[Switch] L'émulateur Citron disponible en 0.10.0
[PS5] PS5 App Dumper 1.03 Beta disponibleSony a annoncé une nouvelle fonctionnalité pour la Playstation Vita. La Dualshock de Sony va avoir de la concurence. Phil Rogers nous informe que la PlayStation Vita pourra également servir de manette pour jouer à la PlayStation 3. Ce qui n'est pas sans vous rappeler la même fonctionnalité entre la Wii et la WiiU du côté de chez Nintendo. Un exemple a été donné avec WipEout 2048 sur PSVita : le joueur s'est connecté au PSN et a pu rivaliser avec un joueur jouant sur PS3. Si la version PS3 offrait un meilleur taux images / seconde, Eurogamer assure que l'écart avec la version Vita était assez minime.
Lors de la Develop Conference 2011 qui s'est déroulée à Brighton il y a quelques jours, Phil Rogers, responsable Recherche et Développement chez Sony Europe, s'est exprimé sur le PlayStation Network et comment l'ensemble des fonctionnalités offertes par les services en ligne PlayStation s'est élargi pour la nouvelle console portable, sur le plan technique mais aussi sur le plan communautaire grâce au nouveau système qui accompagnera l'arrivée de la PSVita. La discussion a également porté sur le jeu multi-plateforme et l'interaction entre les consoles Sony :
La DualShock de Sony va bientôt avoir de la concurrence. Lors de la Develop Conference 2011, le responsable R&D chez Sony Europe, Phil Rogers, a confirmé que sa prochaine console portable, la PlayStation Vita, pourra également servir de manette pour jouer à la PlayStation 3. Une fonctionnalité qui n'est évidemment pas sans rappeler le dispositif prévu par Nintendo dans sa future console de salon, la Wii U.
Interrogé par Eurogamer, Phil Rogers a mis en avant l'interaction entre la PlayStation Vita et la PS3. La console portable pourrait servir à afficher les graphismes d'un jeu PS3 fonctionnant sur la console de salon. "La PlayStation 3 peut envoyer des données vers Vita et la console portable peut les afficher". La puissance de traitement de la PS3 pourrait ainsi servir à étendre les possibilités de la PlayStation Vita, via le réseau.
"C'est une idée assez nouvelle" a toutefois concédé Phil Rogers, qui a encouragé les développeurs à imaginer des interactions possibles entre les deux consoles. "La plupart du temps, nous serons d'accord" a-t-il assuré. Le responsable R&D a rappelé que les caractéristiques de la Vita, comme le gyroscope et le tactile situé en façade et à l'arrière, peuvent aussi offrir une expérience de jeu différente. Aux développeurs de s'y intéresser.
Par ailleurs, Vita sera capable de supporter le jeu multi-plate-forme. Un exemple a été donné avec WipEout 2048 sur Vita. Le jeu s'est connecté au PlayStation Network et le joueur a pu rivaliser avec un adversaire dont le jeu a été lancé depuis la PlayStation 3. Si la version PS3 offrait un meilleur taux images / seconde, Eurogamer assure que l'écart avec la version Vita était assez minime.
Au regard du rôle que jouera la Vita vis-à-vis de la PlayStation 3, difficile de ne pas penser à la future console de salon de Nintendo. La firme japonaise a en effet dévoilé lors du dernier E3 une console, la Wii U, dont la manette a fait beaucoup parler d'elle. En effet, elle semble à mi-chemin entre la console portable et une petite tablette numérique et promet d'apporter une nouvelle manière d'aborder le jeu vidéo.
Rappelons que la PlayStation Vita, qui doit faire oublier l'échec de la PSP Go, doit sortir sur le marché européen quelques semaines avant les fêtes de fin d'année. Il serait même question d'une sortie dès le mois d'octobre 2011.
Après de nombreux essais et plusieurs erreurs, le hacker espagnol Varicela ne s'est pas avoué vaincu pour autant. Il a finalement réussi à installer un dual NAND fonctionnel sur sa PS3 40Gb. Un travail impressionnant et très minutieux, au premier abord pas évident à réaliser pour les débutants mais en vain, il a (enfin) réussi son défi et ce avec pas moins de 32 soudures.
Varicela :
- "Very Good After trying out several tests of the Nand Fat off the console with poor results because of the long cable and data loss, I decided to approach the issue by putting the two Nand and activating of interest."
- "Here I leave a flash1 photo of a folded and functional Sem001."
- "flash0 I decided to put it on this side also Flash0 Native Here the selection of the switch to nands The next video A greeting"
- "Très Bien, après avoir essayé plusieurs tests de la Nand FAT de la console avec des résultats médiocres en raison de la longueur de câble et de la perte de données, j'ai décidé d'aborder la question en mettant une double Nand."
- "Ici, je laisse une photo d'une flash1 Sem001 compilée et fonctionnelle."
- "Salutation."
Souvenez-vous, il y a de cela quelques mois, Crediar nous avait proposé un logiciel qui permettait de transférer des sauvegardes de jeux via un réseau WLAN à un PC. Aujourd'hui, c'est un développeur du nom de Immortal_no1 qui nous propose une application du même genre. 3DS Save De/encrypter permet donc de décrypter ainsi que de crypter les sauvegardes de 3DS.
Changelog :
- Ajout de la création de l'EEPROM
- Amélioration de la vitesse de cryptage/décryptage.
- Save File info ajouté dans file menu.
- Support de 3DSaveTool.
- Fonctionne sur tous les ordinateurs testés avec jusqu'à présent.
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Frostegater, développeur PSP, nous revient aujourd'hui avec une nouvelle version de son patch permanent pour les PSP équipées du 6.20TN-E de Tootal_Noob. Dans cette nouvelle version qui passe en V3, quelques corrections de bugs (notamment dans le coolboot, ainsi que celui du « no plugins » dans le TN Settings), de nouvelles fonctionnalités mais aussi la suppression quelques fonctions.
Attention : Ce programme est susceptible de bricker votre PSP. Ni Logic-Sunrise, ni le développeur de cette application ne seront responsables en cas de brick.
Changelog :
- Ajout d'un raccourci : Appuyez sur la touche BAS pour charger le fichier .PBP situé dans ms0:/EBOOT.PBP (PSP Standard et slim) et ef0:/EBOOT.PBP (PSPGO)
- Ajout du fichier ICON0.PNG
- Ajout d'un ISO Loader (Celui d'Ardi)
- Nouveaux fichiers : version_off.txt et vsh_off.txt.
- Correction d'un bug dans le coldboot
- Correction du bug dans TN Settings
- Suppression de la fonction "mise à jour TN"
- Ajout de la possibilité de réinstaller le patch
- Ajout d'un patch qui réinstalle le 6.20TN-E
- Suppression de la fonction de récupération (il ne fonctionnait pas)
- Ajout de la fonction pour masquer "Réglages TN" dans le fichier xmbctrl.prx.
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Le custom firmware désormais reconnu CFW 3.55 PS3A évolue et passe en révision 3. Cette version serait annoncée comme l'ultime, faute de disponibilité de certains développeurs du projet dont le créateur du CFW PS3A car il se consacre désormais à sa participation au projet JFW, notamment pour la traduction française. Au programme donc de ce nouveau CFW, nouvelle icône, nouvelles polices, nouveaux sons et surtout l'apparition de la catégorie "homebrew".
Changelog Rev3 :
- Add Homebrew Category
- New Icons user
- 3x New police
- New coldboot sound
- "I gave up using the kernel Kmeaw to use the latest patches from "PS3MFW" & Various fixes"
Démonstration :
Le flash des lecteurs de la Xbox Slim ne cesse d'être d'actualité depuis quelques temps. Après une première méthode dite du hack russe permettant de passer en mode vendeur puis de flasher les lecteurs disposant d'un chip MXIC, geremia est dernièrement entré dans le jeu en proposant une méthode surnommée "kamikaze" pour le flash des impossibles chips Winbond.
De son côté, la team Xecuter ayant récemment acheté la méthode d'unlock aux brésiliens, travaille sur une méthode sans soudure pour faciliter le travail et il était bien évident qu'un nouveau CK3 Probe allait sortir prochainement. Ce n'est pas encore chose faite mais Ubergeek, un administrateur du site, a divulgué sur leurs forums une photo du prochain outil en question et ce dernier fonctionnerait sans aucun problème sur les MXIC, chose très intéressante donc car malgré le fait qu'une coupure soit toujours nécessaire, la team assure que celle-ci sera simple à faire et le résultat final est tout de même plus propre.
Ce fameux Sputnik Probe, tel est son nom, serait disponible d'ici très peu de temps comme l'administrateur l'a annoncé dans ce message, parmi plusieurs autres choses :
its actually Friday for everything
latest JF with all the bug fixes plus new features including improved slim unlock routines
LT+ v1.91 for Hitachi 78,79, Benq, Liteon Phat and Liteon Slim
Sputnik Unlock Switch and Sputnik Unlock Probe also ships.
Traduisible par :
C'est vendredi pour tout.
La dernière version de JF avec tous les bugs fixés ainsi que de nouvelles choses comme l'intégration des nouvelles méthodes pour le Slim Unlock
Le firmware LT+ 1.91 pour Hitachi 78, 79, BenQ, Lite-On Fat et Slim.
Le Sputnik Unlock Switch et le Sputnik Unlock Probe seront en vente aussi ce jour-là.
Une annonce extrêmement intéressante donc puisque nous apprenons énormément de choses comme la sortie du firmware LT+ 1.91, la sortie d'un accessoire nommé Sputnik Unlock Switch, le Sputnik Probe et une nouvelle version de JF.
Vendredi, c'est demain, alors attendons encore quelques heures et voyons si ce qui a été dit sera réellement présenté dans les temps.
Sony a décidé de travailler en étroite collaboration avec les développeurs de jeux, plus précisément avec les développeurs indépendants. Pour ce faire, la firme japonaise distribue des kits de développement gratuitement. Sony précise que l'environnement de développement sera simple à appréhender. Nous assisteront donc, avec l'arrivée de la PS Vita sur le marché, à l'émergence des studios indépendants, qui travaillent déjà sur des plateformes mobiles ou sociales type AppStore.
Rubicon, des studios indépendants Icon Games via le forum NeoGaf :
"On a montré notre jeu à Sony, ils l'ont beaucoup aimé et ont pensé qu'il irait bien à leur machine, alors ils nous ont envoyé gratuitement quatre kits de développement PS Vita. Juste comme ça"
"La PS Vita est une console qui répond pleinement aux attentes... le PSN se remplira aussi vite de bons jeux que ce fut le cas pour l'App Store d'Apple"
Shuhei Yoshida, responsable des studios Sony, avait annoncé que les kits de développement de la PS Vita coûteraient aux alentour de 3000$. Cette initiative, de les mettre à disposition gratuitement aux studio talentueux mais souvent sans moyens, permettra d'enrichir rapidement le contenu disponible sur le PSN, à des prix abordables, espérons-le.
Le pad d'un des premiers kits de développement PS Vita.
Nous évoquions, il y a quelques semaines, dans cette news un dispositif en développement, fonctionnant sur PS3 et X360 et permettant d'interchanger les manettes d'une console à l'autre. C'est donc via le site officiel que nous vous rapportons les dernières nouvelles. Le prototype est enfin dévoilé, la team indique qu'il n'est pas encore définitif, viendront s'ajouter quelques détails comme les textures ou encore la sérigraphie, mais nous avons tout de même un bel aperçu de l'objet. De taille compacte, semblable à une clé USB, une finition discrète et sobre.
Contrairement aux firmwares TN de Total_Noob, les LCFW et CFW ME de notre ami Neur0n, ne disposent pas de menu Paramètres. Mais ceci est sans compter sur Frostegater, développeur PSP, qui nous propose aujourd'hui une intégration du ME Settings. Ce dernier n'est à utiliser que sur les Custom Firmware et Light Custom Firmware ME de Neur0n, celui-ci étant compatible avec le 6.39ME-9.1
Installation :
- Copiez le dossier xmbctrl dans le dossier Seplugins de votre Psp et ajoutez la ligne suivante au fichier vsh.txt présent lui aussi dans Seplugins.
ms0:/seplugins/xmbctrl/xmbctrl.prx 1
ou
ef0:/seplugins/xmbctrl/xmbctrl.prx 1 (si vous avez une psp go)
- Redémarrez la Psp
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Les développeurs dx3m et The Z, modérateurs des forums PSPKING, nous présentent aujourd'hui leur travail : Easy Launch XMB Mod pour 6.39 LME-9.1. Tout comme son MOD pour la version 6.39TN-A, le lancement se fait via Digital Comics et SensMe. Mais ils n'ont pas fait que l'adaptation pour les CFW 6.39ME-9.1, ils ont aussi rajouté des options, telles que la possibilité de désinstaller le MOD.
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C4eva s'exprime via son site C4evaSpeaks sur quelques points concernant le firmware LT+ 1.91. Tout d'abord, les lecteurs Hitachi des Xbox FAT possèderont bel et bien un firmware LT+ 1.91, ensuite, au niveau du firmware LT+ 1.9 pour les lecteurs 0272 qui donnait l'erreur lire DVD / ouvrir lecteur, il affirme que dans le firmware 1.91, cette erreur est corrigée. Mais ce n'est pas tout, la Team Xecuter aurait décidé de créer un nouveau Probe, sûrement pour les chip MXIC. Plus d'infos sur ce Probe d'ici les prochains jours.
Citation :
[2011-08-01 11:08AM UTC] #c4e hitachi LT 1.91 is done, testing all good
[2011-08-01 11:10AM UTC] #c4e hi c4 why are there so many problems with 0272 drive givig errors
[2011-08-01 11:11AM UTC] #c4e open tray or play dvd!!
[2011-08-01 11:12AM UTC] #c4e 0272 is fixed
Traduction :
Le firmware LT 1.91 des lecteurs Hitachi FAT est prêt, les tests sont concluants.
Bonjour C4, pourquoi y a-t-il tant de problèmes avec les lecteurs 0272 avec des erreurs telles qu’ouvrir lecteur ou lire DVD ?
Les problèmes avec le firmware 0272 sont corrigés.
Comme annoncé précédemment, Geremia nous livre sa méthode pour l'unlock et donc le dump/erase/flash des Lite-On SLIM avec chipset Winbond. Nous ne savons pas si Geremia était un fan de Mac Gyver étant enfant, mais en tout cas, la methode révelée peut nous faire penser que c'est le cas et elle n'est pas à mettre entre toutes les mains. Si le fait de couper une piste et souder une résistance vous repoussait, passez votre chemin, la méthode ici présentée est digne d'un james bond.
Geremia assure néanmoins que même si cette méthode n'est pas "noob friendly" , il l'a considère comme facile et comme étant la moins risquée. Il indique aussi être certain qu'il existe une méthode 100% software que malheureusement seul winbond connaît (j'ai dis Winbond pas JamesBond ...) et que la chercher, comme c'est le cas actuellement, consiste à avancer à l'aveuglette.
Voici la video en question :
NOTE : le briquet utilisé à la fin de la procédure n'est absolument pas utilisé pour sa fonction première à savoir allumer un feu. En fait, geremia utilise le système d'allumage piezzo-électrique de ce dernier afin de créer un arc électrique sur le chip et réactiver (ou désactiver si voulu) le write protect. En résumé, si vous avez simplement un contacteur piezzo-électrique chez vous, celui-ci fera l'affaire, pas besoin d'allumer des flammes au dessus de votre PCB !
N'hesitez pas à donner vos impressions et retours
Bien entendu, LS décline toutes responsabilités si vous vous faites bobo ou faites bobo à votre lecteur en tentant de suivre la méthode décrite dans le tutoriel.
*MAJ*
La team Maximus à releaser son firmware gecko 1.17 et nous met à disposition une petite vidéo
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