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L'actualité en continu
[PS5] PS5 offline account activation disponible
  Le développeur John Tornblom a décidé de travailler sur un nouveau payload pour la scène PS5 nous permettant d'activer une console PS5 sans avoir besoin de la connecter au PlayStation Network.    Un outil un peu similaire existait déjà, PS4OfflineAccountActivator, cependant il est limité aux firmwares 4.xx, et il est impossible de copier des sauvegardes sur une clé ou un disque dur USB, de fait le programme n'a jamais été rendu public.          Le programme prend la forme d'un fichier OffAct.elf qui permet donc d'activer votre PS5.   Téléchargement : PS5 offline account activation        
Samedi 13 Juillet 2024, 16:43 Lue 6922 fois
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[XBS/XBX] L'exploit Xbox One fonctionne aussi sur le firmware 4909
Carrot_c4k3 nous confirme que l'exploit Xbox One fonctionne sur le dernier firmware 4909, il dévoile une vidéo dans laquelle le reverse shell est lancé sur Xbox One X en retail mode, la vidéo démarre juste au moment où l'exploit démarre.          Il annonce aussi qu'il a lancé l'exploit sur Xbox One S, cela prend beaucoup plus de temps, au delà de la minute pour le lancer.           Tout est là : carrot_c4k3     A la question, quand est ce que l'exploit sera disponible, il répond très bientôt, ce n'est probablement plus qu'une question de jours.       
Jeudi 11 Juillet 2024, 22:44 Lue 10442 fois
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[XBS/XBX] Exécuter du code Lua sur Xbox One et Series X et S
    Les développeurs regroupés sous Xbox One Research Project viennent de dévoiler leur projet d'éxecution de code Lua sur Xbox One et Xbox Series S et X.   Il explique dans une vidéo l'exécution de code XBOX via LUA dans EraOS/GameOS et dévoile aussi une procédure pas à pas du code GitHub. L'équipe Xboxoneresearch a publié le code pour stage1.lua et stage2.lua pour permettre l'exécution de code sur la plateforme XBOX.               Comment faire :   - Editez stage1.lua avec l'IP/PORT de votre PC - Injecter le contenu édité de stage1.lua dans la sauvegarde de votre choix - Editer stage2.lua et le servir via netcat(TCP) sur l'IP/Port configuré dans stage1   Comme nous le voyons il faut utiliser une sauvegarde Lua, deux étapes, spécifiquement pour les titres prenant en charge FFI dans leur moteur Lua comme par exemple Warhammer Verminte ou Verminte 2.     Tout est là : LuaFFI-CE  
Jeudi 11 Juillet 2024, 22:04 Lue 7640 fois
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[Oldies] Les jeux Gamecube via RetroAchievements dans Dolphin le 15 juillet 2024
La communauté retrogaming a développé une plate-forme retroachievements.org proposant aux joueurs de relever des défis et d'obtenir des distinctions sur leurs jeux préférés. Cette plate-forme supportait jusqu'alors la plupart des consoles (NES, SNES, GB, GBC, GBA, Megadrive, PC engine) mais pas encore les jeux Gamecube, jusqu'au 15 Juillet prochain.         A partir de cette date, la Recalbox permettra de connecter un compte retroachievements.org pour prendre part aux défis et se mesurer aux autres joueurs Gamecube puisque la solution prendra en charge certains titres Gamecube via l'émulateur Dolphin.          RetroAchievements permet aux joueurs de débloquer et de gagner des succès tout en jouant, une solution très apprécié, puisqu'elle permet aussi d'intégrer des classements, la "bonne" nouvelle est que les jeux Wii ne sont pas encore supportés, mais il le seront à coup sûr, l'équipe de développement informe que le support sera ajouté dans une prochaine mise à jour.      Tout est là :  Retroachievements.org      
Mardi 09 Juillet 2024, 22:30 Lue 5545 fois
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[Switch] Sudachi c'est désormais terminé suite au DMCA de Nintendo
  Nintendo continue sa chasse aux émulateurs de Nintendo Switch, il faut avouer qu'émuler une console Nintendo est un peu plus simple que les autres consoles puisque la puissance nécessaire est moindre, l'émulation n'est pas moins plus légale surtout que la plupart du temps elle nécessite des clés, des firmwares ou des logiciels officiels.   Afin de protéger ses intérêts, Nintendo a attaqué de nombreux émulateurs à base de Yuzu, il faut avouer qu'après l'accord trouvé avec Tropic Haze LLC, le géant n'a pas l'intention de voir débarquer de nouvelles versions.    L'une d'entre elles, Sudachi, un nouvel émulateur qui supportait Android, Linux, macOS et Windows, vient d'être retiré pour DMCA de github.             L'un des développeurs, Jarrod Norwell, va contester le DMCA car il considère qu'il ne fournit aucun contenu illégal. Pour le moment, le site web n'est pas affecté, simplement le github.   Le développeur rappelle que Sudachi nécessite désormais tous les fichiers d'un système contrairement à Yuzu, avec LibHac le plan est de s'éloigner de l'ancien système Horizon.      
Mardi 09 Juillet 2024, 21:58 Lue 10511 fois
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[Switch] L'unboxing vidéo du UnlockSwitch
Et voilà les premiers UnlockSwitch viennent d'arriver, et les premiers unboxing du linker peuvent donc avoir lieu. La team estime que la production initiale va démarrer très bientôt, et elle sera comprise entre 10 000 et 20 000 unités.          On y découvre un packaging plutôt solide avec une intégration épuré mais efficace. Le contenant intègre le câble flex, un câble USB, le linker UnlockSwitch et son programmeur, les deux dans leur boitier transparent.             
Mardi 09 Juillet 2024, 08:10 Lue 6355 fois
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[Switch] uLaunch v1.0.0 disponible
  Le développeur XorTroll  propose la version 1.0.0 de uLaunch, ce n'est pas rien puisqu'il a réécrit le programme, uLaunch est une alternative personnalisée à l’interface originale de la Nintendo Switch, qlaunch.   Développée par XorTroll, elle propose un menu paramétrable mêlant jeux et homebrews, ce qui tranche avec l’austérité de l’interface proposée par Nintendo.   Après une longue attente, XorTroll a enfin publié uLaunch v1.0.0, une refonte majeure dont il avait parlé lors de précédentes versions de support mineures.              Général :    - Le système d'entrée du menu a été complètement refait : - Système de grille plus propre, profondément inspiré du menu de la 3DS (et partiellement des menus de la DSi/Wii également), plus facile que jamais à naviguer et à personnaliser. - Les homebrew et les applications ne sont plus séparés dans des menus distincts : le menu contient initialement toutes les applications, hbmenu, uManager (voir ci-dessous) et d'autres entrées spéciales (page utilisateur, paramètres/thèmes...), et les entrées homebrew peuvent être facilement ajoutées dans le menu (ou elles peuvent toujours être accédées via hbmenu, bien sûr). - Un support a été ajouté pour détecter les échecs de montage de la carte de jeu (et même afficher le résultat, ce que le menu HOME original ne fait pas). - La prise en charge de la suppression de la carte SD a été améliorée. - Nous utilisons maintenant l'arc pour organiser proprement les codes de résultats et afficher leurs noms. - Tous les composants de uLaunch génèrent maintenant des journaux (nettoyés à chaque redémarrage) qui peuvent être très utiles pour identifier les problèmes. - Des traductions sont fournies pour des langues supplémentaires : Espagnol, Coréen, Portugais brésilien (celles qui ont été proposées par les traducteurs). - Si vous souhaitez ajouter de nouvelles traductions ou améliorer les traductions existantes, n'hésitez pas à contribuer ! - Comme toujours, toutes les bibliothèques ont été mises à jour vers leurs dernières versions (donc, cela fonctionne avec la dernière version d'Atmosphère). - Beaucoup d'autres parties internes du code ont été améliorées ou carrément redessinées.   uSystem :   - Essentiellement de nombreux changements internes pour refléter les changements dans les autres parties du projet de manière plus perceptible par l'utilisateur final.   uLoader :   - Implémentation du support pour utiliser uLoader comme sélecteur de homebrew, permettant ainsi de retourner le homebrew sélectionné par l'utilisateur via hbmenu au lieu de le lancer. - Changements mineurs reflétant plus fidèlement la logique suivie par le hbloader actuel, et corrigeant probablement des problèmes mineurs.   uMenu :   - Changements relatifs au nouveau menu : - Plusieurs options précédemment placées ailleurs (page utilisateur, paramètres/thèmes uLaunch, menu des contrôleurs...) sont maintenant de véritables entrées de menu, ce qui rend l'interface utilisateur plus propre dans l'ensemble. - L'éditeur Mii est désormais accessible à partir du menu d'entrée et du menu rapide. - Les dossiers sont de retour, et mieux que jamais ! Les sous-dossiers, sous-sous-dossiers, etc. peuvent être créés comme auparavant, tandis que la nouvelle disposition en grille du menu rend le déplacement des entrées à l'intérieur et à l'extérieur des dossiers plus intuitif que jamais. - Améliorations graphiques majeures en dehors du nouveau menu : - Toutes les ressources/logiques ont été mises à jour en 1080p, ce qui permet de ne plus avoir une qualité inférieure sur la télévision (une autre chose que le menu HOME officiel n'a pas). - Les menus sont maintenant hautement thématisables, puisque plus d'attention a été consacrée aux petits aspects personnalisables. - Le menu rapide ne peut plus être ouvert qu'avec ZL/ZR (L/R sont utilisés pour naviguer dans le menu principal), et une option d'éditeur mii a été rajoutée. - La boîte de dialogue de saisie d'URL du navigateur web commence par https:// par défaut, pour plus de simplicité. - Il n'y a plus de menu homebrew séparé, les entrées homebrew sont ajoutées via le nouveau mécanisme uLoader. - Les entrées sont maintenant joliment affichées dans une barre d'entrée juste au-dessus du menu d'entrée. - Plusieurs transitions de menu ont été rendues plus agréables, se fondant dans l'arrière-plan du thème au lieu d'un écran noir. - Une vérification de base est effectuée pour savoir si les titres peuvent être lancés en premier lieu (plutôt que d'essayer de les lancer, d'échouer et de rouvrir uMenu avec une boîte de dialogue d'erreur). - Augmentation de la mémoire interne du menu de 176MB à 296MB, ce qui permet de charger des thèmes de meilleure qualité alors que tout le reste devrait (en principe) fonctionner correctement.   Thème uDesigner :    - Les thèmes ont beaucoup changé : cette version introduit une nouvelle version du format de thème, comprenant à la fois des changements mineurs et BEAUCOUP plus de choses personnalisables, au point que tous les changements sont trop longs pour être listés ici. - Le nouveau thème par défaut a une couleur générale bleue et des éléments presque entièrement nouveaux. - Les thèmes sont maintenant distribués sous forme de fichiers ZIP. - Le wiki des thèmes a été réécrit et couvre tout ce qui concerne la création de thèmes. - Les anciens thèmes sont loin d'être compatibles (non seulement les différences de format/fichiers, mais aussi de résolution puisque nous sommes en 1080p maintenant ! Quoi qu'il en soit, le nouveau thème est plus personnalisable qu'auparavant, ce qui ouvre de nombreuses possibilités aux esprits créatifs. - Dans cette optique, un éditeur de thème officiel (expérimental) est enfin disponible : uDesigner ! - Le wiki a également été réécrit, couvrant tous les détails pertinents. Les pages du wiki sont la documentation parfaite pour ceux qui créeront des thèmes manuellement ainsi que pour ceux qui utiliseront l'éditeur (expérimental).   uManager :   - Cette nouvelle version introduit uManager, une toute nouvelle application homebrew pour contrôler les fonctionnalités de uLaunch ! - Il ne sera plus nécessaire de bricoler manuellement les fichiers (sauf dans des cas étranges, bien sûr). - Activer/désactiver automatiquement uLaunch - Mettre à jour uLaunch avec la dernière version de GitHub - Réinitialiser la disposition du menu / le cache de l'image générée par uLaunch (peut s'avérer utile si quelque chose se casse)   uScreen (anciennement uViewer) :   - uViewer a été remplacé par uScreen, un tout nouvel outil (Java) pour la capture d'écran USB, dont les fonctionnalités sont globalement les mêmes.   Remarques :   - Notez que beaucoup d'autres fonctionnalités pas trop compliquées auraient pu être ajoutées à cette version : plus de paramètres système, des entrées de menu pour les options amiibo, des options de thème par utilisateur, des vérifications d'applications importantes que le menu HOME officiel fait (mises à jour nécessaires et données corrompues)...       Téléchargement : uLaunch v1.0.0     
Lundi 08 Juillet 2024, 10:27 Lue 7567 fois
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[Switch] TegraExplorer v4.2.0 disponible
  Le développeur suchmememanyskill vient de mettre en ligne la version 4.2.0 de Tegra Explorer, comme vous le savez il s'agit d'un excellent gestionnaire de fichiers pour la Switch qui peut faire l'object d'une injection et qui fonctionne de façon indépendant du système. Comme vous le savez déjà, TegraExplorer permet de naviguer dans la partition système sysnand / sysmmc, de copier, de supprimer ou de créer des fichiers ou des dossiers, et de télécharger le firmware actuel sur la SD.    Avec cette nouvelle version, le formatage de la console a été revu pour que le problème d'écran noir ne se produise plus lors d'une mise à jour, la sauvegarde DeviceSettings a été maintenue, la suppression entrainant d'autres difficultés, comme des incohérences de charge de batterie, notamment sur Switch Lite. Le développeur recommande d'ailleurs de restaurer une sauvegarde si vous avez déjà formaté votre Switch Lite avec TegraExplorer.              Changelog :    - Implémentation plus correcte de l'effacement du système, cette mise à jour modifie la façon dont le nettoyage du système est effectué dans Tegra Explorer. Cela devrait maintenant corriger l'écran noir au démarrage après avoir effectué un nettoyage du système, et également sauvegarder les valeurs de calibrage de la batterie après un nettoyage. - Merci de rapporter tout problème dans l'onglet Problèmes (Issues) - Le message Systemwipe a été édité pour transmettre un plus grand sens du danger lors de l'utilisation du script de nettoyage. - Générer un index de sauvegarde (#91, #96), ceci corrige le problème de l'écran noir - Conservation de la sauvegarde vieillissante (et l'indexer) (#97, #99), ceci corrige les problèmes de batterie après un effacement du système - Sur une Swith Lite, cela aurait auparavant provoqué une charge de la batterie à des niveaux dangereux. Si vous avez déjà exécuté le script systemwipe sur une Switch Lite, vous ne pouvez pas exécuter ce script à nouveau pour corriger ce problème. Un grand merci à @JeffVi, qui a corrigé à lui seul le script systemwipe.     Téléchargement : TegraExplorer v4.2.0      
Lundi 08 Juillet 2024, 08:53 Lue 3976 fois
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[PS4] shadps4 v0.1.0 nom de code "Tortue folle" montre des progrès significatifs
  Une grosse mise à jour du code de ShadPS4 vient d'être dévoilée, il s'agit de la version 0.1.0 portant le nom de code de madturtle que l'on peut traduire par "Tortue folle". L'émulation PS4 sur PC Windows et Linux bondit une nouvelle fois avec l'arrivée d'une telle version, qui montre une avancée significative dans la restitution graphique de la PS4.         Développé par Georgemoralis, connu sous le pseudonyme de shadow, fondateur et programmeur sur ce projet et beaucoup d'autres, ShadPS4 a connu la modification de plus de 445 fichiers depuis la version précédente 0.0.3 publiée en Mars 2024, les principales évolutions portent sur un recompilateur de shaders qui a été ajouté . Cet ajout permet de faire tourner plusieurs jeux 3D comme Persona 5 ou One Piece Odyssey, de plus une grande partie du core a été réécrite. La restitution sonore elle aussi est excellente, il reste encore quelques artefacts graphiques qui peuvent présenter encore certains risques, mais les progrès sont là.            Téléchargement : shadps4 v0.1.0 madturtle          
Jeudi 04 Juillet 2024, 18:14 Lue 6529 fois
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[Switch] Le nouveau site internet de Mig Switch est là
  L'équipe en charge du Mig Switch ne compte pas se laisser faire et dévoile, malgré la décision de justice, un nouveau site internet qui prend le relai de http://www.migswitch.com/.    Il s'agit d'une copie de l'ancien site, ou d'une sauvegarde, qui est donc désormais hébergé ici : https://www.migswitchru.com/   Malgré cette situation, l'équipe a annoncé avoir l'intention d'assurer les livraisons et de continuer à servir ses clients, en rajoutant qu'elle s'est dite choquée et que cette réaction de Nintendo était une menace pour l'entreprise mais aussi pour la liberté sur internet en général.           Désormais l'équipe va communiquer via TOR, elle conclue en disant que ce site est temporaire, qu'il sert surtout à rendre les fichiers accessibles aux utilisateurs, et qu'elle va mettre en place un lien davantage sécurisé dans l'avenir.    Pour information, la page Reddit en lien avec Mig Switch a elle aussi été rendue privée, preuve que les changements impactent tous les liens.     
  01/07/2024: Temporary new site for MigSwitch to access firmwares and more: www.migswitchru.com Although the situation is still not clear, it seems our company has lost the ownership of our domain name www.migswitch.com   First and most important: We are operating as usual. We are shipping our products. All orders are being fulfilled and nothing has changed beside the domain name.   We are shocked by what happened for several reasons, and we feel this is not only shocking for us but for the freedom of Internet in general.   First, we were not warned or had a chance to answer and defend our products or at least the simple fact that whatever the complaint is, it applies only to a few countries and in no way allows to take down a domain for all users in the world. Can Afghanistan request to take down a .com website that goes again its interests? We don't think so. But more than that, this is a .com domain, meaning a universal domain applying to many countries. ".com" domains sell products like drug/medications which are only legal in certain countries, or gambling. US sites selling or promoting weapons which are illegal in just about every country on the planet are registered in .com. We never heard any of them being seized as they are operating legally in their markets. We clearly indicate on our site that our product is for legal use only in countries/jurisdictions where backing up your legally owned games is authorized. And there are many. We do not even sell our products directly from our website. And there is no copyrighted material to be found anywhere. If what we suspect is true, this is another proof of the abuse and bullying from some governments and companies which think they are above the laws of the world and do not respect anyone who think different.   We will not tolerate that attitude and bow down to those bullies.   Of course, IP blocking our site in countries where our products are considered illegal is totally acceptable. And we would never challenge it. In fact, it is the case for many companies. Some of our distributors even enforce that on their own. But trying to tell the world what is right or wrong based on your country point of view is really unacceptable and add to the hate of certain countries for their bullies' attitude.   Please note this site is likely only temporary as we know our many users need access to files and support and is a quick fix. We will likely move again to a more secure domain in the weeks to come.   Thank you for your understanding and for your support against the bullies of the world. As soon as we find out more about what happened, we will post about it so all of us can report to pro-freedom NGO and hopefully contribute to making Internet a better place.   P.S.: If you are not able to access this website, we will post news and update on our .onion website accessible by TOR:4gnoefk5zilujdkixixlsiagd3al5cejg3ooiwq2uuxgizgpnpwq7cqd.onion

 

 

     

 

Mercredi 03 Juillet 2024, 07:52 Lue 25983 fois
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[Switch] Hekate 6.2.1 et Nyx 1.6.3 disponibles
  Le développeur CTCaer vient de déployer une nouvelle version de son programme Hekate et de Nyx. Le bootloader personnalisé arrive et c'est plutôt rare sans l'arrivée d'une nouvelle version d'Atmosphère, l'objectif étant de corriger surtout des bugs.         Changelog de Hekate v6.2.1 :   - L4T : Mise à jour d'ARC en version 6 - Améliorations considérables de la qualité du signal - Augmentation des performances et de la bande passante - Certains timings ont été légèrement ajustés, ram_opt peut donc avoir besoin d'être ajusté en conséquence. - Correction des problèmes de démarrage dans HOS et L4T - Réintégration de l'activation forcée du chargeur au cas où hekate démarre dans un état où il est désactivé   Changelog de Nyx v1.6.3 :   - L'easter egg a été mis à jour vers la version 2.5.2 - Amélioration de la précision dans certains cas - Amélioration de la gestion du montage de la carte SD (peut réduire encore plus la consommation d'énergie) - HW info a été mis à jour pour donner des informations complètes sur les noms de code SKU et l'identifiant de la puce dans un format plus organisé. - Amélioration d'un message d'erreur dans le gestionnaire de partition lorsque l'utilisateur a un dossier bootloader corrompu ou > 1GB.     Téléchargement : Hekate 6.2.1 et Nyx 1.6.3        
Mercredi 03 Juillet 2024, 07:52 Lue 7919 fois
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[Multi] Dolphin 5.0 fête ses 5 ans et propose un nouveau cycle de vie
  Fruit d'une longue et difficile période de transition, les imprécisions fondamentales qui ont affecté Dolphin pendant plus d'une décennie ont été corrigées avec succès et Dolphin était désormais libéré de ses fardeaux pour nager vers une nouvelle ère de précision et de performance.   Huit années se sont écoulées depuis cette formidable sortie de cette version 5.0, et il faut avouer que Dolphin a marqué l'histoire de l'émulation, il y a tout juste 8 ans sortait cette version mythique.   Dolphin a connu des mises à jour constantes, avec de nouvelles fonctionnalités et améliorations, ainsi que des corrections de bugs et des améliorations de la stabilité. Les utilisateurs peuvent désormais effectuer une mise à niveau sans crainte, sachant que même dans le cas improbable d'un bug, il sera corrigé en quelques heures . Et parmi les milliers de titres que Dolphin peut exécuter, le nombre de ceux qui ne fonctionnent pas se compte désormais sur les doigts d'une main !         L'annonce du jour est simple, l'équipe annonce qu'elle vient d'adopter un cycle de publication continu, en s'appuyant sur les versions bêta, les nouvelles versions peuvent recevoir des correctifs, donc si des problèmes surviennent, l'équipe publiera de petites mises à jour au lieu d'une nouvelle version complète. Et, bien sûr, chaque version fera progresser le numéro de version de Dolphin qui ne sera plus en x.0, la première version continu est disponible dès maintenant : Dolphin 2407.              Voici les détails du nouveau système de diffusion continue :   - Les deux premiers chiffres représentent l'année et les deux suivants le mois. 2407 codifie une sortie à partir de juillet 2024. - Toutes les versions de développement ultérieures après une version seront des numéros ajoutés à celle-ci. Par exemple, 144 commits après 2409 donneraient lieu à la version de développement 2409-144. - La prochaine version sera la 240X. Oui, elle sortira dans quelques mois seulement ! - Les versions de correctifs comporteront l'ajout d'un suffixe. Par exemple, un correctif unique pour Dolphin 2409 serait « Dolphin 2409a ». - Les versions bêta sont remplacées par des versions publiées. Tous les utilisateurs de la version bêta seront déplacés vers la nouvelle version publiée.   Au programme, un nouveau logo, MayImilae, la créatrice du précédent logo et rédactrice et collaboratrice de longue date du blog Dolphin, a rafraîchi le logo et a commenté cette évolution :     Le logo de Dolphin de 2013 a été conçu au début d'une transition. Dolphin laissait derrière lui son passé bugué et s'engageait à faire les choses correctement, même si cela signifiait supprimer des tonnes de code fonctionnel. Le stupide signe de paix mario a donc disparu et à sa place, j'ai créé un logo net, audacieux, sérieux et tendance pour symboliser le nouvel avenir de Dolphin en tant qu'émulateur sérieux . Et oui, c'est ce qui nous a porté jusqu'ici ! Cependant, Dolphin est plus mature maintenant. Il est stable, confiant et à l'aise dans son environnement. Donc, pour le rafraîchissement, je voulais revenir au design original et le rendre intemporel, mais aussi plus amusant, plus coloré et un peu plus doux et plus épais. Et enfin, aborder toutes les choses qui m’ont dérangé pendant dix ans.     L'équipe ensuite explique pourquoi ne pas avoir réalisé une version 6.0, un billet touchant qu'il est possible de retrouver ici en intégralité : fr.dolphin-emu.org        
Mardi 02 Juillet 2024, 18:11 Lue 5102 fois
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