Logic-Sunrise : actualités, téléchargements, releases, dossiers et tutoriaux

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L'actualité en continu
[PS4/PS5] DirectPackageInstaller 8.3.3 disponible
  Le développeur marcussacana a publié il y a deux jours la version 8.3.3 de son outil polyvalent DirectPackageInstaller (DPI), une solution incontournable pour installer des fichiers PKG sur PS4 et PS5 via des liens directs.    Ce logiciel multiplateforme (Windows, Linux, macOS et Android) facilite grandement le transfert et l’installation de jeux ou d’applications homebrew directement sur la console, sans passer par un stockage externe.         La principale nouveauté de cette version est la prise en charge de DebridLink, l’application supporte en effet DebridLink, rejoignant AllDebrid et RealDebrid parmi les services compatibles. Ces plateformes permettent de télécharger plus rapidement depuis les hébergeurs populaires, sans restrictions de vitesse ni files d’attente, bien entendu Logic-Sunrise.com ne cautionne que le téléchargement de jeux dont vous possédez la licence.    DirectPackageInstaller exploite les API homebrew telles que Remote Package Installer, GoldHEN Payload Server ou etaHEN DPIv2 API pour transférer des fichiers PKG directement depuis Internet vers votre console, en un simple copier-coller de lien.   Changelog :    Correctifs critiques sur Android :  - Résolution d’un plantage lors de la détection automatique de l’adresse IP de la console. - Correction d’un bug paradoxal qui provoquait un crash lors de la tentative d’enregistrement d’un autre crash (sic).   Mises à jour des dépendances - Les bibliothèques principales CavemanTCP et AvaloniaUI ont été mises à jour vers leurs dernières versions, garantissant une meilleure stabilité et des performances optimisées.   Gestion des identifiants dans les URL - DirectPackageInstaller gère désormais correctement les liens incluant des identifiants intégrés.     Comment l’utiliser ? - Lancez le Remote Package Installer ou activez le GoldHEN Payload Server sur votre console. - Ouvrez DirectPackageInstaller sur votre PC, Linux, macOS ou Android. - Collez le lien direct vers le fichier PKG dans le champ dédié. - Cliquez sur Charger, puis sur Installer. - Patientez pendant le transfert et l’installation du package.   Téléchargement : DirectPackageInstaller 8.3.3      
Mardi 28 Octobre 2025, 07:42 Lue 1220 fois
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[Vita] Le concours ReiHEN 2025 est terminé, et les gagnants sont ?
  D'un lecteur de PDF à un jeu sous format d'homebrew, Zealous Chuck a annoncé sur X les gagnants du concours ReiHEN 2025, un événement annuel consacré à la création de jeux, utilitaires et applications homebrew sur la console portable de Sony.   Organisé pour célébrer la créativité et la persévérance d’une scène toujours aussi passionnée, ReiHEN 2025 a récompensé les projets les plus innovants, qu’ils soient orientés vers le gameplay, la technique ou la praticité, une belle façon de montrer ce qu'il encore possible de proposer en 2025 sur cette console unique.    Parmi les lauréats les plus remarqués, VitaPDF, une application complète de gestion et lecture de fichiers PDF directement sur PS Vita.   Aperture Reconstructed, une réinterprétation créative des mécaniques classiques du jeu vidéo, alliant nostalgie et innovation.   Into the Breach, un portage impressionnant du célèbre titre stratégique, démontrant les capacités de la console malgré son âge.   Voici le classement final !   Utilitaires :  1. VitaPDF 2. Vita Webradios 3. Vita Deck   OG Homebrew : 1. Aperture Reconstructed  2. Abyss 3. Gravity Hunters   Ports : 1. Into the Breach 2. Cat Quest 3. Valiant Hearts     Souhaitant garantir une totale transparence, Zealous Chuck a également publié une vidéo YouTube et une feuille de calcul détaillant les notes des juges, permettant à tous de consulter les critères d’évaluation et les scores finaux des participants.             Tout est là : x.com/ChuckZealous/    
Mardi 28 Octobre 2025, 07:30 Lue 762 fois
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[PS5] Y2JB v1.1 disponible, plus rapide et plus de fonctions
La toute première mise à jour de Y2JB vient de sortir, la version 1.1 proposée par Gezine améliore l'exploit userland.   Cet exploit, conçu pour fonctionner dans la sandbox YouTube WebView , n'accorde pas l'accès au kernel ni aux fonctions système plus profondes, mais représente une avancée importante dans la recherche et le développement de sécurité dans l'environnement  PS5.   Cette nouvelle version de Y2JB apporte une nette amélioration en rapidité et en réactivité, grâce à plusieurs optimisations qui renforcent considérablement les performances globales. La boîte de dialogue PSN qui apparaissait après la première fenêtre de déconnexion a été désactivée, offrant ainsi une expérience plus fluide.           Parmi les nouveautés marquantes, on retrouve désormais la prise en charge du payload setlogserver, permettant de définir et de se connecter dynamiquement à un serveur de journaux via une adresse IP au moment de l’exécution.   Enfin, la journalisation à l’écran a été corrigée : les nouvelles lignes de texte s’affichent désormais correctement, améliorant la lisibilité des messages de débogage et facilitant l’analyse en temps réel.   Changelog :    - Y2JB est devenu plus rapide. - Boîte de dialogue PSN désactivée après la première fenêtre contextuelle de déconnexion. - Prise en charge du payload setlogserver(vous pouvez désormais définir et vous connecter dynamiquement à un serveur de journaux via IP au moment de l'exécution). - Journalisation à l'écran corrigée pour gérer correctement les nouvelles lignes.   Téléchargement : Y2JB v1.1  
Lundi 27 Octobre 2025, 23:45 Lue 1865 fois
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[Multi] Rendre jouable la Game Boy Lego en 5 minutes
  Demain sera lancé un Kickstarter pour rendre jouable facilement la Game Boy Lego, il faut dire que la marque cubique a immédiatement réveillé la fibre nostalgique des fans. Le modèle 1:1, reproduction fidèle de la console portable culte, a inspiré une question évidente : et si cette Game Boy LEGO pouvait vraiment fonctionner ?         Cela pourrait être possible grâce à BrickBoy, un kit ingénieux qui transforme la Game Boy LEGO en console jouable. Contrairement à certaines expériences artisanales, comme la preuve de concept de Natalie The Nerd (https://buildaboy.co/) qui réutilise les composants d’une vraie Game Boy, BrickBoy opte pour une approche plus moderne et accessible. Le système repose sur l’émulation : pas besoin de cartouches physiques, tout fonctionne via des ROMs intégrées à la solution.         Le module s’intègre parfaitement dans la "console" de LEGO. L’écran LCD de 2,4 pouces, les capteurs magnétiques et les circuits électroniques trouvent leur place sans dénaturer le design. L’installation serait d’ailleurs simple et rapide, en moins de 5 minutes seulement.             BrickBoy sera proposé en deux variantes :   - Kit Essential : alimenté par deux piles AAA, pour les puristes de la simplicité. - Kit Avancé : doté d’une batterie lithium-ion rechargeable légèrement proéminente, qui ajoute des fonctionnalités modernes comme le Bluetooth pour les casques ou les écouteurs. - Une édition collector sans batterie est également prévue, pensée pour ceux qui veulent exposer leur modèle avec des démos en boucle.         Comme vous pouvez vous en doutez, s'agissant d'un émulateur, il pourra faire tourner les jeux Game Boy Color et Game Boy Advance, et peut être aussi d'autres émulateurs, mais cela dénaturer l'intérêt de la proposition.          Demain seront révélés les détails concernant les prix et les objectifs de financement, une initiative qui mêle design, nostalgie et technologie, et promet de faire battre le coeur des fans de LEGO et de rétro-gaming.     Tout est là : brickboy          
Lundi 27 Octobre 2025, 06:00 Lue 2926 fois
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[PS5] PS5 PKG Virtual Shop v1.0.0 disponible
  Comme vous le savez Logic-Sunrise adore soutenir les nouveaux programmes, et surtout leurs développeurs, et bien nous vous proposons de découvrir PS5 PKG Virtual Shop, un store PS5 qui vous permettra de gérer vos jeux .PKG localement depuis votre PS5 jailbreakée ! Une nouvelle application dont l'objectif est de simplifier la vie des utilisateurs de PS5 jailbreakées.   Ce petit outil web, à la fois léger et puissant, permet de gérer et d’installer facilement vos fichiers .pkg locaux directement depuis le navigateur de votre PS5, grâce à une interface fluide et compatible avec la manette. Développé par MestreTM, ce projet offre une interface web graphique pour parcourir, trier et installer vos jeux, DLC ou applications PS4/PS5 stockés sur votre PC.         L’application fonctionne via un serveur Flask (Python) qui diffuse une interface web sur le réseau local. Vous pouvez ensuite y accéder depuis votre PS5 pour lancer une installation en un clic via etaHEN Direct Package Installer (DPI v2). Bien entendu, comme vous vous doutez bien, seuls les fichiers .pkg PS4 sont pris en charge pour le moment.                  Fonctions principales :   - Scan automatique : indexe tous les répertoires définis dans la configuration. - Métadonnées enrichies : extrait automatiquement le titre, l’icône et l’ID du contenu. - Interface console-friendly : navigation à la manette (L2/R2 pour changer de catégorie). - Recherche instantanée : filtrez vos jeux en temps réel. - Installation en un clic : ajoutez un jeu à la file de téléchargement de votre PS5 via etaHEN DPI v2. - Configuration simple : personnalisez le titre et les chemins dans un fichier configs.json. - Léger et portable : ne nécessite que Python, Flask et Pillow (une version .exe Windows est disponible). - Configuration avancée via l'édition du fichier configs.json     Téléchargement : PS5 PKG Virtual Shop v1.0.0      
Lundi 27 Octobre 2025, 05:01 Lue 1822 fois
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[Vita] TheFlow propose Batman : The Dark Knight Rises sur Vita
  Le développeur légendaire TheFloW continue de repousser les limites de la PlayStation Vita ! Après plusieurs portages impressionnants de jeux Android, il dévoile aujourd’hui Batman: The Dark Knight Rises v0.8, un port (ou plus précisément un wrapper) du célèbre jeu mobile de Gameloft, désormais jouable sur la console portable de Sony.   Comment cela est possible ? Ce portage ne s’appuie pas sur un simple émulateur Android. Il charge directement l’exécutable Android ARMv7 en mémoire, résout ses imports à l’aide de fonctions natives, et le patch démarre pour qu’il fonctionne correctement sur la PS Vita. En d’autres termes, c’est un peu comme si la PlayStation Vita simulait un mini environnement Android capable de faire tourner le jeu en natif.           Tout n'est pas parfait :    - Quelques problèmes audio peuvent survenir. - Le jeu peut bugger aléatoirement : dans ce cas, il suffit de redémarrer l’application. - De légers ralentissements sont possibles lors du chargement des assets.           Installer les plugins requis :   - Copiez kubridge.skprx et fd_fix.skprx dans votre dossier ux0:tai/. - Ajoutez-les à votre config.txt sous la section *KERNEL :   *KERNEL ux0:tai/kubridge.skprx ux0:tai/fd_fix.skprx   - Ne pas installer fd_fix.skprx si vous utilisez déjà le plugin rePatch. - (Optionnel) : Installez PSVshell pour overclocker la console à 500 MHz. - Installez libshacccg.suprx si ce n’est pas déjà fait (suivez le guide habituel). - Installez le fichier VPK depuis l’onglet Releases. - Obtenez légalement votre copie Android du jeu sous forme de fichier .apk et .obb. - Extrayez libkras.so du dossier lib/armeabi-v7a de l’APK et placez-le dans ux0:data/kras. - Extrayez le contenu du dossier files de l’OBB dans ux0:data/kras. - Repackez les fichiers .gla en un seul kras.psarc via Total Commander et son plugin PSARC (Version 1.3, compression ZLIB). - Copiez ce kras.psarc dans ux0:data/kras. - Décompressez le gamefiles.zip du téléchargement dans le même répertoire.         Il est toujours possible, d'appliquer options par défaut qui sont optimisées pour équilibrer performance et qualité visuelle, mais vous pouvez les ajuster en modifiant les fichiers suivants, le titre tournant à 30 FPS mais il a quand même quelques chutes de framerates par moment :   ux0:data/kras/data/options/Vita.xml ux0:data/kras/data/options/MEM_Vita.xml ux0:data/kras/data/options/GPU_Vita.xml ux0:data/kras/data/options/CPU_Vita.xml   Bref, on le voit une nouvelle fois, TheFlow repousse les limites de la PlayStation Vita encore un peu plus, ce portage Android est ambitieux et permet de découvrir un riche univers.   Téléchargement : kras_vita          
Lundi 27 Octobre 2025, 04:42 Lue 1770 fois
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[PS3] RPCS3 : les sauvegardes multi-emplacements et les raccourcis rapides
  L’émulation PlayStation 3 franchit une nouvelle étape ! L’équipe derrière RPCS3, le meilleur émulateur PS3, le plus avancé du moment, vient d’annoncer l’ajout d’une fonctionnalité attendue : la prise en charge des sauvegardes multi-emplacements.   Jusqu’ici, les utilisateurs de RPCS3 devaient se contenter d’une seule sauvegarde instantanée par jeu. Grâce aux contributions du développeur elad335, cette limitation appartient désormais au passé.   Sous Windows comme sous Linux, il est maintenant possible de créer, gérer et charger plusieurs sauvegardes instantanées pour un même titre. Cette nouveauté ouvre la voie à de nouvelles pratiques : tester différentes branches d’un scénario, expérimenter, ou encore déboguer plus facilement sans tout recommencer à zéro.           Cette gestion simple et intuitive se passe dans le menu supérieur :   - Gérer → Sauvegardes - Une fenêtre dédiée s’ouvre alors, listant toutes vos sauvegardes disponibles. Vous pouvez y renommer, déplacer, télécharger ou supprimer vos fichiers en toute simplicité.   - Autre ajout bienvenu : des raccourcis clavier permettent désormais de charger instantanément vos quatre derniers états de sauvegarde, sans passer par le menu principal.   Voici la liste complète : - Ctrl + Alt + 1 : charge le dernier état de sauvegarde créé. - Ctrl + Alt + 2 : charge l’avant-dernier état. - Ctrl + Alt + 3 : charge le troisième état le plus récent. - Ctrl + Alt + 4 : charge le quatrième état le plus ancien.   Un gain de temps considérable pour les testeurs, développeurs ou joueurs souhaitant passer rapidement d’une session à l’autre.   Cette mise à jour marque un tournant dans l’expérience RPCS3 :   - Elle simplifie les tests et le débogage, en permettant d’examiner des situations précises sans perdre de progression. - Elle offre une flexibilité inédite aux joueurs curieux de revisiter des choix scénaristiques ou des moments clés. - Elle démontre enfin que RPCS3 continue d’évoluer à un rythme impressionnant, porté par une communauté passionnée et des développeurs engagés comme elad335.   Avec ces nouvelles options, RPCS3 s’impose plus que jamais comme la référence absolue de l’émulation PlayStation 3, repoussant encore un peu plus les limites de la préservation vidéoludique.     Téléchargement : RPCS3 - Build 0.0.38-18263        
Lundi 27 Octobre 2025, 04:30 Lue 692 fois
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[3DS] 3DS-Starterpack 2.0.0 disponible
  Le développeur sthetix que l'on connait plutôt pour ses propositions pour la Nintendo Switch, comme NandFixPro ou encore Hats, vient de mettre à jour 3DS-Starterpack en version 2.0.0, et il l'annonce lui même il s'agit d'une mise à jour massive, réécrivant l'intégralité de l'outil à partir d'un script de ligne de commande (v1.x) dans une interface utilisateur graphique (GUI) moderne et conviviale !   L'invite de commande est révolue, cette nouvelle version offre une expérience visuelle, réactive et bien plus performante.             Quoi de neuf (v2.0.0 vs. v1.0.1)   1. Interface utilisateur graphique complète (GUI)   Toute nouvelle interface utilisateur : l'ensemble de l'application est désormais une interface utilisateur graphique autonome conçue ttkbootstrappour un look moderne et thématique. Journalisation en temps réel : remplace print()les instructions par une zone « Sortie du journal » directement dans l'application. Progression visuelle : une barre de progression en temps réel affiche la progression du téléchargement, y compris le nom et la taille du fichier. Statut clair : une étiquette de statut vous indique exactement ce que fait l'application (par exemple, « Récupération d'informations... », « Téléchargement... », « Terminé ! »). Interface réactive : les opérations de téléchargement et de fichier s'exécutent dans un thread séparé, de sorte que l'application ne se bloque jamais et ne cesse de répondre.   2. Nouvelle fonctionnalité « Définir le répertoire de sortie »   Voici la principale nouveauté ! Vous pouvez désormais cliquer sur « Définir le répertoire de sortie » et sélectionner un dossier, comme la racine de votre carte SD 3DS. Une fois le téléchargement terminé, l'application demandera une confirmation, puis copiera et fusionnera automatiquement tous les fichiers dans la destination choisie. Le script v1.0.1 a uniquement créé le 3DS Starter Packdossier, vous obligeant à copier les fichiers manuellement.   3. Commandes faciles à utiliser   Bouton « Vider le cache » : remplace l'ancien --clear-cacheargument de ligne de commande. Vous pouvez désormais vider le cache de l'API d'un simple clic. Gestion PAT GitHub : remplace le besoin de variables d'environnement ( GITHUB_TOKEN). Il y a maintenant un menu Paramètres -> GitHub PAT... Vous pouvez saisir votre jeton, et il sera enregistré en toute sécurité dans le nouveau gui_updater_config.jsonfichier pour une utilisation ultérieure. C'est beaucoup plus convivial.     Comment utiliser :   - Téléchargez le 3DS-SPDL-2.0.0.zip et exécutez l'exe. - (Recommandé) Accédez à Paramètres -> GitHub PAT... et ajoutez votre jeton d'accès personnel GitHub pour éviter la limitation du débit de l'API. - (Recommandé) Cliquez sur « Définir le répertoire de sortie » et sélectionnez la racine de votre carte SD 3DS. - Cliquez sur « Démarrer le téléchargement » . - Attendez que le processus soit terminé. - Si vous définissez un répertoire de sortie, une fenêtre contextuelle vous demandera de confirmer la fusion des fichiers. Cliquez sur « Oui ». - Si vous n'avez pas défini de répertoire de sortie, copiez simplement le contenu du 3DS Starter Packdossier (créé à côté du .exe) à la racine de votre carte SD.     Téléchargement : 3DS-Starterpack 2.0.0        
Dimanche 26 Octobre 2025, 18:39 Lue 976 fois
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[XBX/S] Microsoft augmente d'un tiers le prix du kit de développement
Microsoft a annoncé une hausse du prix de ses kits de développement pour la Xbox Series X/S, autant revoir les prix des consoles peut s'entendre, autant ceux des kits de développement, cela relève quasiment du suicide. Jusqu’à présent vendus 1 500 $, ces machines coûteront désormais 2 000 $ pour tout studio souhaitant développer un jeu sur la console et n’en possédant pas déjà un. L’information a été relayée par The Verge, citant un récent e-mail envoyé par Microsoft aux développeurs.   Selon le message adressé aux partenaires, cette augmentation « reflète l'évolution macroéconomique ». L’entreprise assure toutefois rester « déterminée à fournir des outils et un soutien de haute qualité pour vos efforts de développement ». Cette hausse de 33 % intervient dans un contexte où Microsoft a récemment ajusté le prix de ses consoles Xbox et augmenté de 50 % l’abonnement au Game Pass Ultimate. Clairement ce ne sont pas de bonnes perspectives renvoyées aux acheteurs potentiels.              Si l’entreprise attribue ces changements aux conditions économiques globales, elle ne mentionne pas explicitement les droits de douane de 30 % imposés sur les importations chinoises dans le cadre de la guerre commerciale. Pour certains développeurs, cette augmentation pourrait freiner la création de jeux pour Xbox. Même des studios reconnus comme Moon Studios, créateur d’Ori and the Blind Forest, ont indiqué que certains titres, comme No Rest for the Wicked, pourraient ne pas être disponibles sur Xbox dès leur lancement, faute de rentabilité.   Malgré cela, Microsoft poursuit le développement de son matériel de nouvelle génération et vient de lancer les consoles portables Xbox Ally, fabriquées par Asus. À titre de comparaison, un développeur pourrait obtenir deux consoles Xbox Ally X à 1 000 $ chacune pour le prix d’un nouveau kit de développement.   Bien entendu, les avancées du hack sur la PS5 ne va probablement arranger les affaires de Microsoft, nombreux sont ceux qui vont se tourner vers une PS5 disposant d'un firmware exploitable et oublier l'achat éventuel d'une Xbox Series S ou X.         
Dimanche 26 Octobre 2025, 18:10 Lue 1353 fois
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[PS5] Y2JB Remote JS Loader beta 0.1 de Master-s disponible
Le développeur Master-s propose de découvrir la version beta 0.1 de Y2JB Remote JS Loader qu'il propose comme un fork de la solution de Y2JB de Gezine. Cette mouture 0.1 marque le début du projet et introduit les fondations du système de chargement JavaScript distant via socat.               La solution proposée par Gezine est totalement fonctionnelle mais se base sur un hello world envoyé par script python, et non pas un socat.              Cette version de Y2JB Remote JS Loader beta 0.1 met en place :   - Un système de chargement JS distant sécurisé via socat - Une architecture modulaire facilitant les futures mises à jour - Une phase de test ouverte pour valider la stabilité du protocole - Une interface graphique permettant un accès plus facile pour les utilisateurs non avertis   S'agissant d'une version bêta (la quatrième au moment de la rédaction), des ajustements et correctifs sont attendus dans les prochaines itérations avant la version stable.     Téléchargement : Y2JB Remote JS Loader beta 0.1      
Dimanche 26 Octobre 2025, 04:53 Lue 2716 fois
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