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L'actualité en continu
[PS5] PS5 Slim, PS5 Pro, DualSense v2, Portal 2 que prépare Sony ?
Ce soir à 17h00 Sony dévoilera une "présentation technique" de la part de Mark Cerny, l'architecte de la PS4 et de la PS5, sans aucune autre précision difficile de savoir ce qui sera présenté mais les rumeurs vont bon train.    Elles passent de la présentation officielle de la PS5 Pro, à la PS5 Superslim, avec des précommandes qui seraient disponibles dès la fin de la présentation avec une commercialisation en Novembre 2024, mais ce n'est pas tout.          Dans cette émission qui durera 9 minutes tout de même, Mark Cerny nous présentera le futur de la PS5 et de la technologie PlayStation. Dans ce stream certains pensent que Sony ne fera pas que présenter la PS5 Pro, il se murmure que la DualSense v2 sera également dévoilée, ou que la PSP 3 sera également annoncée, Sony ayant été motivé par le succès du PlayStation Portal.    Tout ceci s'accompagnerait de belles hausses de prix, on parle de 89 euros pour la DualSense 2, nous verrons bien ce soir à 17h00. Pensez vous que Sony va annoncer autre chose que la PS5 Pro ?           
Mardi 10 Septembre 2024, 07:58 Lue 5665 fois
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[WiiU] Cemu v2.2 disponible
Une nouvelle mise à jour de Cemu vient de paraitre, il s'agit de la version 2.2 de l'émulateur Wii U, qui introduit plusieurs correctifs notamment sur la gestion des délais d'attente, qui vise à résoudre un crash dans Skylanders SuperChargers et Imaginators.    Auparavant il y avait un bug qui empêchait l'application de l'option "Recevoir les mises à jour non testées" désormais cela a été corrigé.          La version Linux de son côté à elle aussi été améliorée, notamment la gestion du fichier système a été rectifiée, et les fichiers de traduction en français, coréen et chinois simplifié ont été mis à jour.       Téléchargement : Cemu 2.2  
Lundi 09 Septembre 2024, 22:42 Lue 3557 fois
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[XBO] XWineOne l'équivalent à ShadPS4 pour la Xbox One
L'émulateur ShadPS4 a déjà tourmenté le monde PS4, voilà peut être son équivalent sur Xbox One sous le nom de XWineOne, ou du moins, il vise à rendre l'intégralité du catalogue Xbox One compatible et accessible sous PC Windows.    Cette surcouche Xbox One se destine aux utilisateurs PC sous Windows, actuellement 6 jeux sont pleinement jouables, et nombreux sont ceux qui vont du logo jusqu'en jeu, sans pour autant prétendre être "jouable".                  Comme vous le savez peut être Microsoft a introduit Xbox Play Anywhere, qui propose 333 titres compatibles et offrant ainsi une diversité importante des titres accessibles.    Tout est là : XWineOne  
Lundi 09 Septembre 2024, 22:06 Lue 4643 fois
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[PS4] GoldHEN stage 2 v1.03 disponible
Le développeur SiStrO a mis a jour le stage2 de GoldHEN, en apportant le support officiel des firmwares 10.50, 10.70 et 10.71 de la PS4, des firmwares qui sont moins utilisés que les populaires 9.00 ou 11.00.       Pour rappel, GoldHEN est un Homebrew ENabler pour la PS4, sous forme de payload, qui permet aux utilisateurs de débloquer certaines fonctionnalités et d’exécuter des homebrews sur leur console. Ce laoder ne prend en charge que les payloads ayant un point d’entrée dans le kernel. La version personnalisée de stage recherche d’abord le payload dans le répertoire racine de la clé USB, et s’il est trouvé, il est copié sur le disque dur interne à ce chemin : /data/GoldHEN/payloads/goldhen.bin.      Téléchargement : GoldHEN stage 2 v1.03      
Samedi 07 Septembre 2024, 16:13 Lue 9876 fois
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[Multi] Dolphin dévoile un énorme rapport et une nouvelle version
Les petits gars de Dolphin ont mis un gros coup de collier, ils proposent une nouvelle version et un énorme rapport de progression. La version 2409 et son rapport d'avancement sont en ligne !    L'équipe parle de polygones explosifs, Cached Interpreter 2.0, des capteurs externes sur Android, la nouvelle version de Dolphin va sauvegarder vos pixels et bien plus encore !         Beaucoup de choses ont changé. Dolphin a finalement laissé derrière lui l'ère 5.0 et est entré dans l' ère des versions. Non seulement il s'agit de la première version en huit ans, mais à l'avenir elles seront nombreuses.    Dolphin prend désormais en charge RetroAchievements, au cours des deux derniers mois, l'équipe Dolphin a résolu un problème majeur ainsi que de nombreux problèmes plus petits avec RetroAchievements. La première itération de RetroAchievements dans une version de sortie est stable, mais pas si flashy. Les bases sont là pour de futures améliorations, mais de nombreuses fonctionnalités et options restent encore à terminer. De plus, le support Android est toujours bloqué par quelques problèmes.     Le rapport est disponible ici : dolphin-progress-report-release-2407-2409   Téléchargement : Dolphin 2409        
Jeudi 05 Septembre 2024, 18:24 Lue 5371 fois
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[3DS] Mandarine v1.1 disponible
Le développeur PabloMK7 est de retour avec une nouvelle version de Mandarine, cette nouvelle version 1.1 apporte de nombreux changements par rapport à la v1.0 libérée il y a un mois.    Le fork de Citra, Mandarine, est une version retravaillée qui offre en théorie des performances supérieures, des mises à jour récentes, et des optimisations supplémentaires par rapport à Citra Enhanced. L'interface utilisateur a été revue, de nouvelles options audio ont été introduites, et ainsi que le contrôle sur Android.    La nouvelle version 1.1 corrige beaucoup de bugs, apporte de nombreuses améliorations, des correctifs, par exemple une meilleur gestion de la pause de l'émulateur sur PC.                Changelog :    - PC : Modification de la façon dont la mise en pause de l'émulateur est gérée pour permettre le frame (@OpenSauce04) - Android : Implémentation d'une interface graphique de personnalisation de la mise en page (@DavidRGriswold) - Code/CI : Mise à jour vers Clang 18 - PC : Corrections de la création de raccourcis Flatpak (@OpenSauce04, ceci pour une future implémentation de Flatpak) - externals : mise à jour des sous-modules - shader_jit_a64 : Optimisation des tests conditionnels (@Wunkolo) - Android : Quelques changements d'interface - Android : Correction du padding si l'interface des paramètres est trop petite - PC : Nombreuses corrections pour les raccourcis clavier (@OpenSauce04) - qt : Correction de la langue par défaut qui n'est pas définie sur la langue principale utilisée par le système (@kleidis) - Android : Ajout d'une option de thème statique (@kleidis) - GSP_GPU : Ne pas toujours déboguer GXCommandProcessed sur TriggerCmdReqQueue - gradle : mise à jour de certaines dépendances - PC : Renommer Report Compatibility en Report Issues - Android : implémenter le support pour l'échelle de résolution automatique - Android & PC : Rebrand Custom CPU Ticks names (Une réinitialisation de la configuration est suggérée ici) - Android & PC : Ajout d'un paramètre système pour les pas par heure (@szdarkhack) - vk_stream_buffer : Refonte de la sélection du type de mémoire tampon Vulkan (@i0x404) - act : Ajout de noms de commandes et implémentation de GetErrorCode (@DaniElectra) - core : Suppression de certaines utilisations de l'instance globale du système par le portage PLGLDR (@raphaelthegreat) - Android & PC : Ajout du mode 3D Sterioscopic Side by Side inversé (@OpenSauce04) - Android : Correction du bouton pause de l'émulateur qui fait planter l'émulateur - shader_jit_a64 : Compact host executable memory (@Wunkolo) - Code : Application d'autres mises à jour et améliorations minimales     Téléchargement : Mandarine 1.1        
Jeudi 05 Septembre 2024, 17:00 Lue 3922 fois
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[PS4/PS5] Vers une solution semi permanente (CFW) sur PS4 et PS5
Le développeur Zecoxao, très proche de certains autres développeurs, annonce qu'une solution semi permanente serait possible sur PS4 et PS5. Attention, il parle bien avec le conditionnel et rien n'est certain, mais il parle bien d'une solution semi permanente sur PS4 et PS5.    Quand nous parlons de solution semi permanente, nous parlons de ce qu'il est possible de faire avec un custom firmware, entendu qu'il s'agit d'une modification firmware, permettant de revenir en arrière ou de rester sur le firmware officiel.    Les solutions actuelles ne sont pas codées dans le dur du firmware, et n'existe plus si vous mettez à jour votre cache, ou que vous le videz, cette solution serait donc plus évoluée.         Le développeur Zecoxao précise que cela devrait fonctionner sur PS5 sous les firmwares 3.xx et 4.xx, et il ne sait pas si cela est envisageable sur plus récent, comme sur le firmware 8.20.    Niveau PS4, il confirme que sur le firmware 5.05 ce serait possible, mais comme pour les autres firmwares sensibles. Cela semble laisser dire qu'il faudrait disposer d'un firmware sensible aujourd'hui à du hack pour installer ce CFW.    Bref, si cela s'avère vrai ce sera une bonne nouvelle pour les PS4 et PS5, même si cela ne change pas les firmwares sensibles. Dernier détail, le développeur annonce qu'on en saura plus très prochainement "soon", il n'y a plus qu'à patienter. Y aurait-il un lien avec la récente faille remontée par TheFlow, probablement pas non plus.       
Mardi 03 Septembre 2024, 21:50 Lue 19663 fois
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[PS4] D'énormes progrès aussi du côté de RPCSX (PS4)
  Il n'y a pas que ShadPS4, c'est ce que souhaite montrer le développeur DH avec le second émulateur PS4 qui progresse lui aussi !   Depuis quelques semaines, et c'est encore plus significatif ces derniers jours, l'émulateur ShadPS4 impressionne, il faut dire que les vidéos de démonstration sont nombreuses, la dernière en date fait tourner Bloodborne avec des patchs Ultrawide en 60 FPS, avec les DLC et les cheats d'actifs, rien que ça !            Au delà de ça, de nombreux jeux commerciaux se lancent, ou commencent même à être jouable même si les problèmes graphiques sont encore nombreux.    Le développeur DH, lui qui s'occupe de la version PS4 de RPCS, qui se nomme RPCSX, a codé énormément ces deux derniers jours, cela faisait depuis le début que l'année que cela n'avait pas été le cas, mais alors là il ne fait pas les choses à moitié.          Les premiers jeux commerciaux tournent, rien que ça, Sonic Mania arrive à démarrer, et le multithreading est aussi supporté. Zecoaxao nous informe qu'il faut quelques commits supplémentaires pour que rpcsx-gpu implémente les instructions manquantes et nous devrions le voir dessiner bientôt des éléments sur d'autres jeux, il prend pour exemple Gravity Rush.      Tout est là : RPCSX  
Dimanche 01 Septembre 2024, 21:03 Lue 6276 fois
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[Switch] Sys-con et Nx Dump Client se mettent à jour
  Deux programmes importants de la scène Nintendo Switch ont été mis à jour, Sys-con et NX Dump Client.    Sys-con    Le développeur français o0Zz a pris la suite de Cathery avec Sys-con, et il le fait plutôt bien puisque les versions s'enchainent et ajoutent de nombreuses fonctionnalités. Inspiré du projet sys-con de Cathery, ce nouveau fork a été réalisé pour ajouter le support de toutes les manettes compatibles PC (avec un profil HID).    Avec cette version, le développeur a voulu apporter de nombreuses nouveautés, la possiblité de mapper les commandes "Slider" et "Dial", ce qui peut être utile pour certains contrôleurs. Le mappage analogique a été revu, il est désormais possible de mapper n'importe quel contrôleur. Il en profité pour améliorer l'interprétation des données HID lors de rapports contenant des valeurs négatives.            Changelog 1.4.0 :    - Ajout d'un moyen d'associer les contrôles « Slider » et « Dial » (utile pour certains contrôleurs qui ont besoin d'un slider sur le stick droit). - Correction de l'interprétation incorrecte des données HID lorsque le descripteur de rapport HID contient des valeurs négatives. - Modification de la cartographie analogique pour pouvoir mapper tout sur n'importe quoi - Correction : le mapping Switch Controller Pro via USB ne fonctionne pas toujours (corrigé en version 1.3.0). - Ajout du mapping pour T.Flight Hotas X - PS3 Mode pour ACE Combat 7 Deluxe. Merci à @kfkboys.     Téléchargement : Sys-con 1.4.0      Nx Dump Client    Le développeur v1993 propose une mise à jour de son programme NX Dump Client, son application client Linux utilisant Vala et GTK pour le dumping via USB en s'appuyant sur l'outil NXDumpTool.    Sa simplicité de lancement et d'utilisation font de cette application un indispensable de la console, même si cette version est une mouture de maintenance, elle annonce aussi la prochaine puisque le développeur dit " version de maintenance avant la 1.2.0".      Téléchargement : Nx Dump Client 1.1.3  
Dimanche 01 Septembre 2024, 18:54 Lue 2974 fois
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[PS3] L'émulateur RPCS3 révise sa configuration matérielle minimale
  L'équipe en charge du développement de l'émulateur PS3 RPCS3 vient de faire une annonce et une évolution importantes, elle vient en effet de relever la configuration minimale de l'émulateur, ce qui n'avait pas été le cas depuis plus de 4 ans.    Concrètement qu'est ce que cela signifie, cela veut dire que les nouvelles versions de l'émulateur ne tourneront plus sur certaines configurations anciennes, et il faudra donc que votre configuration PC soit plus récente, cela va exclure de fait des ordinateurs anciens, c'est dommage mais cela va permettre de mieux exploiter les ressources récentes.            L'équipe n'a pas fait dans la dentelle, voici les anciennes configurations minimales et les nouvelles exigences.      Voici les changements apportés :   > Processeur recommandé Intel : Skylake (6ème) -> Comet Lake (10ème) AMD : Zen 2 (3000) -> Zen 3 (5000)   > RAM recommandée 8 GO -> 16 GO   > RAM minimale 4 GB -> 8 GB   Cela signifie donc que toute configuration avec moins de 8 Go de RAM ne sont pas recommandés, mais assez paradoxalement l'équipe n'a pas accompagné cette annonce d'une mise à jour de l'émulateur qui le rendrait plus exigeant. Elle dit procéder à un petit ajustement de nos exigences matérielles, afin qu'elles garantissent une expérience plus solide avec les jeux jouables.           En pratique, ce changement d'exigences signifie que les nouveaux rapports de jeux jouables peuvent désormais cibler la nouvelle ligne de base recommandée, au lieu de s'appuyer sur Skylake ou Zen 2, qui date de bientôt 9 générations, avec ses problèmes de latence inter-CCX plus importants.     Dernière build ici :  rpcs3.net      
Samedi 31 Août 2024, 13:09 Lue 11683 fois
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[Switch] NXBoot profite d'une mise à jour importante
  Pas moins de 3 années après la version précédente, voilà que NXBoot fait son grand retour pour la Nintendo Switch. NXBoot vous permet d'envoyer des payloads Fusée-Gelée vers un Switch depuis un appareil iOS ou un Mac.   En somme, derrière ce nom se cache une application avec laquelle vous allez pouvoir injecter des payloads et pouvoir lancer Linux depuis votre téléphone ou tablette sous IOS jailbreaké.     Prérequis :   - Un iphone ou ipad sous ios 9.x minimum et jailbreaké - Un cable OTG d'un coté et lightning de l'autre .   Beaucoup de changements ont été apportés à cett nouvelle version, elle prend en charge les nouveaux jailbreaks « sans racine » ainsi que le TrollStore . De plus, NXBoot fonctionne désormais également sur l'ancien iOS 9 et ceux qui utilisent iOS 12+ peuvent s'attendre à un mode sombre . L'importation via le menu de partage a également été rendue plus intuitive et Coreboot/CBFS a été supprimé car hekate est "maintenant" établi.         Changelog :      - Ajouter la prise en charge du jailbreak sans racine - Ajouter le support de TrollStore - Ajoutez la prise en charge d'iOS 9, prend désormais en charge iOS 9 à 17 - Interface utilisateur retravaillée avec un nouvel éditeur de charge utile - Mode sombre sur iOS 12+ - L'importation via la feuille de partage est désormais beaucoup plus intuitive - Supprimez le support coreboot/CBFS, la communauté a opté pour Hekate 6 à la place - La version 0.3.0 était une version bêta privée et la version 0.3.1 contient uniquement des corrections de bugs.     Téléchargement : NXBoot    
Samedi 31 Août 2024, 07:21 Lue 4554 fois
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[Switch] TinWoo est de retour et s'améliore
  Le développeur Mrdude2478 propose une nouvelle version de TinWoo pour la Nintendo Switch, il faut dire que le programme avait disparu des écrans radars depuis un bon moment.    Rappelons que TinWoo est un installateur qui fonctionne un peu comme Tinfoil Installer ou Awoo Installer et comme ses ainés, le programme prend en charge l'installation de fichiers NSP, NSZ, XCI et XCZ en les divisant sur la carte SD, et il prend également en charge les DLC qu'ils proviennent d'un URL depuis un Google Drive ou via des outils tels que ns-usbloader.    Ce logiciel intègre aussi la possibilité de mettre à jour automatiquement les sigpatches, ainsi que le support de thèmes via la personnalisation des skins, et l'ajout de sons customisés, à condition de choisir les mêmes formats audio que ceux déjà présents.   
    Caractéristiques :    - Supporte l'installation de fichiers NSP/NSZ/XCI/XCZ et sépare les fichiers NSP/XCI de votre carte SD - Supporte l'installation de fichiers NSP/NSZ/XCI/XCZ sur un réseau local ou USB à partir d'outils tels que NS-USBloader - Supporte l'installation de fichiers NSP/NSZ/XCI/XCZ sur l'internet par URL ou Google Drive - Supporte l'installation de NSP/NSZ/XCI/XCZ à partir d'un disque dur (NTFS/Fat32/ExFat/EXT3/EXT4) - Vérifie les NCA par la signature de l'en-tête avant qu'elles ne soient installées - Installe et gère rapidement et facilement les derniers patchs de signature - Fonctionne sur SX OS et Atmosphere - Possibilité de créer un thème, de changer les sons d'installation     Sur les versions précédentes de TinWoo, il y avait un problème concernant la liste ou le chargement d'un dossier avec plusieurs fichiers à installer, le code a été réanalysé et a été modifié pour apporter quelques modifications pour corriger le problème, vous pouvez désormais installer par lots plusieurs fichiers en même temps sans faire planter l'application.     Téléchargement : TinWoo 1.0.26    
Vendredi 30 Août 2024, 16:15 Lue 8887 fois
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