[PS5] ps5-y2jb-autoloader v0.8 en préversion avec le support P2JB jusqu'au firmware 12.70
[Switch] uLaunch v1.2.4 se met à jour avec le support d'Atmosphère 1.11.1 et du firmware 22.1.0
[PS5] Y2JB 1.6 se met à jour avec le support des firmwares 12.60+ (et 13.40)
[PS5] Elf-Arsenal+ v1.6.15 disponibleVous l'avez sans doute remarqué depuis l'E3, la compagnie américaine souhaite changer l'image de sa console Next-Gen. En effet un nouveau modèle de console au design complètement différent est apparu (allant même jusqu'à changer les codes erreurs) et Microsoft à également crée un nouveau type de jaquette pour ses jeux. Une nouvelle rumeur circule aujourd'hui sur la toile... Microsoft travaillerai sur le renouvellement de son dashboard! On peut supposer qu'il sortira en même de temps que kinect et qu'on pourra naviguer dessus sans manette.
Erik Spyder le développeur du fameux utilitaire syscheck nous propose aujourd'hui une nouvelle version de son soft PC intitulé NUS Folders Renamer. Ce utilitaire windows codé en Visual Basic .NET avec Visual Studio 2008 vous permettra de renommer facilement les dossiers crées par NUS Downloader. De plus NUS Folders Renamer copie automatiquement les contenus dans les dossiers adéquats.
Installation:
Mettez le contenu de l'archive dans votre dossier NUS Downloader.
Fonctionnement:
Lancez NUS Downloader. Une fois que NUS Downloader à fini de télécahrger , double-cliquez sur NUSFoldersRenamer.exe. Il créera des dossiers dans le même répertoire qui contiendront les fichiers venant d'être téléchargés avec NUS Downloader, (les fichiers seront sauvegardés dans les bons dossiers). Ce soft fonctionne uniquement avec les dossiers crée par NUS Downloader.
Exemple:
Certaines applications nécessitent d'avoir leur fichiers dans le dossier \00000001\00000024\v1042 et non dans un dossier 0000000100000024v1042 comme le crée NUS Downloader. Ce soft est donc utile pour une installation offline de cIOS.
TéléchargerErik Spyder le développeur du fameux utilitaire syscheck nous propose aujourd'hui une nouvelle version de son soft PC intitulé WADinformer. Ce utilitaire windows codé en Visual Basic .NET avec Visual Studio 2008 vous permettra d'extraire les Title ID, Region, Blocks, dossiers et donnés depuis vos fichiers WAD.
Fonctionnement:
* Glissez et déposez vos dossiers ou fichiers WAD sur l'application
* Appuyer sur ESC pour quitter.
Télécharger
c'est le site pc.watch.impress.co.jp qui nous livre aujoud'hui de nouvelles photos de la xbox 360 démontée et plus particulièrement de ses composants.
Dans l'ordre vous pourrez voir : le bloc HDD lecteur ventilateur, la pastille de securité sur la cage métallique, le south bridge, le GCPU (GPU et CPU combinés), l'HANA (puce de sortie vidéo), la NAND et la RAM.
J'ai également rajouté une vidéo du démontage de la XBOX.
WiiPower a mis en ligne aujourd'hui une version bêta publique de son fameux loader NeoGamma. Toutes les améliorations R9 GC sont uniquement pertinentes si un cMIOS compatible est utilisé. Le seul cMIOS compatible actuellement est celui de WiiGator, le cMIOS rev6 de Waninkoko devrait être compatible lorsque il sera releasé.
Changelogs :
R9 beta 25 - > R9 beta 26
- Chargement GameCube(internal GC mode): Ajout d'une autre veille avant l'initialisation de la vidéo dans le mode GC.
- Chargement GameCube(internal GC mode): Retrait de l'initialisation du pad dans le mode GC.
- Chargement GameCube(internal GC mode): Ajout d'une option permettant de paramétrer le forçage du reloader (corrige 007 Agent under Fire)
R9 beta 24 - > R9 beta 25
- Chargement GameCube(internal GC mode): Ajout d'une veille avant le boot BC ce qui devrait corrigé certains crash aléatoire.
- Chargement GameCube(internal GC mode): la fonction sortie DVD est utilisée.
R9 beta 23 - > R9 beta 24
- Chargement GameCube(internal GC mode): Rajout de Nicksasa's GC hooks, ils semblent marcher pour quelques jeux.
R9 beta 22 - > R9 beta 23
- Chargement GameCube(internal GC mode): Ajout d'avertissements si les fonctions dvd ne veulent ou ne peuvent être patchés.
R9 beta 21 - > R9 beta 22
- Chargement GameCube(internal GC mode): Utilisation d'un .png pour l'image de fond(background).
- Chargement GameCube(internal GC mode): Retrait du "sleep" de la version beta 21, qui n'aidait pas)
R9 beta 20 - > R9 beta 21
- Utilisation de devkitPPC r21, libogc 1.8.3 et libfat 1.0.7 dorénavant.
- Chargement GameCube(internal GC mode): Ajout d'un "sleep" avant l'initialisation de la vidéo (pour peut être pallier le problème avec les crash aléatoire au démarrage).
R9 beta 19 - > R9 beta 20
- Chargement GameCube(internal GC mode): Désactivation virtuelle de Ocarina lorsque aucun code n'est trouvé.
- Chargement GameCube(internal GC mode): Retrait du "debugging only" pour les command dvd dans les plugins.
- Chargement GameCube(internal GC mode): Ajout d'un plugin de protection mémoire au reloader ( petite chance de pallier aux problèmex de certains jeux multi .dol).
- Chargement GameCube(internal GC mode): Ajout d'un "report_error" au "low plugin"(petite chance de pallier à certains problèmes audio)
Wololo propose aujourd'hui via son site internet la révision 91 de son loader pour l'exploit de patapon intitulé Half-Byte Loader. Je n'ai pas trouvé d'info concernant la liste des jeux/homebrews supportés depuis les précédentes révisions.
Wololo précise qu'il y deux principales nouveautés à cette révision 91, la première est la possibilité pour les codeurs d'améliorer le HomeBrew en utilisant les outils SDK. La seconde nouveauté est la possibilité de revenir directement au menu en quittant un jeu sans avoir à repasser par la faille de patapon (cette fonctionnalité peut être désactivé en paramétrant return_to_xmb_on_exit=1 dans le fichier hbl/hbl_config.txt)
Wololo précise que cette version est encore à un stade experimental et que la denière version stable est la 85.
Installation et Fonctionnement :
- Installez la démo de Patapon2 sur votre PSP.
- Récupérez l'exploit de Patapon (une sauvegarde) et copiez le dans le répertoire PSP/SAVEDATA.
- Copiez les dossiers de cette archive à la racine de votre mémory stick (vous devriez avoir un fichier h.bin et un dossier hbl).
- Mettez des homebrews dans le répertoire PSP/GAME.
-Lancez la démo de Patapon sur la PSP.
*Sur le menu faîtes "contnue" et choisir la sauvegarde "Wolo's return".
*Le jeu vous demandera alors d'appuyer sur n'importe quel bouton, il faudra alors appuyer sur la gâchette de droite (RTrigger).
*Le Homebrew Loader devrait démarrer et vous montrer un menu basique avec la liste de homebrew, appuyez sur X pour en lancer un.
Télécharger
WiiPower a mis en ligne aujourd'hui une version bêta publique de son fameux loader NeoGamma. Toutes les améliorations R9 GC sont uniquement pertinentes si un cMIOS compatible est utilisé. Le seul cMIOS compatible actuellement est celui de WiiGator, le cMIOS rev6 de Waninkoko devrait être compatible lorsque il sera releasé.
Changelogs :
R9 beta 24 - > R9 beta 25
- Chargement GameCube(internal GC mode): Ajout d'une veille avant le boot BC ce qui devrait corrigé certains crash aléatoire.
- Chargement GameCube(internal GC mode): la fonction sortie DVD est utilisée.
R9 beta 23 - > R9 beta 24
- Chargement GameCube(internal GC mode): Rajout de Nicksasa's GC hooks, ils semblent marcher pour quelques jeux.
R9 beta 22 - > R9 beta 23
- Chargement GameCube(internal GC mode): Ajout d'avertissements si les fonctions dvd ne veulent ou ne peuvent être patchés.
R9 beta 21 - > R9 beta 22
- Chargement GameCube(internal GC mode): Utilisation d'un .png pour l'image de fond(background).
- Chargement GameCube(internal GC mode): Retrait du "sleep" de la version beta 21, qui n'aidait pas)
R9 beta 20 - > R9 beta 21
- Utilisation de devkitPPC r21, libogc 1.8.3 et libfat 1.0.7 dorénavant.
- Chargement GameCube(internal GC mode): Ajout d'un "sleep" avant l'initialisation de la vidéo (pour peut être pallier le problème avec les crash aléatoire au démarrage).
R9 beta 19 - > R9 beta 20
- Chargement GameCube(internal GC mode): Désactivation virtuelle de Ocarina lorsque aucun code n'est trouvé.
- Chargement GameCube(internal GC mode): Retrait du "debugging only" pour les command dvd dans les plugins.
- Chargement GameCube(internal GC mode): Ajout d'un plugin de protection mémoire au reloader ( petite chance de pallier aux problèmex de certains jeux multi .dol).
- Chargement GameCube(internal GC mode): Ajout d'un "report_error" au "low plugin"(petite chance de pallier à certains problèmes audio)
Popolon nous propose aujourd'hui une mise à jour de son émulateur msxDS en V0.83. Petit rappel cette homebrew pour votre nintendo DS vous permettra d'émuler les consoles MSX, MSX2 et MSX2+.
Installation :
* Décompresser l'archive et copier le fichier msxDS.nds sur votre carte flash.
* Copier le dossier /msxds à la racine de votre carte flash. Copier les Bios MSX/MSX2/MSX2+ japonais suivants dans ce dossier.
- MSX.ROM = BIOS MSX et BASIC
- MSX2.ROM = BIOS MSX2 et BASIC
- MSX2EXT.ROM = ROM étendue MSX2
- MSX2P.ROM = MSX2+ BIOS et BASIC
- MSX2PEXT.ROM = ROM MSX2+ étendue
- DISK.ROM = ROM du disque et BDOS
- CMOS.ROM = Pour la sauvegarde de paramètres du MSX.
Changelogs:
Version 0.84 (25-06-2010)
* Correction d'un petit bogue dans le clavier.
* Ajout de la gestion des Kanjis.
* Ajout de l'émulation l'horloge (RTC).
* Amélioration de la compatibilité avec les ROM.
Version 0.83 (26-05-2010)
* Correction d'un bogue dans la gestion de la couleur de fond en screen 0.
* Ajout de l'émulation de la cassette. Compatible avec le format CAS de fMSX-DOS.
* Amélioration du clavier.
* Amélioration de la gestion des dossiers.
Version 0.82 (10-05-2010) :
* Compilé avec devkitARM r30 et Libnds 1.4.3+.
* Correction d'un bogue dans la gestion de la couleur 0 pour le mode d'affichage "screen 6".
* Ajout d'un filtre qui améliore la qualité de l'affichage des modes en haute résolution.
* Il y a désormais 3 modes sonores (PSG à 40Khz, PSG+SCC à 22Khz et PSG+FM à 8Khz).
* Correction du chemin du fichier de sauvegarde instantanée qui se faisait par erreur à la racine.
* Bloquage de la sélection des Cartouches, du type de MSX et du mode sonore lorsque le MSX est allumé.
* Amélioration du changement du mode d'affichage.
liquidzigong met en ligne aujourd'hui via la board chinoise A9VG.com deux Custom FirmWare estampillés 5.03 et 5.50 Prometheus. Ces deux nouveaux FirmWare permettent le lancement des jeux dit 6.20 et cela sans patch. En effet jusqu'à aujourd'hui les jeux comme Metal gear solid ne pouvaient être lancés sauf en patchant l'ISO.
Le CFW 5.03 Prometheus est destiné au PSP2000v3/PSP3000.
Le CFW 5.50 Prometheus est destiné au PSP-1003/PSP-2000.
Pas d'info sur cette nouvelle version... probablement correction de bug et/ou meilleure compatibilité.
TéléchargerLe Wii Vitality s'est fait connaître mi 2009 et Nintendo a laissé passer que peu d'information à son sujet, il était d'ailleurs absent lors de l'E3. Pour ceux qui n'en ont jamais entendu parler, il s'agit d'un objet à clipser sur un doigt et à relier à votre wiimote. L'utilité de la chose est de calculer votre rythme cardiaque, un peu comme la méthode Cauet (référence culturelle !). L'intérêt est donc assez limité, sauf pour les jeux de sport et Wii Fit ...
Néanmoins Nintendo va bien trouver un moyen plus ludique pour exploiter cet accessoire et on peut déjà imaginer plein d'utilisations possibles avec la gestion du stress ... vision floue dans Resident Evil, plus de vitesse dans un Sonic, débloquer ou refuser certaines actions si trop ou pas assez de battements etc. etc.
Malheureusement, la vice présidente marketing de Nintendo US a déclaré que le produit reste dans les cartons de Nintendo et que le moment n'est pas le bon pour reprendre le projet. Un abandon ? Cela serait dommage car cela rajouterait encore plus de possibilités à cette console.
Nintendo n'en est pas à son premier essai en 3D, la firme avait déjà testé avec le Virtual Boy en 1995 mais les vomissements et maux de tête des joueurs ont fait que cela été vite abandonné. Reggie Fils-aimé, président de Nintendo US, a déclaré que Nintendo avait travaillé avec des experts pour éviter que ce problème recommence avec la 3DS.
Néanmoins, la console ne sera pas faite pour tout le monde et l'utilisation de la 3D devra être réservée aux enfants de plus de 7 ans. Les muscles des yeux doivent être assez développés pour supporter une longue utilisation de la 3D, chose que les enfants n'ont pas encore. Il en est de même pour toute utilisation 3D, la méthode que Nintendo a utilisé rencontre donc le même problème.
Une console Nintendo interdite aux enfants ... cela peut paraître bien étrange mais à la vue des jeux qui sont annoncés dessus, la console vise un public bien plus large, et c'est tant mieux !
Le président de SEGA West s'est exprimé au sujet de la 3DS d'une manière assez ... élogieuse et surprenante vu la guerre que les deux marques se tenaient il y a de trop nombreuses années. Pour lui, la 3DS est une console qui permettra d'élargir les possibilités offertes aux joueurs et aux développeurs. Il dit aussi qu'il aimerait voir un Sonic VS Mario sur cette console ainsi que d'autres gros blockbusters de Sega comme House of the Dead.
Lisez son commentaire ... il est remplie de compliments et sont relativement vrais !
« Avec la qualité de la console, il est possible que Nintendo élargisse sa cible et trouve ainsi un plus vieux et plus large public. Il sera intéressant de voir un jeu comme Saint’s Row sur la machine. Nous pourrions par exemple exploiter un House of the Dead ou titre estampillé Alien si le public de la Nintendo 3DS est plus important et ainsi nous offrir plus de portée dans ce domaine. Ca serait aussi plaisant qu’un Mario & Sonic ou un Monkey Ball ! La 3DS c’est du Nintendo tout craché, c’est le génie de Nintendo. Ils sont dans leur propre monde et font leur propre chose. Alors que la télévision 3D est une avancée technologique extraordinaire, beaucoup de sociétés tentent d’y prendre part mais Nintendo va se créer son propre marché avec son propre produit technologique que peu seront capables de copier. C’est Nintendo encore et encore, c’est fantastique ! Pour nous en tant que tiers, c’est un gros avantage en termes de marché portable. »
2010 l’année Microsoft, 2011 l’année 3DS ? Ca en a tout l’air, Nintendo va marquer un grand coup et prouve que le savoir faire de la marque est plus important que les millions de Sony ou Microsoft.