[PS5] Pegasus DL 1.3.0 disponibleC'est par le biais du site 01.net que les aspects techniques de la PSP2 ont étés révélés. La confirmation officielle de sony ne tardera pas, vu qu' une présentation de la console est prévue ce jeudi 27 janvier au matin (en France). Ces informations n'étant pas encore officielles, il est évident qu'elles sont a prendre avec des pincettes.
Voici donc a quoi pourrait ressembler la bête :
?Taille : Moins large mais plus haute que la PSP, elle ne rentrerait pas dasn une poche selon le site. La surface tactile est bel et bien présente.
?Ergonomie : Les quatre boutons habituels et les 2 gâchettes (L & R), une croix directionnelle et 2 sticks analogiques. Deux surfaces tactiles (écran et dos), qui peuvent tolérer jusqu'à 6 points de pression à la fois.
?Ecran : Ecran de 5 pouces OLED (12,7 cm), contre 11 cm pour celui de la PSP.
? Résolution : 960 x 544 pixels, 4 fois plus que celle de la PSP.
? Processeur (CPU) : ARM Cortex A-9 modifié par Sony. Version Quatre Coeurs ."haute performance" et "basse consomation d'energie", précise le site.
? Processeur Graphique (GPU) : PowerVR SGX 543 MP4+, probablement modifié par Sony là aussi. Un processeur graphique à 4 coeurs, avec 128 Mo de Ram Vidéo (VRam). Le puissant processeurs graphique à être utilisé pour une console portable. Pour comparaison d'après les rumeurs sur les futurs Iphone 5 et Ipad 2 Apple semblerait aussi se diriger vers ce processeur mais avec une version 2 coeurs seulement.
? RAM : 512 Mo de type LPDDR2 contre 32 Mo pour la première PSP et 64 Mo pour la PSP go.
A noter que les kits de développement ont 1Go de Ram pour faciliter le travail d'un code encore gourmand.
? Mémoire de stockage : 16 Go de mémoire Flash, possibilité d'augmentation via lecteur de cartes SD et SDHC.
? Connectivité : 3G, Wi-Fi et Bluetooth sont prévus. Possibiliter de partager une connexion via Bluetooth, avec le futur PlayStation Phone (Xperia Play).
? Son : Gestion incluse dans le CPU (grâce à la fonction MPE), via un convertisseur DAC.
? Fonctions intégrées : GPS, gyroscope (ou pas), accéléromètre, microphone et caméras avant et arrière.
Pour finir voilà une image qui circule depuis hier et qui, d'après les rumeurs, devrait être le design final de la console.
Plus beaucoup de temps à attendre avant la confirmation de toutes ces infos.
Entourez donc en rouge sur vos agendas le jeudi 27 janvier (tôt le matin) qui sera à n'en pas douter une journée riche en informations pour la psp 2.
On apprend ce matin via le site EliteModScene.com que le célèbre développeur c0z fait à nouveau parler de lui en nous livrant un autre plugin pour son application DashLaunch. Il s'agit encore une fois d'un plugin destiné au swap de DVD. La différence avec la version releasée avant hier est que les chemins d'accès ne sont cet fois pas hardcodés mais à définir dans le multi.ini. Il a pour l'instant été uniquement testé avec Castlevania et Dead Space 2.
Pour l'installation, le plugin s'installe comme les autres plugins pour DashLaunch en définissant son chemin d'accès dans le launch.ini. En ce qui concerne le multi.ini basez-vous sur l'exemple fournit dans celui de l'archive et placez-le à la racine de votre HDD 360 ou USB (a coté du launch.ini en gros). Il vous faudra le title ID de votre jeu ... pour cela utiliser le HTTP server de FSD.
Voici le message de l'auteur
disk swapper v1 BETA
======================
Multidisk game switcher
this plugin is not hard coded to require any specific version of
dash or for any specific game.
What it does:
=============
If you have games with more than one disk installed on your machine,
this plugin takes care of switching from one disk to the other (once
you set up the multi.ini file, the plugin, and dash launch of course)
ingame.
Currently tested with (so few hence the beta)
- Dead Space 2
- Castlevania
Should work well for most games
install
=======
-add to dash launch plugins
ie:
[Plugins]
plugin1 = Usb:\swap.xex
-place swap.xex on the path you specified above
-edit and place multi.ini on the root of a usb/hdd/memory unit
content partition (just like launch.ini)
-in some cases it seems the plugins were only enabled after running
the dash launch installer again, you may want to give this a try
or, wait for a much better solution from the folks at FreeStyle
thanks everyone in FSD, including/especially the FSD testers!
thanks krk for iso2god
thanks xedev for nxe2god
cOz
Un tutoriel est disponible ICI
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Trueicecold vient de développer une nouvelle application pour pc qui permet d'identifier et de récupérer les dernières mise à jour disponibles pour vos jeux ps3. Le soft récupère la liste des noms de vos jeux dans le répertoire où vous stockez vos backups sur votre pc , puis il recherche si des mises a jours sont disponibles. Il ne vous reste alors plus qu'à les télécharger. Il vous indique également le firmware requis pour la faire fonctionner.
Changelog :
Version 1.11
Première release, Scan les dossiers et montre les détails. Ancien nom du programme "PS3 Game Detector"
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Encore une mise à jour, pour le célèbre backup manager, Deanrr nous vient une fois de plus avec un nouveau Multiman et passe donc à la version 1.14.00. Pour rappel, cet utilitaire est issu d'un savant mélange d'Open Manager, Simple AVCHD et File Manager. Vous pourrez donc lancer des backups, regarder des vidéos au format AVCHD et gérer vos fichiers et vos dossiers. Vous trouverez en téléchargement la version pour CFW 3.41 et 3.55.
Changelog v1.14.00 :
? Implantation de la fonction syscall36
? Correction de l'icône network quand celui-ci n'est pas disponible
? Des messages plus sympathiques lors d'erreurs
? Nouveau serveur pour le téléchargement des Covers
? Option pour télécharger des mises à jour sans support USB
? Nouveau format du ‘options.ini’
? Mise à jour de [Last Game] (application séparée)
? De nombreuses autres corrections
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Comme il l'avait annoncé il y a quelque temps de cela, Davee vient de sortir un downgrader pour les personnes ayant un OFW 6.35/6.31 et qui souhaitent revenir sur un OFW 6.20. Comme vous le savez probablement déjà, nous sommes actuellement dans une situation bizarre sur la scène PSP, où deux systèmes existent pour les fans de Homebrews. Un appelé TN Hen pour les utilisateurs de 6.20, et l'autre le Hen Pro pour les utilisateurs de 6.31 ou de 6.35.
Ces deux HEN (Homebrew Enabler) ont des avantages et des inconvénients, prennent en charge des plugins différents, ont des compatibilités pour les homebrews différentes. Donc, en tant qu'utilisateur, vous avez dû faire une choix entre le OFW 6.20 et le OFW 6.35. Bien sûr, une fois sur le OFW 6.35, vous ne pouvez pas revenir en arrière, donc si vous n'aimez pas ce firmware, vous êtes coincé... enfin vous l'étiez. Davee vous donne enfin la possibilité de tester les deux OFW 6.20 et OFW 6.35, puis de choisir celui que vous préférez ...
Utilisation :
1. Téléchargez l'archive
2. Copiez le dossier "PSP / GAME / downgrader" dans le dossier PSP / GAME/downgrader de votre memory stick
3. Télécharger la mise à jour firmware 6.20
4. Placez la mise à jour firmware 6.20 dans PSP / GAME / UPDATE / EBOOT.PBP
5. Exécutez le "downgrader" à partir de votre PSP, et suivez les instructions (qui consiste à appuyer sur «X» lorsqu'on vous le demande).
Le downgrade est une procédure risquée, et si vous vous trompez vous pouvez vous retrouver avec une PSP briquée.
L'archive mise à disposition contient bien entendu le downgrader 6.35 mais également le OFW 6.20.
TéléchargerAprès pas mal de temps à se demander si les DLC pouvaient fonctionner sur une PS3 en CFW, de nombreuses personnes viennent de confirmer que c'était possible. Les manipulations qui suivent permettent de faire fonctionner un DLC avec un backup, et à mon tour je vous en fait profiter. Vous allez pouvoir utiliser ce tuto pour conserver le .PKG de votre DLC ainsi que l'URL de téléchargement au cas où Sony viendrait à banir du PSN les consoles en CFW.
A noter avant toutes choses que ce tuto ne fonctionne que sous CFW 3.55
1. Connectez-vous au PSN avec votre PS3
2. Trouvez le DLC souhaité et téléchargez le
3. Une fois le téléchargement terminé, NE PAS L'INSTALLER
4. Maintenant, ouvrir n'importe quel Backup Manager qui a un FTP intégré ou tout simplement utiliser Blackb0x FTP Server et notez l'IP de la console
5. Lancez un client FTP sur votre PC et insérez l'adresse IP de votre PS3
6. Allez dans / dev_hdd0/vsh/task à la recherche de l'ID de votre DLC dans les dossiers. Vous verrez des dossiers nommés 0000001, 0000002, etc
7. Le nombre dans le nom de ces dossiers dépend de l'ordre des téléchargements, vous devez donc identifier l'ID du dossier de votre DLC
8. Vous pouvez trouver le fichier. PKG dans ces dossiers ainsi que d0.pdb, d1.pdb, f0.pdb
9. Téléchargez le .PKG de votre DLC et copiez le sur une clef USB
10. Connectez votre clé USB et lancez l'installation du fichier .PKG avec l'onglet "Install Packages" sur le XMB de la PS3
11. Vous n'avez plus qu'à en profiter
Concernant la sauvegarde de l'URL de téléchargement en cas de ban, récupérez les fichiers d0.pdb, d1.pdb (voir point 8 du tuto) et éditez les. Parmi les nombreuses lignes présentes, vous trouverez l'URL de téléchargement de votre DLC.
Rogero vous propose une nouvelle version de son manager en V7.9c qui est basée sur l'Open Manager. Comme toutes les autres applications du genre, vous pourrez copier vos originaux sur vos supports de stockage internes et externes, lancer vos backups ... Ce gestionnaire de jeux affichera un wallpaper de vos jeux lorsque vous passerez dessus. La grosse nouveauté de cette version est qu'il intègre Patcher v5 de Kmeaw.
Changelog v7.9c :
? Correction de l'intégration des compatibilités de Lv2_Patcher pour être exactement les mêmes que "lv2_v5.pkg".
? Optimisation de la gestion de la mémoire au démarrage pour pour obtenir les meilleurs résultats possibles avec Lv2_Patcher
? Désactivation des notifications de Lv2 patcher au démarrage.
? Démarrez le manager sans périphériques USB ou disque inséré pour éviter les soucis.
N'oubliez pas que pour résoudre les écrans noirs au démarrage des jeux en CFW 3.55, il faut impérativement revenir avec un EBOOT.BIN et un PARAM.SFO d'origine, équipé d'aucun patch ! Vous en trouverez une liste à cette adresse, n'hésitez pas à proposer les vôtres.
Drizztbsd, nous propose aujourd'hui, une nouvelle version de son gestionnaire de jeux PS3 intitulé Gaia Manager. Comme toutes les autres applications du genre vous pourrez copier vos originaux sur vos supports de stockage internes et externes, lancer vos backups...
Pas vraiment de changelog pour cette nouvelle version, il indique qu'il n'utilise plus le lv2 patcher mais un autre payload basé sur le syscall 36, ce qui permet plus de stabilité, et plus aucun crash sous les jeux (normalement).
Il signale aussi que Gaia utilise le système du nettoyage d'historique depuis octobre 2010, qu'il est toujours actif et fonctionnel.
En plus Drizztbsd conseil aux personnes qui rencontrent des problemes des freezes ou d'écrans noir, de lancer en 1er le lv2 patcher V6 et après le fix permission. Il faudra lancer le fix permission à chaque fois que vous rajouterez un jeu sur la console.
Lv2 V6 dispo : ici
Fix Permissions dispo : ici
Pour les personnes trouvant le thème par défaut triste, je vous propose un pack avec plusieurs thèmes qui embellira votre manager. il suffit d'installer les fichier PIC1.PNG et ICON0.PNG dans dev_hdd0/game/GAIA01985/
et les fichiers BGG.PNG, BGH.PNG, HIGHLIGHT.PNG dans dev_hdd0/game/GAIA01985/USRDIR
Les thèmes sont dispo ici
Télécharger
Carlosgs a modifié le code d'une application PC créée par bbtgp qui nous permet de signer les homebrews PSP pour qu'ils passent sur n'importe quelle PSP et n'importe quel firmware officiel, custom firmware ou encore HEN. Ces logiciels ont été créés grâce à la masterkey de la PSP découverte grâce au hack de sa grande soeur la PS3. En clair la console reconnait l'homebrew comme une application officielle.
Cet homebrew nommé PSCRYPTER releasé depuis peu, permet de signer les homebrews directement depuis la PSP et étant signé lui même, il peut être utilisé sur toutes les PSP. Très simple d'utilisation il permet de signer les homebrews mais pas tous, par exemple les HEN ou MAJ de custom firmware ne peuvent pas forcément être cryptés car le cryptage est plus complexe.
Cependant ce soft peut vous permettre de signer des petits homebrews bien pratique comme les émulateurs ou autres utilitaires, en sachant que les homebrews ne marcheront que si ils sont prévus pour le firmware, par exemple un homebrew signé qui a été créé pour le firmware 5.XX ne marchera pas forcément sur un firmware 6.XX car les NIDS changent (adresses mémoire).
Utilisation:
-Placer PSCRYPTER_v2.0_signed dans le dossier GAME de votre PSP
-Placer l'Eboot de votre homebrew dans le dossier "sign"de PSCRYPTER
-Lancer PSCRYPTER (celui-ci va signé votre Eboot et revenir au XMB)
-Connectez la PSP en USB et récupérer le fichier Eboot_signed.pbp et le renommé en Eboot.pbp (vous pouvez supprimer les autres fichiers car ils sont inutiles)
-Replacer le fichier Eboot.pbp dans le dossier de votre homebrew pour remplacer l'ancien Eboot
-Quitter le mode USB et profiter de l'homebrew signé
TéléchargerTout le monde se souvient du Custom Firmware Waninkoko v1, moins par le fait qu'il fût le premier à "libérer" le support des backups sur le firmware 3.55 mais plutôt pour le nombre de PS3 brickées. Il semblerait que le problème ait été localisé par Waninkoko : en effet, cela proviendrait d'après lui d'un des outils publiés par la team OverFlow, le "cospkg" pour être plus précis, utilisé pour reconstruire le "COREOS". Waninkoko l'a d'ailleurs fait savoir en publiant ceci sur son Twitter "hackinblack" :
PS3 CFW bug found. 'cospkg' from fail0verflow tools does not create a valid COREOS package. Already fixed.
Cette déclaration n'a pas manqué d’interpeller Marcan :
Wanky has some serious balls. Now he's claiming his bricks were our fault. due to an bug in one of the failOverflow tools. The bug might exist or not, but that's irrelevant. End-user tools should be safe, but dev tools are meant for competent devs. Oh wait... It might save further consoles if people learn not to trust him, through. This is like the third time he's bricked consoles.
Les deux hackeurs se rejettent la faute. Marcan rétorque que les outils mis à la disposition des utilisateurs finaux doivent être des outils sûrs. Marcan explique que le "cospkg" était un outil expérimental qui n'était pas destiné au grand public mais à des devs compétents. Marcan est allé encore plus loin dans ses propos en se rapportant au travail de Waninkoko sur Wii :
First he bricks thousands of Wiis, then he bricks hundreds of PS3s. Will people ever learn not to use wanky's crap ?
Je vous laisse au soin de traduire cette situation qui montre à elle seule la colère de Marcan envers Waninkoko. Dans la totalité de ses propos, Marcan désigne Waninkoko comme : un "incapable", un "idiot" qui n'a pas compris ce qui lui avait été dit. Enfin, Marcan reproche à Waninkoko de ne pas avoir assez vérifié les erreurs et de ne pas avoir fait les choses dans l'ordre.
Annoncé y a quelques jours, les créateurs de WiiFlow ont décidé de porter leur bébé sur PS3 (voir news). Aujourd'hui nous en apprenons un peu plus sur ce futur manager grâce au site Dukio. Première information pour le moment : la team attend que certains outils (RSX samples, Tiny3D, et le plus important : PS3Load and ethdebug (kammy) soient portés en 3.55 et surtout que la nouvelle version du CFW de Waninkoko 2.0 soit disponible.
Il mentionne aussi qu'il ne souhaite pas rendre PS3Flow open source. Pour finir voila les fonctionnalités que devrait composer PS3Flow :
? Il sera quasi similaire à WiiFlow , avec des covers et boitiers Bluray en 3D et HD.
? Beaucoup plus d'effets seront réactivés. Ils avait été obligé de les désactiver dut au manque de mémoire et de la puissance du processeur de la Wii.
? Possibilité de changer les options pour chaque jeu facilement via un menu indépendant.
? Boot direct de tous les jeux sans revenir au XMB. Il travaille sur un nouveau systeme de hack afin de le permettre.
De bien bonnes choses en prévision car quand on voit WiiFlow, on ne peut que faire confiance à cette team pour la création d'un manager aux petits oignons.
Une version custom de FBbuild vient d'apparaitre aujourd'hui sur la toile baptisé "FBBuild .04 KV Hash Check Removed". Cette nouvelle version offre la possibilité de créer une image freeboot 12611 avec un KV provenant d'une autre console ou en utilisant un KV moddé et de ne pas avoir de sapin de noel ou christmas light. Inutile de préciser que cela ne permet pas de jouer sur le Live.
Pour la création comme d'habitude utiliser le batch de gab76 en remplacant les fichiers fournit dans l'archive.
Voici le message de l'auteur E Nellie
This is for those who don't have the original nand and are having trouble creating a FBBuild .04 image.
This patches the KV hash check and Allows the swaping of KV's
NO this WON'T let you online.
with that said, there is an instruction.txt explaining how to use these.
All credit to Freeboot/FBBuild creators.
Also to Deep3r for uploading Kernel's and HV's