[Switch] L'émulateur Citron disponible en 0.10.0
[PS5] PS5 App Dumper 1.03 Beta disponibleIl fallait s'en douter, les premiers clones et autres concurrents au X360Key vont voir le jour, mais il est important d'attendre avant de se retourner vers ces derniers. La team Wasabi ne nous ayant pas habitué à des produits d'exception, mieux vaut rester prudent. Voilà donc un mail reçu de leur part, il y a quelques minutes, nous proposant même une URL sur laquelle le futur produit sera présenté.
Nommés Wasabi X360 et Wasabi X360S, ces deux émulateurs de lecteurs seront visiblement intégrés à votre console, d'ou les deux modèles pour Xbox 360 fat et Slim. Les fonctions ont l'air d'être similaires à l'X360key, il sera donc possible de jouer avec vos isos sur toutes les 360 du marché :
Fonctions :
? Intallation sans soudure
? Sélection de vos ISOs depuis une interface intuitive
? Support des jeux AP25
? Interface ESATA plutôt qu'USB pour une vitesse de transfert accrue
? Design identique à la console
? 2 versions disponibles : pour FAT et Slim
? Support du format NTFS
? Performances du CPU intégré incroyables pour l'émulation du système
? Mises à jour futures régulières disponibles par mise à jour du firmware
? Hardware upgradable
A venir :
? Support du Xbox Live
? Dump des jeux originaux vers le HDD externe
Aucune date de sortie n'est communiquée pour le moment.
Voilà un aperçu de l'Email recu :
La Team Maximus vient de mettre à jour leur firmware du Gecko, qui passe en version 1.16. Ce dernier permet le support de leur nouvel outil : le Trident MX, ainsi que le support du dump complet (Full Dump) pour les LiteOn DG-16D4S Slim. Le Trident MX permet, quant à lui, de désactiver la protection en écriture sur les lecteurs Liteon des slim. La Team Maximus annonce que leur outil est compatible avec le Lizard ainsi que JungleFlasher. Le Trident MX est pour l'instant uniquement compatible avec les chips MXIC, en ce qui concerne les chips Winbond, la solution arrivera plus tard. Le plus gros atout est que le Trident MX est réutilisable.
Le trident est disponible en précommandes sur le LSstore
Photos du Trident MX :
Vidéo du Trident MX :
Caractéristiques :
a : Conçu pour fonctionner avec les chips Macronix/MXIC (nécessite seulement 1 seule coupure)
b : Précision du contrôleur, ne provoque pas une surchauffe des régulateurs de tension
c : Automatique - «il suffit de pousser vers le bas"
d : Support en mode manuel avec une pression sur un simple bouton
e : Système de nouvelle tentative
f : Valeur de résistance ajustable
g : Outil parfait pour le Lizard ou JungleFlasher
h : Livré dans une coque pour éviter tout dégât
Un manuel d'utilisation est disponible ICI.
Le Dev Durante est venu avec quelque chose de vraiment cool à ajouter à votre collection d' homebrews PS3, la possibilité d'améliorer les graphismes de vos jeux. En effet, en utilisant FXAA de NVIDIA dont le code a été rendu public, cela permet d'améliorer la qualité de l'image en réduisant la quantité d'anti-aliasing de celle-ci. La différence est à nos yeux à peine perceptible, nous vous laissons donc seul juge de son utilité. Vous trouverez ici les avantages et les limites de cette méthode, ainsi que quelques exemples car les images parlent souvent d'elles-même.
Citation :
"Some PC gamers (myself included) like to go on about the huge image quality advantages of playing on PCs. Now, your PC can actually improve the visual quality of console-exclusive games! (outside of emulation)"
"I've previously posted about the small program PtBi that I use to display 360 and PS3 games. Today I added the ability to use NVidia's FXAA -- thanks to them for releasing the code to the public domain and making it easy to integrate."
"For those that are unaware, FXAA is a post-processing method that tries to reduce the amount of aliasing artifacts (think pixel staircase) in an image. It's similar to MLAA in that aspect. Like all post-processing methods that act purely on image data, it has some drawbacks:
- It can't handle subpixel aliasing well. (Unlike most similar methods, it at least tries to reduce it though)
- Sometimes aliasing may be detected incorrectly, resulting in an overblurring of the image. PtBi can mitigate this by adaptive sharpening after the FXAA pass.
- Particularly when used as a post-filter external to a game, it's impossible to distinguish between UI and rendered 3D elements. This results in some UI distortion."
"Advantages are that it can be used on any image data, it is really good at smoothing the edges it detects and it's very fast. On my system, with YUV decoding, FXAA and adaptive scaling on, it still only takes less than 5 ms for a frame to be completely processed. Another nice point is that it can be used on top of images generated with eg. 2xMSAA (like many modern console games) and still achieve an improvement in edge quality."
"That out of the way, here is an example of it in action on Everybody's Golf. First without any post-processing, second with FXAA and adaptive sharpening. (This scene is obviously selected to maximize the effect, but you can find more random shots in the link at the end of this post.)"
Traduction :
"Certains joueurs PC (moi y compris) préfèrent de loin la qualité des images sur les jeux PC. Maintenant, votre PC peut réellement améliorer la qualité visuelle de la console-jeux (en dehors de l'émulation)"
"J'ai déjà posté sur le PtBi un petit programme que j' utilise pour afficher des jeux 360 et PS3. Aujourd'hui, j'ai ajouté la possibilité d'utiliser FXAA de NVIDIA - merci à eux d'avoir distribué le code du domaine public et de le rendre facile à intégrer."
"Pour ceux qui ne connaissent pas, FXAA est une méthode post-traitement qui tente de réduire la quantité d'anti-aliasing ( Anticrénelage) dans une image. Il est semblable à MLAA dans cet aspect. Comme toutes les méthodes de post-traitement qui agissent uniquement sur les données d'image, il a quelques inconvénients :
- Il ne peut pas bien gérer l'aliasing subpixel. (Contrairement à la plupart des méthodes similaires, au moins elle essaye de le réduire )
- Parfois, l'aliasing peut être détectée de manière incorrecte, résultant en une overblurring de l'image. PtBi peut atténuer ceadaptative par l'affûtage après le passage FXAA.
- Particulièrement lorsqu'il est utilisé comme un post-filtre externe à un jeu, il est impossible de distinguer l'interface utilisateur et le rendu des éléments 3D. Il en résulte une distorsion UI.
"Les avantages sont qu'il peut être utilisé sur toutes les données d'image, il est vraiment bon à lisser les bords, il détecte et c'est très rapide. Sur mon système, avec YUV décodage, FXAA et l'échelle d'adaptation , il prend toujours moins de 5 ms pour un cadre pour être complètement traitée. Un autre bon point est qu'il peut être utilisé sur des images générées par ex. 2xMSAA (comme beaucoup de jeux sur console moderne) et encore atteindre une amélioration de la qualité de pointe."
"Voici un exemple d'image ci-dessous. D'abord, sans aucun post-traitement, et en deuxième avec FXAA et adaptative affûtage. (Cette scène est évidemment choisie pour maximiser l'effet, mais vous pouvez trouver des photos plus aléatoires dans le lien à la fin de ce post)."
D'autres exemples ici.
IceKiller a révélé que la puce ProgSkeet tant attendue est maintenant livrée dans le monde entier aux testeurs. En outre, les fournisseurs officiels à travers l'Europe vont commencer à recevoir leur offre de puces ProgSkeet le 28 juillet, suivie par le reste du monde peu après. Pour ceux d'entre vous peu familier avec la puce ProgSkeet, c'est un programmeur NAND/NOR similaire à la puce Infectus 2, mais amélioré. Le ProgSkeet permet aux utilisateurs de lire leur NAND à une vitesse de 1Mo/s , ce qui peut être comparé au maigre débit de 50kb/s autorisé par la puce Infectus. En outre, le ProgSkeet offre une gamme beaucoup plus élevée de compatibilité par rapport à la puce Infectus. Les utilisateurs devront probablement réfléchir et attendre la publication de la concurrence, par exemple le projet de PNM open-source avant toute décision d'achat.
Les Chips Winbond et MXIC sont comme vous le savez tous bloqués en écriture, mais la Team Xecuter nous avait informé que le développement d'un addon était en cours : le Sputnik360. La Team nous informe via leur forum qu'une nouvelle version du Sputnik360 a été révélée : Sputnik360 MX ÉDITION. Ce dernier permet de déverrouiller la protection d'écriture sur les Chips MXIC. Ubergeek nous informe qu'aucune autre manipulation ne sera nécessaire : ni MPX01, ni autre.
L'addon en action :
On alimente le lecteur, on lance jungle flasher puis on clique sur Intro/Device ID:
On confirme par Yes et on fait un cycle OFF/ON :
Le statut SPI sera détecté comme bloqué, suffit de cliquer sur Yes pour le débloquer :
Merci à Seb 62500 pour l'info
**MAJ 29/07/2011** par Yoann-95
Voici comment reconnaître un chip Winbond d'un chip MXIC, il suffit de se rendre sur le Chip et de regarder les 2 premier nombres :
- Si c'est 03 c'est un MXIC
- Si c'est 05 c'est un Winbond
Encore une mise à jour pour les possesseurs de la 3DS, cela n'en finit plus ! Peu d'informations sur le changelog officiel, une amélioration de la stabilité est au programme, nous n'en savons pas plus. Apparemment, les linkers ne semblent pas être bloqués. Un message pour les possesseurs de 3DS version USA est affiché lors de la mise à jour pour se décharger de toute responsabilité si la console est endommagée à cause d'un linker.
Citation :
Votre console Nintendo 3DS et ses logiciels ne sont pas destinés à être utilisés avec des appareils et/ou des logiciels non autorisés. Notez que les garanties accordées par Nintendo ne couvrent aucune détérioration causée par des appareils, logiciels, modifications et/ou accessoires non autorisés. De plus, l'utilisation des éléments sus-mentionnés pourrait provoquer des blessures, à vous-même ou à une tierce personne, et/ou provoquer des dysfonctionnements de votre Nintendo 3DS et des services qui lui sont liés. Nintendo (ainsi que ses partenaires sous licence et ses distributeurs) ne saurait être tenu responsable d'aucun dommage et d'aucune perte causés par l'utilisation de tels appareils, logiciels, modifications ou accessoires.
Important! Après la mise à jour de votre Nintendo 3DS, toute modification technique, physique ou logicielle, existante ou future non autorisée, et toute utilisation d'un appareil non autorisé avec votre console, pourrait la rendre définitivement inutilisable. Tout contenu lié à une modification non autorisée, physique ou logicielle, de votre Nintendo 3DS, est susceptible d'être effacé. Le refus de la mise à jour pourrait rendre impossible l'utilisation de certains logiciels.
Changelog :
- Amélioration de la stabilité de la console et autres perfectionnements
- Des améliorations supplémentaires de la stabilité générale de la console ont été effectuées, ainsi que d'autres perfectionnements mineurs pour rendre l'utilisation plus pratique.
Après un bilan financier de la 3DS peu satisfaisant, Nintendo est contraint, pour notre plus grand plaisir, de revoir le prix de leur nouvelle console portable en 3D à la baisse. En effet, sur le dernier trimestre, il s'est vendu deux fois moins de 3DS (700 000 ex) que de DS (1 400 000 ex) à travers le monde. Pour ceux qui se seraient déjà procurée la petite dernière de Nintendo au prix fort, pas d'inquiétude, en guise de compensation, Nintendo donnera accès gratuitement à dix jeux GBA et NES jouables sur la console virtuelle.
Le prix cependant variera selon les continents :
- Au Japon : de 25 000 Yens (225 €) à 15 000 Yens (135 €) à partir du 11 août.
- Aux États-Unis : de 250 dollars (174€) à 170 dollars (118€) à partir du 12 août.
- Europe : le constructeur refuse de communiquer les prix, nous pouvons imaginer un prix de vente aux alentours de 170€.
Liste des jeux disponibles :
NES
- Super Mario Bros
- The Legend of Zelda
- Donkey Kong Jr.
- Ice Climber et Balloon Fight.
GBA
- Yoshi's Island : Super Mario Advance 3
- Mario Kart Super Circuit
- Metroid Fusion
- Wario Ware, Inc. : Minigame Mania
- Mario Vs. Donkey Kong.
Il n'y a pas que la scène Xbox 360 qui bouge en ce moment. Un développeur du nom de judges du site PS3Hax a réussi à downgrader sa PS3 du firmware officiel 3.61 en custom firmware 3.55. NORway est donc un programme crée pour Teensy++ 2.0 qui permet de dumper / restaurer la mémoire NOR de nos PS3. L'auteur nous informe qu'il va bientôt rédiger un tutoriel pour les intéressés.
Voici le ReadMe traduit en Français :
NORway v0.1
Ce projet a été porté avec le Teensy++ 2.0 à partir du vrai flasheur de NOR
(“noralizer” par Hector Martin “marcan” < hector@marcansoft.com >) a été utilisé pour flasher
AsbestOS à partir d'une démo PS3 à 27C3, et pour être utilisé par les développeurs .
Ses fonction :
teensyNORway.avrsln – Code source à partir du Teensy++ 2.0 (AVR Studio 5.0)
teensydefaultNORway.hex – Compilé avec un fichier hex pour le Teensy++ 2.0 (AT90USB1286)
hwinstallinstall-*.jpg – Quelques images expliquant comment j'ai monté le Teensy (Monté sur une PS3 CECH-2504A/
hwinstallnor_testpoints.png – Connexions aux diagrames des points de test pour le NOR ( fait sur une CECH-2504A/
serial_install.exe –Code d'activation fourni pour les drivers Windows Teensy
README.txt – Le fichier où sont écrites les instructions
NORway.py – Le client PC Python
Connexions hardware (voir “hwinstallnor_testpoints.png”):
PS3 Teensy
A0-7 PF0-7
A8-15 PA0-7
A16-22 PB0-7
D0-7 PD0-7
D8-15 PC0-7
CE# PE0
OE# PE1
RESET# PE4
WE# PE5
RY/BY# PE6
TRISTATE# PE7
GND GND
Il n'y a pas besoin de modifications hardware pour le Teensy. N'installez pas de régulateurs de puissance, ne coupez aucune partie du Teensy .
Ne le connectez pas aux VCC SOLDER PADS ou à quoi que ce soit !
Les connexions des diagrammes pour les autres cartes mères peuvent être trouvées en cliquant sur le lien suivant
http://ps3devwiki.co...rdware_flashing
La configuration requise pour Windows:
Python 2.7.2 ( http://www.python.or...ython-2.7.2.msi )
pyserial 2.5 ( http://pypi.python.o... ... .win32.exe )
Usage:
Installer Python + pyserial (voir “configuration requise pour Windows”). Installer les drivers. Connecter le Teensy à votre PC. Flasher le Teensy avec “teensydefaultNORway.hex” et redémarrer le Teensy après qu'il soit terminé .
Menu Démarrer ’ “Gestionnaires des périphériques”, élargir les “Ports (COM & LPT)” notez que , vous devriez voir quelque chose comme :
“USB Serial (Communication Class, Abstract Control Model) (COM4)”. Celui-ci vous dit quelque chose comme “COM4″
(ou autre chose) ainsi le Port COM est le port utilisé par le Teensy
Puis lancez “NORway.py” pour lancer l'aide.
Procédure pour dumper le flash de votre PS3 :
- La PS3 doit être éteinte
- Lors de la commande prompt entrez:
NORway.py
- Allumez votre PS3, elle ne devrait pas démarrer
- Lors de la commande prompt entrez :
NORway.py dump flash.bin
- Quand le dump est fini, entrez :
NORway.py release
- Éteignez votre PS3 (déconnectez Teensy si votre PS3 ne démarre pas quand vous la redémarrez )
Le dump prend 3 minutes. Un fichier nommé “flash.bin” de taille exacte de 16 MB (16.777.216 bytes)
a été crée dans votre dossier présent
Le flashage est plutôt long. Écrire le flash complet avec la commande “write” prend au moins 2 heures.
Nous essaierons de l'accélérer dans les versions futures …
IMPORTANT:
Avant que vous ne flashiez votre PS3 avec quelque chose de nouveau , soyez sûr que votre dump a été correctement fait (e.g. comparez les endroits ros0/ros1 de votre dump par rapport à “CORE_OS_PACKAGE.bin” à partir d'un fichier PS3UPDAT.PUP actuel (avec les clés 3.6x par rapport au firmware de votre PS3 ). Et gardez le dump original dans un dossier protégé pour ne pas le supprimer par mégarde, vous en aurez besoin .
Ceci a été testé sur Windows 7 x64 , mais ca devrait marcher sur les ordinateurs x86>=XP.
Et ceci devrait aussi marcher avec Linux, mais je ne l'ai pas testé avec . Si vous utilisez Linux , vous devez probablement savoir ce qu'il faut faire ;-) les pilotes du Teensy ne sont pas nécessaires pour Linux.
Malheureusement, je n'ai pas pu le faire marcher sur des versions Windows x64 autre que Windows 7 à cause du module pyserial Python.
Merci à “marcan” pour l'implémentation d'origine.
– judges ( judges@eEcho.co
**MAJ 17h21**
- Ajout des images
**MAJ 11/08/2011** par Yoann-95
Changelog : NORway V0.3
- Dumping now only takes 45 secs instead of over 5 mins!
- Writing now only takes about 8.5 mins instead of over 2 hours!
Télécharger
La Team Xecuter nous fait part d'une observation, que certains techniciens de LS ont confirmée à leur tour.
En effet, après le flash des lecteurs avec le FW LT+1.9, des techniciens ont rapporté un bug. En insérant un backup dans le lecteur, la console indique : "Lire DVD / Ouvrez le lecteur" de manière aléatoire. Cette erreur peut également concerner la lecture des jeux originaux.
Ce bug concerne principalement les 9504 sur l'étiquette avec un 0225 mis en usine.
Les backups se lancent, mais lors de l'utilisation, au bout d'un délai aléatoire, la console se fige. Si vous relancez la console, vous avez maintenant un "Lire DVD"
Un redémarrage électrique sans disque dans le lecteur est nécessaire afin de faire disparaître ce message et pouvoir relancer le backup.
La cause établie concerne la perte des informations de calibrage. A cette époque, JungleFlasher créerait une lecture de firmware partielle et vous avez donc un origin.bin incomplet : vous avez perdu vos informations de calibration.
Sur le forum de la TX, différentes données de calibration sont référencées et un tuto sur PDF est disponible ici. La procédure pour réinsérer des données de calibration (au petit bonheur la chance) y est expliquée.
Il faut dorénavant utiliser la dernière version de JF qui est censée lire et conserver ces données de calibration.
Si vous rencontrez un problème similaire, vos commentaires nous intéressent :
- Modèle de lecteur DVD :
- Version du firmware original du lecteur :
- Méthode de hack (Unlocked PCB / Kit Pro / Hack russe) :
- Version du FW flashé :
- Version Dashboard :
- Message d'erreur exact (Lire DVD / Ouvrez le lecteur) :
L'été déjà bien présent, et beaucoup d'entre-vous sur la plage, LSstore en profite pour lancer un concours qui fera appel à vos talents de graphistes ! L'idée est simple, nous proposer des wallpapers avec des thèmes fixes, et les background sélectionnés recevront des bons d'achat d'une valeur de 20€ sur le LSstore !
Il n'y a ni date de début, ni de fin concernant le coucours, nos besoin étant réguliers voilà une liste de thèmes pour vous aider à commencer :
- Grandes vacances
- Rentrée
- Noël
- Nouvelle année
- Sortie du X360key
...
Bien sûr, le thème actuel (neutre donc) peut aussi être changé, sans forcément de thème spécial. Voilà pour vos donner une idée, l'actuel background (n'oubliez pas que ça ne sert à rien de mettre du graphisme sur les parties qui seront cachées par le contenu du site) :
Les propositions sont à poster directement dans vos commentaires Bon courage à tous !
Nous vous l'avions annoncé dans cet article, une nouvelle version de JungleFlasher, un nouveau firmware LT ainsi que des patchs pour les jeux AP2.5 étaient en préparation et allaient sortir très prochainement. La Team Jungle nous informe via leur Twitter que le Firmware LT+1.91 est imminent et passe en phases de test, la nouvelle version de JungleFlasher sera publiée en même temps que le firmware. Ainsi, les jeux AP2.5 passeront sans avoir besoin d'être regravés.
Traduction :
Essais effectués sur le LT+1.91, pour être intégré au nouveau JungleFlasher - AP2.6 dépassée, pas besoin de regraver les titres AP2.5
SneakyPeanut nous livre aujourd'hui une nouvelle version de son soft permettant de créer facilement des images Freeboot à partir de votre Nand d'origine. Cette version 5.32 vous permettra de créer des images FreeBOOT en Kernel 9199, 12611, 12625, 13146 et 13599.
SneakyPeanut explique aussi qu'il à intégré un "auto jtag" qui est encore experiemental et grâce auquel vous pourrez donc, en plus de l'habituelle création d'image freeboot, dumper / flasher la nand et récupérer la clé CPU.
Voici la liste des modifications apportées :
- Correction pour ceux n'utilisant pas de lecteur (No DVD)
Il est bon de noter que le soft devient également Open Source, les sources sont disponibles ICI.