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L'actualité en continu
[WiiU] ISFShax v4.0 et son programme d'installation ISFShax v2.0
Une mise à jour de ISFShax vient d'être mis en ligne, il s'agit de la V4.0 comme vous le savez cet exploit se destine à la Nintendo Wii U. C’est un exploit coldboot qui permet d’exécuter du code personnalisé dès le démarrage de la console Wii U. Pour rappel Cet exploit ISFShax s'appuie lui sur le boot1 avec un superblock ISFS (le système de fichiers du SLC) spécialement conçu. Une fois installé, ISFShax offre des fonctionnalités similaires à de_fuse.   Il se lance avant IOSU, ce qui permet d’appliquer des correctifs à IOSU et de réparer la plupart des bricks. Cependant, il ne protège pas contre les bricks causées par la rupture de boot1, les bricks seeprom ou l’installation d’un superblock ISFShax défectueux, c'est pourquoi comme toujours, il est recommandé de se pas se lancer dans la manipulation si vous ne maitrisez pas le sujet parfaitement. De toute façon vous l'aurez compris, ISFShax ne vous aidera pas non plus si vous avez déjà briqué la Wii U.         En résumé ISFShax permet :   - Reconstruction / mise à niveau du MLC. - Suppression de la limite de 64 Go du MLC et désactivation du SCFM. - Protection contre les bricks (par exemple, avant de changer de région). - Coldboot redNAND (utile lorsque l’eMMC est défaillant). - Il offre un CFW minimal, qui peut lancer d’anciens homebrews à l’aide du homebrew launcher (bien que nous ayons maintenant Aroma et Tiramisu).   Changelog d'ISFSHax 4.0 : - Mettre à jour le code d'actualisation pour mieux prendre en charge les SLC usés - Signaler l'état d'ISFShax à la minute près   Changelog du programme d'installation d'ISFSHax 2.0 : - Correction de l'ECC - Prise en charge d'ISSFShax v4.0     Téléchargement : isfshax 4.0 / isfshax_installer 2.0      
Jeudi 20 Juin 2024, 22:17 Lue 3397 fois
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[PS3] WebMAN Mod vient d'être mis à jour par Aldo Vargas
  Le développeur Aldo Vargas, alias Aldostools, vient de mettre à jour son plugin webMAN Mod en version v1.47.46f, un petit coup de jeune à l'un des outils les plus célèbres de la scène PlayStation 3.    webMAN est un plugin développé par Deank qui permet de lancer des backups de jeux PS3, PS2, PS1, PSP ainsi que des Blu-ray ou des DVD, stocké sur disque dur (y compris en NTFS) ou sur le réseau local, au format JB ou ISO. M@tsumot0 et Aldostools ont proposé une version MOD de webMan, apportant notamment le support de 21 langages utilisant des fichiers externes, un installer/updater pour CFW Cobra et NonCobra, le spoof IDPS/PSID, la désactivation des syscalls du cfw, et de nombreuses autres évolutions qui se sont succédées.           Comme il le précise dans son post d'hier sur Twitter.com, cette nouvelle version 1.47.46f apporte :      - Remplacement de "Reload XMB" par la méthode de déconnexion de l'utilisateur par LuanTeles - Ajout de l'attente et de la prise en charge des commandes multi-pad en un seul call sur /pad.ps3   par exemple 0/xmb.ps3$focus_category+user;/pad.ps3?cross|1|cross|5|cross         Cette nouvelle version 1.47.46f est proposée directement en PKG sur github.    Téléchargement : WebMAN Mod 1.47.46f          
Jeudi 20 Juin 2024, 08:05 Lue 3587 fois
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[3DS] Anemone3DS Theme Manager v3.0.1 disponible
  Environ un mois après la bêta, les développeurs d'Anemone3DS ont publié la version complète d'Anemone3DS v3.0.0 puis un petit correctif amenant la v3.0.1 . Il s'agit ni plus ni moins de la première version majeure d'Anemone3DS depuis environ 6 ans ! Sans plus attendre, entrons dans le détail de cette nouvelle version.   Pour rappel, Anemone3DS est un gestionnaire de thèmes et de splashs screens (les écrans de démarrages) développé par astronautlevel2, il permet la prise en charge de l'installation d'un seul thème sur votre 3DS jusqu'à 10 thèmes aléatoires. Il vous propose un effet de prévisualisation de vos thèmes avant leur installation et le support d'installation pour les boot splashs (uniquement sous Luma3DS).         Corrections de bugs : - Correction de diverses erreurs lors du téléchargement de thèmes via le lecteur de code QR - Correction d'un bug avec les fichiers dont le nom contient * (par @Zemogiter) - Correction de bugs avec les noms de fichiers Unicode - Autorise x-zip-compressed à être un type Mime valide - Désactivation du bouton "home" après l'installation du thème ; ceci a été considéré comme étant à l'origine d'un certain nombre de problèmes de corruption - L'échec d'une recherche dans le navigateur ThemePlaza renvoie désormais correctement à la page précédente, au lieu de bloquer le navigateur dans un état de blocage. - Correction de plusieurs bogues liés au défilement et au saut.   Nouvelles fonctions : - Prise en charge complète des badges ! Anemone3DS supporte maintenant l'installation de badges, avec des sets personnalisés et des icônes de set. De plus, il est possible de supprimer des badges, en conservant le set dont ils sont issus et en supprimant également l'icône du set. Pour plus d'informations, consultez notre wiki. - Cadre de traduction permettant d'afficher Anemone3DS dans votre langue maternelle ! Actuellement, seuls l'espagnol, le portugais et le français sont présents, mais nous acceptons les PR pour d'autres langues - n'hésitez pas à m'envoyer un message ou à me pinger sur les discords ThemePlaza ou Nintendo Homebrew si vous voulez des instructions ! - Traduction française ajoutée par @cooolgamer - Ajout de la traduction en portugais par @iveurne - Ajout de la traduction espagnole par @Tristanabs, Angelpro09, et @Gatokun - Ajout du fallback libcurl pour qu'Anemone puisse scanner les QR Codes depuis n'importe où - pas seulement les sites web HTTP. - Ajout du BCSTM Player pour les prévisualisations de thèmes, ce qui signifie qu'Anemone3DS devrait maintenant représenter plus précisément ce qui sera joué dans le menu d'accueil, et permettre des tests plus faciles avec des outils comme Kame Editor qui ne produisent pas de fichier ogg de prévisualisation. - Prise en charge des systèmes régionaux coréens à l'aide du patch du menu d'accueil (merci à @cooolgamer) - Assemblage d'un aperçu de l'écran d'accueil si aucun n'a été trouvé (merci à @Jan200101) - Amélioration significative des performances, en particulier lors du défilement entre plusieurs thèmes - Nouvelle interface utilisateur qui devrait être à la fois plus intuitive (plus de combinaisons de boutons !) et plus conviviale pour les écrans tactiles - Respect du contrôle parental qui bloque l'utilisateur hors du navigateur et exige un code PIN pour l'accès si cette restriction est activée. - Avertissement de l'utilisateur de l'installation d'un thème avec un son mono - cela peut causer de nombreux problèmes audio avec le menu d'accueil.   Correctif de la v3.0.1 :  - Le dump des badges contenant des caractères illégaux fonctionne désormais comme prévu - L'installation de badges avec plus de deux sous-dossiers fonctionne désormais comme prévu. - Sauvegarde automatique des données extdata des badges lors de la première installation des badges   Téléchargement : Anemone3DS v3.0.1        
Mardi 18 Juin 2024, 22:43 Lue 2418 fois
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[PS3] RPCS3 apporte des corrections importantes sur la précision
  L'équipe en charge du développement de l'émulateur RPCS3 est de retour avec la version RPCS3 v0.0.31-16347, cette nouvelle version fait la part belle à de grandes corrections faisant de l'émulateur confirmant qu'il s'agit du meilleur émulateur PS3 actuellement et pour longtemps.    L'équipe nous informe qu'elle a apporté de nombreux correctifs sur la précision de restitution, et les problèmes graphiques liés au RSX Rop ont été résolu dans plusieurs jeux, et ceci grâce au développeur kd-11. Cela permet également de corriger certains problèmes de rendu avec le moteur 3D PS3 de Insomniac. Le feuillage dans Ratchet & Clank : A crack in Time est beaucoup mieux restitué.           Depuis la team RPCS3 a mis en ligne la version 0.0.32-16614 qui vise elle aussi a corriger des problèmes de buffer SPU.     Téléchargement : rpcs3.net      
Mardi 18 Juin 2024, 21:41 Lue 4001 fois
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[Switch] Les clones du Mig Switch se multiplient comme des petits pains
Après le Mig Diy, qui est une copie de la V1 du Mig Switch, voilà désormais que débarque le Mig X, lui aussi une copie de la copie, ou tout simplement une nouvelle version du Mig Switch car le Mig X est même livré avec une carte de visite Mig Switch. Cela pourrait être tout simplement du rebranding du Mig Switch ou bien une manière de se libérer des veilles versions v1 qui ne seront bientôt plus vendables.         La carte de visite intègre aussi un QR Code qui renvoie vers un lien vers leur site cloud baidu cloud, elle est certainement destinée aux revendeurs du marché chinois, c'est là aussi la preuve que nous sommes sur une vraie fausse copie.          Certains prétendent que les MigDIY, MigX et MigSwitch sont tous de la même origine, il se pourrait que cela soit aussi les usines chinoises qui copient directement la solution de Mig Switch, sur des PCB différents pour tenter d'éviter le scandale qui arrivera tôt ou tard.    Une vidéo du MigDIY       Des photos du MigDIY et du Mig X            
Mardi 18 Juin 2024, 15:23 Lue 15117 fois
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[PS4] TheFlow a apporté le support de l'IPv6 à PPPwn et ça change tout
  Le développeur TheFlow continue de faire évoluer la scène PlayStation comme il l'a toujours fait, il prouve une nouvelle fois ses talents de chercheur en sécurité informatique en améliorant encore l'exploit PPPwn, le rendant désormais plus stable et compatible avec les adresses IPv6. Cela n'a l'air de rien mais cela change quasiment tout.          Le support de l'IPv6 permet d'élargir le support de PPPwn à des firmwares et des appareils beaucoup plus nombreux, comme les firmwares 7.00, mais en plus cela implique davantage de réussite de l'exploit. La compatibilité est donc élargie à tous les "anciens firmwares" de la série 7.00, 7.01, 7.02, 7.50, 7.51, 7.55, mais aussi tous les 8.00 et 9.00.    Firmware supporté désormais par PPPwn :   - FW 7.00 / 7.01 / 7.02 - FW 7.50 / 7.51 / 7.55 - FW 8.00 / 8.01 / 8.03 - FW 8.50 / 8.52 - FW 9.00 - FW 9.03 / 9.04 - FW 9.50 / 9.51 / 9.60 - FW 10.00 / 10.01 - FW 10.50 / 10.70 / 10.71 - FW 11.00   Bien entendu l'exploit PPPwn étant modifié, tous les développeurs qui proposent des outils liés à PPPwn doivent mettre à jour leur solution afin d'apporter le support de ces nouveaux firmwares.    Téléchargement : PPPwn    
Lundi 17 Juin 2024, 08:10 Lue 9630 fois
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[PS5] Zecoxao propose sa version personnalisée de FTPS5
  Le développeur Zecoxao a informé il y a quelques jours qu'il commençait le développement d'une version personnalisée de FTPS5, il s'est appuyé sur le travail avec l'un de ces amis, un fork de PS5FTP de Sistro avec la fonctionnalité de SpecterDev pour décrypter les SELF à la volée qu'il a nommé PS5FTP.   Cette facture de décryptage à la volée est similaire au fonctionnement de la version PS4 de ce même payload FTPPS4, il y a quelques modifications de structures entre la PS4 et la PS5 notamment sur les tailles. Cette fonction permet de décoder automatiquement les fichiers SELF.         Il y a eu quelques buids de proposées, et des modifications sont apportées ces dernières heures.      Téléchargement : PS5FTP      
Dimanche 16 Juin 2024, 23:15 Lue 4018 fois
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[Switch] LinageOS 21 (Android 14) porté sur la Nintendo Switch
L'équipe SwitchRoot vient de mettre en ligne la version officielle de LinageOS 21 basée sur Android 14 pour la Nintendo Switch. L'équipe a mis en avant l'intégralité de ces travaux sur Xdaforums. La solution d'adresse autant à la Nintendo Switch v1/v2/Lite ou encore OLED.       Il existe la version habituelle pour tablette et Android TV ainsi que des variantes avec applications Google intégrées et goodies Google Pixel . Si vous préférez tout faire vous-même : les seules GApp supportées sont celles de « MindTheGapps ». Comme toujours, Android n'est pas "installé" sur la Switch, mais sur la carte SD et vous pouvez à tout moment basculer entre le système normal et Android.     Tout est là : xdaforums.com      
Dimanche 16 Juin 2024, 23:01 Lue 16653 fois
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[PS4] PPPwnUI Version 4.0 Disponnible

PPPwnUI est un programme disponible sur Windows et Linux qui ajoute une UI (Interface Utilisateur) pour l'exploit de TheFlow : PPPwn

 

 

Changelog: 

- Ajout de PPPwn_Go par BestPig

- Mise à jour de Goldhen en v2.4b17.3

- Ajout des Payloads VTX HEN par BestPig & EchoStretch (Disponibles pour les firmwares 8.00, 8.03, 8.50, 8.52, 9.03, 9.04, 10.00, 10.01, 10.50, 10.70, 10.71 & 11.00)

- Ajout des Payloads PS4 Linux 11.00 (Merci Eintim !)

- La dernière sélection de l'utilisateur est maintenant sauvegardée (Merci Aldostools !)

- Légère modification du menu Custom

- Suppression de fichiers inutilisés

 

 

 

 

 

Téléchargement : PPPwnUI V4.0

Dimanche 16 Juin 2024, 20:08 Lue 3775 fois
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[PS5] TheFlow dévoile son exploit PS Portal avec les firmwares inférieurs au 2.06
  Le développeur TheFlow vient de dévoiler un hack pour la PlayStation Portal, il vient en effet de mettre en ligne un fichier, un hack qui avait déjà été annoncé en Février dernier. Cette faille dévoilée à Sony a été corrigé à partir du firmware 2.06, ce qui signifie qu'il vous faudra une console disposant d'un firmware inférieur pour en profiter.    Cet exploit se base sur une faille dans le décodeur HEVC, utilisé pour streamer de la PS5 à la PlayStation Portal. En février, TheFlow avait prouvé son exploit en exécutant l'émulateur PSP nommé PPSSPP sur la PlayStation Portal.   Le Poc publié ne montre qu'une partie de l'exploit, ne permettant pas de réaliser l'ensemble des capacités de la Toolchain que TheFlow a réussi à trouver, notamment parce que d'autres failles et exploits sont nécessaires, notamment dans le Soc Qualcomm.           Le décodeur HEVC utilisé dans Remote Play du PlayStation Portal ne valide pas la longueur des éléments copiés dans un tableau. Cela entraîne une écriture hors limites sur la pile et peut conduire à un RCE.   Un utilisateur capable d'exécuter ce débordement de tampon peut modifier le portail PlayStation pour exécuter du code arbitraire. Cela affecte le portail PlayStation et tous les autres clients de lecture à distance iOS, Android, Windows et MacOS.     TheFlow ne semble pas vouloir pour le moment trop pousser l'analyse, il semble que ses propres intérêts avec Google le freine, mais il semble vouloir proposer quelques éléments plus conviviaux.    Tout est là : twitter.com/theflow0/        
Dimanche 16 Juin 2024, 17:01 Lue 17844 fois
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[PS4] EzPPPwn v1.20

L’application EzPPPwn se met à jour en version 1.20. C'est programme Windows basé sur PPPwn qui vise à réduire les dépendances environnementales nécessaires à l'exécution de PPPwn et à implémenter le RCE de la manière la plus simple possible.
L'application contrôle désamarrage que les pré-requis sont bien installés (sinon il proposera de les installer), ainsi que la configuration (si elle n'est pas complète alors il vous demandera de la compléter)
 




ChangeLog :
- Design revue (Ajout image GitHub + lien).
- Ajout d'une vérification au démarrage si une mise à jour est disponible.
- Ajout d'un bouton pour mettre à jour l'application si une mise à jour est disponible.







Téléchargement : EzPPPwnV1.20

Dimanche 16 Juin 2024, 12:29 Lue 3992 fois
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[PS4] Ez Payload Sender V1.00

Ez Payload Sender v1.00

 

Changelog
  

- Réécriture du code.
- Check la validité de l'adresse Ip  et du Port.
- Ajout config (la config est sauvegardée et chargée au démarrage, plus besoin de devoir rentrer les paramètres à chaque fois sauf si vous devez changer quelques choses).
- Nettoyage.
- Code réorganisé.
- Suppression du bouton Connect ( Il se connecte quand vous cliquer sur Send ).
- Ajouter d'un bouton Cancel.
- Ajout de la vérification d'une update disponible au démarrage et installation.
- Ajout d'un bouton Update

# Config
- Le Port par defaut Port est 9090.
 
# Screenshots
 
# Démarrage

 

Téléchargement : EzPayloadSenderV1.00

Dimanche 16 Juin 2024, 12:27 Lue 2402 fois
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