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L'actualité en continu
Vita Save Manager v0.41 de d3m3vilurr disponible
Très tôt ce matin, le développeur a publié la version v0.4 de son homebrew Vita Save Manager, puis il l'a rapidement corrigé par la v0.41. Au travers de ces deux versions successives, il a su une nouvelle fois améliorer encore le manager de sauvegardes de jeux "vitamin" ou cartouches.    Dans la v0.4 il a en effet corrigé un bug dans le démarrage de la sauvegarde de certains jeux, il a apporté le support des jeux sans TITLE_ID comme Gundam Breaker 3, et dans la version v0.41 il a corrigé un problème sur justement la copie physique de ce jeu.    
  Release 0.4.1 Fix cannot decrypt problem of physical copy gundam breaker 3 asia version   Known issues   #4 not support cartridge version muramasa rebirth #9 cannot encrypt cartridge version gundom breaker3   Release 0.4 Fix crash at startup with non print games. Support unmatched TITLE_ID games like Gundam Breaker 3 Asia version.

 

 

  Téléchargement : vita-savemgr v0.41  
Samedi 17 Septembre 2016, 19:33 Lue 1859 fois
3
PPSSPP v1.3 disponible
Voilà plusieurs mois que nous guettions la sortie d'une nouvelle version de PPSSPP l'émulateur PSP multiplateformes (Android, Windows, iOS, Mac OSX, Blackberry, Maemo, Harmattan, Symbian, Pandora, Linux), bonne nouvelle voilà enfin une nouvelle version v1.3 qui apporte enfin du contenu.             Le évolutions sont nombreuses, sur la gestion des Tegra K1 et X1, sur le support des TV Android, sur les problèmes sur divers mobiles, sur le support de l'API Vulkan, bref tout est dans l'impressionnant changelog. 
  What's new in 1.3.0   Fix JIT problems on Galaxy S7 and iOS 9+ devices. Fix Android TV support and use latest FFmpeg. Texture replacement support - for custom textures and upscaling. Initial game recording / TAS features. Correctly map memory on Raspberry Pi 3, much better performance. Workaround rendering issues on Tegra K1/X1. Disc streaming to play quickly from tablet/phone on wifi. Initial Vulkan support - not full featured yet. Experimental new CPU backend and CPU fixes. Allow insert/eject of memstick - required by some games. Better support for ps3 controller mapping. Better UI handling for settings with long names in some languages. Screenshots in compatibility reporting, better website. Fix type D cheat codes, allow for homebrew. Graphic glitch fixes in several games. Fix video playback glitches in several games. Various performance and compatibility improvements. Various debugger and GE debugger improvements. Fix some problems when switching away from and back to the app

 

 

  Téléchargement : PPSSPP v1.3  
Samedi 17 Septembre 2016, 19:26 Lue 5467 fois
8
3DSafe v0.8 de Mashers disponible
Le développeur Mashers nous offre une nouvelle version de 3DSafe qui passe désormais en version v0.7. Comme toutes les versions de 3DSafe, il ne fait pas semblant sur les changements opérés !   3DSafe peut maintenant démarrer sans une carte SD présente. Pour ce faire, vous avez besoin de démarrer 3DSafe puis appuyez sur la touche R à partir des options écran pour mettre à jour les fichiers sur CTRNAND. Cela va copier /3dsafe/emergency.bin sur votre NAND. Si vous essayez de démarrer sans la carte SD, 3DSafe essaiera de démarrer cette charge utile. Une version modifié du payloade de Luma modifié est incluse dans l'archive, afin de fournir une version préconfigurée pour démarrer SysNAND CFW.    Ensuite il a opéré des changements sur les graphismes, sur la gestion de CTRNAND, et la demande de code PIN peut maintenant être activé à partir du menu d'options.    
    0.7 @mashers mashers released this an hour ago   3DSafe can now boot without an SD card present. To accomplish this you will need to boot 3DSafe and then press the R button from the options screen to update the files on CTRNAND. This will copy /3dsafe/emergency.bin to your NAND. If you try to boot without the SD card, 3DSafe will attempt to boot this payload. A modified Luma payload is included in the release archive and preconfigured to boot SysNAND CFW. Replacing this with a different payload is possible, but not recommended as changes were required to the payload to achieve booting from CTRNAND. Owner contact details (lost.bin) are also copied to CTRNAND, meaning they will be displayed even if no SD card is present. The first time you boot 3DSafe with a lost.bin present on the SD card it will automatically be copied to CTRNAND. If you change the lost.bin on your SD card, boot 3DSafe and press the R button from the options screen to re-copy the file. The PIN request can now be toggled from the options menu. If you know your 3DS is in a safe place, you can disable the PIN lock in order to boot directly to the 3DSafe options menu without having to enter your PIN. This release includes new graphics assets as well as the emergency.bin payload. It is highly recommended that you delete the /3dsafe folder from the root of your SD card and replace it with the one from this release. This will ensure all of the necessary files are present.   Please remember that this is pre-release software. Bugs may still be present. Always ensure you have an up-to-date NAND backup and a copy of your OTP in case of issues with 3DSafe.

 

 

  Téléchargement :3dsafe v0.8
Samedi 17 Septembre 2016, 19:20 Lue 2108 fois
3
VOpenTyrian de Cpasjuste disponible
Notre ami Cpasjuste nous offre un tout nouvel homebrew destiné à la PS Vita sous HENkaku. OpenTyrian est un portage du shoot-em-up Tyrian qui était disponible sous Dos.   Jason Emery a généreusement donné au développeur d'OpenTyrian une copie du code source de Tyrian 2.1, qui a depuis été porté du Turbo Pascal au C. Le port utilise SDL, le rendant facilement multi-plateforme.   Tyrian est un shoot-em-up à défilement vertical de style arcade, l'histoire se déroule en 20031 où vous jouez comme Trent Hawkins, un combattant-pilote qualifié utilisé pour combattre Microsol et sauver la galaxie.   Il diffuse cet homebrew pour participer au concours du meilleur homebrew.    

 

 

Hi,   Here is a port of the famous game OpenTyrian (2000). The game is running really fine, i did spent a lot of time to make it run fullspeed I still have to add a few things (like scaling, which is added but not activated yet). To play the game, just install the vpk "and voila". I hope you'll enjoy !   Ps : i'm french

 

 

    Téléchargement : vOpenTyrian    
Samedi 17 Septembre 2016, 13:02 Lue 1809 fois
7
Plus de code source pour rinCheat
Le développeur italien Rinnegatamante nous informe que le Github de rinCheat qu'il ne diffusera plus le code source du plug-in qui permet de tricher sur PS Vita.   En effet, il revient sur le fait qu'un auteur chinois répondant au nom de zCheat a pris son code source lorsqu'il n'était pas sous licence, il était alors tout droits réservés, et n'a pas crédité l'auteur, ce qui signifie qu'il a copié le code de Rinnegatamante sans sourcer.   Le Github ne sera donc jusqu'à nouvel ordre uniquement utilisé pour le stockage de code, et les questions diverses sur le plugin mais plus pour proposer de nouvelles versions.    


 

    Say thanks to zCheat author if this project is now CLOSED SOURCE.   He took my code without permissions when the project was not under license. It means it was "All rights reserved" and it didn't even credited me. Enjoy zCheat, copied in China   This repository will be now used only for cheats database storing and issues troubleshotting.  

 

 

 

        Cela ne signifie pas pour autant que rinCheat est abandonné, simplement que son code source ne sera plus disponible librement.  
Samedi 17 Septembre 2016, 05:55 Lue 2763 fois
25
Freakyhax mis à jour pour FW 11.1.0-34
Les haxs se mettent au fur et à mesure à jour pour s'adapter au nouveau firmware 11.1.0-34 sorti récemment sur 3DS. L'un de ces haxs, de Plutoo, Freakyhax, est donc désormais capable de fonctionner sur les versions européennes américaines et japonaises du jeu en format eshop ou cartouche.   A la manière d'un Cubic Ninja, Freakyhax se base sur un QR code.             Installation   1. Obtenir la dernière version de freakyhax , et l' extraire à la racine de votre carte SD.  https://plutooo.gith....io/freakyhax/    2. Obtenir la "payload otherapp" pour votre firmware 3DS depuis le site https://smealum.github.io/3ds/   3. Placer le à la racine de votre carte sd root et renommer-le en "otherapp.bin".   5. Obtener le kit de démarrage homebrew du lanceur https://smealum.github.io/3ds/ et le mettre sur votre carte SD.   4. Lancer le jeu.       Téléchargement : Freakyhax  
Samedi 17 Septembre 2016, 05:38 Lue 4248 fois
12
REminiscence v0.4 : l'adaptation PS Vita de Flashback se met à jour

Qui a dit que le retrogaming n'avait pas de beaux jours devant lui ? Personne sans aucun doute, il n'y a qu'à voir le succès des émulateurs et autres adaptations d'anciens jeux pour s'en convaincre. Le récent REminiscence en est d'ailleurs une jolie preuve.
 
Qu'est ce que REminiscence, me direz-vous ? Si vous avez raté les dernières informations, sachez que REminiscence est un portage du célèbre jeu Flashback sur Playstation Vita. Soyons clairs, cette adaptation n'est pas parfaite mais s'y approche de plus en plus, mise à jour après mise à jour.

 

Cette nouvelle version de REminiscence estampillée 0.4 et publiée aujourd'hui devrait surtout arranger ceux qui ne l'auraient pas encore installé.
 

 

En effet, nous avons pour seules et uniques nouveauté la sécurisation de l'eboot.bin du jeu ainsi qu'un changement de répertoire des données de sauvegarde (ux0:data/SOMO00001/DATA).
 
Installation :
 

1) Téléchargez le fichier VPK à cette adresse et installez-le
2) Téléchargez les données de sauvegarde originelles du jeu et copiez-les à ce chemin d'accès : ux0:data/SOMO00001/DATA

 

Vendredi 16 Septembre 2016, 18:48 Lue 3169 fois
6
oot3dhax et ninjhax mis à jour pour 11.1.0-34
Le développeur Smealum vient de retravailler sur son célèbre exploit Ninjhax 2.x sur lequels il vient de rajouter les payloads 11.1. Il a travaillé sur Otherapp, cela ne sinifie pas que les exploits sont fixés, cela permet de faire fonctionner oot3dhax et les CFW.         C'est son collègue développeur Yellows8 qui propose l'image de sauvegarde raw oot3dhax :   oot3dhax_rawsaveimages_haxpayloads_09-15-16    

 

oot3dhax_rawsaveimages_haxpayloads_09-15-16 @yellows8 yellows8 released this on 30 Jul   This contains raw savedata images. See the oot3dhax repo README for documentation.   This contains the latest *hax payloads as of 09-15-16, which includes 11.1.0-34 support.  

 

 

 

Il semblerait que Browserhax également soit à jour.

Vendredi 16 Septembre 2016, 05:23 Lue 4436 fois
9
Luma3DS v6.2.2 disponible (Maj 17.09.16)
Luma3DS est l'un des meilleurs CFW disponibles actuellement sur 3DS, il regroupe ce qu'il se fait de mieux sur cette console, le CFW développé par AuroraWright est énorme et continue d'évoluer dans le bon sens et pas qu'un peu.  

La développeuse nous offre la v6.2 de Luma3DS, toujours proposée avec des changement pour le grand public et pour les développeurs, nous retrouvons notamment le support de jusqu'à 4 EmuNANDs, du verrouillage par code pin, ou encore la correction de crash sous firmware 9.0 sur OLD3DS.

 

 

 

 

 

    v6.2 @AuroraWright AuroraWright released this 8 hours ago · 3 commits to master since this release   Both versions:   Revamped EmuNAND support: up to four EmuNANDs are now supported, the default can be selected in the config and it can be changed on boot by holding Up/Right/Down/Left (respectively for EmuNAND 1/2/3/4); other than the legacy layout the minsize layout (for RedNANDs only) and the default layout are now also supported Added a B payload (b_NAME.bin) to the chainloader PIN changes: the number of digits to input is now shown, a message on the bottom screen can be displayed by placing a text file named pinmessage.txt in luma (800 characters maximum) Implemented custom System Settings Ver. string, it needs to be in a text file named customversion.txt (19 characters maximum) in luma, with the stock Nintendo string being Ver. %d.%d.%d-%d%ls When booting with R and the Use SysNAND FIRM if booting with R option is selected, FIRM will be loaded from the default EmuNAND instead of the first one and you can choose a different one with the directional pad, in the same way you would select the EmuNAND Changed the logic of the NIM update patch to only be applied when booting with R Hid the New 3DS CPU setting on Old 3DS Show descriptions for the options on the bottom screen Fixed support for pre-9.0 FIRMs. Luma3DS now directly supports >= 5.x FIRMs, as intended Fixed crashes for people with pre-patched Home Menu and NS module Added boundary checks for files loaded from SD More code refactoring   Dev version:   Fixed crashes on some Old 3DS FIRMs (such as 9.0) Added displaying a partial stack dump on the bottom screen when handling an exception     v6.2.1 @AuroraWright AuroraWright released this an hour ago   Both versions:   If Autoboot SysNAND was unchecked, it became impossible to select the EmuNAND if having a corresponding directional pad payload. Now it's possible to do this by holding A + the directional pad button. Added UTF-8 support to customversion.txt. You can now use symbols, including those special Nintendo font ones   v6.2.2 @AuroraWright AuroraWright released this 5 hours ago   Both versions:   If Autoboot SysNAND was unchecked, it became impossible to select the EmuNAND if having a corresponding directional pad payload. Now it's possible to do this by holding A + the directional pad button. Added UTF-8 support to customversion.txt. You can now use symbols, including those special Nintendo font ones v6.2.2: Fixed question marks at the beginning of the custom strings with files created by Windows Notepad.

 

 

   

 

  Téléchargement : Luma3DS d'AuroraWright v6.2.2  
Vendredi 16 Septembre 2016, 04:31 Lue 4947 fois
28
Le site VPKmirror est en ligne

VPKmirror est un site internet qui liste la plupart des applications .vpk, pour une utilisation sur PSVita en 3.60 avec HENkaku, et vous permet de les télécharger et d'accéder au code source.

 

S'inspirant du site APKmirror (la même chose mais pour les appareils Android), un utilisateur du site Wololo, Haxxey, a mis en ligne son site vpkmirror.com peu après la sortie de HENkaku.

Cependant, haxxey voulait peaufiner son site et remplir le plus possible sa base de données.

Il a donc caché le contenu du site, et mis un compte à rebours à la place !

 

Mais ça y est ! Le compte à rebours s'est écoulé et on peut maintenant utiliser pleinement le site.

 

 

 

Haxxey a classé les VPK selon 3 catégories :

 

1- Homebrew :

    - Games : les jeux faits maison ou de vieux jeux portés sur PSvita
    - Emulators
    - Tools
    - Misc : les VPK qui ne sont pas des applications, mais par exemple des raccourcis sur le LiveArea

    1- Plugin
    2- GekiHEN entries : les applications qui font partie de la compétition

 

 

Lien vers le site : http://vpkmirror.com/

 

Jeudi 15 Septembre 2016, 21:23 Lue 5050 fois
14
Le downgrade hardware du 11.1.0-34 vers 9.2 est là
Notre ami ConsoleX nous informe que le downgrade du dernier firmware de Nintendo pour les 3DS/2DS, le 11.1.0-34, fonctionne pour passer sur firmware 9.2 OOTHax.   Il nous montre sur cette vidéo qu'il est possible de downgrader une 2DS / 3DS ou New3DS en firmware 11.1.0-34 vers le firmware 9.2.                      
Jeudi 15 Septembre 2016, 19:57 Lue 7476 fois
29
Cemu v1.6.0 disponible en version Patreon
Ceux qui contribuent au support Patreon de Cemu ont la chance d'avoir accès à la toute nouvelle version de Cemu qui vient de passer en v1.6.0. L'émulateur Wii U a subi de grosses innovations dans cette mouture,   Ceci est un aperçu de la dernière version offerte aux utilisateurs qui ont choisi de soutenir financièrement le développement de l'émulateur, mais il est possible que quelques versions intermédiaires légères sortent d'ici la version publique qui arrivera dans une semaine.         Le compartif est sans appel, les améliorations graphiques, les disparitions des bugs, les problèmes d'ombres, tout est corrigé et ça impressionne !      
Patron release will be Sept 15th late in the EST timezone. If you don't know what a patron is, click here. Public release will be Sept 22/23rd. Changelog to come after Patron release.

 

 

  Accès : Cemu Patreon v1.6.0 (il faut contribuer ou bien attendre le 22 ou 23 Septembre la version publique)
    # CEMU detailed changelog for 1.6.0
# Patreon release date: 2016-09-15

CPU: Added instructions ADDCO, DIVWUO DIVWO, CRAND and CRANDC to interpreter
CPU: Added instructions LFDU, STFDU, BLRL and SLW. to recompiler
CPU: Fixed rounding error in FCTIWZ and PSQ_ST recompiler instruction
CPU: Improved detection of function end address for recompiler. Added special handling for shared function bodies
CPU: Fixed recompiler generating invalid code for conditional branch instructions with link flag set
CPU: New option 'emulateSinglePrecision' for game profiles. If enabled, recompiler will round results to single-precision after single-precision instructions.

SAVE: Added API SAVEGetStatOtherNormalApplicationVariationAsync()

coreinit: New API FSSetPosFileAsync(), FSGetPosFileAsync(), FSIsEof(), FSIsEofAsync(), OSGetAvailPhysAddrRange(), OSAllocVirtAddr(), OSMapMemory(), OSUnmapMemory(), MEMAdjustExpHeap(), MEMFreeToBlockHeap()
coreinit: Implemented MPQueue API
coreinit: Improved implementation of OSGetMemBound()
coreinit: Fixed OSSleepTicks using wrong timer source
coreinit: Fixed return value of OSWaitSemaphore() when thread does not return immediately
coreinit: Improved handling of thread joining and detached state

VPAD: Improved implementation of VPADGetTPCalibratedPointEx()

AX: New API AXSetVoiceLoopOffset(), AXSetVoiceEndOffset(), AXSetVoiceSamplesAddr()
AX: Fixed handling of upsample stage when used before final mix callback

DMAE: New API DMAESemaphore()

GX2: New texture cache implementation
GX2: Improved coalescing of textures of different formats with overlapping memory ranges
GX2: Fixed a bug that caused the wrong texture to be used in a draw call right after a new texture was created
GX2: Fixed a bug where any stencil clear operation would be ignored
GX2: Added handling for SRGB when the surface is also accessed as non-SRGB
GX2: Fixed a special case in vertex/geometry shader where imports would be optimized away if the only way to access them was via indexed gpr access
GX2: Added support for tilemode 32 in GX2CalcSurfaceSizeAndAlignment()
GX2: Added support for compressed texture formats to tiling aperature
GX2: GX2CopySurface() can now properly handle mip levels
GX2: Implemented GX2CopySurfaceEx(), GX2ResolveAAColorBuffer() and GX2RDestroySurfaceEx()
GX2: Implemented MIN_INT and SETNE shader instructions
GX2: Fixed a bug in R16_UNORM texture format decoder
GX2: Added proper support for mip levels to tiling aperature
GX2: Corrected handling of 8 bit formats in tiling aperature    

 

 

 

Jeudi 15 Septembre 2016, 18:54 Lue 3878 fois
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