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Auto MOD Tool / Auto PSN Game Creator v0.9.1 rc1 : Modifiez vos .PKG simplement

Pour tous ceux qui n'aiment pas ou qui ne maitrisent pas les lignes de commandes, Auto MOD Tool / Auto PSN Game Creator est un logiciel pour windows développé par Michalss afin de vous simplifiez la vie. Pour rappel, il s'agit un outil destiné à générer des .PKG en utilisant l'outil makepkg.exe de la Team Fail0verflow. Celui-ci est doté d'une interface graphique simple à utiliser.

 

 

Cet outil est une évolution de "Elf Auto Modifier"qui permet d'automatiser la partie Edition du EBOOT, qui consiste à modifier le fichier ELF à l'aide d'un éditeur Hexadécimal en remplaçant "dev_bdvd" par la destination de votre jeu dans "dev_hdd0" mais aussi de créer le pkg et de le signer pour vous.

 

Utilisation :

1. Get your DECRYPTED EBOOT.BIN
2. Put game ID to game ID field
3. Browse for needed files (there is no check so be sure u selected all)
4. Slect the Game folder and disk drive (8 chars only, hdd0 it should be)
5. Select the FW version
6. Click on EXECUTE
7. Watch how all it is done for you
Note: Path to game in the PS3 it is always: "dev_[selected drive]/[folderGameName]/USRDIR"
 


L'auteur prévoit d'améliorer son outil en proposant la procédure complète. Retrouvez le tuto complet ici.

 

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Auto MOD Tool / Auto PSN Game Creator v0.2.1Télécharger
Auto MOD Tool / Auto PSN Game Creator v0.9.1 rc1
Vendredi 14 Janvier 2011, 14:33 Lue 193025 fois
102
DSI Key Generator : La Common Key de la DSI découverte

Alors que tous les yeux sont tournés vers la PS3 et son hack passionnant depuis plusieurs semaines, c'est une autre excellente nouvelle qui nous arrive aujourd'hui. C'est via les forums Elotrolado qu'un membre que nous appellerons Mr X (membre qui préfère rester anonyme... c'est un peu tendu en ce moment) que la Common Key de la DSI a été découverte. Sachez qu'avec cette clef, toutes les aplications NUS, DSIware, le Menu System ainsi que toutes les applications peuvent être décryptées.

 

J'ai choisi de publier un programme plutôt qu'un liste de clefs (encore en rapport avec l'actualité) pour des raisons juridiques. Ce soft ressemble à MakeKeyBin sur Wii. Celui-ci génère un fichier dskey.bin qui peut être utilisé pour décrypter le système NUD Downloader de la DSI. Vous pouvez trouver une liste de titres en vous rendant à cette adresse, mais un système CETK (Windows Platform Builder) sur votre PC est nécessaire pour les décrypter. Toutes les applications décryptées peuvent être ouvertes comme n'importe quelle ROM avec le logiciel DSLazy par exemple.

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DSI Key Generator
Vendredi 14 Janvier 2011, 14:20 Lue 130883 fois
30
Release d'un Custom Firmware 6.35 (version Beta)

Un développeur nommé Neur0n a publié hier ce qu'il semble être CFW  6.35, qu'il vient de mettre à jour en V2Beta il y a quelques heures à peine. Je dis semble, car aucun retour n'a encore été relevé sur le toile.

Selon son auteur, ce CFW 6.35 ne fonctionne que sur les modèles PSP2000 pour le moment, et l'archive mise à disposition ne contient pas de Readme.txt, alors je vous préviens tout de suite, à utiliser avec une extrême précaution. Néanmoins, les sources (site mamosuke et le twitter de Neur0n) sont dignes de confiance, donc la news mérite sa place pour que les plus téméraires et les plus aguerris d'entre vous puissent tenter le coup.

Neur0n insiste sur le fait qu'il s'agit d'une version Beta, et que vous ne devrez l'utiliser que si vous avez  une batterie pandora à portée de main. Ce CFW 6.35 ne fonctionne que sur les PSP 2000 hackables. Si vous avez une ta88v3 ou un tout autre modèle (PSP1000, PSP3000, pspgo), ne pas essayer de l'installer. Il s'agit d'un Custom Firmware complet, donc si vous l'installez sur une carte mère qui n'est pas hackable, il en résultera un brick permanent.

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Custom Firmware 6.35 (version Beta)
Vendredi 14 Janvier 2011, 13:32 Lue 101539 fois
14
Downgrade des PS3 en 3.55 vers 3.41 possible, uniquement FAT

C'est confirmé, le downgrade 3.55 vers 3.41 est possible, uniquement que PS3 FAT. Ce même downgrade sur PS3 Slim la brikera immédiatement. KaKaRoTo's a déjà réussi, mais ne se souvient plus de la méthode. C'est alors que Solidpsycho entre en jeu, afin de dévoiler sa méthode fonctionnelle. Le fichier PUP du firmware 3.41 modifié est donc disponible, et il fonctionne sans dongle.

 

Du côté des mauvaises nouvelles, c'est pour les possesseurs de la slim. Un essai de downgrade sur votre slim la briquera définitivement. Seule les PS3 FAT peuvent être downgradées en 3.41. Après le downgrade, la console pensera que vous êtes en 3.56, ensuite le downgrade vers 3.41 sera possible. Je rappel :

 

TOUTE TENTATIVE DE DOWNGRADE SUR UNE PS3 SLIM ENTRAINERA UN BRICK IMMEDIAT DE LA CONSOLE


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Downgrade PS3 FAT de 3.55 en 3.41 (PUP)Télécharger
PS3 FAT de 3.55 en 3.41 (Lv2diag_355)
Jeudi 13 Janvier 2011, 19:27 Lue 253011 fois
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Multiman 1.12.05 en mode Retail

Deank continu d'améliorer sont manager Multiman en proposant une mise à jour 1.12.05. Pour rappel, cet utilitaire est issu d'un savant mélange d'Open Manager, Simple AVCHD et File Manager. Vous pourrez donc lancer des backups, regarder des vidéos au format AVCHD et gérer vos fichiers et vos dossiers. La grande nouveauté de ce Multiman est que vous pouvez le lancer en mode Retail, c'est à dire sur une console utilisant un firmware officiel Sony sans Jailbreak.

 

Revers de la médaille, les fonctions AVCHD  et BDMV ne fonctionnent pas en mode retail. Ce n'est absolument pas le Backup Launcher que tout le monde attend, celui-ci ne lance pas les Backups de manière classique, il est préférable d'attendre. Le manager doit être préalablement installé en mode Jailbreak pour pouvoir être ensuite lancé en mode retail.

 

De même, les backups patchés, utilisant les PKGs, peuvent être installés en mode Jailbreak et lancés ensuite en mode Retail ! L'archive en téléchargement contient les versions 3.41 et 3.55 de ce nouveau Multiman.

 

1.12.05

 

* Multiman peut être lancé à partir du XMB en mode retail 
* Nouvel écran d'aide dans le File Manager 
* [L2] Affichage de la version du Firmware et du Payload utilisé (en mode Jailbreak) 
* Support des firmwares de 1.90 à 3.30 abandonné

 

1.12.03/04

 

- Correction et optimisation de l'analyse du contenu (beaucoup plus rapide qu'avant)
 - Correction thème original (à restaurer ICON0.PNG)
- Correction du fichier SOUND.BIN (Le fond sonore s'arrête si le thème ne supporte pas le son et au prochain lancement Multiman le son sera désactivé.)
- Ajout  d'un accès aux attributs d'affichage other / group / user  dans le gestionnaire de fichiers pour les fichiers et dossiers (Syle linux dxwr )
 

- Correction du changement de la taille des polices (réduire / agrandir) lorsque le mode overscan activé

- Ajout d'[START] +Carré pour arrêter la lecture de musique (mp3 et le son du thème de fond)
- Ajout de [SELECT] + Croix pour forcer le [lancement rapide direct] lorsqu'elle est désactivée
- Lorsque un thème qui prend en charge le son (SOUND.BIN) est appliqué pendant la lecture de MP3, la lecture ne sera pas interrompu
- Après que le dispositif de connexion / déconnexion / Patch mode soit sélectionné le changement ne change pas (si possible)
- Nouvelles options dans le fichier ini:

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multiMAN ver 1.12.05
Jeudi 13 Janvier 2011, 17:40 Lue 217733 fois
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[Exclue LS] PS3FOXX-GUI v2.0 : Générez facilement vos .pkg

Foxx1984, membre de notre forum, nous propose aujourd'hui une nouvelle version de son soft PS3FOXX-GUI qui passe donc en V2. Pour rappel, il s'agit un outil destiné à générer des .pkg en utilisant l'outil makepkg.exe de la team fail0verflow. Celui-ci est doté d'une interface graphique simple à utiliser. Le logiciel tourne sous Windows.

Le HASH md5 est : 876D60708F3E9A82A1D5A0B7FE54F801

 

Voyons sans plus tarder les amélirations de cette V2 :

 

1/ Mise en place d'une interface Tutorial pour comprendre le processus de packaging d'un jeu pr CFW 3.55 de GeoHot

 

 

2/ Amélioration de l'ergonomie de l'interface de génération d'envrionnement , ajout d'un bouton dans la barre de menu

 

 

3/ Mise en place de l'interface Unself pour decrypter l'EBOOT.BIN de votre jeu

 

 

4/ Mise en place de l'interface make_self_npdrm de GeHot pour générer l'eboot.bin

 

 

5/ Création du fichier GAMEID-conf.txt

 

 

6/ Amélioration de l'interface de la méthode de packaging de fail0verflow

 

A venir dans une prochaine version :

 

- Mise en place de l'interface de packaging des fichiers psn_package_npdrm

- Mise en place de la signature du package pour CFW 3.55 de GeoHot avec la méthode package_finalize

 

NB: Supprimez votre ancien environnement de travail et regénérer les fichiers avec PS3FOXX.exe

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PS3FOXX-GUI v2.0
Jeudi 13 Janvier 2011, 15:42 Lue 204924 fois
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SaveGame Manager GX rev97 : utilitaire de sauvegarde pour Wii

SaveGame Manager est un utilitaire pour votre Wii permettant de gérer (installation/extraction) vos saves de jeux. Ce soft doté d'une interface basée sur le LibWiiGui de Tantric, les sources de SaveGame Manager 1.5 de Waninkoko, les sources WiiXplorer de Dimok & r-win, et les artworks venant de UsbLoaderGx de cyrex & NeoRame.

 

Changelog rev97 :

 

* Modification de l'ensemble du système de son. Les formats AIF/MP3/OGG/BNS/WAV sont maintenant sans restriction de taille (streaming)
* Ajout 'une catégori "Background Musi", vous pouvez maintenant configurer votre propre musique dans la fenêtre "Paramètres son"
- Cliquez sur le bouton "BgMusic" pour définir votre musique de fond
- Cliquez sur le bouton "BgMusic Loop" pour définir le mode de lecture de la musique :
1 - "PlayOnce" : lire la musique sélectionnée une seule fois
2 - "Loop" : lire la musique sélectionnée en boucle
3 - "Randomplay" : lire les musiques contenues dans un dossier de manière aléatoire
4 - DirectoryLoop:lire en boucle les musiques contenues dans un dossier spécifié
5 - Cliquez sur le bouton "Reset BgMusic" pour recharger la musique par défaut

 

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SaveGame Manager GX rev97
Jeudi 13 Janvier 2011, 13:51 Lue 136812 fois
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Configurable USB Loader v63 : Loader sur Wii

Le loader de backups par USB/SD, Configurable USB Loader créer par Oggzee, Usptactical, Gannon and Dr.Clipper, passe en version 63. Celui-ci est basé sur le USB Loader de Waninkoko et il est muni d'une GUI configurable selon nos envies et nos humeurs.

 

Cet homebrew est surtout célébre pour son lancement de jeux au format .wbfs depuis un disque dur en fat. On peut y ajouter une musique de fond au format .mp3 ou .mod et il supporte les thèmes. Les covers sont téléchargeables directement depuis l'homebrew (redimensionnement automatiquement effectuée par le soft).

 

Cette version 63 possède toutes les modifications ajoutées lors des bétas précédentes. La liste des modifications est très longue, je vous invite donc à visiter cette page (en anglais mais facile d'accès) pour plus de renseignements.

 

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Configurable USB Loader v63
Jeudi 13 Janvier 2011, 12:42 Lue 137361 fois
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PKG Toolkit GUI : Interface graphique des outils Geohot

Pour tous ceux qui n'aiment pas ou qui ne maitrisent pas les lignes de commandes, $n!pR vient de mettre en ligne une interface GUI pour les outils Geohot. Dans cette jungle des manipulations à outrance, il est toujours agréable de voir quelque chose se faire en automatique, mais surtout à moindre effort. Deux tutos sont également là pour vous épauler, le premier concernant la signature d'un .ELF et le second sur la création d'un .PKG

 

Signer un .ELF :

 

- Choisissez un elf à signer.
- Sélectionnez le fichier de sortie (EBOOT.BIN).
- Entrez le content id (voir exemple).
- Cliquez sur build.

Exemple:
Content ID - UP0001-XXXXYYYYY_00-0000111122223333
Changez XXXX et YYYYY vers le title id de l'homebrew (les id de jeux ressemblent à BLUS 12345).

Si vous avez une erreur, vérifiez que le fichier elf sélectionné est dans le bon format !
-> C'est à dire pas un self mais un elf.
-> Le content id doit être le même que celui utilisé lors de la création du elf.
-> Vérifiez qu'il ne soit pas corrompu.

 

Créer un .PKG :

 

- Utilisez le dossier sample comme référence (ABCD12345).
Renommez le dossier en utilisant le même title id que l'homebrew, suivez le guide ci-dessus (XXXXYYYYY).
- Placez le fichier EBOOT.BIN créé dans l'étape précédente dans USRDIR.
- Placez tous les autres fichiers dans le dossier principal PKG.
Les fichiers peuvent inclure ICON0.PNG, ICON1.PAM, PIC1.PNG, SND0.AT3 etc.
- Editez PARAM.SFO dans le même dossier avec le title id, le titre, la version de l'application, le type de données etc de l'homebrew.
- Editez ou créez un nouveau package.conf en suivant l'exemple fourni.
Vous pouvez le renommer avec le id titre de l'homebrew.
- Choisissez le dossier d'entrée créé dans l'étape précédente (par ex. ABCD12345/XXXXYYYYY).
- Choisissez le fichier package.conf.
- Soyez sur que le content id dans "build pkg" correspond à celui du package.conf.
Le content id doit aussi être le même que celui de l'étape précédente.
- Cliquez sur build.

 

Un grand merci à Attila du site ps3infos pour ces tutos, vous pouvez retrouver la news originale ici.

 

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PKG Toolkit GUI
Jeudi 13 Janvier 2011, 11:15 Lue 195342 fois
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ELF Auto Modifier : Convertissez facilement vos jeux en CFW 3.55

Un développeur du nom de Michalass, bien décidé à voler à votre secours, vient de mettre en ligne une petite application baptisée ELF Auto Modifier. Tout comme son nom l'indique, il s'agit d'une application très facile à utiliser qui vous aide à convertir vos jeux pour qu'ils soient compatibles en CFW 3.55 Geohot (modification des Eboot.ELF). Terminées donc les manipulations fastidieuses pour faire tourner vos jeux avec plus ou moins de succès. Ce soft se veut très sobre mais très fonctionnel.

 

Comme vous le montre le screen, l'utilisation semble en effet très simple.

 

* Browse : Sélectionner le .BIN à modifier

* Sélectionner BDVD, HDD0, HDD1 ou HDD2

* Cliquer sur exécuter

* Votre fichier est créé

 

 

Ce développeur compte très prochainement implanter une fonction de création automatique de .PKG et de .PPL

En somme, que du bonheur que tout se fasse en automatique.

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ELF Auto Modifier
Jeudi 13 Janvier 2011, 10:41 Lue 199720 fois
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La résistance de toute une communauté se met en place

Tout ce qu'on pourra retenir de cette journée, c'est que le bras de fer entre Sony et le monde du hack vient bel et bien de débuter. Tout le monde est encore sous le choc de cette lutte inégale, un peu à l'instar de David et Goliath. Je n'utilise pas cette métaphore par hasard, vous verrez pourquoi.

 

Tout a débuté par la mise en demeure de tous les travaux de Geohot et de la Team Fail0verflow, dont vous pouvez lire le détail dans cette news. Puis les choses se sont enflammées sur la toile avec les possibles procédés de ban que Sony aurait à sa disposition, details que vous pouvez relire dans cette news. Geohot avait alors mis à dispositon un boite mail pour récolter du soutien de la part de la communauté PS3 à cette adresse : Geohot@gmail.com

 

Les premières réactions ne se sont pas faites attendre, en voici une synthèse de la plus soft à la plus engagée.

 

1 : La Team Fail0verflow met à disposition tous leurs outils

 

 

C'est donc la Team Fail0verflow qui a réagi le plus vite, en annonçant mettre en ligne tous leurs outils mis à jour, outils créés de toute pièce et donc n'appartenant pas à Sony. C'est une démarche clairement provocatrice de leur part, car même si cette Team est à l'arrêt pour le moment, cette release va permettre à d'autres développeurs de continuer leur petit bonhome de chemin. Hermes, l'un des derniers hackers encore en activité, invective Sony :

 

Voici ce qui semble être la dernière release des outils de la Team Fail0verflow avant que Sony n'agisse contre l'usage des homebrews et contre le retour de Linux; mais aussi contre la libre utilisation de notre console en se basant sur des prétextes commerciaux qui visent à museler des personnes qui n'ont aucun but lucratif.

 

2 : Graf_Chokolo vient en aide à Flukes1 et Netkas

 

La Team Fail0verflow et Geohot étant en inactivité forcée, tous les regards se tournent vers Flukes et Netkas et principalement sur leur projet Peek and Poke. Vous pouvez retrouver les news qui en parlent ici ou encore ici. Flukes et Netkas essayent tant bien que mal d'implanter cette fonction de Peek and Poke dans le CFW 3.55 Geohot, fonction qui je vous le rappelle permettrait le retour des Backups Manager.Flukes et Netkas étaient persuadés que Geohot avait implanté une sécurité anti-pirate, mais suite aux évènements de ce matin, le principal intéressé a démenti toute implication dans ce verrouillage. C'est donc dans ce contexte tendu, et surtout sentant le vent tourner ou une opportunité ponter, que Graf_Chokolo a décidé d'apporter son aide sur ce projet. Connaissant la réputation de ce dernier, la nouvelle ne peut que nous réjouir.

 

3 : Une aide sortie de nulle part

 

C'est une aide précieuse qui vient de tomber, sortie de nulle part. En effet Dave Touretzky, un professeur de recherche du "Computer Science Department and the Center for the Neural Basis of Cognition at Carnegie Mellon University", conteste avec véhémence le bien-fondé des actions de Sony à l'encontre de Geohot et de la Team Fail0verflow. Certain de la légitimité de son action, Dave Touretzy a tout simplement décidé de placer sur les serveurs de la faculté un clone du site Geohot.com d'avant son épuration; en d'autres termes le site contient encore toutes les données sensibles que Sony cherchait à faire disparaitre. Vous pouvez vous y rendre à cette adresse.

 

Nos amis de chez Sony ont fait une chose stupide, à la limite de la décence. Action d'autant plus déplacée qu'elle laisse transpirer une certaine forme d'impuissance face au hack de leur console. Sony vient de se mettre à dos toute une communauté en attaquant judiciairement Geohot qui n'a rien fait d'autre que de permettre aux détenteurs légaux de PS3 de pouvoir choisir ce qu'ils veulent faire sur leur machine. La liberté d'expression (et celle de l'informatique) n'existent que par ceux qui les appliquent, les supprimer c'est une atteinte aux libertés fondamentales. C'est pourquoi il a été décidé de placer sur nos serveurs un clone du site Geohot.com pour que perdure ces libertés.

David Touretzky

 

Comme vous pouvez le voir, la résistance est en marche et on se demande bien ce que Sony va pouvoir faire face à cette vague de contestation. Galvanisé par cet élan de solidarité, Geohot s'est permis un communiqué où celui-ci se dit confiant dans l'avenir, car comme il le dit lui-même :

 

Les actions en justice de Sony intentés à l'encontre de la Team Fail0verflow et de moi-même ne reposent sur aucun élément solide, tout n'est que vent, tout est sans fondement.

 

Espérons que cette assurance et cette confiance de la part de Geohot suffisent à remonter le moral de toute une communauté qui avait perdu le sourire progressivement tout au long de la journée.
Affaire à suivre...

Jeudi 13 Janvier 2011, 01:04 Lue 184236 fois
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SDLMAME v0.6 : Emulateur arcade pour Wii

Toad King vient de mettre en ligne une nouvelle version de son émulateur arcade, SDLMAME, passant celui-ci en version 0.6. Cet émulateur permet aux plus anciens d'entre vous de se rappeler la bonne vieille époque des bornes d'arcade. Installation très simple, il suffit de décompresser l'archive à la racine d'une carte SD ou d'un support USB.

 

Changelog v0.6 :

 

* Compilé avec Libogc 1.8.6, le chargement USB devrait être plus rapide sous IOS58

* Optimisation vidéo (framerate) sauf pour le jeu "Frogger"

* Corrections de certains jeux qui provoquaient le crash de l'émulateur

* Support des écrans larges (16:9 par exemple)

 

Liste des commandes :

 

+ Action Menu de l'émulateurInsert Coin ^^Start (pas sur tous les jeux) + Haut/Bas/Gauche/DroiteBouton 1Bouton 2Bouton 3Bouton 4 + +

Retour (Sortir du jeu)

 

Pour finir, vous trouverez une liste de jeux compatible en vous rendant à cette adresse.

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SDLMAME v0.6
Mercredi 12 Janvier 2011, 23:54 Lue 128659 fois
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