Ayant eu l'impression que pas mal de monde se paume dans les dates des différents événements programmés pour cet E3, je vous ai donc fais un petit récapitulatif des conférences à suivre, avec la date et heures. Ces événements sont en général retransmis chez Gamestrailers, et GTTV pour ceux qui veulent voir ces événements en direct.
La conférence de Microsoft a déjà eu lieux, et un récapitulatif est disponible sur cette news.
Lundi 14 Juin:
-Electronic Arts: 02.00 pm PST soit a 23 heure en France.
-Ubisoft: 05.00 pm PST soit a 02h du matin en France. (Préparé donc du café)
Mardi 15 Juin:
-Nintendo: 9:00 am PST, soit 18h en France, on devrait en toute logique y voir les spécifications de la 3DS, Le line-up de la console pour sa sortie, et par conséquent sa date de sortie.
-Sony: 12:00 pm PST, et donc 21h par chez nous. On peut s'attendre à avoir plus d'infos concernant le PS Move, le line-up de l'accéssoire comme pour Kinect, et peut etre un Teaser ou une annonce pour la PSP2, prise en tenaille par la sortie de l'iPad et l'annonce de la 3DS.
La conférence de Microsoft a donc débuté avec une petite phase de test du nouveau Call of Duty. Le senior vice president Microsoft est ensuite venu officialiser "Kinect", le nom définitif de Natal. Pour continuer dans le jeu vidéo, une petite présentation de Metal gear solid Rising (jeu à la 3ème personne) a été diffusée. phil spencer (corporate vice president) de chez Microsoft entre ensuite sur le plateau pour présenter quelques nouveautés, comme Crackdown 2, et aussi pour vanter les mérites du Xbox LIVE (Live, démos, marketplace ..). Un peu de game play de Gears of war 3 pour alimenter cette conférence, ainsi que l'annonce de Fable 3 par Peter Molyneux himself. La suite, c'est Bungie qui la prend, avec une bonne démo d'Halo Reach.
Kinect, présentation !
Ron entre en jeu, pour montrer la réactivité de Kinect. Pas besoin de controller ! tout se gère avec le corp, y compris pour naviguer. C'est incroyablement simple, et réactif. Ron fait quelques démo, et présente le Voice control ! tout peut aussi se controller par la voix : lire une musique, arrêter, lire un vidéo ... Merci Ron !
Video Kinect
Démonstration de video Kinect. Mise en relation de differents contacts via le LIVE et Live Messenger. Possibilité aussi de lire une vidéo pendant les chats, et suivi du visage par la caméra. "Xbox end tchat" mettra fin à la discussion en voice control.
Kinect, les 6 premiers jeux
C'est Kinectanimals qui est présenté le premier, ça marche bien, et c'est attachant ! Kinect Sports est le second. Un poil moins impressionnant je trouve, mais sympathique tout de même. Kinect Joy Ride en troisèeme position : on conduite avec les mains, ça reste du petit jeu. Kinect adventures est à son tour présenté. C'est l'occasion de montrer que Kinect permet de prendre des photos (un peu comme Space-montain) ou des vidéos de vous en plein jeu, le tout postable sur Facebook.
Your shape Fitness Evolved est présenté par Ubisoft, et montre à quel point Kinect peu être précis, par exemple sur toutes les parties du corp. Harmonix entre en jeu avec DanceCentral, et là, c'est succès. Le jeu impressionne par ses posibilités : Le jeu, c'est votre corp ! Bref, démo convainquante pour moi. D'après Phil, il y aura 15 jeux à la sortie, et ce n'est qu'un début.
Ensuite ?
Dès 2011, on nous promet des jeux comme Star Wars, ou des simulations de voitures, accompagné d'une petite démo d'une Ferrari et des capacités interactives de Kinect.
Xbox 360 Slim, officialisée et disponible pour .. cette semaine !
La nouvelle Xbox 360 est prete ! voilà l'annonce monstrueuse de Microsoft. Elle est envoyée dès maintenant à tous les revendeurs, et est bientôt disponible, courant de cette semaine, pour le même prix ! Wi-fi intégré et 250Gb de disque dur. une seule version sera disponible, et elle est Kinect Ready. La finition de Kinect et la Xbox 360 slim est la même. Aucune nouvelle concernant le fait qu'elle soit Jtaguable ou pas Photos ! :
Rendez-vous sur LS pour un résumé des autres conférences et moments importants de l'E3.
Depuis un moment qu'on avait plus de news de la team jungleflasher, et des firmwares Ixtreme, voilà qu'elle annonce officiellement sur son blog que le firmware Ixtreme LT pour Samsung est finalisé, et qu'il arrive très bientôt. Mieux vaut tard que jamais, le firmware sera comme toujours immédiatement disponible sur Logic-sunrise dès sa disponibilité.
Samsung iXtreme LT FW W.I.P.: Completed, Testing Begins
>> C4Eva and Team Jungle reported the iXtreme LT modified DVD firmware, that has already been released for BenQ and LiteOn, has now been completed for 360 Samsung drives.
They are now starting all the necessary testing and they will release it when deemed fit.
héé oui après une très longe attente, voila la conférence E3 qui arrive nous surprendre avec les nouveautés de chaque console : la Wii, la Xbox 360, et la fameuse Ps3, sans compter les nouveaux jeux et exclusivités. La première présentation est celle de Microsoft qui promet d'aller bien plus loin que l'année dernière. C'est donc à 19h30 heure Française que sera donné le rendez-vous à l'adresse indiquée plus bas, pour suivre l'évènement en direct depuis l'E3 de Los-Angeles.
La Xbox 360 Slim, les nouvelles jaquettes, Natal (Kinect ?) et sans doutes pas mal de surprises, c'est sur gamespot.com que tout aura lieux. LS va bien sur rédigé un article résumant cette conférence. On essaiera de rechoper la conférence une fois passée pour les retardataires. Adresse exacte :
Suivre la conférence Microsoft en direct de l'E3
Sur Console Tribe, certains internautes ont pu tomber sur une nouvelle publicité, qui semble t'il représente la nouvelle Xbox 360 Silm (si elle existe) ainsi que Kinect, qui correspondrait au nom définitif de Natal. D'après les premières sources du site, le lien redirige vers le site officiel de Microsoft, et c'est Atlas Solutions (une société qui appartient à Microsoft) qui aurait validé la diffusion par erreur de cette vidéo sur le site italien.
Il va de soit que tout reste à prendre avec des pincettes, à 14 heures de la conférence officielle Microsoft, mais tout reste possible. Pour patienter, quelques photos et une vidéo de ladite pub :
TRiPPiNz nous propose aujourd'hui via son blog une nouvelle version de Xbox Live Bio Creator estampilée 2.0. Il s'agit d'un utilitaire PC permettra aux accrocs du Xbox Live de customiser la description de leur GamerTag facilement. Très simple d'utilisation vous aurez les choix entre plusieurs caractères prédéfinies en plus de ceux de votre clavier.
Vous trouverez dans l'archive un ficher exécutable directement et une version à installer.
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Des petits veinards de gamersglobal ont eu l'occasion de tester en profondeur le gameplay du Playstation Move et du MoveParty au travers du jeu sports champion.
Nous vous dévoilions une première vidéo dans cette news mais en voici une nouvelle de 30 min cette fois et de bien meilleure qualité, au programme volley, ping pong, lancer de disque, tir à l'arc et un jeu de combat pour le jeu sports champion.
Concernant le MoveParty on pourra découvrir 4 mini-jeux dans lesquels il faudra:
- Couper les cheveux de petits personnages
- Éclater les ballons de la bonne couleur,
- Un jeu où il faudra chasser des espèces de moustiques
- Reproduire des formes dessinées à l'écran.
Il ressort de cette vidéo que Sony souhaite réitérer le succès qu'a rencontré Big N avec Wii sports, bien sur la puissance de la PS3 permet d'avoir une qualité graphique et une meilleure gestion des mouvements (d'après la vidéo). On regrettera une petite pointe d'innovation... Mais rien n'est encore joué attendons le résultat des courses à l'E3 (de mardi à jeudi).
Merci à Barbiche0 et SiNDoL
WiiPower a mis en ligne aujourd'hui une version bêta publique de son fameux loader NeoGamma. Toutes les améliorations R9 GC sont uniquement pertinentes si un cMIOS compatible est utilisé. Le seul cMIOS compatible actuellement est celui de WiiGator, le cMIOS rev6 de Waninkoko devrait être compatible lorsque il sera releasé.
Changelogs :
R9 beta 21 - > R9 beta 22
- Chargement GameCube(internal GC mode): Utilisation d'un .png pour l'image de fond(background).
- Chargement GameCube(internal GC mode): Retrait du "sleep" de la version beta 21, qui n'aidait pas)
R9 beta 20 - > R9 beta 21
- Utilisation de devkitPPC r21, libogc 1.8.3 et libfat 1.0.7 dorénavant.
- Chargement GameCube(internal GC mode): Ajout d'un "sleep" avant l'initialisation de la vidéo (pour peut être pallier le problème avec les crash aléatoire au démarrage).
R9 beta 19 - > R9 beta 20
- Chargement GameCube(internal GC mode): Désactivation virtuelle de Ocarina lorsque aucun code n'est trouvé.
- Chargement GameCube(internal GC mode): Retrait du "debugging only" pour les command dvd dans les plugins.
- Chargement GameCube(internal GC mode): Ajout d'un plugin de protection mémoire au reloader ( petite chance de pallier aux problèmex de certains jeux multi .dol).
- Chargement GameCube(internal GC mode): Ajout d'un "report_error" au "low plugin"(petite chance de pallier à certains problèmes audio)
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Visual Boy Advance est la continuité de l'émulateur XeBoyAdvance un émulateur GBA pour 360 codé par Love MHZ de la team Team XeLove. Ce nouvelle émulateur tourne à 60FPS, sans frameskip et avec des filtres =). Il existe encore quelques ralentissement sur certains jeux.
Pour l'installation, il s'agit d'un dossier à placer ou vous le souhaiter (HDD officiel, USB ... ) et il faudra lancer le .XEX de ce dossier avec XeXmenu ou l'explorateur de FSD.
Fonctionnalités :
- Émulation de Gameboy Advance/Gameboy/Gameboy Color/Super Gameboy.
- Support Graphics/Sound/Controller support
- Support des sauvegarde et état de la batterie.
- Support de filtres graphiques améliorés.
- Filtrage hardware Bilinéaire/Point.
- Support des Roms compressés (.zip, .7z)
- Support des Favoris.
- Support des 64k/128k sauvegardes flash
- Support du Turbo (Gachette de droite)
- Menu In game en appuyant sur le stick droit.
- Possibilité de prendre des previews
Remerciement:
VBA, VBA-M, VBA-GX Teams, Team Avalaunch, Team XeLove
Attention, il vous faudra une console Jtag pour le faire fonctionner
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Love MHZ nous couvre de news cette semaine concernant son bébé Love364, le fameux portage Nintendo 64 sur Xbox360 ... et c'est tant mieux. Il nous annonçait en début de semaine avoir codé un nouveau code GPU (voir cette news), et il est vrai que pour les néophytes le changement n'était pas flagrant mais lorsqu'on voit les screenshots qu'il a mis en ligne aujourd'hui on voit à quels points le changement est important. Manque plus qu'une petite vidéo pour voir comment ca tourne...
Voici les quelques mots de Love MHZ sur son blog:
Je ne sais franchement pas quoi dire à part fuck yeah! Ce fût une longue journée de codage et heureusement Love364 commence à se rapprocher de la fin pour sa première sortie ... Revenez prochainement pour plus de news.
Blackaddr nous propose aujourd'hui un petit utilitaire pour PC qui vous permettra de reconfigurer la sortie pins sur le SMC qui est utilisé pour la communication JTAG vers le GPU. Cette utilitaire ne gère que les fichiers SMC décryptés contenant déjà le code du hack JTAG. Ceci devrait aidé les personnes confrontés à des échec au boot et à chercher d'où peut venir le problème et même peut-être le résoudre.
Fonctionnalités:
Mode basique
- Change seulement le signal TMS afin d'utiliser le pin AUD_CLAMP. Corrige beaucoup de problème...un bon départ pour vos recherches.
Mode avancé (pour les chercheurs plus chevronnés)
- Possibilité de changer les signaux TMS et TDI dans le SMC
- Change le TMS "lead-in delay". Ceci détermine le délai entre un changement TMS logique et une assertion du TCLK
- Change la période TCLK . Le bit rate est contrôlé par le délai entre les niveaux de transitions du TCLK.
Fonctionnement :
1) Exporter et décrypter votre SMC depuis une NAND contenant déjà le code du hack JTAG. Vous pouvez faire cela en utilisant la fonction 'Export' de 360 Flash Tool 0.94 ou en utilisant SBTool.
2) 360 Flash Tool fournit un fichier encrypté (SMC_enc.bin) et un fichier decrypté (SMC_dec.bin). Il faudra utilisé le décrypté.
3) Patcher le SMC_dec.bin en utilisant le mode basique ou avancé. Lire le NFO pour des informations complémentaire.
4) Ré-encrypter et importer le nouveau fichier SMC dans votre NAND. Ceci est faisable avec 360 Flash Tool, SBTool ou iBuild pour images Freeboot. 360 Flash Tool 0.94 peut rencontrer des problèmes avec les images XBR "zero-paired". Certaines données "zero-pairing" du Block 0x2 (3ème block) ne devraient pas être calculées correctement. J'ai travaillé autour de ça en flashant uniquement les deux premiers blocks avec nandpro. Le reconstruction d'image freeboot avec ibuild ne semble pas rencontrer ce problème.
Changelog
V0.2b
- Une version Linux est maintenant intégré (Compilée avec G++ sur Ubuntu).
- Correction mineure.
- Ajout d'un mode interactif pour ceux qui aiment les choix multiple et qui le rend plus facile d'accès pour les néophyte.
- Le programme supporte maintenant les fichiers SMC modifiés avec le I/O changé, vous n'êtes plus obligé de conserver votre SMC original lorsque vous testez différentes configurations.
V0.2a
- Correction d'un bug mineur sur le code du hack
V0.1
- Première version public
TéléchargerDimok et R-win nous offrent aujourd'hui une mise à jour de WiiXplorer. Rappel, cette application vous permettra de parcourir les fichiers de votre Wii avec les fonctions habituelles de copier / coller, effacer, renommer, ... Changelogs:
Rév174:
Changement PDF Viewer:
*Amélioration de la gestion des erreurs avec le PDF viewer. Plus besoin de quitter l'application sur les erreurs fatales dorénavant.
*Plus de mémoire disponible pour la lecture des PDF.
*Correction d'un bug dans avec la barre de progression lorsque les fichiers font plus de 2Go.
Rév173:
*Oubli de mettre à jour les modifications des archives RAR au fichier précédent.
Rév172:
*Mise à jour des fichiers langues.
*SMB supporte le UTF8.
*Le code RAR a été retravaillé. Meilleure gestion des erreurs sans sortir de l'application, et avec les messages d'erreurs appropriés.
*Ajout du support UTF8 pour les archives RAR (Dossiers et fichiers interne).
*Ajout d 'une vérification CRC lors de l'extraction des archives RAR. Particulièrement intéressante lorsque le mot de passe est faux.
*Correction de la fonction annulé (Cancel) lors de l'extraction d'archives RAR.
*Ajout d'une barre de progression pendant le listing des fichiers de l'archive.
*Les opérations sur les fichiers ont été retravaillés. La vitesse doit légèrement être accrue.
*Ajout d'un emplacement pour un dossier temporaire qui peut-être définit dans les paramètres.
*Ajour de la possibilité d'exectuté un fichier contenu dans une archive. Le fichier sera extrait dans le dossier temporaire et exécuté. Vous pouvez choisir l'option dans les paramètres de supprimer le dossier temporaire en quittant le programme.
Rév171:
*Support de l'extraction RAR ainsi que des mots de passe.
*Correction du bug avec les archives *.zip qui s'ouvraient vides.
*Retrait des dernières sources usb2 qui causaient quelques problèmes.
*Mise à jour des fichiers langues.
Rév170:
*Mise à jour des sources USB2 pour qu'elles correspondent à celles de WiiMC.
*Correction du bug dans le "OnScreenKeyboard" et la touche Shift.
*Correction de la faible vitesse d'écriture sur la SD avec le nouveau libfat. Le soft utilise maintenant un libfat custom en attendant que devkitpro trunk corrige le problème. Cela devrait résoudre l'erreur 0 byte.
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