Faudra que l'on m'explique comment cela est possible.
J'ai du mal à comprendre comment l'émulateur détermine à partir d'un plan 2D que tel ou tel élément est soit cylindrique soit cubique.
En tout cas chapeau pour cette prouesse.
Ca doit jouer sur les sprites et les arrieres plan.
Je n'ai pas encore teste, mais j'ai hate de le faire.
T'as peut être raison, pour déterminer chaque élément ça doit être un piste envisageable.
Mais je me pose toujours la question de comment l'émulateur calcul le volume de chaque élément de level design.
Quand je regarde la video, je me dis que la technique utilisé pour avoir la 3D doit être le voxel.
Mais franchement il y a des choses que je n'arrive pas à m'expliquer là dedans.
bravo