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L'actualité en continu
[PS3] Nouvelle mise à jour du XAI Plugin Installer (v1.27)
Le célèbre plugin XAI pour PlayStation 3, basé sur le travail original de mysis, continue d’évoluer avec une nouvelle version disponible via l'updater sous le clavier de Nathan Martin (Evilnat). Cette release 1.27 apporte des améliorations pratiques ainsi que des correctifs importants pour les utilisateurs de CFW.           Installation : attention à votre firmware   Avant toute installation manuelle du PKG, assurez-vous d’utiliser la bonne version selon votre Custom Firmware :   CFW 4.93 PEX / D-PEX : xai_updater.pkg CFW 4.81 – 4.89 / 4.93 : xai_updater_cex.pkg CFW 4.84 REBUG DECR LE : xai_updater_rebug_decr.pkg   Installer un mauvais package empêchera le plugin de fonctionner correctement.   Un système de notifications sonores, l’application utilise des bips pour indiquer l’état de la mise à jour :   - 1 bip : Mise à jour réussie : xai_plugin > [CFW Tools > Updates > xai_plugin] -- 2 bips : Firmware non supporté --- 3 bips : Erreur lors de l’installation           Nouveautés principales version 1.27 :   - Ajout d’une option pour définir DuckDuckGo comme moteur de recherche par défaut dans le navigateur   Version 1.26 :   - Correction du système de mise à jour via Internet - Mise à jour des certificats   Version 1.25 :   - Support du CFW 4.93 - Réglage dynamique de la température/vitesse pour les jeux PS2 (nécessite les derniers émulateurs de kozarovv) - Ajout des options : - Toggle Demo Unlocker - Toggle Epilepsy Warning - Amélioration du Trophy Unlocker et du menu XAI - Optimisation du correctif CBOMB - Améliorations générales du code   Cette mise à jour du XAI Plugin Installer renforce la compatibilité avec les derniers firmwares tout en ajoutant des options pratiques pour personnaliser l’expérience utilisateur sur PS3.   Téléchargement : XAI Plugin Installer (v1.27)        
Mercredi 22 Avril 2026, 20:57 Lue 805 fois
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[Oldies] ngdevkit, le kit de développement C/C++ Neo Geo open source en 2026
À l’occasion de la scène rétrocomputing, une des conférences de fosdem 2026 a mis en lumière ngdevkit, un kit de développement libre et open source dédié à la mythique console Neo Geo, qui a célébré ses 35 ans en 2025. Alors que la machine de SNK a été largement rétro-ingéniérée au fil des années, la scène homebrew connaît aujourd’hui un véritable renouveau, avec de nombreuses démos et jeux inédits. Pourtant, les outils disponibles restent souvent limités : propriétaires, dépendants d’interfaces graphiques ou encore réservés à certains systèmes. De plus avec l'arrivée en fin d'année de la Neo Geo "2026", l'engouement est reparti de plus belle pour cette console mythique.              C’est dans ce contexte qu’est né ngdevkit, avec une ambition forte : proposer un environnement de développement entièrement open source, accessible et moderne, tout en démontrant qu’il est possible de créer un jeu Neo Geo de A à Z uniquement avec des outils libres. La conférence présentera les bases du développement en C sur Neo Geo avec ngdevkit, ainsi que les principaux composants du kit. Celui-ci s’appuie sur des outils bien connus comme GCC, binutils, newlib ou encore SDCC pour la compilation. L’exécution et le test du code reposent sur des émulateurs tels que MAME et GnGeo, tandis que le débogage s’effectue avec GDB.   ngdevkit va encore plus loin en proposant une réimplémentation open source du BIOS original de la Neo Geo, compatible avec son ABI, ainsi que tous les éléments nécessaires au démarrage des processeurs 68k et Z80. Grâce à un linker script personnalisé, les spécificités matérielles (mémoire vidéo, registres, entrées/sorties) sont directement accessibles en C.               Enfin, le projet inclut une première mondiale : un driver audio et un lecteur de chiptune entièrement open source pour la Neo Geo. Cette conférence a remis en avant le rôle essentiel des ressources publiques et des logiciels libres dans la préservation et la redécouverte des systèmes rétro.   Tout est là : ngdevkit          
Mercredi 22 Avril 2026, 14:55 Lue 1219 fois
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[PS5] PS5-Xplorer 1.05 devrait être publié aujourd'hui
Le développeur indépendant Lapy a annoncé cette nuit que sa nouvelle version de son outil PS5-Xplorer (1.05) devrait être publiée aujourd’hui, le 22 avril 2026. Dans un message partagé sur les réseaux sociaux, il précise que cette mise à jour apporte plusieurs améliorations importantes, notamment une correction de la vitesse de copie, désormais débloquée et plus réaliste (les précédents 240 MB/s affichés étaient inexacts).         Cependant, tout n’est pas encore parfait. Lapy reconnaît que des problèmes subsistent avec certains dossiers volumineux, en particulier liés aux jeux. Il explique ne pas pouvoir corriger ces bugs pour le moment, faute d’avoir accès à sa propre console PlayStation 5, toujours en attente de livraison. Une fois la livraison effective cela va clairement bouger !           Nouveautés et limitations :   - Amélioration de la vitesse de copie - Ajout d’outils internes (tutoriels à venir) - Support encore dépendant de etaHEN - Bugs persistants sur les gros dossiers   Du côté de la communauté, les réactions sont mitigées. Certains utilisateurs saluent l’avancée rapide du projet et l’évolution de la scène PS5, tandis que d’autres recommandent au développeur de patienter afin de peaufiner la version avant sa sortie. Malgré ces réserves, l’annonce confirme une chose : la scène homebrew PS5 continue de progresser rapidement, avec des outils toujours plus complets en développement.   Tout est là en attendant la disponibilité effective : Lapy05575948            
Mercredi 22 Avril 2026, 07:44 Lue 1175 fois
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[Switch] La GameCube, la Wii et Vulkan débarquent sur Nintendo Switch
Le projet tico continue de franchir des étapes importantes. Un ami sunriseur répondant au pseudo IronStorm m'a informé de la sortie la version Alpha v0.7.0 de Tico, le frontend d’émulation introduit une avancée majeure : la prise en charge expérimentale de la GameCube et de la Wii directement sur Nintendo Switch — sans passer par Android ou Linux.           Une première technique ambitieuse   Développé comme un frontend d’émulation moderne en C++, tico vise une expérience proche d’une console native : interface unifiée, navigation à la manette et gestion automatique des jeux. Avec cette nouvelle version, l’intégration du core Dolphin permet d’émuler des consoles historiquement exigeantes directement sous Horizon OS, le système natif de la Switch. Un exploit technique qui reste toutefois expérimental, l’objectif étant surtout de tester les limites du matériel et d’améliorer progressivement la compatibilité, mais qui permet aussi le support de Vulkan.                Installation et configuration   Pour profiter des jeux GameCube et Wii, il est nécessaire de créer manuellement les dossiers suivants sur la carte SD :   sdmc:/tico/roms/gc sdmc:/tico/roms/wii   Une fois en place, tico se charge automatiquement de l’organisation des jeux et des sauvegardes, fidèle à sa philosophie : zéro configuration et gestion centralisée.   Mode Boost : des performances poussées   La version 0.7.0 introduit un mode Boost activé par défaut pour Dolphin :   CPU : 1785 MHz GPU : 768 MHz   Ces valeurs restent dans des limites considérées comme sûres, mais il est conseillé de surveiller température et stabilité. Les fréquences peuvent être ajustées via l’outil sys-clk, même si certaines performances peuvent en pâtir.                 Nouveau mode expérimental   Un onglet “Expérimental” fait son apparition dans les paramètres. C’est ici que l’utilisateur doit activer manuellement le support Dolphin avant de voir apparaître les consoles dans l’interface.   Les cores d’émulation sont désormais installables séparément, directement depuis les paramètres.   Compatibilité GameCube : des résultats prometteurs   Les premiers tests montrent une compatibilité variable mais encourageante :   Luigi's Mansion : fonctionne, mais ralentissements dans les menus The Legend of Zelda: The Wind Waker : jouable avec quelques baisses de FPS The Legend of Zelda: Twilight Princess : globalement stable Mario Kart: Double Dash!! : fluide après compilation des shaders Super Smash Bros. Melee : jouable avec légers ralentissements   D’autres titres comme Eternal Darkness ou Star Fox Adventures fonctionnent, mais avec des performances plus inégales.   Côté Wii, certains jeux tournent déjà très bien :   Rayman Origins : parfaitement jouable Muramasa: The Demon Blade : fluide Rhythm Heaven Fever : stable   En revanche, certains titres comme Call of Duty: Modern Warfare 3 rencontrent encore des crashs au lancement.   Autres améliorations   - Mise à jour du cœur Yabasanshiro avec BIOS simulé - Meilleure gestion du lancement des jeux Saturn - Système de mise à jour intégré pour les futurs correctifs   Une version encore instable, comme toute version alpha, des bugs sont à prévoir, des ralentissements initiaux (compilation des shaders), des plantages occasionnels et des performances variables selon les jeux. Dans de nombreux cas, relancer le jeu suffit à corriger les problèmes.   Téléchargement : Tico Alpha v0.7.0   Merci IronStorm pour l'info       
Mercredi 22 Avril 2026, 07:33 Lue 2959 fois
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[Switch] CyberFoil 1.4.4 l'alternative moderne à Tinfoil continue d’évoluer
Le projet open source CyberFoil, souvent présenté comme une alternative à Tinfoil pour la gestion et l’installation de contenus, vient de franchir une nouvelle étape avec la sortie de sa version 1.4.4, publiée il y a quelques jours. Cette mise à jour apporte à la fois des améliorations d’expérience utilisateur, des optimisations techniques et plusieurs correctifs importants. L’un des axes majeurs de cette version concerne le système de "Shop". Les développeurs ont introduit un chargement progressif par étapes, accompagné d’indications plus claires sur l’état de progression. À cela s’ajoute un feedback visuel animé, rendant l’attente plus lisible et moins frustrante pour les utilisateurs.         Pour rappel, cet outil permet l’installation directe de contenus aux formats NSP, NSZ, XCI et XCZ, tout en proposant une interface moderne et des fonctionnalités avancées. Développé comme un fork d’Awoo Installer (par Huntereb) et basé sur Tinfoil d’Adubbz, CyberFoil s’appuie sur Plutonium de XorTroll pour offrir une interface graphique soignée, fluide et intuitive.   Le flux de connexion aux boutiques a également été revu, avec une navigation plus fluide et plus fiable.   CyberFoil 1.4.4 introduit une nouveauté intéressante : un système de cache en mémoire pour le catalogue des Shops. Concrètement, cela signifie qu’en rouvrant une boutique, il n’est plus nécessaire de retélécharger l’intégralité des données — sauf en cas d’actualisation forcée ou de modification de configuration. Résultat : un gain de temps notable et une utilisation plus réactive.   Autre avancée importante : l’ajout d’un mode de compatibilité avec les anciennes boutiques (mode Tinfoil), facilitant la transition pour les utilisateurs venant d’autres solutions. Le projet prend également désormais en charge les Shops chiffrés, renforçant la flexibilité et la sécurité.   Plusieurs bugs ont été corrigés dans cette version, notamment :   - un problème d’épuisement des handles IPC lors de l’installation de fichiers XCI, - des boutons parfois non réactifs, - un comportement incorrect après certaines installations via MTP, - des incohérences dans l’interface de sélection en mode liste. - les développeurs ont aussi amélioré la gestion des périphériques d’entrée après l’utilisation du clavier logiciel.   Enfin, cette release s’accompagne de mises à jour côté développement :   - mise à jour du sous-module Plutonium, - amélioration des workflows CI, - diverses optimisations internes du dépôt et du système de build.   Avec cette version 1.4.4, CyberFoil confirme son ambition de devenir une alternative sérieuse et moderne à Tinfoil. Entre optimisation des performances, compatibilité élargie et amélioration continue de l’interface, le projet montre une progression constante qui pourrait séduire de plus en plus d’utilisateurs.    Téléchargement : CyberFoil 1.4.4        
Mardi 21 Avril 2026, 07:35 Lue 2419 fois
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[PS4/PS5] Netflix-N-Hack Mobile Port v1.0 pour mobile iOS & Android publié mais encore inactif
Le développeur MexrlDev vient de publier une nouvelle release baptisée Netflix-N-Hack Mobile Port v1.0, désormais disponible en version mobile pour iOS et Android via son dépôt GitHub. Cette version marque une évolution intéressante du projet, avec un portage annoncé comme compatible sur smartphones, élargissant ainsi son champ d’utilisation initial.         Un projet très expérimental   Selon les informations fournies, Netflix-N-Hack repose sur un système basé sur Python, avec un script principal (proxy.py) à exécuter via des applications tierces :   - iOS : utilisation de l’app Pythonica - Android : utilisation de PyCode (APK ou Play Store)   Le principe reste relativement classique pour ce type d’outil : extraction des fichiers, import dans un environnement Python mobile, puis exécution du script. À noter que le projet fait référence à l'exploit Netflix-N-Hack, dont l’infrastructure est notamment construite sur Node.js — un détail technique mentionné par le développeur.   Statut actuel : non fonctionnel   Point important à souligner, la version v1.0 n’est pas encore fonctionnelle à l’heure actuelle.   Le développeur indique clairement que :   - des correctifs sont en cours - des mises à jour futures sont attendues - certains tests ont été réalisés (notamment sur PS5) - la compatibilité PS4 reste à confirmer   Le projet met également en avant plusieurs autres développeurs même s'ils ne sont pas impliqués dans ce développement, earthonion pour son aide globale et Akela_1979 pour l’idée initiale et les phases de test. Même si cette release ne propose pas encore de solution opérationnelle, elle montre une volonté de porter des outils expérimentaux vers des plateformes mobiles. Il faudra donc surveiller les prochaines mises à jour pour voir si le projet atteint un niveau de stabilité suffisant.   Téléchargement : Netflix-N-Hack-v1.0      
Mardi 21 Avril 2026, 07:27 Lue 2495 fois
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[PS4/PS5] PS4PKGInstaller v4.00 Beta6 disponible
Une nouvelle version beta de PS4PKGInstaller vient d’être publiée par CiborgEc, avec plusieurs améliorations importantes pour les utilisateurs PS5.         Nouveautés et correctifs (Beta6) :   - Ajout d’une sécurité pour les fichiers .exfat sur le SSD interne - Correction de la fonction "Unmount Game", qui supprime désormais correctement le jeu et son icône de l’écran d’accueil PS5 - Divers correctifs mineurs et optimisations   Il y a seulement 3 jours, la Beta5 apportait déjà plusieurs améliorations :   - Re-scan plus rapide de la liste des jeux PS5 après le premier scan - Affichage de la taille pour les fichiers ffpkg et exfat - Scan des fichiers dans les sous-dossiers (niveau 1) du dossier homebrew - Ajout du chemin "./etaHEN/games" pour la détection des jeux - Indication si un jeu est installé sur le stockage interne ou USB   Il s’agit toujours d’une version BETA. Il est fortement recommandé de faire une sauvegarde complète avant toute utilisation, que ce soit avec cette application ou une autre.   Téléchargement : PS4PKGInstaller v4.00 Beta6            
Lundi 20 Avril 2026, 07:33 Lue 1787 fois
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[WiiU] Aroma Public Beta 26 disponible
La nouvelle version Aroma Beta 26, datée du 19 avril 2026, a été mise en ligne par Maschell 3 mois après la v25. Pour rappel, Aroma est un environnement homebrew destiné à la Wii U, permettant d’exécuter des plugins, modules et fonctionnalités avancées la console.         Cette bêta apporte principalement de nombreuses corrections de bugs importantes :   - Correction d’une corruption mémoire (heap) liée à devkitPPC r49 - Désactivation automatique des plugins incompatibles au démarrage - Résolution de crashs lors du chargement de plugins incompatibles -Correction de crashs dans plusieurs jeux, dont : > Assassin’s Creed III (en quittant le jeu) > TNT Racers (au démarrage) > Mass Effect 3 (nécessite toujours la désactivation d’Aroma pour quitter correctement) > Donkey Kong Country: Tropical Freeze (liés à la redirection de fichiers) - Désactivation du support mDNS pour ftpiiu afin d’éviter certains plantages - Correction de fuites mémoire et amélioration du nettoyage des plugins - Meilleure gestion des fonctions kernel et des appels de sortie   À noter : les développeurs doivent désormais compiler leurs plugins avec WUPS 0.9.1+ et modules avec WUMS 0.3.6 pour garantir la compatibilité.   Aroma Beta 26 introduit également plusieurs nouveautés intéressantes :   - Serveur TCP intégré permettant : - la redirection des logs système (syslogs) - l’injection de commandes à distance -  Ajout du module IOPShellModule pour exécuter des commandes via TCP ou logs série - le suivi de l’utilisation mémoire des plugins - la détection de fuites mémoire et double libération - Mise à jour du module de splashscreen : > support des formats JPEG et WebP > chargement depuis davantage d’emplacements - Activation du support WebSocket dans CURLWrapperModule - Désactivation du serveur wupserver de Mocha - Informations importantes avant installation   Avant de télécharger Aroma :   Assurez-vous que votre carte SD n’est pas protégée en écriture (sinon erreur 150-3030), utilisez la dernière version de EnvironmentLoader et prenez le temps de lire les limitations de cette version bêta.   Téléchargement : Aroma Public Beta 26 / Github        
Lundi 20 Avril 2026, 07:26 Lue 1209 fois
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[PSP] La PSP a de la nouveauté : un plugin d'overclock et ARK-5 / FasterARK
Le développeur mcidclan vient de dévoiler un projet particulièrement ambitieux pour la scène homebrew : PSP Beyond 444MHz, un plugin expérimental capable de pousser le processeur de la PlayStation Portable bien au-delà de ses limites officielles.   Une PSP overclockée jusqu’à 471 MHz (et même plus)   Alors que la fréquence maximale officiellement exploitée par Sony est de 333 MHz, ce plugin permet d’atteindre théoriquement 471 MHz, voire davantage selon les unités en théorie jusqu'à 555 MHz. Une prouesse technique qui démontre que même un hardware ancien peut encore révéler un potentiel inattendu. Compatible avec les principaux firmwares personnalisés comme ARK-4 ou PRO CFW, l’outil s’intègre facilement dans l’environnement existant des utilisateurs avancés.   Malgré son aspect expérimental, PSP Beyond 444MHz mise sur une utilisation accessible :   - activation/désactivation via une combinaison de touches, - indicateur visuel à l’écran (vert = normal, rouge = overclock), - démarrage sécurisé à 333 MHz par défaut (oui par sécurité)   Ce système permet de basculer rapidement entre performance et stabilité sans redémarrage.         Un overclocking personnalisable et intelligent   L’un des points forts du plugin réside dans sa personnalisation avancée :   - réglage manuel de la fréquence via un fichier overconfig.txt, - ajustement progressif recommandé (par paliers de 5 MHz), - comportement adaptable selon chaque console.   Car oui, toutes les PSP ne sont pas égales, certaines peuvent dépasser facilement les 400 MHz, tandis que d’autres deviennent instables bien plus tôt.   Un test de stabilité intégré   Pour éviter les mauvaises surprises, le projet inclut un outil de stress test capable d'analyser la stabilité du processeur, de déterminer automatiquement la fréquence maximale supportée, et de générer un fichier de configuration оптимisé. Une fonctionnalité essentielle pour exploiter le potentiel de chaque machine sans risquer de crash répétés.       Compatibilité des modèles   Le plugin est compatible avec plusieurs versions de la console : PSP 1000, PSP 2000, PSP 3000 et PSP Go, seule la PSP Street n'est pas supportée pour le moment.   Comme tout outil d’overclocking, PSP Beyond 444MHz comporte des risques comme une instabilité système, une surchauffe potentielle, ou encore des redémarrages forcés (retrait de batterie conseillé en cas de blocage). Le développeur rappelle que le plugin est fourni sans garantie, et que son utilisation se fait entièrement aux risques de l’utilisateur.   Avec PSP Beyond 444MHz, la scène homebrew montre une fois de plus sa capacité à repousser les limites du matériel. Ce plugin ouvre la voie à de nouvelles performances pour la PSP, tout en soulignant l’importance d’une utilisation maîtrisée. Un projet fascinant, réservé aux utilisateurs avertis, mais qui prouve que la PlayStation Portable n’a pas encore dit son dernier mot.   Bien que le plugin autorise jusqu'à 555 MHz, il est fort probable que ces fréquences soient inatteignables, sans risque, la plus haute obtenue est actuellement sur une PSP Go à 483 MHz. Par mesure de sécurité, ARK-5 ne vous permettra pas d'aller au-delà de cette fréquence.    ARK-5, non, FasterARK   Vous l'aurez compris, en parralèle, le développeur JoseAaronLopezGarcia a créé une version très préliminaire de FasterARK , un outil conçu pour révolutionner l'installation du nouveau firmware personnalisé ARK-5 sur la PSP et la console  PlayStation Vita ePSP. Dans un contexte où la scène homebrew continue d’évoluer, FasterARK s’attaque à un problème bien connu : la complexité des procédures d’installation. Jusqu’à présent, installer un custom firmware nécessitait plusieurs manipulations techniques et une certaine expérience.   Avec FasterARK, tout change :   - le processus est largement automatisé - un parcours guidé accompagne l’utilisateur - les risques d’erreur sont fortement réduits   L’objectif est clair : rendre l’installation accessible même aux débutants. Au coeur de FasterARK se trouve ARK-5, une évolution directe du firmware ARK, qui apporte plusieurs améliorations importantes :   - Gestion modernisée des plugins directement depuis le XMB - Meilleure stabilité grâce à divers correctifs internes - Compilation mise à jour avec des outils récents - Compatibilité étendue avec les homebrews anciens via LEDA   Le plugin LEDA permet notamment de lancer des applications conçues pour le firmware 1.50, un atout majeur pour la rétrocompatibilité.   FasterARK est proposé en deux éditions, une version complète qui intègre des options avancés :   - DC10 : outil de récupération PSP - Lanceur personnalisé (alternative au XMB) - Traductions multilingues - Plugin LEDA - Module ARK-150 (PSP 1000 uniquement, avec double boot)   Et une version basique, plus légère, elle se concentre uniquement sur l’installation du firmware, idéale pour une utilisation simple. Avec FasterARK et ARK-5 Beta, la scène PSP franchit une nouvelle étape. En simplifiant drastiquement l’installation tout en apportant des améliorations techniques solides, cet outil pourrait bien démocratiser encore davantage l’accès aux firmwares personnalisés.   Téléchargement : psp-beyond-444mhz / ARK-5 / FasterARK        
Dimanche 19 Avril 2026, 15:14 Lue 2014 fois
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[PS5] TheFlow va publier son portage Linux !
Le développeur bien connu TheFloW a partagé une information qui fait déjà réagir la communauté. Dans un message publié hier, le 18 avril 2026, il indique que :   - Il va publier un portage Linux - Que ce portage Linux pour PS5 sera disponible uniquement jusqu’au firmware version 4.51. - Au-delà de cette version, il laisse la porte ouverte à d'autres développeurs pour reprendre le travail, notamment sur le portage via kldload.         Cette déclaration suggère une limite claire pour les utilisateurs souhaitant profiter de Linux sur PS5 via ses travaux. Elle pourrait aussi marquer un tournant, avec une potentielle relève de la scène homebrew pour les firmwares plus récents. Reste à voir si la communauté parviendra à étendre ces avancées au-delà de la version 4.51, ou si cette limite deviendra un nouveau standard dans l’écosystème Linux sur PS5.           Reste à voir quand TheFlow rendra disponible son portage.      
Dimanche 19 Avril 2026, 09:23 Lue 3102 fois
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