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[Switch] Eden fête sa première année avec la version 0.2.0C'est maintenant officiel comme annoncé hier (voir news), Sony a tenu ce matin au japon une conférence afin de presenter au monde entier son nouveau bébé. Nommé NGP (Next Generation Portable) est non pas PSP2, la nouvelle console portable de Sony s'annonce être riche en nouvelles fonctionnalités.
Comme vous pouvez le constater sur cette image l'interface a complètement été repensée ,adieu donc le XMB pour la NGP, et bonjour à une interface qui tire parti des fonctions tactiles de la console.
Caractéristiques de la console :
- CPU : ARM Cortex-A9 core (4 coeurs)
- GPU ( processeur graphique ) : SGX543MP4+
- Dimensions : environ 182.0 x 18.6 x 83.5mm
- Un port "New Game Media" et mémoire flash embarquée
- Ecran 16:9 OLED Tactile de 5 pouces
- Résolution : 960x544, environ 16 millions de couleurs
- Deux sticks analogiques et une croix directionnelle, Bouton PS , boutons (carré,rond, triangle, croix), deux gâchettes, bouton power, start et select, réglage du volume
- WiFi, 3G, GPS, Bluetooth 2.1 + EDR et mode Infrastructure et mode Ad-hoc
- Caméra avant et arrière
- Haut-parleurs stéréo et micro intégré
- Touchpad à l’arrière
- Gyroscope et Accéléromètre, Six-axis, Bousole électronique.
La console ayant un rendu graphique similaire à la ps3, durant la conférence les développeurs présents ont indiqué qu'il était très facile pour eux de porter des jeux PS3 sur NGP. Sony aurait bien pensé les choses d'après les développeurs et il est possible de récupérer directement des éléments de jeu de versions PS3. D'ailleurs Hideo Kojima à révélé que via cette possibilité il serait tout à fait possible de commencer sa partie sur sa console de salon (PS3), puis la poursuivre sur sa NGP et inversement grâce au cloud computing. A n'en pas douter que le développement sur PS3 et NGP sera grandement facilité, le travail ne devant être fait plus ou moins qu'une fois au niveau des bases.
Autre nouveauté et l'une des plus grosses interrogations, concernant la NGP, aura t'elle un support physique ou non?
Et bien au vue de l'échec de la PSPGO sony a dû légèrement modifier ses plans de dématérialisation, en optant pour la NGP de petite cartes Flash à la taille variable en fonction de la taille du jeu à insérer dans le port (New Game Media) sur le dessus de la console. Ces cartes permettront un chargement plus rapide et il sera aussi possible de sauvegarder l'avancement de ses parties directement dessus. Les jeux PSP au format UMD ne seront donc pas rétro-compatible, seulement les versions PSN le seront, ainsi que les jeux PSone et Minis. A noter aussi que les jeux NGP seront compatible PS3.
Autre nouveauté, Sony a annoncé l'application "Near". Pour faire simple, Near utilise la connexion 3G afin de localiser, et peu importe où l'on se trouve, toutes personnes possédant un NGP, afin d'informer s'il y a des possesseur de NGP près de chez vous, et ce qu'ils font avec (les jeux les plus joués dans tel coin, les joueurs qui se retrouvent souvent dans tel ou tel lieu, etc.).Il sera aussi possible d'acheter directement les jeux via cette application.
Line up de lancement :
- Uncharted
- Monster Hunter Third
- Yakuza 4
- Call of Duty
- Killzone
- Wipeout
- Resistance
- LittleBigPlanet
- Everybody's Golf
- Hustle Kings
- Dynasty Warriors
- Little Deviants
- Gravity Daze
- Smart As
- Broken
- Reality Fighters
- Dungeon Defenders
- Un titre Kojima Productions
Sony n'a pour le moment pas abordé le prix, ni même l'autonomie de sa console (on parle de 4-5 heures). On en saura certainement plus durant la conférence que tiendra Sony à L'E3, où il ne fait aucun doute que la NGP sera au centre de l'évènement..
Voila les visuels officiels de la console :
La scène wii n'est pas totalement morte. En effet le célèbre développeur Crediar qui a dernièrement annoncé l'exploit Hannah Montana voir news avant de se rétracter, vient de nous lâcher d'autres informations sur son Twitter. Il est pourtant à moitié pardonné en nous annonçant une nouvelle faille découverte dans le jeu Lego Batman, qui procure une nouvelle porte d'entrée pour les Wii en 4.3.
00h30 : Crediar annonce que l'exploit Hannah Montana est mort. D'après lui l'exploit ne fonctionne que sur dolphin (emulateur wii sur PC)
1h30 : Crédiar annonce qu'un autre exploit a été découvert sur le jeux lego batman et que la save modifier et déjà disponible.(PAL et NTSC pour l'instant). La Team twizzer est derrière cette exploit.
16h33 Tuto disponible :
Utilisation de la faille Bathaxx Lego Batman en 4.1/4.2/4.3
Merci en cas de question technique d'intervenir sur la page du tuto.
Prérequis :
Une carte SD formatée en FAT16 ou FAT32 2Go maximum. (pas de SDHC)
Wii en 4.3.
Le jeux Lego Batman. (vous devez obligatoirement démarrer au moins une fois le jeux)
Hackmii Intaller v2.8 : pour pouvoir passer à l'installation de Homebrew channel etc.
Installation :
- Si vous posséder des sauvegardes importantes sur votre carte SD dans le dossier "private", copiez ce dossier en lieu sûr pour ne pas les perdre
- Copiez le dossier "private" de l'archive .rar " Bathaxx " à la racine de votre carte SD
- Copiez le fichier "boot.elf" de l'archive .rar "hackmii installeur 0.8" et mettez-le à la racine de votre carte SD
- Insérez votre carte SD dans votre Wii et allumez-la
- Allez dans Options Wii => Gestion des données => Sauvegarder données => Wii => carte SD
- Sélectionnez la sauvegarde "Bathaxx" qui correspond à la région de votre console et copiez-la sur votre wii(EUR)
- Retournez sur le menu principal de la wii et lancez Lego Batman
- Une fois dans le menu du choix de la partie, chargez la sauvegarde que vous venez de copier sur la Wii. Vous êtes maintenant dans la batcave, sur le coté inferieur droit prenez l'ascenseur. Vous allez vous retrouver dans la salle des trophées, passez la porte qui se trouve dans le coin supérieur gauche "Wayne Manor"
- Dans la sélections des caractères aller dans la 3eme rangée, l'avant dernier caractère (aidez vous de la vidéo)
Un tuto est en préparation, tuto qui sera en ligne dans la journée.
N'oubliez pas qu'il y'a risque de brick de la wii pour toutes modifications de ce genre
Télécharger
Après plusieurs semaines de silence de la part de Sony, voilà arriver un début de réponse afin de limiter le hack sur PS3. Depuis ce matin, si vos consoles sont connectées au net, elle vous informera qu'une nouvelle mise à jour est disponible. Nous n'avons bien entendu pas vraiment d'informations pour le moment sur ce qu'apporte cette nouvelle mise a jour, Sony confirme juste qu'elle corrige une faille de sécurité; elle intègre également de nouvelle clé de sécurité.
D'après les retours,si vous passez en 3.56, vous ne pourrez plus lancer de homebrew qu'il soit signé ou non. Pour les accros au PSN, l'astuce des DNS pour y accéder en 3.55 fonctionne mais pas pour très longtemps, et à vos risques et périls sachant que Sony doit très bien voir quelle version de console est connectée. Mais que tous le monde s,e rassure cette mise a jour étant mineur, des personnes compétentes travaillent déjà dessus pour la contourner.
Kakaroto annonce même avoir déjà décrypté les nouvelles clés intégrées au PUP, il a aussi mis a jour ses outils afin de pouvoir signer et compiler les Homebrews en 3.56. Comme vous pouvez le constater, le jeu du chat et de la souris ne fait que commencer. Il ne faudra pas attendre bien longtemps avant de voir arriver un CFW 3.56.
Pour les intéressés les clés 3.56 sont disponible ici
La mise à jour 3.56 quand a elle est disponible ici
Il est fortement recommandé de ne pas faire cette mise a jour pour le moment !!
HeyDex nous propose aujourd'hui une version modifié de Easy FreeBOOT qui est une application permettant de créer facilement une image FreeBOOT en kernel 12611. Cette mise à jours fait suite à la release avant hier de FBBuild .04 KV Hash Check Removed qui permet de bypasser la verification du KV Hask Check au démarrage de la console.
Merci à HeyDex pour l'information
Interviewé par un site Chilien, Kakaroto nous parle un peu plus de la possible arrivée prochaine d'un CFW avec linux intégré ainsi que les possibilités offertes qui seraient alors offertes.
Voici les passages intéressants de l'interview :
Question: Pourquoi n'avons-nous encore aucune information sur la possibilité d'avoir un custom firmware permettant l’ installation de linux, est-ce qu'il est pour le moment impossible de le réaliser avec les outils actuels ?
Kakaroto: Non, c’ est complètement possible de le faire. L’ équipe Failoverflow a déjà démontré le fonctionnement de Linux sur PS3. Cependant, ce n’ est toujours pas prêt, car il y a de nombreuses différences entre le système "GameOS" et "OtherOS".
De nombreux membres de la team Failoverflow sont actuellement en train de travailler dessus, et
je pense qu' avec leur compétences, tout le monde attend patiemment la fin de leur travail, au lieu de les copier. Une fois que tout marchera correctement, et qu’ il n’ y aura aucun risque pour la console, ils le sortiront.
Question: Serait il possible de dépasser les limitation hardware de Linux qu'il y avait avant grâce au hack ?
Kakaroto: Oui complètement, en installant linux comme un "firmware approuvé". Cela signifie qu’ on
pourra profiter de tous les avantages du GameOS, tout en donnant un accès complet au hardware de la machine. Tous les SPUs du Cell seront disponibles ainsi que la carte graphique etc... Ici, GameOS pourra être remplacé par une autres OS tout en ayant les mêmes privilèges et confidentialités. Il n’ y aura plus de limitations car l'hyperviseur fera maintenant pleinement confiance à linux.
Question: Si Linux se révèle être le meilleur Os pour la PS3, rien n’empêchera les développeurs de porter les Homebrews actuels sur linux ? Ou y aura-t-il de vrais logiciels développés comme sur un ordinateur normal ?
Kakaroto: Oui, plus rien ne nous arrêtera. Il y aura bientôt un CFW avec Linux pour la PS3, et beaucoup d'applications pourront être développées ou portées pour être lancées sur Linux sur la ps3. On pourra aussi commencer à voir de vrai Custom Firmware avec modification de l'interface du XMB (L'interface du GameOS) fonctionnant avec linux en tâche de fond.
Beaucoup de choses très intéressantes ressortent de cette interview, le futur s'annonce très intéressant pour la ps3.
Si tout cela se réalise, le hack PS3 risque de faire rêver beaucoup de monde.
Le HEN 6.36 PRO de Cold Bird et Virtuous Flame a été signé grâce à la masterkey PSP découverte via le hack PS3. Le firmware 6.36 est uniquement disponible sur l'UMD du jeu "Monster Hunter Portable 3rd". Le HEN étant signé, il se lance directement depuis le menu XMB et n'a donc plus besoin de passer par une démo et le HBL.
Il permettra de lire des homebrews et des ISO via "Prometheus iso loader". Le HEN 6.36 PRO est dépourvu de menu VSH mais cela peut être réglé en installant le "Light menu VSH". Toutes les PSP disposent donc d'un HEN sauf pour le firmware 6.37 ce qui ne devrait pas tarder.
La scène PSP n'est pas morte comme vous pouvez le constater pour le plus grand bonheur des utilisateurs.
Utilisation :
Il vous suffit de lancer le HEN sur le XMB dans le menu jeu et d'attendre que la console soit de retour sur le XMB. Vous pouvez vérifier dans le menu paramètres système>Informations systèmes si il est actif.
TéléchargerC'est une journée relativement calme pour nous sur la scène, mais voilà de quoi l'égayer un peu avec des infos sur la nouvelle version du CFW Waninkoko V2. La version précédente de Waninkoko avait crée un tumulte dans la communauté, de par les centaines de PS3 brickées suite à l'installation de son CFW. Mais pas de quoi s'inquiéter sur la V2 car il aurait trouvé les raisons des bricks.
Voici quelques détails sur le CFW waninkoko V2 :
- Un nouveau payload pour son CFW, basé sur le payload Hermes + sur quelques fonctions du payload PL3
-Cependant, le payload, d'aprés Waninkoko ne fonctionnera pas sur le CFW Kmeaw.
-Les patchs du CFW seront fournis en .pkg pour une installation facilitée
-Le CFW utilisera la fonction Peek/Poke avec quelques outils supplémentaires semblables aux outils du CFW kmeaw et Flukes1
Beaucoup de personnes (qui ont passé le test du brick) ont loué la première version, avec le lancement des backups sans trop de problèmes. Espérons que la nouvelle mouture du CFW de waninkoko sera une version plus stable.
Je vous avais parlé de cet homebrew fort sympathique et haut en couleur début janvier. Mighty Channels revient aujour'hui en version béta 5. Comme toutes versions bétas, les précédentes comportaient quelques bugs forts gênants. Mais les soucis semblent maintenant résolus, et au rythme où cet homebrew est mis à jour, il ne subsistera bientôt plus aucune coquille. Je vous invite à lire la liste des améliorations apportées à cette nouvelle version.
Pour en revenir à cet homebrew, il s'agit en fait d'un loader qui a la particularité d'émuler partiellement une NAND pour démarrer les chaînes Wii depuis une carte SD ou encore une clef USB.
Les fichiers de cette NAND doivent au préalable être copiés sur le support !
Ce loader est basé sur le célèbre Triiforce, mais selon l'auteur il pourrait encore subsister quelques bugs, donc en attendant une version stable, cet homebrew est à utiliser avec précaution.
Changelog Béta 5 :
* L'option de gestion de la NAND est désactivée
* La compatibilité devrait être la même que Triiforce mrc+rev17, si vous avez un problème avec un jeu qui passait et qui ne passe plus, merci de le signaler
* Vous pouvez sélectionner l'IOS à utiliser, rendez-vous dans le meta.xml. et éditez-le : exemple: --ios=250
* Support de Skins (exemple de skin style rétro inclus dans l'archive)
* Téléchargement d'images à partir de wiitdb.com
* L'autoboot est désormais paramétrable : --auto=SD or --auto=USB
* Création de Savegames pour les jeux qui en ont besoin
* Apploader définit par défaut pour les jeux qui en ont besoin
Pas une journée ne passe sans une mise à jour d'un Manager depuis l'arrivé des Customs Firmwares. Aujourd'hui c'est Drizztbsd qui nous propose une nouvelle version de son gestionnaire de jeux PS3 intitulé Gaia Manager. Comme toutes les autres applications du genre vous pourrez copier vos originaux sur vos supports de stockage internes et externes, lancer vos backups...
Pas vraiment de de gros changement pour cette version 2.06, juste quelques légères corrections : modification de la taille HV_SIZE à ~3.4MB, pour être certain qu'il n'y ait plus de crash au démarrage de Gaia, et corrections des erreurs 8001003D et 8001003E (Erreurs présentes dans Fifa11 par exemple).
En plus Drizztbsd conseille aux personnes qui rencontrent des problèmes de freezes ou d'écrans noir de lancer en 1er le lv2 patcher V6 et après le fix permission. Il faudra lancer le fix permission à chaque fois que vous rajouterez un jeu sur la console.
Lv2 V6 dispo : ici
Fix Permissions dispo : ici
Pour les personnes trouvant le thème par défaut triste, je vous propose un pack avec plusieurs thèmes qui embellira votre manager. il suffit d'installer les fichiers PIC1.PNG et ICON0.PNG dans dev_hdd0/game/GAIA01985/
et les fichiers BGG.PNG, BGH.PNG, HIGHLIGHT.PNG dans dev_hdd0/game/GAIA01985/USRDIR
Les thèmes sont dispo ici
Version uniquement CFW 3.55
Télécharger
C'est par le biais du site 01.net que les aspects techniques de la PSP2 ont étés révélés. La confirmation officielle de sony ne tardera pas, vu qu' une présentation de la console est prévue ce jeudi 27 janvier au matin (en France). Ces informations n'étant pas encore officielles, il est évident qu'elles sont a prendre avec des pincettes.
Voici donc a quoi pourrait ressembler la bête :
?Taille : Moins large mais plus haute que la PSP, elle ne rentrerait pas dasn une poche selon le site. La surface tactile est bel et bien présente.
?Ergonomie : Les quatre boutons habituels et les 2 gâchettes (L & R), une croix directionnelle et 2 sticks analogiques. Deux surfaces tactiles (écran et dos), qui peuvent tolérer jusqu'à 6 points de pression à la fois.
?Ecran : Ecran de 5 pouces OLED (12,7 cm), contre 11 cm pour celui de la PSP.
? Résolution : 960 x 544 pixels, 4 fois plus que celle de la PSP.
? Processeur (CPU) : ARM Cortex A-9 modifié par Sony. Version Quatre Coeurs ."haute performance" et "basse consomation d'energie", précise le site.
? Processeur Graphique (GPU) : PowerVR SGX 543 MP4+, probablement modifié par Sony là aussi. Un processeur graphique à 4 coeurs, avec 128 Mo de Ram Vidéo (VRam). Le puissant processeurs graphique à être utilisé pour une console portable. Pour comparaison d'après les rumeurs sur les futurs Iphone 5 et Ipad 2 Apple semblerait aussi se diriger vers ce processeur mais avec une version 2 coeurs seulement.
? RAM : 512 Mo de type LPDDR2 contre 32 Mo pour la première PSP et 64 Mo pour la PSP go.
A noter que les kits de développement ont 1Go de Ram pour faciliter le travail d'un code encore gourmand.
? Mémoire de stockage : 16 Go de mémoire Flash, possibilité d'augmentation via lecteur de cartes SD et SDHC.
? Connectivité : 3G, Wi-Fi et Bluetooth sont prévus. Possibiliter de partager une connexion via Bluetooth, avec le futur PlayStation Phone (Xperia Play).
? Son : Gestion incluse dans le CPU (grâce à la fonction MPE), via un convertisseur DAC.
? Fonctions intégrées : GPS, gyroscope (ou pas), accéléromètre, microphone et caméras avant et arrière.
Pour finir voilà une image qui circule depuis hier et qui, d'après les rumeurs, devrait être le design final de la console.
Plus beaucoup de temps à attendre avant la confirmation de toutes ces infos.
Entourez donc en rouge sur vos agendas le jeudi 27 janvier (tôt le matin) qui sera à n'en pas douter une journée riche en informations pour la psp 2.
On apprend ce matin via le site EliteModScene.com que le célèbre développeur c0z fait à nouveau parler de lui en nous livrant un autre plugin pour son application DashLaunch. Il s'agit encore une fois d'un plugin destiné au swap de DVD. La différence avec la version releasée avant hier est que les chemins d'accès ne sont cet fois pas hardcodés mais à définir dans le multi.ini. Il a pour l'instant été uniquement testé avec Castlevania et Dead Space 2.
Pour l'installation, le plugin s'installe comme les autres plugins pour DashLaunch en définissant son chemin d'accès dans le launch.ini. En ce qui concerne le multi.ini basez-vous sur l'exemple fournit dans celui de l'archive et placez-le à la racine de votre HDD 360 ou USB (a coté du launch.ini en gros). Il vous faudra le title ID de votre jeu ... pour cela utiliser le HTTP server de FSD.
Voici le message de l'auteur
disk swapper v1 BETA
======================
Multidisk game switcher
this plugin is not hard coded to require any specific version of
dash or for any specific game.
What it does:
=============
If you have games with more than one disk installed on your machine,
this plugin takes care of switching from one disk to the other (once
you set up the multi.ini file, the plugin, and dash launch of course)
ingame.
Currently tested with (so few hence the beta)
- Dead Space 2
- Castlevania
Should work well for most games
install
=======
-add to dash launch plugins
ie:
[Plugins]
plugin1 = Usb:\swap.xex
-place swap.xex on the path you specified above
-edit and place multi.ini on the root of a usb/hdd/memory unit
content partition (just like launch.ini)
-in some cases it seems the plugins were only enabled after running
the dash launch installer again, you may want to give this a try
or, wait for a much better solution from the folks at FreeStyle
thanks everyone in FSD, including/especially the FSD testers!
thanks krk for iso2god
thanks xedev for nxe2god
cOz
Un tutoriel est disponible ICI
Télécharger
Trueicecold vient de développer une nouvelle application pour pc qui permet d'identifier et de récupérer les dernières mise à jour disponibles pour vos jeux ps3. Le soft récupère la liste des noms de vos jeux dans le répertoire où vous stockez vos backups sur votre pc , puis il recherche si des mises a jours sont disponibles. Il ne vous reste alors plus qu'à les télécharger. Il vous indique également le firmware requis pour la faire fonctionner.
Changelog :
Version 1.11
Première release, Scan les dossiers et montre les détails. Ancien nom du programme "PS3 Game Detector"
Télécharger