[Switch] L'émulateur Citron disponible en 0.10.0
[PS5] PS5 App Dumper 1.03 Beta disponibleIl semblerait que Microsoft soit décidé à faire craquer les hackers de sa console. Après la révision 9504, 0225, puis 0401 et plus récemment 1071, voici une nouvelle version de firmware qui vient de paraître. Cette nouvelle version 1214 a été trouvée en allemagne sur une console datant Mai 2011.
En effet, on peut voir un post de Ubergeek sur le forum de la team Xecuter qui annonce une nouvelle révision des LiteOn de la slim.
Pour l'instant, pas de photo du lecteur disponible mais cela ne saurait tarder : affaire à suivre !
Screen du post de Ubergeek
SoulHeaven de Logic-sunrise et Librasoft sont heureux de vous présenter un nouveau logiciel de sa conception qui vous permettra de patcher vous-même tous vos jeux protégés en AP25 très simplement. Pour l'occasion, notre tant célèbre logiciel 360 Waves Patcher, devient 360 Games Patcher.
Le logiciel détecte automatiquement si votre jeu est protégé en AP25, et vous propose en un clic de patcher celui-ci pour le rendre fonctionnel sur votre dashboard.
ATTENTION : Il faudra sélectionner la bonne version de dashboard afin que votre backup fonctionne correctement.
Afin d'éclaircir un peu plus le principe de cette protection, nous allons en détailler les grandes lignes :
Cette protection est composée de 4 données essentielles :
- Une première adresse de secteur physique sur le support original
- Une deuxième adresse de secteur physique sur le support original
- Une valeur d'angle mesurée entre le premier et le deuxième secteur
- Les données contenues à la deuxième adresse de secteur?
Les 3 premières données sont inscrites dans une table cryptée nommée "DvdAuthEx?" située dans la nand.
Le logiciel récupère automatiquement les données situées à la deuxième adresse de secteur physique, et construit le patch en fonction de toutes les données disponibles.
Cependant, il faut noter que l'Angle Value stockée dans la table DAE n'est qu'une Target Value. En effet, l'angle est calculé en fonction du temps de réponse du lecteur pour lire le premier secteur, puis le deuxième à partir de sa vitesse angulaire. De ce fait, la valeur réelle de l'Angle Value peut différée de celle de la table, et peut même différer d'un original à un autre, d'un lecteur à un autre.
Il est donc raisonnable de penser, qu'il vaut mieux éviter de renvoyer toujours la même Angle Value (comme cela est le cas pour les patchs de c4eva aujourd'hui). Ainsi le logiciel génère une valeur d'angle basée sur la Target Value avec un delta de 2°.
Les Patchs générés par le logiciel sont très proches mais légèrement différents de ceux d'abgx. Ne passez donc pas votre ISO dans abgx après l'avoir patché avec 360 Games Patcher, sous peine de faire sauter le patch appliqué.
N'oubliez pas que même si la façon dont nous générons les patchs AP25 les rend probablement Stealth, ils sont calculés automatiquement en fonction de VOTRE ISO, qui peut être d'une source inconnue et/ou non vérifiée.
De ce fait, nous vous conseillons la plus grande prudence quant à leur utilisation sur le Xbox Live, puisque ceux-ci ne sont pas générés à partir d'un jeu original.
Nous soulignons également les points suivants :
- Un Jeu protégé en AP25 nécessite OBLIGATOIREMENT un firmware LT+
- Un Jeu patché en AP25 donnera un écran noir sur un dashboard non adéquat.
Un tutoriel est disponible ici
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Alors que le célèbre émulateur Wii/GameCube sur PC est en version Open source et que les mises à jour sont presque quotidiennes, cette fois-ci, c'est une mise à jour officielle de la Team Dolphin qui vous est proposée est qui passe en version 3.0. Beaucoup d'améliorations, surtout au niveau des performances. Seule la version pour Windows est disponible en téléchargement. Si vous voulez la version Linux, ou Mac, il vous faudra la compiler vous-même ou attendre que quelqu'un la compile sur le site officiel.
Changelog :
- Tons of bug fixes: This totally deserves to be a major point for this release. There's been roughly 2500 commits between 2.0 and this release, so there are REALLY too many changes to mention. All kinds of stuff from strange UI behavior, crashes, graphical glitches and other sorts of problems were fixed. For example, many games which didn't boot at all in Dolphin are working fine now.
- Improvements to the user interface: The configuration dialogs were restructured in a more sensible manner to ease emulator usage for new users. The video config dialog received a complete overhaul and features a description panel for each option now.
- Various feature additions: This release also features support for the Wiimote speaker, EFB format change emulation, a gfx debugger, audio dumping, and many other stuff
- Low level DSP emulation: Thanks to numerous fixes to the LLE emulator engine, audio emulation in Dolphin is close to perfect now (provided that one has the necessary DSP dumps of course)
- New API support: Added a D3D11 video backend and an XAudio2 audio backend
- Removal of the plugin interface: The 2.0 release already had seen the introduction of plugin rewrites; the new plugins have been brought to feature parity and replaced them so well, that we decided to merge all plugins the Core. Further improvements are better suited as additions in the current infrastructure since this architecture allows for a much better integration with the other parts of Dolphin.
- Translation support: Recently we introduced supporting for translating Dolphin into any language. However, due to a lack of well-done translations it was decided to only ship a set of eight translations (Arabic, Brazilian Portuguese, French, Greek, Hungarian, Portuguese, Spanish, Turkish) with Dolphin 3.0.
- Performance/Accuracy: There have been some performance optimizations (especially in the texture decoder), but generally speaking performance decreased in favor of more accurate hardware emulation.
- Building Dolphin: The Windows build uses MSVC 2010 now, Linux users should use the new CMake build system. OS X people still compile Dolphin via SCons.
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La 3DS est sortie il y a presque 2 mois, le 25 mars plus précisément. Mais la communauté du hack s'est posée la question que tout le monde se pose au lancement d'une nouvelle console : qu'en est-il au niveau du hack ? Tout d'abord, les linkers avaient au début fait mauvaise impression suite au brick massif des consoles (voir news). Mais très rapidement, les développeurs avaient réagi en lançant pour chaque linker une mise à jour ajoutant la compatibilité avec la Nintendo 3DS. Par contre, le hack, lui n'a pas fait parlé de lui.
Mais voilà que UpSilon nous poste aujourd'hui via son blog le firmware 2.1.0-3E de la 3DS. Les firmwares sur les consoles sont toujours téléchargés par la console et en aucun cas gardé en mémoire. Si des développeurs reprenaient ce firmware, qu'ils le décryptaient cela pourrait un jour donner lieu à une quelconque faille et un jour lancer des backups, ce qui n'avait pas été le cas de la DS qui ne se mettait pas à jour et ne pouvait pas éxécuter de contenu hacké.
En attendant vous pouvez retrouver le dump du firmware ci-dessous accompagné d'un fichier log pour retrouver les composants sur les fichiers de Nintendo.
Merci à Y.Z.M pour l'info.
Max Klinger release aujourd'hui sur les forums PSGroove l'homebrew DOS Mount. L'application vous permet assez simplement d'installer vos vieux jeux DOS sur la PS3. Cela est possible grâce au récent portage de l'émulateur DOSBOX sur PS3. Il existe deux versions du programme : une avec le clavier allemand, une avec le clavier anglais.
Citation de Max :
J'ai créé un PKG incluant tous les composants nécessaires pour installer n'importe quel jeu DOS en USB sans avoir besoin de créer un PKG pour chacun. Il s'appelle DosMount. Le but est de le rendre aussi facile que possible, d'installer n'importe quel jeu comme si vous étiez sur votre PC.
Une vidéo a été mise en ligne au cas où vous ne vous en sortiriez pas :
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Contrairement aux firmwares TN de Total_Noob, les LCFW et CFW Pro de nos amis Neur0n, Coldbird, Virtuous Flame et NTP ne disposent pas de menu Paramètres. Mais ceci est sans compter sur djmati11, développeur PSP qui nous propose aujourd'hui une intégration du PRO Settings. Ce dernier n'est à utiliser que sur les Custom Firmware et Light Custom Firmware 6.39PRO-B7.
Installation :
- Copiez le fichier xmbctrl.prx dans le dossier Seplugins et ajoutez la ligne suivante dans VSH.txt :
ms0:/seplugins/xmbctrl.prx 1
Changelog : XMBCTRL V3.0
- Ajout d'une option Speedup Memory Stick
- Correction de quelques bugs.
- Ajout de la version 6.20
- Changement du fichier Xx_tnsettings.txt par xx_prosettings.txt (menu Traduction)
**MAJ 04/06/2011** : par Yoann-95
Changelog : XMBCTRL V4fix
- Compatibilité avec le 6.35 PRO ;
- Ajout du menu XMBCtrl Prefs ;
- Ajout d'un module qui permet de cacher l'adresse MAC ;
- Ajout d'une option qui bloque le mode "Normal ISO Mode" ;
- Ajout d'une sécurité qui demandera un mot de passe au démarrage d'un Custom Firmware (code parental).
- Correction d'un problème avec le 6.20
Crédits :
@bubbletune - Game Categories
@total_noob & @HacKmaN - original xmbctrl
@djmati11 - Pour l'idée de potage
@Coldbird - Pour le support
@Team_PRO - Pour la création des LCFW.
@HacKmaN - Pour l'aide qu'il m'a apportée
TéléchargerC'est par le biais des forums PSX-SCENE que l'on nous livre aujourd'hui le mot de passe pour télécharger la version 1.5 du Media Cabinet Construction Kit un thème pour multiMAN (le mot est le suivant : v8j7g9wh3yts5f6). Très original, c'est un thème semblable à un cabinet mediatique, autrement dit une bibliothèque, qui vous permet d'accéder à toutes les fonctions habituelles :
- Visionner des vidéos AVCHD
- Lancer vos jeux préférés
- Gérer vos différents fichiers
La principale nouveauté est l'arrivée d'un contenu additionnel : le sabre laser d'Obi-Wan Kenobi, un des protagonistes principaux de la série Star Wars. Un fichier PSD est également inclu vous permettant de personnaliser intégralement le thème avec Photoshop par exemple.
Changelog :
- Compatibilité avec multiMAN v2.00.04
- Révision de icônes du mode XMMB
- Ajout de scripts aux Photoframes
- Ajout de scripts au Cup
- Le PSD pour modifier le thème est maintenant compatible avec la résolution graphique Full 8x4
- Options Legend & Multiman Logo Layered (F1 Prev/ System Menu/Exit/Next/Game Menu/Load)
- Images ajoutées dans les frames & et les covers ont été mises à jour
- Correction du bug du Sackboy noir
- La résolution 8x4 fonctionne maintenant
- Le thème a été optimisé d'un point de vue graphique
- Ajout d'une musique au menu d'accueil
L'archive ci-dessous contient deux PKG, un pour le contenu additionnel multiMAN et un autre pour le thème.
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Alors que la team Xecuter, en partenariat avec C4Eva, nous a proposé plusieurs solutions, à savoir le remplacement de PCB qui sera compatible avec tous les lecteurs Lite-On de la Xbox Slim, tous les possesseurs du Lizard se demandent si une solution sera proposée par la team Maximus pour les lecteurs Lite-On d'Xbox Slim. Aujourd'hui, c'est sur le forum officiel de la team que l'on apprend qu'une solution a été trouvée. On en apprendra plus dans les prochains jours.
Depuis la release du combo annoncée dans une précedente news, de la manipulation complète pour activer le QA Flag sur nos consoles en CFW retail, la scène PS3 semble revivre. On apprend également qu'un pkg serait bientôt, voir même dejà disponible (sources à compiler soit-même) sur certains sites. Plus facile à installer qu'en passant par Linux, le QA Flag sera bientôt accessible à tous, dans peu de temps (quelques heures...)
GameOS app to QA Flag :
This is a work in progress, it should already work, but feel free to review the code and improve it
En attendant un pkg prêt a l emploi, voici un tableau recpitulatif des options du QA Flag.
**MAJ25/06/2011** : QA Flag.pkg
La voila enfin, la méthode qui permet d'avoir le QA Flag sans devoir installer Linux. Apparament, cela fonctionne en OFW 3.41 et CFW 3.55 sauf les rebugs.
- Installer le QA Flag.pkg disponible plus bas
- Le lancer, un son (bip) devrait retentir
- Redémarrer le systeme
- Aller dans les Paramètres réseaux, puis appuyer sur L1 + L2 + L3 + R1 + R2 + Flèche bas
Merci à djidanekn / source
Attention : ces installations sont réservées à des utilisateurs avertis. Ni moi, ni Logic Sunrise ne pourront être tenus responsables en cas de brick de votre console
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Suite à l'annonce concernant la nouvelle révision (pour rappel, la 1071) de Microsoft concernant les Lite On DG-16D4S, la Team Xecuter et la Team Jungle ne font pas que la contempler. En effet, il semblerait que ces dernierès se sont déjà familiarisées avec ce nouveau firmware, le dump de la clé ayant été (très rapidement) fait. Concernant la team Xecuter, elle est déjà en train de procéder aux tests concernant le nouveau PCB pour être certain que celui-ci soit entièrement compatible avec cette dernière révision du firmware.
Du côté de C4eva, la seule chose que l'on sait, c'est que le firmware modifié pour les 0225 est terminé et que celui des 0401 arrive en fin de développement. La question est maintenant de savoir si le firmware modifié pour les LiteOn 1071 sera effectivement compatible avec le PCB de la Team Xecuter, et si celui-ci sortira rapidement ou non, tout comme ses frères.
Une seule chose à faire donc, patienter bien tranquillement jusqu'à la fin du mois dans un premier temps pour avoir quelques retours sur le PCB de la Team Xecuter, mais aussi pour savoir ce que C4eva nous réserve...
Pre-commandes ouvertes sur le LSstore :
Xecuter PCB Liteon DG-16D4S
Si vous avez allumé votre PS3 ce matin, vous avez sûrement dû remarquer que la console vous a demandé une mise à jour du système. En effet, Eric Lampel, vice-président de SONY Computer Entertainment, avait déclaré qu'une mise à jour viendrait très prochainement. C'est chose faite et le firmware 3.66 est désormais disponible dès aujourd'hui. Le très récent hack du QA Flag semble avoir été contré dans cette nouvelle version logiciel.
Changelog :
? Amélioration de la stabilité des jeux et du réseau
? Correction de la fonction liée au QA Flag (pas encore prouvé mais très probable)
? Corection du bug d'affichage des sauvegardes PSP
Nous vous rappelons que pour vous connecter au PSN, il est indispensable de mettre à jour votre console vers ce firmware. Il n'existe pour le moment aucune faille ni aucun CFW pour ce firmware, nous vous recommandons donc de ne pas mettre à jour si vous voulez continuer à profiter des fonctions du HACK.
TéléchargerLa team Xecuter a aujourd'hui annoncé sur son forum qu'un nouveau produit devrait voir le jour cet été. Peu d'informations sont disponibles sur le site de la team, mais visiblement vu le nom de code "Project CK3i" il semblerait que ce soit une nouvelle version des connectivity Kits que l'on connait actuellement.
Une photo est disponible pour le moment, le temps pour la team de préparer une description plus longue sur les prochaines fonctionnalités du CK3i.