeu détaillé
- Ajout du CFW355-OTHEROS++-SPECIAL Custom Firmware
- Ajout de plus d'homebrews
- Dernière version de OpenPS3FTP (Kmeaw et Geohot)
- Outils QA Flagging : flag, reset flag et extra flag
- Nouveaux paramètres ajoutés : voir le hachage MD5
Changelog supplémentaire uniquement pour les utilisateurs de Windows 7:
- Ajout de plus d'icônes dans la barre des tâches
- Téléchargement de la dernière version du Multiman
- Chargement des news
- Mise à jour de la fonction de recherche
**MAJ 07/07/2011** : par Yoann-95
Changelog : PS3 Multi Tools v3.1
- Ajout du support de la PSP
- Est détectée si vous la branchez
- Lecture des jeux joués et stockés sur votre PSP
- Il suffit de copier vos émulateurs, converti PSX - normale ou PSP-jeux pour votre PSP en 1 clic (Ils seront stockés sur les bons dossiers)
**MAJ 2 20/08/2011** : par Pass_Code
Changelog : PS3 Multi Tools v3.5
- Version uniquement pour Windows 7
- Mise à jour du logo de MultiMAN
- Mise à jour de la gestion de la PSP : nouveau design et plus facile à utiliser
- Mise à jour de MultiMAN
Téléchargerr04drunner publie aujourd'hui par le biais du site Elotralado une mise à jour de la très récente distribution pour Linux. Comme le debian d'origine peaufiné en partie par l'immense travail de Graf_chokolo, c'est une version améliorée avec un style graphique et un menu différent. La distribution est compatible avec l'AsbestOS de Kmeaw, l'OtherOS et l'Other OS++ pour les PS3 FAT et Slim.
Fonctions :
Kernel 2.6.38 prenant en compte les modifications de Graf_chokolo
Partition Swap liée à la mémoire vive du GPU (RSX), permettant de porter la mémoire vive de la console à 512Mo
Partition Swap ajoutée sur le disque dûr.
L'environnement de bureau maintenant utilisé est LXDE.
Gestionnaire Bluetooth "Blueman", vous pouvez synchroniser tout type de périphérique (clavier/souris bluetooth, Smartphone, etc...)
L'émulateur pour le Terminal est LXTerminal.
La calculatrice comprise dans la distribution est Galculator
Le lecteur pour les fichiers audio choisit est LXMusic
L'éditeur sumple de fichier texte choisit est Leafpad.
Xarchiver sera maintenant utilisé pour gérer vos archives(.rar et .zip)
L'explorateur de fichiers utilisé est Pcmanfm.
GPicView sera utilisé comme lecteur d'images
MtPaint est le logiciel de dessin/retouche intégré.
ePDFView est utilisé comme visionneuse de PDF
Le lecteur multimedia MPlayer sera utilisé pour tous vos types de fichiers vidéos (XBMC, entre autres, s'appuie dessus)
Le serveur/client de partage de fichiers par le réseau "Samba" sera installé par défaut, NFS pourra également l'être.
Xrdp est utilisé comme serveur VNC.
Remmina est utilisé comme client VNC et RDP.
Le gestionnaire de connexion réseau choisit est WICD (principalement utilisé pour la connexion Ethernet (par câble) ou Wifi (Sans Fil)
Le serveur SSH est par défaut installé pour permettre d'accéder au système depuis une autre machine.
Iceweasel (semblable à Firefox) est installé comme navigateur internet
Le gestionnaire de paquets synaptic & GdebiGTK vous permettront d'installer tous les paquets logiciels pour votre système, en mode graphique.
Apt & Aptitude sont disponibles en mode console pour installer vos programmes également.
Aujourd'hui, nous n'avons accès qu'à quelques-unes des fonctionnalités de la console, soit parce que le chargeur de démarrage ne fournit pas encore accès à certains périphériques sur la PS3, soit parce que leur support n'existent pas encore ce qui ne permet pas au système, kernel comme drivers, de les utiliser:
- Pas encore de support Wifi pour PS3 Slims, les modèles fat sont supportés, mais le wifi doit avoir été activé préalablement à l'utilisation d'OtherOS, dans le GameOS.
- Accélération 3D Hardware, actuellement en ma connaissance, il n'y a aucun driver disponible pour le RSX (GPU)
Tutoriel d'installation :
Il existe deux types d'installation possibles : le LiveCD, c'est-à-dire charger la distribution depuis un CD inséré dans la PS3 mais les performances sont relativement moins puissantes, ou alors installer la distribution sur le disque dur interne de la PS3 (note : il vous faudra dans les deux cas un CD avec l'iso gravé dessus).
Pour vous procurer l'iso de la distribution Linux, je vous invite tout d'abord à vous rendre ici.
Pour utiliser la distribution, un de ces trois loaders est obligatoirement nécessaire :
Le CD et son contenu est à licence libre (GPL) et les droits associés aussi. Vous pouvez par conséquent l'utiliser légalement et le distribuer comme il vous plaira.
Changelog :
Release Candidate 3 :
- L'anglais est utilisé comme langue par défaut en mode LiveCD.
- Sélection de la langue à utiliser dans le système une fois qu'il est installé sur un support de stockage.
- Ajout d'un dictionnaire anglais et en espagnol à l'installateur.
- Gestionnaire réseau pré-configuré pour supporter les réseaux sans fil.
Release Candidate 4 :
- Correction d'un problème lors de l'installation de la RC3 pour copier les fichiers.
- Correction d'un problème avec la connectivité Bluetooth.
- Lshw comme détecteur de dispositifs.
- gparted comme gestionnaire de partition.
- Ajout d'un dictionnaire français à l'installateur. Merci samprod67.
Ému_Kidid nous dévoile quelques informations sur l'émulateur N64 sur PS3. Ce dernier fonctionne, il a été compilé et tourne avec PSL1GHT. Niveau vitesse d émulation, c'est encore lent et les graphismes ne sont pas implantés à 100%.
Il dit également qu'aucune release n'a été faite pour l'instant à cause d'une grosse réécriture du "dynamic compiler". Si des personnes veulent l'aider, il laisse son adresse pour prendre contact avec lui.
hi guys, I haven’t read over the last 13 pages or so, but I’d like to say about what progress we’ve made and what is required before we believe we should release something..
We have Wii64 compiled and running on PS3 using PSL1GHT – I don’t see why you’d want to use the SDK when PSL1GHT can do enough to implement a full N64 emulator already…
So far our port features everything apart from obtaining full speed and graphics are not 100% implemented yet – and using statically compiled shaders.
We haven’t released anything because our dynamic recompiler in need of a major rewrite. It isn’t ABI compliant and was written for a 32 bit CPU so major parts require rewriting before it will do anything.
So to sum it up, we have it running, but quite sluggishly (the POWER chip isn’t really great without some work given to the SPE’s which we’d rather not do unless required after the dynarec).
If someone is seriously interested to help out, find us at #WiiN64 @ EFNet or email me at emukidid@gmail.com (do not ask for a pkg or to test, developers only).
JQE a fait un communiqué sur le site de la team FSD. En gros, c'est pour rassurer les personnes qui n'ont plus le moindre espoir de voir une mise à jour sortir. Effectivement, elle n'est pas prête de sortir, en tout cas pas cet été. La team dit avoir fait beaucoup de changement dans FSD et ils attendent une version complète et stable pour faire une release. Reste alors à patienter quelques temps encore.
Le communiqué :
JQE
Published on 06-29-2011 07:34 PM
Good Day,
I am posting this to let everyone know where things stand and to clear things up a little bit FSD is being worked on actively and we are really putting a lot of work into this version.
We hope you will all like it and there will be a lot of changes.
Now i also want to say we do this in our spare time and we do it cause we like to do it. I am sorry you don't think we update you enough or we don't release enough but really we do the best we can.
We all have jobs to pay the bills and families we enjoy spending time with. It's summer so we are enjoying vacations and the weather.
This does not mean we aren't working on FSD but it DOES mean that things slow down a bit. So with that being said we will release information when it becomes relevant and we will release Versions when they become stable. If that is not quick enough or soon enough that's too bad for you.
SO with all that being said here is an update for you. We will likely NOT be posting another update thread soon as it won't mean anything to you when i say "Fixed crash in General Settings Screen: cause on your version there isn't one. So we are working on it and we are going to get it out as soon as we can.
********* WE DO NOT PLAN ON DOING A RELEASE THIS SUMMER *************
Le développeur Andoma nous propose une nouvelle mise à jour de son homebrew nommé Showtime PS3 Homebrew Home Theater System qui passe aujourd'hui en version 2.99.534. Celui-ci est en fait un média player de type HTPC très complet. Les fonctions supplémentaires sont énormes : lecture des fichiers vidéos HD comme les MKV, prise en charge d’autres formats de fichiers normalement incompatibles avec la PS3 et bien d’autres choses. Vous l’aurez compris, cet homebrew est une excellente alternative au lecteur multimédia de la PS3 que l’on retrouve dans le XMB.
Caractéristiques :
? Lecture audio et vidéo
? Plugins Javascript
? Recherche unifiée
? Visionnage d'images et de photos en mode panoramique
? Streaming TV en passant par le site Tvheadend
? Intégration de Spotify
Changelog :
- Menu contextuel un peu redessiné
- Ajout du support de Windows 1251 codepage
- UPnP : Assurez-vous que nous trouvons réellement des titres lorsque vous faites une sonde à l'aveugle. Ce bug a causé des problèmes à certaines personnes ce qui faisait que quelques vidéos ne démarraient pas du tout.
- Rend possible d'entrer ces informations qui ne sont pas enregistrées sur le disque dans la fenêtre contextuelle d'authentification
- Ajout du support pour passer mimetypes en interne. Cela accélère le chargement des médias et lance la lecture.
- PS3 : Mise à jour de l'icône XMB (mieux centrée)
- Amélioration de la découverte des fichiers SRT
- Ajout du support du réglage du retard de la sortie des sous-titres
- Ajout de la fonction de recherche par vignette dans le menu contextuel de commande (s'annonce très mauvaise sur PS3 pour le moment)
- ui : Refonte de la popup d'authentification
- Amélioration du cadre de vue
- PS3 : Ajout du support pour les BD Remote
- Ajout du support pour le cycle entre l'audio et des sous-titres en utilisant un seul bouton
- Meilleure présentation de l'audio et les sous-titres
- Amélioration du rendu des sous-titres. Il y a beaucoup de changements ici. Voir bc0cf58e et 76142920
- PS3 : Affiche toutes les entrées raisonnables trouvées dans le système racine VFS comme sur leurs propres services
- PS3 : Si l'affichage fonctionne en pixels non carrés et en mode 16:9, l'échelle de l'interface est modifiée par conséquence
- Utilise libav.org dont la version 0.7 a été récemment publiée (avec un couple de corrections de bugs dessus)
Les boutons de commande (contrôles) :
? Exécuter commande
? Retour (sortie)
? Voir les options / menu de lecture
? Capture d'écran
? Lecture / Pause
? Menu accueil menu
? Navigation
L3 - Informations sur la lecture (pendant la lecture vidéo)
R3 - Log de la console
**MAJ** : Ajout de la version pour 3.41 et CFW Waninkoko. Disponible en téléchargement ci-dessous.
**MAJ 12/07/2011** : par Yoann-95
Changelog : Showtime v3.1.3 Unofficial
- httpclient: Support redirections relatives
- textrendering: refonte du rendu <-> mise en relation du mapping pour de meilleures performances.
- glw: meilleures routage des URL vers les files d'attente de chargement de texture.
Ces versions sont dit "non officielles" car il ne s'agit pas d'une compilation réalisée par l'auteur de projet, lonelycoder. Ces versions permettront de tester rapidement les ajouts effectués sur le code de développement sans attendre de versions officielles qui peuvent être plus longues à sortir.
**MAJ 14/07/2011** : par Adrayh
Changelog : Showtime v3.1.5 Unofficial
- Plug a memory leak
- Fix broken browse of ZIP archives
**MAJ 22/07/2011** : par Yoann-95
Changelog : Showtime PS3 v3.1.19
- Ajout de la possibilité de réinitialiser la police par défaut
- Ajout du support des tags
- Ajout de la possibilité de rajouter une règle horizontale dans le rendu de texte
- Correction de l'utilisation de la variable non initialisée
- Correction de la variable non initialisée
- Déplacement des options de Showtime dans un dossier "settings" de l'homebrew. Showtime mettra automatiquement à jour l'ancienne structure vers la nouvelle.
- Empêche la multiplication de la taille de la police par 0
- Couleur blanche choisie par défaut pour le texte
- Remove aliased font faces when a real face of an aliased family is loaded
- glw: Fix problem with property cloneing when re-evaluating some view statements
**MAJ 03/08/2011** : par Yoann-95
Changelog : Showtime PS3 v3.1.27
- Remove unused file commandmenu.view
- glw: Replace int2str() with fmt()
- glw: Replace float2str with fmt()
- glw: Add fmt()
- glw: Fix typo causing count() not to work
Télécharger
Dospiedras1973, des forums espagnols ElOtroLado, vient de publier quelque chose qui va ravir les possesseurs de PS3 FAT (NAND de 256 MO) en Firmware 3.6X. Par ailleurs, cette méthode permettrait de débricker les PS3 FAT qui ont subi un brick causé par le CFW Waninkoko v1. La méthode consiste à souder une puce Infectus sur la PS3. Ceci est donc réservé à ceux ayant l'habitude d'utiliser leur fer à souder et qui sont expérimentés.
Hello, I’ve been working on this project about two months nowsince I’ve gotten to work as public so that everyone can use,this tutorial is for consoles with 256MB NAND flash does not mean it does not work in 16MB in itself is changed almostthe same in those with normal flash, but because even I havemy fat fucking 16mb 80GB I have not been able to neither prove nor verified.
Nougat (the phrase I owe to some forero around here that I really liked the expression):
With INFECTUS flash0.bin and we get our nand flash1.bin asin the tutorial to repair bad lukin nands do the same process until we get our dump flashfinal.bin 256MB
nand we open this with a simple hex editor and look for this part editor
“00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 6F FF E0”
ay you will see that just under a very similar line, I find this datain the offset 000C0020 may vary according to the nand andthe party starts here:-D EVEN replace that line with the file if you use the hxd1patchcos.bin get in the first 0 of the line -> right click and paste writing before you have to have an open 1patchcos.binhxd in hex ??and copy its contents to can paste .[ps3hax.net]
“00 00 00 00 00 00 10 10 00 00 00 00 00 00 10 10 00 00 00 00 00 00 20 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 02 40″
and in the same way as the first patched patched this alsocojemos 2patchtrvk.bin pack the file and replace the entire contents including the
“00 00 00 00 00 00 10 10 00 00 00 00 00 00 10 10 00 00 00 00 00 00 20 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 02 40”
then we take the option we use reescramble flowrebuilder thisdump so we rebuild our flash0.ECC.bin and flash1.ECC.bin and flash the result, when you finish you will notice that the PS3 now has a nice on but black screen, it cojemos ourfactory jig to put it into service mode and put it in factory, thenthe typical cojemos lv2diag of yore and the pup you please (NOTE: the first pup that metais will stay in the console as the minimum version that you can downgrade then, if you want tolose 3.55 to 3.41 then you will have to put the pup up to 3.41before 3.55 or 3.55 will remain in that if cost will not rewrite thedump again to downgrade to lower the pup that you put thefirst time.)
then you put your factory lv2diag to leave the service and you’re good
Note: this applies to repair the brick Waninkoko NAND NOTDONATED plates even sem-001 (tested) (and stepdowngrade )
Thanks to:
all channel # irc-hispano darkps3 for supporting me for so long
to donate the INFECTUS austaquio32 to achieve to continuewith my project
to Nodial2ne paid for the help locating files in the nand
to robs1 for helping throughout the process with ideas tomake this possible
and everyone who was patient and not by private haunts mexD
Voici les PS3 compatibles :
CECHA = 256MB
CECHB = 256MB
CECHC = 256MB
CECHE = 256MB
CECHG = 256MB
Merci à JackL pour l'info.
TéléchargerUne nouvelle information concernant le x360key vient de faire surface sur le site officiel de la team. Je vous invite à lire cette news si vous ne connaissez pas encore ce produit prometteur.
Nous vous expliquions dans cette news que le x360key serait compatible avec la Slim et serait disponible début juillet. Nous nous approchons de la date fatidique et la team dévoile aujourd'hui les PCB qui se placeront à l'intérieur du boîtier en précisant qu'elle est en train d'assembler une première série de prototypes qui seront envoyés prochainement aux bêta testeurs.
Petit bémol, toujours aucune information sur le live et rappelons que ceci ne permet pas de lancer de homebrews.
Les intéressés peuvent déjà le pré-commander sur le LSstore.
Le développeur Matlo vient de sortir une mise à jour de son logiciel nommé Sixaxis Emulator qui permet d'émuler votre manette Sixasis sur votre ordinateur sous Linux et maintenant sous Windows. Cela vous permet d'utiliser un clavier et une souris ou encore votre joystick (manette Xbox, Wii controller, etc) pour jouer à vos jeux PS3. Matlo nous propose aussi deux vidéos, la première est un tutoriel, la seconde un extrait de COD : Black Ops avec clavier et souris.
Fonctions actuelles :
- up to 7 controllers - requires 1 bt dongle or 1 usb converter for each controller
- up to 8 configurations per controller
- on-the-fly configuration switch with switch back mode
- supported devices: mice, keyboards, joysticks (gamepads, wheels, ...)
- multiple joysticks
- multiple mice
- multiple keyboards
- configuration GUI with automatic event & device detection
- button-to-button, axis-to-axis, button-to-axis, and axis-to-button mappings
- circular or rectangular dead zone shapes
- graphical display of the controller state
- mouse calibration mode
- keyboard macros
Performances :
- 100 updates/s (bt controller, real sixaxis report rate)
- up to 250 updates/s (usb controller, custom report rate)
- measured MAX latency between event reception and emission: bt controller = lower than 12ms (proof)
- measured AVERAGE latency between event reception and emission: bt controller = about 6ms (proof)
Fonctions à venir :
- cross-platform support (usb controller only)
Problèmes connus :
- [linux] the sixstatus gui generates movement glitches (work-around: use 100Hz or lower for the calibration)
- [windows] the COM port is not detected (work-around: check the proper COM port in the device manager)
- [usb] the controller state is wrong (work around: unplug/replug the teensy board)
- [usb] game compatibility: there are some compatibility issues with games like GT5 and Fallout: New Vegas. These games seem to have compatibility issues with gamepads other than the sixaxis/dualshock 3 controllers. Considering game compatibility, it seems the best solution is to emulate a true wired sixaxis/dualshock 3 controller. My first releases won't do that, and I will work on that later.
- [usb] buttons can't work as pressure-sensitive buttons: it's useless to configure them in the "Axis" tab of Sixemuconf
- [windows] extra mouse buttons are not working
Changelog :
- Version pour Windows (connexion par USB uniquement)
- Outil "set dongle address" de sixemugui est corrigé
- Outil "replace mouse dpi" de sixemuconf est corrigé
- Problèmes 80, 87, 95 et 12 corrigés
Tutoriel vidéo : installation Sixaxis Emulator :
Vous trouverez un tutoriel détaillé sur le blog de Matlo.
COD : Black Ops avec clavier et souris :
Merci à Lancel pour l'info.
TéléchargerSoulHeaven de Logic-sunrise et Librasoft sont heureux de vous présenter un nouveau logiciel de sa conception qui vous permettra de patcher vous-même tous vos jeux protégés en AP25 très simplement. Pour l'occasion, notre tant célèbre logiciel 360 Waves Patcher, devient 360 Games Patcher.
Le logiciel détecte automatiquement si votre jeu est protégé en AP25, et vous propose en un clic de patcher celui-ci pour le rendre fonctionnel sur votre dashboard.
ATTENTION : Il faudra sélectionner la bonne version de dashboard afin que votre backup fonctionne correctement. Fonctionneront désormais :
- Assassin's creed Brotherhood
- NFS hot pursuit
- Modern Warefare 2
- COD Black OPS
- Halo Reach
- Fable 3
Nouveauté de cette version :
? Ajout possibilité de drag&drop de l'iso
? Ajout fonction de check des secteurs AP25
? Activation mode international (Ajout de l'anglais)
? Ajout du fichier de traduction
? Correctif fonction gravure
Un tutoriel est disponible ici
Aujourd'hui, Djoe45, un developpeur de la scène Française et membre du site ps3-addict.fr, release son Custom Firmware basé sur un CFW Kmeaw. Appellé PS3 Custom Firmware 3.55 PS3A Revision 2, cette nouvelle version inclut le spoof du firmware en 3.66, le support de l'otherOS++ et pas mal d'autres features comme la correction du bug avec les trophées. Le spoof permet juste d'enlever le message "Nouvelle mise à jour disponible". Il ne permet pas de se connecter au PSN.
? add new lv1 lv2 peek & poke for OtherOS++ & more new patch
? New Icons user
? Packages manager by Rebug
? Inclu BDemu v2 & OpenFTP by axtux
? Add Heavy Rain theme
? Spoof 3.66
? add 22gb for OtherOS, just need to install petiboot
? Support for OtherOs++ (no bug trophy)
Message de Djoe45 :
Certains d'entre vous ont certainement remarqué que ce CFW ne supporte pas l'activation du QA Flag alors que je vous avait clairement dit que le nouveau CFW PS3A le permettrait. En fait, suite à des tests plus poussés, on s'est rendu compte que ce patch rendait inopérant les trophées et du coup empêchait les jeux de fonctionner. On a donc préféré enlever cette fonctionnalité. En bref, il ne permet pas d'installer le QA par pkg, par contre si le QA a été activé auparavant, il restera actif.
TéléchargerUn nouveau plugin pour le logiciel PC PS3MFW vient d'être releasé par Djoe45, membre de ps3-addict. Cet outil va être utile pour tous les créateurs en herbe de MFW qui veulent éviter une mise à jour par erreur et le petit message qui dit que la console n'est pas à jour. Vous pourrez donc spoofer le firmware modifié que vous allez créer en version 3.66.
Les fichiers de spoof 3.66 à transférer dans le flash de la PS3 ont aussi été publiés, par cette même personne. Pour installer le spoof, il suffit juste de monter le dev_blind et de copier les fichiers dedans.
Attention, le spoof ne permet toujours pas de se connecter au Playstation Network et de jouer aux jeux récents qui nécessitent le firmware 3.60 minimum. Vous ne pourrez pas installer votre MFW spoofé en 3.66 sur votre firmware officiel 3.66.
Télécharger
Le site anglais BGR nous apprend aujourd'hui qu'un informateur très au courant des projets de Microsoft leur aurait annoncé qu'une nouvelle Xbox 360 pourrait être dévoilée au prochain E3, à savoir celui de 2012.
A ce jour, très peu d'informations circulent (évidemment), mais il semblerait que cette parution prochaine d'un nouveau modèle soit en partie dû à la sortie par Nintendo de la Wii U, un nouveau modèle de console next-gen et que Microsoft souhaiterait être le second à suivre cette marche. Toujours d'après l'informateur du site, il se pourrait que la console soit compatible DirectX 11, la nouvelle version du système graphique 3D utilisé dans les jeux vidéos récents sur PC.
En ce qui concerne les parties hardware, rien n'a filtré pour le moment mais d'ici quelques mois si la rumeur s'avère védirique, nous en apprendrons un peu plus sur ce nouveau projet.