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L'actualité en continu
[Switch] Sys-con v1.5 disponible
Le développeur o0Zz a repris le développement de Sys-con proposé à l'origine par Cathery, ce nouveau fork a été réalisé pour ajouter le support de toutes les manettes compatibles PC (avec un profil HID).    Avec Sys-Con vous profiter de ses fonctionnalités, telles que le support des joysticks et gamepads avec profil HID, la configuration des touches en fonction du VID/PID de la manette, la gestion de la deadzone et la personnalisation de la couleur des manettes. Le module Sys-Con permet d’utiliser des contrôleurs tiers sur votre console Nintendo Switch en connectant simplement vos manettes via les ports USB du dock ou via le port USB-C avec un adaptateur OTG.           Changelog 1.5.0 :   - Correction de la prise en charge de la DualShock 3 : Résolution d'une régression de la version 1.4.0 provoquant l'arrêt du fonctionnement des manettes DualShock 3.  - Amélioration de la compatibilité avec les contrôleurs HID : Résolution des problèmes liés au mauvais fonctionnement de certaines manettes HID.  - Suppression de la dépendance à Atmosphere : Suppression de la dépendance à Atmosphere pour éviter les problèmes de compatibilité avec les futures mises à jour du firmware.  - Mise à jour des liaisons par défaut : Tous les contrôleurs ont maintenant Minus + D-Pad Up pour Home et Minus + D-Pad Down pour Capture par défaut.     Téléchargement : Sys-con v1.5          
Jeudi 02 Janvier 2025, 19:29 Lue 3097 fois
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[PS4/PS5] PlayStation 4 Save Mounter v1.3.1-ps5-r4 disponible
  Le développeur idlesauce propose une nouvelle version de PlayStation 4 Save Mounter, c'est la quatrième version de Save Mounter taillée pour la PS5 alors que jusqu'à présent cet utilitaire était réservé aux utilisateurs de la PS4.    Pour rappel, il s'agit d'un outil proposé à l'origine par ChendoChap, un utilitaire d'édition est un assistant d'enregistrement. Vous pouvez créer, modifier, déchiffrer des sauvegardes de votre PlayStation, exactement comme un éditeur, pour par exemple pour gagner plus d'argent, des munitions ou augmenter les statistiques de vos personnages.          Il subsiste quelques pré-requis pour utiliser Save Mounter et vous pouvez :    - Faire des copies décryptées de vos sauvegardes - Remplacer les sauvegardes par des sauvegardes modifiées - Remplacer les fichiers de sauvegarde par les fichiers de sauvegarde de quelqu'un d'autre (partager les sauvegardes) - Créer de nouvelles sauvegardes - A noter qu'il n'est pas possible de remplacer les fichiers de sauvegarde par une sauvegarde cryptée, ni d'utiliser une console qui ne dispose pas d'un exploit     v1.3.1-ps5-r4 : - Démontage de sauvegarde arbitraire - Destiné aux jeux qui montent une sauvegarde en lecture seule dans le menu (comme les jeux Artemis) afin que vous puissiez la remonter en tant que rw, bien sûr s'il essaie d'accéder à un fichier alors que la sauvegarde n'est pas montée, cela causerait des problèmes, non testé. - Patchs pour lister et monter les sauvegardes sce_ - N'a pas été beaucoup testé, la configuration prend quelques secondes car elle corrige les bibliothèques avec une correspondance de modèle, pour permettre le montage de sce_sdmemory     v1.3.1-ps5-r3 : - Ajout des offsets du firmware 4.50 (identique à 4.03, probablement identique pour tous les 4.xx) et 2.50   Téléchargement : PlayStation 4 Save Mounter v1.3.1-ps5-r4    
Jeudi 02 Janvier 2025, 09:48 Lue 2989 fois
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[Switch] NxFileViewer v3.0.1 disponible
Une nouvelle mise à jour de NxFileViewer vient d'apparaitre, il s'agit de la version 3.0.1 qui apporte pas mal de nouveautés, en quelques jours, son développeur Myster-Tee a su faire évoluer le soft.   NxFileViewer est un logiciel PC qui vous permet de parcourir les fichiers NSP, NSZ, XCI et XCZ et ainsi afficher tout un tas d'informations et de vérifier s'ils disposent de signatures, et d'afficher les hashs.             Créée par le développeur Myster-Tee, le logiciel permet donc de visualiser et de parcourir le contenu des fichiers qui seront déplacés vers votre console Nintendo Switch, à partir de cette version, il vous faudra disposer de 2 clés (prod.keys et title.keys) pour qu'il fonctionne correctement.   Voici la douzième version de NxFileViewer :    - console.keys supprimé des paramètres (pas nécessaire pour NxFileViewer) - Un nouveau paramètre a été ajouté pour charger les clés à partir des fichiers de tickets. - Possibilité de glisser-déposer les clés - Correction de l'injection des clés de tickets pour Sha256PartitionFileSystem (XCI)  - Prise en charge de la version affichée {VerDsp} pour le renommage  - Correction de quelques traductions mineures - Quelques changements mineurs     Téléchargement : NxFileViewer v3.0.1      
Jeudi 02 Janvier 2025, 09:29 Lue 2640 fois
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[Vita] eCFW 6.61 Adrenaline 7.1.4 disponible
Le développeur isage vient de publier une mise à jour de l'eCFW 6.61 Adrenaline en v7.1.3, le plugin permettant de modifier l'émulateur interne PSP dans la PS Vita en utilisant taiHEN afin d'exécuter le custom firmware 6.61. Comme vous le savez le plugin Adrenaline injecte le code personnalisé dans l'IPL - Inital Program Loader - et ainsi lancer du code non signé dans la console lorsqu'elle s'allume.   L'intérêt de cette version est d'apporter encore plus de stabilité en ne chargeant plus les plugins en mode recovery. Avec cette nouvelle version la prise en charge du téléchargement des mises à jour officielles des jeux au format EBOOT ou ISO a été intégré, à condition que le plugin npdrm_free soit utilisé pour les jeux au format EBOOT.            Il existe d'autres évolutions comme la possibilité de configurer le lancement automatique des fichiers /PSP/GAME/EBOOT.PBP ou encore la mise à jour automatique de la version affichée dans LiveArea lors de l'utilisation de la mise à jour réseau.   La prise en charge de la journalisation des printfs PSP avec catlog permet là encore d'améliorer le développement via le débogage. A noter qu'il est préconisé d'installer d'abord la 7.1.2 puis de mettre à jour en 7.1.3.   Edit 03.01.2025    Téléchargement : Adrenaline 7.1.4    
Jeudi 02 Janvier 2025, 09:19 Lue 3692 fois
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[PS5] La mise à jour de Byepervisor apporte de nouveaux correctifs
Le développeur Echo Stretch vient de déployer un correctif pour l'exploit Byerpervisor qui permet de rajouter le support du firmware 2.70.     L'exploit Bypervisor s'appuie sur deux vulnérabilités, il intègre deux chaînes d'exploit totalement indépendante, l'une permet les exploits des tables, et l'autre l'exploit des QA flags.   Dans cette mise à jour l'exploit a été amélioré grâce à l'ajout de vérification supplémentaire sur les firmwares, et la correction du firmware 2.20.          Cela vient en plus des divers firmwares supportés : 1.00, 1.01, 1.02, 1.12, 1.14, 2.00, 2.20, 2.25, 2.26, 2.30, 2.50 et 2.70.   De nouveaux Shellcores sont nécessaires pour les 1.05, 1.10, 1.11 et 1.13.   Dans la toute dernière version, il a mis à jour PS5HEN en v1.1.     Téléchargement : Byepervisor      
Jeudi 02 Janvier 2025, 09:04 Lue 2205 fois
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Bonne année 2025
L'année 2024 s'est achevée, et cette année encore a été une année difficile, bien entendu encore une fois notre objectif est le jeu vidéo et le hack, 2024 aura été l'année des grands bouleversements, Microsoft ayant abandonné la course à la puissance vis à vis de Sony, qui a sorti sa PS5 Pro.   Côté Nintendo, on attend toujours la Switch, même si les prototypes ou les concepts semblent de plus en plus réalistes, analysés par des robots anti-ai pour vérifier que les images soient réelles ou pas, il semblerait que la Switch 2 pointe le bout de son nez d'ici la fin du premier trimestre 2025.            Que peut-on se souhaiter pour 2025 ?   Comme l'année dernière, on aimerait de nouveaux hardwares, une nouvelle Switch (décidément) on l'attendait déjà l'année dernière pour rappel, mais quoi attendre des autres constructeurs, pas grand chose, Sony pourrait travailler sur une PlayStation Portable fort du succès du PlayStation Portal, mais pour le reste, à part des modèles slim, pas grand chose de nouveau avant 2027.   Pour le hack, une libération de la PS5 pourrait s'envisager, la scène a bien progressé ces dernières semaines, il reste encore à élargir le hack sur des firmwares plus récents, côté Microsoft, rien à en attendre, et pour Nintendo, c'est la Switch 2 qui désormais va cristalliser les esprits après son lancement.      Passez toutes et tous une excellente année 2025, toute l'équipe de Logic-Sunrise.com vous souhaite : Bonne Année 2025 !    
Mercredi 01 Janvier 2025, 12:57 Lue 1962 fois
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[Oldies] Gran Theft Auto III s'invite sur Dreamcast
  GTA III sur Dreamcast, bien sûr, c'est en tout cas un projet qui semblait impossible, et bien non finalement il a bel et bien été porté sur la console de Sega.    Le portage est basé sur le projet RE3, le rétro-portage gratuit de GTA 3, qui déjà est une véritable réussite à lui seul, mais son adaptation à la Dreamcast, là c'est encore une autre étape. Pour l'heure, il ne s'agit que d'une version Alpha, il peut donc y avoir certains bugs gênants ou plantages occasionnels.            Le projet a pu prendre forme grâce à l'utilisation de KallistiOS, une bibliothèque de développement pour Dreamcast, le projet a prouvé, même s'il reste au stade d'une Alpha, qu'il pouvait parfaitement tourner sur la console de Sega.              Afin d'éviter tout problème avec Rockstar, les joueurs doivent posséder une copie légitime de GTA 3 sur PC, par exemple, cette version a été testée comme fonctionnelle : store.rockstargames.com     Une interview des développeurs a été fait par thedreamcastjunkyard.co.uk   Comme le montre l'image, la manette VMU a été utilisée pour signaler les statistiques de performance lors des tests.  

  Make sure you have a LEGIT copy with no corrupted files, as this process wont work otherwise.   You will also need the following tools installed - git-scm http://git-scm.com/downloads/win - dreamsdk r3 https://github.com/d...eamsdk/releases   ### Preparing the gta3 folder - Open dreamsdk shell - type `mkdir gta3` (and press enter) - type `explorer .` (and press enter) - This will open a folder named gta3. Copy your gta3 files in there.   - If you use the 2cdrom version of the game, make sure to also copy the contents of the play disc to this folder. - close the folder and the dreamsdk shell and proceed to the next step.   ### Cloning the dca3-game repo and downloading the prebuilt elf - Open dreamsdk shell - type `git clone https://gitlab.com/skmp/dca3-game.git`(and press enter) - It should take a moment and successfully clone the repo - type `cd dca3-game/dreamcast` (and press enter) - type `explorer .` (and press enter). - A folder named dreamcast with some files should be open. Keep it on the side. - Download the artifacts from https://gitlab.com/s...jobs/8725216645 - Open artifacts.zip and extract dca3.elf to the folder that was kept open before. - Close the folder and dreamsdk shell   ### Repacking and making a prebuilt cdi FOR GD-EMU - Open dreamsdk shell - type `cd dca3-game/dreamcast` (and press enter) - type `make cdi-prebuilt` (and press enter)   - This should take a while (5-15 mins)   - Due to an issue with dreamsdk, this won't fully complete the first time - type `make cdi-prebuilt` (and press enter)   - It will continue where it left off before   - It should run to completion now and show "*** Repack Completed Successfully ***" - type `explorer .` (and press enter) - The dreamcast folder should open up, and it should contain dca3.cdi for you (~ 900 megs)   ### Repacking and making a prebuilt cdi FOR burning CD-ROM - Open dreamsdk shell - type `cd dca3-game/dreamcast` (and press enter) - type `make FOR_DISC=1 cdi-prebuilt` (and press enter)   - This should take a while (5-15 mins)   - Due to an issue with dreamsdk, this won't fully complete the first time - type `make FOR_DISC=1 cdi-prebuilt` (and press enter)   - It will continue where it left off before   - It should run to completion now and show "*** Repack Completed Successfully ***" - type `explorer .` (and press enter) - The dreamcast folder should open up, and it should contain dca3.cdi for you (~ 700 megs or ~260 megs) - If the .cdi is not ~ 700 megs (linux/mkdcdisc) or ~260 megs (windows/cdi4dc), then you did something wrong.   - You can type `rm -rf repack-data` (and press enter)   - And then start this step from the beggining  

 

 

  Téléchargement : dca3-game sur Dreamcast    
Mardi 31 Décembre 2024, 12:06 Lue 5853 fois
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[PS5] PS5 Payload Web Server v0.17 disponible
Le développeur John Tornblom dévoile une nouvelle version de PS5 Payload Web Server qui est maintenant proposé en version 0.17.        Il s'agit d'un serveur web qui permet de lancer des homebrews via le webkit ou via une connexion à distance sur un PC, smartphones ou tablettes. La version 0.17 intègre de nouvelles fonctionnalités sur l'interface RetroArch, des améliorations notamment sur la configuration par défaut, afin d'améliorer la lectures des menus.    De nouveaux cores ont été intégrés, pour le Commodore Amiga, pour le Commodore C64, ou encore pour la Neo Geo.     Téléchargement : websrv v0.17    
Mardi 31 Décembre 2024, 11:31 Lue 2473 fois
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[3DS] Luma3DS v13.3 disponible
Le développeur TuxSH vient de mettre en ligne une nouvelle version du CFW Luma3DS qui se destine pour rappel à la Nintendo Switch, la version précédente ayant été livrée début octobre 2024.    Comme vous le savez Luma3DS est le CFW indispensable pour les 3DS et 2DS et l'arrivée d'une nouvelle version est toujours intéressante à suivre.          Changelog 13.3 :    - Ajout de la prise en charge des prototypes de firmwares (en particulier celui utilisé à l'E3 2010), y compris la prise en charge d'EmuNAND (par@Wack0) - Correction du remplacement du volume pour les applets (i2s2/csnd), cette fonctionnalité réutilise la fonctionnalité utilisée pour le son de l'obturateur de l'appareil photo. En tant que telle, elle interfère avec elle : -> le volume de l'obturateur est réglé sur le dépassement au lieu de sa valeur par défaut de 100 % -> en raison de détails d'implémentation, la lecture de l'effet sonore de l'obturateur fera cesser cette fonctionnalité jusqu'à ce que le remplacement du volume soit réappliqué en revenant à ce menu - D'autres améliorations de la stabilité globale du système et d'autres ajustements mineurs ont été apportés pour améliorer l'expérience utilisateur     Téléchargement : Luma3DS v13.3    
Mardi 31 Décembre 2024, 11:20 Lue 3382 fois
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[PS5] SDK PS5 Payload v0.23 disponible
Le développeur John Tornblom dévoile une nouvelle version de son SDK PS5 Payload, la boite à outils destinée à la PS5 permet d'utilisé des payloads ELF.   La mise à jour régulière du SDK permet d'apporter les dernières évolutions et découvertes de stabilité afin d'améliorer l'expérience utilisateur.          La mise à jour intègre un correctif pour les plantages survenus lors des chargements des payloads via le loader JavaScript ELF. Elle rajoute aussi un gestionnaire de signaux qui intercepte les signaux POSIX critique, et génère une information enregistrée dans /dev/klog, permettant ainsi d'améliorer la gestion des débogages et la correction de bugs.   Ce n'est pas tout, un supporte rudimentaire pour les tables de liaison de procédures plt a été ajouté, ainsi qu'une exposition des adresses kernel_dynlib_mapbase_adrr.   La bibliothèque C (libc) dispose de nouveaux stubs et de certaines nouvelles fonctions ont été implémentées, et des problèmes de scripts sur les commandes systèmes Windows ont été résolus. L'ajout de la bibliothèque libSceSysmodule permet là encore d'élargir les fonctionnalités disponibles.   Vous l'aurez compris cette version 0.23 est très riche en nouveautés.      Changelog 0.23 :    crt : correction de plantages lorsque des charges utiles sont déployées via le chargeur elf javascript crt : ajout d'un gestionnaire de signaux qui attrape les signaux POSIX critiques et imprime un stacktrace sur /dev/klog crt : aut du support rudimentaire pour la procédure de lien pour les tables (plt) crt : Montre l'adresse kernel_dynlib_mapbase_addr aux utilisateurs du sdk libc : ajout d'un stub pour getservbyname() libc : ajout de getservbyport() libc : ajout de quelques noms de services par défaut à getnameinfo host : correction des scripts de commande windows host : correction du wrapper pour clang quand aucune unité de traduction n'est fournie sce_stubs : ajout de libSceSysmodule     Téléchargement : SDK PS5 v0.23      
Dimanche 29 Décembre 2024, 10:57 Lue 3430 fois
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[PS3] Home Content Preserver v1.00 disponible
Le développeur principal de Destination Home a utilisé un exploit de jeton de bot Discord pour accéder et dumper les canaux Discord privés des développeurs d'un autre groupe Home Revival.   Le développeur DeViL303 a créé une application qui vous permet de saisir en masse les URL d'accueil d'origine, puis de remplacer le domaine à la volée par celui de votre choix. Elle peut également générer automatiquement des liens pour une version alternative. Cela vous évite de devoir rechercher et remplacer des URL ou de créer des scripts pour faire la même chose.         Voici une petite application, nommée Home Content Preserver, très simple, qu'il a créé pour télécharger des fichiers à partir des serveurs Web de Playstation Home. Il s'agit principalement d'un simple usurpateur d'agent utilisateur avec des capacités de téléchargement en masse et de génération de liens pour d'autres versions et fichiers associés (ODC/SDC/PNG)   Remarque : Si un serveur dispose d'une liste blanche, vous devez d'abord être sur la liste blanche avant de pouvoir télécharger.       Téléchargement : Home Content Preserver v1.00        
Samedi 28 Décembre 2024, 08:22 Lue 2797 fois
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[PS3] Evilnat a mis à jour xai_plugin en v1.6
  Le développeur Evilnat continue de travailler, ce n'est pas parce qu'il a déployé son CFW Evilnat 4.91.2 en version stable qu'il ne continue pas à proposer des nouveautés. Il dévoile en effet la version 1.6 de xai_plugin.   L'objectif est souvent le même, corriger des bugs, et cette version n'échappe pas à la règle.    Nathan Martin a récemment annoncé l'ajout de nouvelles options dans le xai_plugin, suite à une demande d'utilisateur. Ces nouvelles options incluent des fonctionnalités de la Rebug Toolbox, permettant une gestion plus avancée des partitions et des fichiers. Le xai_plugin continue d'évoluer avec des mises à jour régulières pour améliorer les performances et ajouter de nouvelles fonctionnalités.         Cette version 1.6 dévoilée hier vise à corriger un bug mineur.    Changelog :   - Correction d'un bug détectant à tort que les syscalls du CFW étaient désactivés lors de l'utilisation de l'option [Dump RAM] (Merci à gexgamingyt)   Vous pouvez mettre à jour xai_plugin à partir du XMB en sélectionnant l'option [Custom Firmware Tools > Update xai_plugin]       Téléchargement : xai_plugin v1.6 (téléchargement direct)    
Vendredi 27 Décembre 2024, 09:32 Lue 3382 fois
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