[Switch] L'émulateur Citron disponible en 0.10.0
[PS5] PS5 App Dumper 1.03 Beta disponibleVoici quelque chose que les possesseurs de PS3 devraient apprécier. Le célèbre développeur Robo Hobo, après de très nombreux portages, vient de publier l'émulateur MAME (Multiple Arcade Machine Emulator) pour la console de salon de Sony sous une version 0.142 non officielle. Il y a 2 ans, cet émulateur avait été porté pour les PS3 en firmware 3.15 ou inférieur et pouvait s'installer grâce à l'OtherOS. Aujourd'hui, il n'y a qu'une seule chose à faire : installer le PKG.
Installation :
- Installez le PKG psmame sur votre PS3 jailbreakée.
- Par défaut, tous les chemins de données pour MAME sont situés dans /dev_hdd0/ROMS/mame_data.
- Les ROM peuvent être placées n'importe où et leur emplacement peut être choisi avec le frontend. Le chemin recommandé est /dev_hdd0/ROMS/mame.
Contrôles par défaut :
- En ce moment, les seuls contrôles définis sont : R3 pour ouvrir le menu de configuration de MAME, Select pour les pièces de monnaie et Start pour commencer le match.
- Des changements de contrôle supplémentaires peuvent être faits dans le menu de configuration de MAME si besoin.
- Jusqu'à quatre contrôleurs peuvent être utilisés en même temps.
Frontend :
L'interface permet d'afficher les screenshots des jeux. Ils doivent être placés dans /dev_hdd0/ROMS/mame_data/snaps. Vous pourrez trouver un ensemble complet ici : http://www.progettosnaps.net/snaps_en.html
Chemins (dans /dev_hdd0/ROMS/mame_data) :
- hash : chemin vers les fichiers de hachage
- samples : chemin vers samplesets
- artwork : chemin vers les fichiers d'illustrations
- ctrlr : chemin vers les définitions de contrôleur
- ini : chemin vers les fichiers INI
- font : chemin vers les fichiers de police
- cheat : chemin vers les fichiers de triche
- crosshair : chemin des fichiers de viseur (réticule)
- snpas : chemin des screenshots pour frontend
Chemins (dans /dev_hdd0/game/MAME90000/USRDIR/data) :
cfg : répertoire d'enregistrement des configurations
nvram : répertoire d'enregistrement du contenu de la NVRAM,
memcard : répertoire d'enregistrement du contenu de la carte mémoire
inp : répertoire d'enregistrement des journaux des périphériques d'entrée
sta : répertoire d'enregistrement de l'état
snap : répertoire d'enregistrement des screenshots
diff : répertoire d'enregistrement des images du disque dur des fichiers de différence
comments: répertoire d'enregistrement des commentaires du débogueur
Problèmes connus :
- Lorsque vous ajoutez des ROMs dans votre répertoire ROM, vous devez indiquer le frontend pour les ré-analyser. Cela peut être fait dans le menu de R3.
- L'affichage ne supporte actuellement que la mise à l'échelle par l'aspect ratio pixel. Les futures versions vont supporter les différents modes de correction d'aspect.
- Le changement des paramètres vidéo dans le menu peut bloquer MAME. Ils ne fonctionnent pas de toute façon alors ne vous inquiétez pas.
- Les jeux qui nécessitent une recompilateur ne fonctionneront pas.
- Les jeux qui ont besoin d'une mémoire importante ne seront pas exécutés, la PS3 a seulement un peu de 220 Mo de RAM disponible.
- Les contrôles par défaut auront besoin d'être modifiés par l'utilisateur.
Note de Pass_Code :
J'ai recompilé le PKG pour les CFW Waninkoko et pour les FW 3.41. Vous le trouverez dans l'archive sous le nom de "psmame_cell_Waninkoko_341.pkg". L'autre PKG sert pour les CFW Geohot et Wutangrza. Prenez celui que vous voulez pour les CFW Rebug et Kmeaw.
Un grand merci à allstarcrew pour l'information !
TéléchargerLe développeur Tuxuser nous livre aujourd'hui une nouvelle version de son homebrew pour les xbox 360 Jtag baptisé XeLL Updater. Comme son nom l'indique, ce soft vous permettra de mettre à jour XeLL (Xenon Linux Loader); le bootloader des consoles Jtag très facilement. En effet depuis que FreeBOOT ou Fbbuild ont remplacé XBReboot, il fallait flasher une nand entière si on voulait mettre à jour cette dernière.
Cette mise à jour fait suite à la mise en ligne hier de FbBuild 0.3, et apporte le support du Kernel 13146. L'auteur vous invite également à suivre l'avancement de la scène libre 360 via le forum libXenon.org.
Fonctionnement :
- Renommez le Xell-2f.bin que vous souhaitez flasher en updxell.bin
- Placez-le a coté du default.xex
- Lancez-le default.xex et appuyer deux fois sur A
Voici le message de l'auteur :
XeLL Updater for freeBOOT - v1.1
for Kernel 9199, 12611, 12625 and 13146
Based on dashlaunch installer by cOz
_____________________________________
This little tool is needed to update XeLL in Flash/NAND properly. The freeBOOT/fbBuild Rebooter has a different
layout compared to XBR or pure-XeLL images so the XeLL binary isn't at the beginning of a NAND Block anymore.
Using the old updslot0/updslot1-Method (which worked on XBR and XeLL Images just fine) you would render your
freeBOOT console non-booting (until you reflash it externally of course).
This application however works for freeBOOT/fbBuild It reads the specific part of the NAND, injects
the XeLL binary and writes the blocks back.
Use it on Single-NAND freeBOOT only (9199, 12611, 12625 and 13146).
How to use?
1. Rename xell-2f.bin to updxell.bin and stuff it together with the default.xex on your xbox.
2. Execute the XEX and confirm the update.
3. Shutdown your XBOX, press eject to power on and you will be greeted with an updated XeLL
/!\ As every other tool that modifies NAND: Use it at your own risk /!\
Greetz to cOz (and his strong nerves ;D), Cancerous, Redline99, GliGli, Ced2911, Razkar, Nathan and the whole team
18.06.2011 / tuxuser
Ainsi qu'une petite vidéo :
Télécharger
Le développeur Andoma nous propose une nouvelle mise à jour de son homebrew nommé Showtime PS3 Homebrew Home Theater System qui passe aujourd'hui en version 2.99.507. Celui-ci est en fait un média player de type HTPC très complet. Les fonctions supplémentaires sont énormes : lecture des fichiers vidéos HD comme les MKV, prise en charge d’autres formats de fichiers normalement incompatibles avec la PS3 et bien d’autres choses. Vous l’aurez compris, cet homebrew est une excellente alternative au lecteur multimédia de la PS3 que l’on retrouve dans le XMB.
Caractéristiques :
? Lecture audio et vidéo
? Plugins Javascript
? Recherche unifiée
? Visionnage d'images et de photos en mode panoramique
? Streaming TV en passant par le site Tvheadend
? Intégration de Spotify
Changelog :
- Ajout du support des télécommandes BD
Les boutons de commande (contrôles) :
? Exécuter commande
? Retour (sortie)
? Voir les options / menu de lecture
? Capture d'écran
? Lecture / Pause
? Menu accueil menu
? Navigation
L3 - Informations sur la lecture (pendant la lecture vidéo)
R3 - Log de la console
Merci à Yoann-95 pour l'info.
TéléchargerLe site gitbrew.org vient de publier une quantité très importante de documents sur le fonctionnement de la Playstation 3. Cet ensemble de fichiers a été nommé OpenCLit PS3 Dev Tools. On peut y voir des informations et explications sur le hardware de la console et plus précisément sur le SPU, le PPC, le Cell Broadband Engine, le Cell Emulator, le Cell SDK, le MARS (Multi-core Application Runtime System) et sur diverses autres choses. Tout ceci est bien-sûr destiné aux développeurs et à ceux voulant se lancer dans la compréhension du système complexe du monolithe noir. Vous trouverez tout ce dont vous avez besoin à cette adresse-ci.
Voici la très longue liste des documents disponibles :
Container Page for Project OpenCLit – Cluster Computing with the PS3
Gitbrew did PS3.
Documentation
Cell/Cell Broadband Engine :
1998_IBM_H264.pdf
2011-GDC-PhyreEngine.pdf
CBEA_v1.02_11Oct2007_pub.pdf
CBE_Architecture_v102.pdf
CBE_LINUX_ABI_1.2.pdf
CBE_Public_Registers_v15.pdf
CBE_Secure_SDK_Guide_v3.0.pdf
CellBEBootprocess.pdf
CellBE_HIG_65nm_v1.01_8Jun2007.pdf
CellBE_HIG_90nm_v1.5_30Nov2007_pub.pdf
CellBE_Handbook_v1.12_3Apr09_pub.pdf
CellBE_PXCell_Handbook_v1.11_12May08_pub.pdf
CellBE_Registers_v1.51_18SEP2007.pdf
GLESTutorial07_Arnaud_Remi_PSGL.pdf
Guide_to_CellBE_Programming_Documentation_v10_e.pdf
SIMD_Library_Specification_for_CBEA_1.2.pdf
SIMD_Library_Specification_for_CBEA_v10.pdf
ISSCC-20.3-Cell_Mult.pdf
Language_Extensions_for_CBEA_2.6.pdf
Language_Extensions_for_CBEA_v23.pdf
CellBE-best-programming-20091211.pdf
Hardware_Overview_ACGI_09.pdf
pa-cbecompile1-pdf.pdf
pa-cellide-pdf.pdf
ISSCC-07.4-Cell_SPU.PDF
ISSCC-10.2-Cell_Design.PDF
ISSCC-26.7-Cell_SRAM.PDF
689.ppt
MARS :
MARS-CELF-20090903.pdf
MARS-GATECH-2008.pdf
MARS-OLS-2008.pdf
MARS-SIGGRAPH-2008.pdf
LicAgree.pdf
LicInfo.pdf
PPC :
PPC_Vers202_Book1_public.pdf
PPC_Vers202_Book2_public.pdf
PPC_Vers202_Book3_public.pdf
pem_64bit_v3.0.2005jul15.pdf
vector_simd_pem_v_2.07c_26Oct2006_cell.pdf
cwg.pdf
SPU :
SPU_ABI-Specification_1.9.pdf
SPU_ABI_v16.pdf
SPU_Assembly_Language_Specification_1.7.pdf
SPU_Assembly_Language_v14.pdf
SPU_ISA_v1.2_27Jan2007_pub.pdf
SPU_ISA_v12.pdf
SPUstall_app_V1.0_26Feb2007.pdf
SPUstall_app_v10.pdf
Unsorted :
the_guts_of_ps3.pdf
Hardware_Overview_ACGI_09.pdf
Packages
Releases :
OpenCLit
MARS
CELL EMULATOR
CELLSDK
Compressed Packages :
Note: CELLSDK has no compressed archive (redundancy)
OpenCL-06162011.tar.gz
MARS-06162011.tar.gz
CELL_EMULATOR-06162011.tar.gz
documentation-06122011.tar.gz
Le célèbre développeur c0z de la scène 360 nous livre aujourd'hui une nouvelle version de son génial homebrew intitulé DashLaunch. Petit rappel : ce soft vous permettra de booter directement sur une application XeX/Live lors du démarrage de la console ou lorsque on sort d'un jeu.
Un tuto d'installation est disponible ICI.
Un tuto de mise à jour est disponible ICI (Dans la partie 4 faites B au lieu de A).
Cette version corrige principalement le problème de mise à jour des avatars et du retour au dash après un DVD.
Changelogs :
- resolving 'localhost' when the router forwards it to the internet or there is no network at all... bad idea game devs... fixed (Yars', maybe others)
- button handler now more reliably removes Y and A mishandling when held on miniblade exits
- added new note to readme regarding update prompts and avatar data missing
- hopefully extracted new games are now working fine, instead of GOD only
- potential bug corrected in 12611/12625 patch sets
- add 13146 compatibility
- all patch sets updated to fully remove xex bound checks (ie: default.xex on root of USB causing E71)
- "remotenxe" option added to ini(thx adihash!)
- windows button on remote always boots to NXE/media center now(thx adihash!)
- added "guide" and "power" path options to set boot time default override
- changed kxam.patch, first .long must be the kernel version the patches match
- added a check to kxam.patch data to abort on invalid address
- added "nohud" option
- added installer check to verify at least the 1BL segment of patches before installing, will re-ask and warn of possible corruption/brick
La Team FbBuild revient aujourd'hui pour notre plus grand plaisir nous livrer une nouvelle version de leur nand builder en V0.30. Celle-ci vous permettra de créer des NAND en Kernel 13146 pour votre console Jtag.
Il n'est pas nécessaire pour vous de mettre à jour tout de suite votre NAND étant donné que DashLaunch bypass la vérification des mises à jour, d'autant plus que pour l'instant, aucun jeux de requiert le Kernel 13146.
Il est également intéressant de noter que vous pouvez effectuer la mise à jour officielle pour ajouter les avatars (donc uniquement une fois que la NAND FbBuild 13146 à été flashée) et que celle-ci ne flashera pas votre lecteur.
Voici la liste des modifications apportées pour cette V0.30 :
- correction to allow relative paths in ini files (using ..\ and similar in flash files segment only)
- upgrade freeboot core and payload for embedding and buildtime customization
- add command line options to set cygnos UART speed and dvd tray state check in bootstrap
- starting xell based on tray state depreciated, now starts based on console powerup reason being eject button; 'olddvd' and 'nodvd' options ovveride this.
- correct spare data for big block system reserve size (previously handled via kernel patch; better known as big block nand MU corruption)
- simplify command line options via per build files for options and console type
- xell is now checked for as "xell-2f.bin" first in per build folder, then firmware /bin, then root/beside exe. First found is what is used.
- config_raw.bin and keyvault.bin added as alternate names for smc config and keyvault files
- level1 output now shows info on smc config data like fan speed and similar
- removed perbuild dir requirement so it is again possible to use old ibuild folder layout
- (optional) perbuild ini file for options and setting some smc config variables added (options.ini)
- nanddump.bin, providing console dump can provide smc/smc_config/kv and LBA mappings, can auto remap bad blocks and blocks with ECD issues (options to disable provided)
- added USB reset to OHCI on xell boots, xell should pick up USB sticks without unplugging the console
- add 13146 base files
- various bug fixes
Un tutoriel est disponible ici
MAJ:
Le batch de création de Gab76 est maintenant disponible
r04drunner publie aujourd'hui par le biais du site Elotralado une nouvelle distribution pour Linux. Comme le debian d'origine peaufiné en partie par l'immense travail de Graf_chokolo, c'est une version améliorée avec un style graphique et un menu différent. La distribution est compatible avec l'AsbestOS de Kmeaw, l'OtherOS et l'Other OS++ pour les PS3 FAT et Slim.
Fonctions :
Kernel 2.6.38 prenant en compte les modifications de Graf_chokolo
Partition Swap liée à la mémoire vive du GPU (RSX), permettant de porter la mémoire vive de la console à 512Mo
Partition Swap ajoutée sur le disque dûr.
L'environnement de bureau maintenant utilisé est LXDE.
Gestionnaire Bluetooth "Blueman", vous pouvez synchroniser tout type de périphérique (clavier/souris bluetooth, Smartphone, etc...)
L'émulateur pour le Terminal est LXTerminal.
La calculatrice comprise dans la distribution est Galculator
Le lecteur pour les fichiers audio choisit est LXMusic
L'éditeur sumple de fichier texte choisit est Leafpad.
Xarchiver sera maintenant utilisé pour gérer vos archives(.rar et .zip)
L'explorateur de fichiers utilisé est Pcmanfm.
GPicView sera utilisé comme lecteur d'images
MtPaint est le logiciel de dessin/retouche intégré.
ePDFView est utilisé comme visionneuse de PDF
Le lecteur multimedia MPlayer sera utilisé pour tous vos types de fichiers vidéos (XBMC, entre autres, s'appuie dessus)
Le serveur/client de partage de fichiers par le réseau "Samba" sera installé par défaut, NFS pourra également l'être.
Xrdp est utilisé comme serveur VNC.
Remmina est utilisé comme client VNC et RDP.
Le gestionnaire de connexion réseau choisit est WICD (principalement utilisé pour la connexion Ethernet (par câble) ou Wifi (Sans Fil)
Le serveur SSH est par défaut installé pour permettre d'accéder au système depuis une autre machine.
Iceweasel (semblable à Firefox) est installé comme navigateur internet
Le gestionnaire de paquets synaptic & GdebiGTK vous permettront d'installer tous les paquets logiciels pour votre système, en mode graphique.
Apt & Aptitude sont disponibles en mode console pour installer vos programmes également.
Aujourd'hui, nous n'avons accès qu'à quelques-unes des fonctionnalités de la console, soit parce que le chargeur de démarrage ne fournit pas encore accès à certains périphériques sur la PS3, soit parce que leur support n'existent pas encore ce qui ne permet pas au système, kernel comme drivers, de les utiliser:
- Pas encore de support Wifi pour PS3 Slims, les modèles fat sont supportés, mais le wifi doit avoir été activé préalablement à l'utilisation d'OtherOS, dans le GameOS.
- Accélération 3D Hardware, actuellement en ma connaissance, il n'y a aucun driver disponible pour le RSX (GPU)
Tutoriel d'installation :
Il existe deux types d'installation possibles : le LiveCD, c'est-à-dire charger la distribution depuis un CD inséré dans la PS3 mais les performances sont relativement moins puissantes, ou alors installer la distribution sur le disque dur interne de la PS3 (note : il vous faudra dans les deux cas un CD avec l'iso gravé dessus).
Pour vous procurer l'iso de la distribution Linux je vous invite tout d'abord à vous rendre ici.
Pour utiliser la distribution, un de ces trois loaders est obligatoirement nécessaire :
Le CD et son contenu est à licence libre (GPL) et les droits associés aussi. Vous pouvez par conséquent l'utiliser légalement et le distribuer comme il vous plaira.
Le développeur xamphear nous livre aujourd'hui via les forums xbox scene une nouvelle version de son application baptisée JTAG Content Manager 1.0. Cette application, destinée principalement aux possesseurs de console JTAG, leur permettra de gérer leurs fichiers Live (XBLA, DLC, GOD, Avatar, Title Update) stockés sur leur PC ou leur console et de les transférer. Cette application nécessite .NET 4.0 et MSVCR 10.0 pour fonctionner.
Fonctionnalités :
- Scan de vos fichiers 360 avec leurs vraies infos (Nom de jeu et package
title.)
- Envoi de vos fichiers XBLA, DLC, GOD, Avatar, Title Update vers votre console via FTP en un simple click. Les fichiers sont automatiquement envoyés dans le bon répertoire.
- Scan du dossier "Content" de votre HDD 360 vers une base de données donc pendant que vous parcourez votre PC vous pouvez voir si un fichier est déjà sur votre Xbox ou non, et même lorsque votre Xbox est éteinte.
- Glisser/déposer des fichiers vers d'autres applications, si vous voulez utiliser un autre client FTP.
- Retrouve le nom d'origine des XBLA et DLC.
- Affichage des MediaID des TU et GOD.
- Affichage des MediaID des ISO (si ABGX360 est installé).
L'auteur vous invite à lire l'onglet "About" de l'application pour voir les crédits.
Changelog V1.3 :
- XeXMenu now supported for FTP uploads.- FTP upload progress now shows real time KBps speed of transfer.- Visual queues for uploads and other multiple file operations.- FSD SMB functions hidden behind a "Beta Features" mode to prevent confusion and to clearly mark them as potentially unstable while the FSD SMB implementation matures.- New DLL files so that MSVCR is no longer required.- Windows 7 taskbar progress during uploads.- Warning and error messages made much more informative and friendly.- Minimize upload window during long operations, with a taskbar notification when the upload finishes.- Tool-tip help icons in the settings.- Content organizer saves output folder between uses.- Export a report of content files to a CSV.- Total queue progress bar more accurate. Bug fixes.
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Récemment une interview a eu lieu entre Nick Bilton et Jack Tretton, le président directeur général de Sony Computer Entertainment of America (SCEA). L'enquête concernait plus précisément le hack de la console PS3 et l'arrêt du PSN. D'après ces informations nous pouvons très clairement voir que SONY n'a pour le moment pas l'intention de changer leurs actes. Nous verrons plus prochainement si la firme japonaise voudra enfin laisser entendre le HACK comme une légitimité et non comme du piratage.
Nick Bilton : Avez-vous perdu réellement beaucoup de clients dans cette affaire ?
Jack Tretton : Nous avons un peu plus de 90% de nos clients revenus en ce moment représentant à peu près plus de 70 millions de personnes. Nous nous attendons a un afflux de nouvelles personnes avec les nouveaux jeux qui sortent cette année.
Nick Bilton : Quelles mesures prenez-vous pour la sécurité des clients ?
Jack Tretton : Nous avons créé un nouveau poste, d'agent de sécurité de l'information. Nous avons créé ce job pour vraiment centraliser nos efforts de sécurité autour de l'entreprise toute entière.
Nick Bilton : Savez-vous à l'heure actuelle précisément les personnes qui ont attaqué Sony?
Jack Tretton : Non, nous ne savons toujours pas qui nous ont attaqués.
Nick Bilton : Que faites-vous pour protéger les données de vos clients ?
Jack Tretton : Je ne suis pas un expert en sécurité, mais d'autres personnes travaillent à ce sujet. Nous faisons tout notre possible pour protéger nos clients au mieux.
Nick Bilton : Que prévoit SONY pour les jeux sur les consoles portables ?
Jack Tretton : Nous allons lancer la PlayStation Vita en fin d'année. Notre but remontait à 2004 avec l'originel PSP, nous voulions donner une expérience de console entière. Pour ce faire avec Vita, nous avons ajouté deux caméras, l'une à l'avant, une à l'arrière, qui permettra la réalité augmentée comme style de jeux. Nous avons également ajouté un GPS.
Nick Bilton : Que pourrons-nous faire avec un GPS?
Jack Tretton : Nous allons créer des jeux basés sur la localisation, et nous voulons permettre aux joueurs de se connecter avec les gens de leur voisinnage. Nous appelons cette fonctionnalité "near"(proche/près en français).
Nick Bilton : Certains hackeurs racontent que SONY veut empêcher les clients de modifier la PlayStation 3. Est-ce vrai?
Jack Tretton : Non, pas du tout, il y a un malentendu, nous "embrassons" le développement de jeu indépendante, si vous nommez ça du hacking, alors nous "embrassons" le hacking. Nous donnons des outils aux gens qui leur permettent de créer de nouvelles expériences, de nouveaux jeux plus ingénieux. Par contre nous ne valorisons en aucun cas quelqu'un qui essaie de hacker notre dispositif, rendant ainsi la possibilité de recourir à des logiciels pirates et, éventuellement, a l'effondrement de la plateforme.
L'interview publiée sur le net a été relue par la communauté des hackeurs et KaKaRoTo, célèbre hackeur de la scène PS3, a été particulièrement agacé par la dernière réponse. Il a donc publié un communiqué répondant à la dernière réponse :
Ceci est un mensonge complet, et M. Tretton est un homme malhonnête avec vous et avec vos lecteurs. Le monde a besoin de connaître la vérité.
SONY a été à pied d'œuvre pour empêcher les clients de modifier leur propriété légitime , la PlayStation 3 et cela n'a absolument rien à voir avec le piratage. C'est presque similaire à l'action en justice Sony AiboPet, société qui a écrit un logiciel pour faire faire au chien robot AIBO des actions qui n'ont pas été programmées dans un premier temps. Était-ce au sujet du piratage ou du contrôle?
Ils ont poursuivi George Hotz pour l'ouverture de la console aux homebrews, alors qu'il n'a expressément pas permis le piratage avec son jailbreak (à ce jour, personne ne peut utiliser des jeux pirates via sa méthode de jailbreak).
Ils ont également poursuivi et attaqué la maison d'Alexandre Egorenkov deux fois et il est toujours poursuivi (pas de conciliation avec lui) pour le travail qu'il a fait, qui n'avait absolument rien à voir avec le piratage, tous ses efforts ont été dans le seul but de restaurer le support de Linux sur la PS3, qui était un élément à l'origine annoncés et disponibles sur la PS3 et que Sony a illégalement enlevés.
Il est poursuivi pour avoir écrit des correctifs pour le noyau Linux et des pilotes pour Linux. Est-ce que ce que c'est ca que M. Tretton appelle "embrasser"?
Ils ont aussi envoyé des lettres d'abstention et de menaces à quiconque été impliqué dans la scène hack PS3 et développeur homebrews. En utilisant ces tactiques d'intimidation pour réprimer la communauté, ce n'est pas la meilleure façon de l' "embrasser".
Aussi, il est impossible pour tout développeurs homebrews de créer et développer pour la PS3 sans licence appropriée de Sony, qui les oblige à acheter une console de dev pour 10 000 ou 25 000 $. Sony n'ai pas pour le développement de jeux indépendants, au contraire, ils sont les seuls qui ne le sont pas.
Alors que Apple a l'App Store, Google a l'Android Market et Microsoft a le XBox Live Indie Games , Sony sont les seuls qui n'ont pas adhéré à la communauté homebrew et qui ne sont pas pour nous permettre d'utiliser nos consoles de la façon dont nous voulons.
Dans leur plainte contre George Hotz, ils ont eu l'audace de dire que ce n'est pas notre console, elle est à eux, que nous sommes simplement des "loueur" , ils en sont propriétaires, même si nous l'avons achetée, et que pour eux tenter d'accéder à notre machine c'est l'équivalent d'un pirate qui tente de s'introduire dans un ordinateur sécurisé à distance.
J'ai commencé il y a quelques semaines une pétition demandant à Sony de nous donner d'une manière officielle et légitime, le développement et l'exécution des jeux homebrew sur la PS3, vous pouvez la trouver ICI . Beaucoup de gens l'ont signées, mais la seule réponse que nous recevons de Sony est un message de réponse automatique indiquant que "Notre politique sur cette question n'a pas changé. Nous sommes donc pas en mesure de répondre à votre demande.". Encore une fois, cela est en contradiction avec ce que M. Tretton a déclaré au sujet d' "embrasser le développement de jeux indépendants".
Il faut savoir que c'est aussi pourquoi ils ont été la cible de plusieurs hacks, c'est à cause de la façon dont ils oppriment les développeurs du monde, comment ils ont poursuivi George Hotz et comment ils ont poursuivi et attaqué la maison d'Alexandre le Egorenkov. Mais surtout, c'est pour la façon dont ils ont abusé de la loi et comment ils ont réagi pendant le procès.
Et ce n'est pas seulement le fait dire que la machine que nous avons acheté et que nous possédons est en réalité la leur, mais aussi, par exemple :
- Le fait qu'ils ont envoyé des assignations dans tous les sens pour obtenir autant d'informations sur n'importe qui et tout ce qui osait regarder la Playstation 3. Ils ont essayé d'accéder aux comptes Twitter, YouTube et paypal.
- Ils voulaient obtenir toutes les informations sur toutes les transactions sur tous reliés à ces transactions sur les comptes PayPal de l'intrus, pertinente ou non. Ils voulaient obtenir les adresses IP (et donc, être capable d'identifier et potentiellement appeler a comparaitre) de chaque personne qui a regardé une vidéo sur Youtube.
- Ils ont envoyé tous ces assignations après que le juge les ai rejetés, espérant toujours obtenir quelques informations avant l'avis du juge,et sans prévenir les parties adverses. Le juge a dû forcer les avocats à communiquer avec toutes les partis et retirer les assignations envoyé illégalement.
C'est en partie pour ces raisons qu'ils ont eté piratés, c'est à cause de cette façon dont ils ont abusé de la loi, comment ils ont menacé tout le monde et en raison de la poursuite qui est toujours en cours contre un chercheur en sécurité et développeur Linux.
La communauté des hackers est scandalisée par les actions de Sony et c'est la façon dont ils réagissent, ils se battent contre l'oppression de Sony de nos droits à la liberté d'expression et notre droit à notre propriété.
Je crois que vos lecteurs ont le droit d'entendre la vérité et pas seulement un argument unilatérale du PDG de l'entreprise. S'il vous plaît mettez à jour votre poste avec des détails sur ce qui se passe réellement, si vous devez ou voulez plus d'informations, n'hésitez pas à me demander tout ce que vous voulez concernant cette question et il me fera plaisir de vous répondre et vous donner tous les liens et documents pertinents.
Merci pour votre temps,
Kakaroto.
Bien entendu la société SONY a répondu à cet appel avec un message automatique, quoi de plus poli.
Email de réponse automatisée de Sony concernant la pétition:
TriForce est un homebrew permettant d'utiliser une NAND Virtuelle et donc de tester des chaînes (Wiiware et Virtual Console) pour éviter de bricker votre Wii par exemple. Le développement de l'homebrew avait été abandonné et placé sous silence ces derniers mois mais le développement reprend dès aujourd'hui via cette revision 86. Pour faire fonctionner ce programme, il vous faudra un cIOS compatible avec l'émulation de NAND, je vous conseille le d2x qui est d'une grande stabilité.
Changelog :
- Librairies remises à jours pour plus de fluidité et de stabilité
- Correction de certains bugs notament les freezes de certaines chaînes
- Correction du bug de désynchronisation de wiimote et de freeze quand le mode online est utilisé
Wiipower, membre respecté de GBATEMP a mis à disposition un topic pour recenser les bugs que vous rencontrez ici.
Télécharger
Dean des forums PSX-Scene met de nouveau à jour Multiman qui passe en version 2.00.04. Pour rappel, cet utilitaire est issu d'un savant mélange d'Open Manager, Simple AVCHD et File Manager. Vous pourrez donc lancer des backups, regarder des vidéos au format AVCHD ou autre et gérer vos fichiers et vos dossiers. Au menu, le support des vidéos grâce à Showtime et quelques améliorations au niveau de l'interface.
Pour rappel, il est possible de mettre à jour multiman directement via la console en appuyant sur la touche R3 de votre manette un fois le manager lancé.
Changelog :
? Changed: Coverflow mode completely rewritten to use XMMB engine
? Changed: Coverflow shows covers in perspective
? Changed: Better memory management
? Changed: XMMB display mode visualization
? Changed: Caching only of Photo, Music and Retro XMMB columns with their actual size (faster boot and exit/restart) (16MB HDD space freed)
? Added: Option in XMMB Settings column "XMMB Game Icon Swap" to select mode for covers/icons for Game column
? Added: Options in XMMB Settings column "Key Repeat Delay" and "Key Repeat Speed"
? Added: Launch .zip ROMs from File Manager (from emulator folders or dev_hdd0 or dev_usb00* ./ROMS/[emulator])
? Added: Support for FBA Next emulator (port mods by squarepusher2)
? Fixed: PPU crashreport about MultiStream on exit (thanks to an0nymous for the backtrace log)
? Fixed: Minor issues when applying themes
? Fixed: Minor issues/garbage with boot screen on rare occasions
? Removed: Use of virtual memory
MP3/Audio related:
? Changed: MP3 playback requires 384KB of RAM (was 24MB before) and now MP3 file size is unlimited (4MB ram freed)
? Added: Fade-in / fade-out for mp3 playback
? Added: Indication of which mp3 title is currently playing/paused in XMMB mode
? Added: multiMAN mp3 playback will pause if you play music from PS3 XMB Music column
Extended support for BD Remote Controller:
? BD Remote: [ENTER] and [PLAY] keys will act as [X] (much easier to navigate)
? BD Remote: [PAUSE] will pause music playback
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Dès la sortie de l'accessoire Kinect pour la console américaine, les développeurs du monde entier ont plébiscité cet appareil innovant en codant des drivers PC et des homebrews divers et variés. Un an après la sortie de Kinect, c'est avec plaisir que la firme de Redmond met en ligne aujourd'hui la première beta de son kit de développement PC, en espérant que l'engouement autour de son produit soit toujours aussi présent.
Il ne reste maintenant plus qu'à attendre de voir ce que les développeurs professionnels ou amateurs en font.
Toutes les infos et le lien de téléchargement sur le site officiel.