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L'actualité en continu
PS3 Media Server 1.31.0 Beta 1 : serveur multimédia pour PS3/Xbox360

C'est aujourd'hui que nous apprenons qu'une nouvelle version du célèbre lecteur multiméida est disponible (1.31.0 Béta 1). En effet, PS3 Media Server est un logiciel de streaming de média. Il est capable de lire tous types de formats audio, photos, sous-titres, ainsi que les vidéos telles que les .avi mais aussi les .mkv disponibles sur son PC. Une simple connexion ethernet ou wifi suffit pour visionner le contenu de son PC sur la playstation 3. Ce logiciel est bien pratique, notamment pour la lecture des fichiers .mkv (pas besoin de le couper en plusieurs parties ou autre...). Merci à l'auteur pour ce logiciel et cette mise à jour.

 

Voici les nouveautés :

 

 

- Updated OS X MPlayer to enable external VOBsub, ASS/SSA and Fribidi support

- allow update checks to be performed manually (Windows only)

- allow automatic update checks to be enabled (Windows only)

- simplify PMS customization for packagers of custom builds

- logging fix for headless configurations

- Added experimental support for iPad / iPhone

- Fixed DVD ISO playback on OS X (thanks, jjmojojjmojo!)

- Added support for the AirPlayer app

- Added support for Samsung TV model SEC_HHP_TV (thanks, coax-!)

- Added Aperture support on OS X (thanks, coax-!)

- Added thumbnail support for images (some code from here

 

Télécharger
PS3 Media Server v1.31.0 B1 WindowsTélécharger
PS3 Media Server v1.31.0 B1 MacTélécharger
PS3 Media Server v1.31.0 B1 Linux
Samedi 13 Août 2011, 15:41 Lue 128884 fois
22
D2X cIOS Installer V3 / V3.1 : installer les cIOS D2X sur votre Wii facilement *MAj*
Dragbe & Nutnut, deux développeurs Wii, nous présentent une nouvelle version du cIOS D2X installer, qui sert à installer les cIOS D2X initialement créés par trois développeurs : Davebaol, Xabby666, et XFlak.  Cet homebrew permet d'installer depuis votre Wii les cIOS D2X sans devoir passer par ModMii. Cette nouvelle version passe en version V3, je vous laisse découvrir sans plus attendre le changelog.

Changelog :

- Suppression du support du cIOS d2x v3
- Ajout du patch ES_Version à AHBPROT (Thx R2-D2199)
- Correction du bug lié à AHBPROT en mode offline (Thx Davebaol)
- Nouvel écran summary donnant un aperçu de la configuration de l'installation
- Nouvel écran log donnant les résultats de l'installation
- Choix de la révision du cIOS parmi des valeurs les plus pertinentes
- Module pour enregistrer la configuration d'une installation
- Module pour charger la configuration d'une installation via un fichier ciosconf.cfg à mettre dans le répertoire de d2x cIOS installer
- Module pour enregistrer le script nus permettant de télécharger les fichiers nécessaires au mode offline
- Correctifs divers
- L'argument --ios=XXX dans le meta.xml est désormais uniquement actif en l'absence d'AHBPROTTo Do :- possibilité de downgrader la révision d'un ©IOS existant avec un ©IOS ne disposant pas du patch ES Version (cIOS d'Hermes par exemple)- documentation de d2x cIOS installer- certaines améliorations pour accélérer le module d'installation de d2x cIOS installer ???Bugs connus :- Impossible de downgrader la révision d'un IOS/cIOS déjà installé si on utilise un cIOS qui ne dispose pas du patch ES_Version (ex: cIOS Hermes)- En l'absence d'AHBPROT, si vous n'utilisez pas l'argument --ios=XXX dans le meta.xml et que vous utilisez un support USB, dés lors que vous faites un IOS Reload, l'Installer ignorera la clé USB !**MAJ 26/09/2011** : par seb57fr Les bases recommandées sont les mêmes que pour le cIOS de Waninkoko à savoir IOS57, IOS56 ou IOS38 !
Changelog : D2X cIOS Installer V3.1- meilleure gestion de la file d'attente des installations.- meilleure gestion des messages d'avertissement.- correction des balises no_ios_reload et release_date dans le meta.xml.- support des cIOS externes de nouveau fonctionnel.- retour plus rapide à homebrew channel.Télécharger
D2X cIOS Installer V3Télécharger
D2X cIOS Installer V3.1
Samedi 13 Août 2011, 15:27 Lue 111382 fois
22
Les Xbox S 250 Go deviennent noir mâte à leur tour

Le Major Nelson, le gourou de la Xbox 360, nous confirme aujourd'hui via son blog la rumeur qui circulait depuis un moment : les xbox S glossy, c'est fini ! En effet, les Xbox 360 S 250Go, facilement reconnaissables avec leur coque brillante dite glossy, vont ce voir à leur tour arborer une coque noir mâte comme la version 4Go.

 

Cette décision est sûrement liée au fait que la version Glossy est plus sensible aux rayures et salissante (empreintes de doigt, poussière...) que la version mâte. Si toutefois vous souhaitez acquérir une version Glossy, il ne vous faudra donc pas trop tarder.

 

Le Major Nelson nous apprend également que les éditions spéciales GOW3 et Star Wars seront elles, en version Glossy. Espérons donc qu'elles n'auront pas les mêmes défauts.  

 

 

 

Samedi 13 Août 2011, 10:42 Lue 107796 fois
61
Gemeria's Kamikaze Unlock : la version alternative *MAJ*

Vous êtes certainement déjà au courant, certains lecteurs de la dernière génération de xbox, les xbox S, sont bloqués en écriture. Les deux principales team de la scène flash (ou CashScene) ont proposé chacun leur méthode, la TX avec son remplacement de PCB ou de chip, et la Team Maximus, aidée de Geremia, avec la méthode dite Kamikaze.

 

Nous n'allons pas re-détailler dans cette news la méthode que vous pouvez retrouver ICI mais récemment vient d'être révélée une méthode V2 ou alternative à l'utilisation du Dremel, de la résistance, et du coup de briquet électronique. Il vous faut utiliser à la place un fer à souder pour unlocker votre lecteur. Pour l'instant, très peu d'information technique, si ce n'est deux vidéos présentant la méthode et un bref commentaire.

 

Theres a video i made doing geremia's kamikaze winbond unlock using a soldering iron instead of a dremel drill. i feel you have more control using a soldering iron then a dremel drill that can go all over the place. esp if you have shaky hands like i do.

as you can see in the video, i didnt remove the epoxy. if you use a magnifying glass and a little light, you can see the pins you have to count to make your trace lines. i also didnt use the 3.3v 100 ohm resistor. the soldering iron i used was a weller's butane powered pyropen.

this usually takes about 2 mins but this one took a little longer. maybe because i was making a video for it.

 

On sait qu'il utilise un fer semblable au weller WSTA6 probablement à la puissance minimale donc 15W et qu'il n'a pas retiré l'epoxy, pour connaître l'emplacement des pins, il a utilisé une loupe et une lumière.  Apparement, le fer à souder fait fondre le plastique et permet ainsi d'atteindre les deux fils "magiques". Cette méthode paraît donc plus simple à réaliser (surtout pour ceux qui ont la tremblote) et nécessite moins de matériel (un fer a souder, un cutter et un lizard/x360usb ...).

 

Inutile de préciser que cette méthode reste dangereuse et que vous prenez la responsabilité de l'essayer.

 

 

 

Version avec le Lizard :

 

 

Version avec le X360USB :

 

 

MAJ :

Pour ceux ayant la "cratérophobie" du chip, voici une photo pour vous montrez qu'en utilisant un fer fin, le résultat est très propre

 

Samedi 13 Août 2011, 00:28 Lue 93662 fois
105
Quelques clichés du portage de l'émulateur Amiga sur 360

Nous vous annoncions dans cette news, que le talentueux développeur Lantus travaillait sur le portage d'un émulateur Amiga pour nos 360 Jtag/devkit. Il nous expliquait avoir recommencé depuis le début en utilisant cette fois PUAE, au lieu de E-UAE ,et que le portage avançait plutôt rapidement.

 

Voici qu'aujourd'hui, il nous livre une série de clichés de son portage et que cette fois, la release est vraiment proche. A vos romsets ! Ready ? le "Go"... ce sera pour bientôt 

 

Just some UI work to go release is soon (yes, really!)

 

Si vous souhaitez suivre de près les projets de Lantus, vous pouvez visiter son blog.

 

Sans plus attendre, voici les clichés :

 

 

 

 

 

Vendredi 12 Août 2011, 21:01 Lue 81321 fois
28
Magic Memory Stick Creator v2.0 : version MAC

Magic Memory Stick Creator v2.0, créée par Lazboy100 et en développement depuis plus d'un an, est destinée exclusivement aux utilisateurs Apple. Cette application vous sera utile pour préparer une Memory Stick fonctionnant avec une batterie Pandora. Cette association vous permettra entre autre de débriquer mais aussi de downgrader ou encore d'installer des CFW permanents sur les PSP compatibles.

 

Changelog :

 

- Réorganisation du GUI de l'application

- Option "Inclure CFW M33-7 5.00"

- Option "Inclure Installer ME-8 6.39"

- Nouvelle icône

 

Télécharger
Magic Memory Stick Creator v2.0 mac
Vendredi 12 Août 2011, 18:46 Lue 61374 fois
15
Le custom firmware 6.60ME de Neur0n déjà disponible *MAJ*

Seulement deux jours se sont écoulés entre l'arrivée du 6.60 (OFW) et le premier custom firmware pour le 6.60. En effet, Neur0n nous présente aujourd'hui le custom firmware 6.60ME (Bêta). Ce dernier est disponible pour PSP flashable uniquement. Neur0n nous publiera sûrement une adaptation pour PSP non flashable d'ici très peu de temps. Mais attention tout de même, ce CFW est une Bêta, quelques bugs peuvent être présents.

 

 

*MAJ*

L'auteur vient de mettre a jour son CFW qui passe en bêta 2 pour corriger un problème de conversion de fichiers PS1

Télécharger
CFW 6.60ME beta 2
Vendredi 12 Août 2011, 14:36 Lue 70009 fois
23
ProgSkeet : mise à jour du logiciel de flash *MAJ2*

Aujourd'hui, uf6667 offre une belle mise à jour de l'application ProgSkeet. Cette mise à jour, comme vous pouvez le voir à partir du changelog ci-dessous, en vaut bien la peine, car elle pourrait ramener certaines PS3 RSOD à la vie. Elle permettra de détecter et de cartographier les mauvais secteurs dans le flash NOR, qui est la principale cause de cet horrible démarrage sur les consoles PS3. L'application et les drivers sont compatibles uniquement avec Windows, la compatibilité pour Linux et Mac sera à venir avec un tutoriel.

 

Changelog :

 

110811 :

 

- NOR: Ré-écriture complète du driver de la NOR, celui de la NAND n'a pas été modifié.

- NOR: Optimisation de la méthode de Write-To-Buffer Programming (ajout d'un timeout).

Note : Tous les modèles ne supportent pas cette optimisation. Veuillez consulter la fiche technique si vous rencontrez des problèmes.

- NOR: Optimisation de l'effacement des secteurs (ajout d'un timeout)⋅

- NOR: Vérification forcée et flash différentiel.

- NOR: Impossible d'entrer des valeurs dorénavant, merci à RAIDEN (si seulement quelques personnes lisaient...).

 

Note : Certains modèles de NOR disposent de secteurs endommagés (habituellement uniquement quelques bytes, mais assez pour empêcher le fonctionnement de tout le système). Ils seront signalés dans C:\ProgSkeet.log

 

Si vous disposez d'un modèle avec ce genre de problème (j'ai par exemple entendu dire que ce genre de problème a lieu lors d'un RSOD de la PS3), vous devriez pouvoir déplacer les secteurs quelque part ou remplacer le flash NOR.

 

110811-A :

 

- NOR: Correction d'une erreur dans le timeout pour l'effacement / la programmation. Il a également été amélioré à 3.5 secondes par ligne et par secteur.

 

110811-B :

 

- NOR: Ajout d'un message d'attente lors de l'effacement d'un secteur.

 

110811-C :

 

- Amélioration de la vitesse de flashage.

 

110811-D :

 

- Ajout d' "essais" pour le flashage. 5 essais sont actuellement programmés

 

Contenu de l'archive :

 

- Diagramme du ProgSkeet

- Pilote pour Windows

- Logiciel ProgSkeet 1.0

 

**MAJ14/08/2011** : par Dr. Charlatan

 

Changelog : ProgSkeet 110813

 

 

110812 :

- Suppression de la détection automatique de NAND car certains modèles ne retournaient pas la bonne information.

- Suppression de la combobox "device" (pour le moment, en attendant que la configuration par xml soit correctement implémentée)

110812-A :

 Correction de bug : 16 bytes dans la NAND2 lors de l'utilisation de Big Block au lieu des 64 bytes (merci à dospiedras)

110813 :

- Le diagramme de Marcan était erroné #NOR_TRI... c'est pour cette raison que ça prenait du temps, voire plantait. Ça ne se reproduira plus (c'est un état haut, et non un état bas)

 

 

 

**MAJ du 12/09/11**

 

Une nouvelle version du programme pour le Progskeet est disponible publiée par DiGiTaLAnGeL.

Celle ci s'appelle Winskeet4000 et se base sur les dernier patchs de DosPiedra facilitant ainsi le processus de downgrade.

Disponible ici


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ProgSkeet_110811-DTélécharger
ProgSkeet 110813
Vendredi 12 Août 2011, 14:05 Lue 123516 fois
23
PSARDumper : Support du firmware 6.60 officiel

Neur0n nous propose aujourd'hui une nouvelle version de PSARDumper. Pour rappel, PSARDumper est un homebrew permettant de décrypter le firmware (le 6.60 officiel par exemple) afin de rendre compatible des homebrews ou plugins tels que CXMB en 6.60. La seule et unique nouveauté de cette version de PSARDumper est la compatibilité avec le firmware 6.60 (comme à chaque nouvelle version)

 

Télécharger
PSARDumper660
Vendredi 12 Août 2011, 13:50 Lue 44820 fois
7
Dios Mios Lite : Un SD/USB Loader pour les jeux Gamecube disponible

Crediar, auteur de la NAND émulée sur Wii (Sneek), nous présente une version publique de son USBLoader Gamecube : DML (DIOS MIOS LITE). Cette version nommée « ProofOfConcept » (Preuve de fonctionnement) sera la seule et unique version de la part de Crediar. L'auteur nous avait annoncé qu'il manquait cruellement de temps pour développer des nouvelles versions de DML. Bien sûr, pour utiliser DML, l'installation de Sneek est obligatoire. Pour plus d'informations, veuillez consulter le fichier ReadMe.txt.

 

 

 

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Dios Mios Lite POC
Vendredi 12 Août 2011, 01:09 Lue 92363 fois
36
SDK Officiel - PS3 GCC Cell OS LV2 Toolchain Sources leaké !

C'est via Chat IRC vers 7H30 qu'un individu connu sous le nom JohnAaron a leaké le SDK Officiel - PS3 GCC Cell OS LV2 Toolchain Sources. Pour les néophytes de la programmation, cet outil permettra officiellement de compiler (traduire) un codage en langage machine compréhensible et optimisé pour la PS3. Par exemple, lorsqu'un développeur veut faire un homebrew sur PS3, il commence généralement à le coder en C/C++ sur son PC, mais pour que la PS3 comprenne ce code, il faut que celui-ci soit compilé en d'autres termes traduits.

 

Or, il existe déjà un compilateur connu sous le nom de PSL1GHT, crée par les hackers Aaron Lindsay, Matthew Parlane et Scott Mansell, mais l'outil SDK Officiel - PS3 GCC Cell OS LV2 Toolchain Sources, leaké par JohnAaron est celui qu'utilise officielement Sony et est de meilleure qualité que celui du PSL1GHT...

 

Télécharger
PS3 GCC Cell OS LV2 Toolchain Sources
Jeudi 11 Août 2011, 19:03 Lue 138572 fois
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Sony VS LG : Enfin fini

Après plusieur mois de procès, Sony et LG ont enfin trouvé un accord sur les brevets liés au Blu-Ray, aux SmartPhones et à la TV. LG se plaignait d'une violation de propriété intellectuelle dans les technologies utilisées par Sony pour sa console PS3, tandis que Sony lui reprochait d'envahir sur ses propres brevets avec plusieurs smartphones. Mais une porte-parole de la grande firme Coréene a déclaré à Reuters :

 

" LG et Sony se sont récemment mis d'accord pour abandonner toutes les plaintes mutuelles pour violation de la propriété intellectuelle sur les brevets. "

 

Reuters s'est fait confirmer la nouvelle par Sony, qui n'a pas commenté plus. Selon certaines sources, cet abandon de poursuite a été réglé par un accord de licence croisé.

 

Jeudi 11 Août 2011, 18:48 Lue 117613 fois
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