Une avancée de plus sur la scène hack PS3. La team GitBrew qui venait d'annoncer un possible exploit pour les firmwares 3.56+ revient aujourd'hui sur le devant de la scène avec le dump du bootloader de la console de SONY.
- Bootloader has been dumped from a nand successfully. Nor is going to be dumped next. Rootkey, you’re now in our grasp.
- CFW we will not release for 3.56+ unless the PS3MFW team finds a way to do that again . an exploit for other deelopers to work.
- Rootkey = per console key. You would need to dump your own key in order to decrypt your bootloader and metldr as far as i know.
Le dump a donc été fait à partir d'une NAND. En revanche, la team ne prévoit pas de releaser un CFW 3.56+. Ceci est une belle avancée pour la scène PS3, mais cependant il va falloir encore patienter pour l'arrivée de CFW 3.56+ ou pour une solution software de downgrade.
Depuis la mise en ligne de la nouvelle version de son nouveau site, la team Rebug nous propose beaucoup de choses. Aujourd'hui, celle-ci met à jour ses customs firmwares Rebug en 3.41.3 et 3.55.2. Mise à part la différence du firmware utilisé (3.41 ou 3.55), ces CFW sont disponibles sous 2 versions : l'une prend en charge l'OtherOS++ et le QA Flag depuis le XMB. Elle crée aussi une partition de 22go pour l'OtherOS++ dans le disque dur interne lors de l'installation de ce CFW. Alors que l'autre version, quant à elle, ne supporte aucune de ses 2 fonctionnalités.
Voici les nouveautés :
- Mise à jour du Rebug Selector en 1.5
- Mise à jour du spoof en version 3.66
- Mise à jour des fichiers de réglages du Package Manager
- Ajout du support du LV1 : Peek and Poke
- Ajout du support du LV2 : Peek and Poke pour la LV1 (3.55.2 seulement) (gitbrew.org)
- Ajout de LV2 : LV1 CALL System call (3.55.2 seulement) (gitbrew.org)
- Correction du problème d'écran noir sur certains titres PS3 (comme Uncharted 2 et d'autres jeux qui n'étaient pas pris en charge à partir du BD ou du disque dur)
- Correction du problème d'écran noir avec MINIS
- Correction de la compatibilité avec le QA Token
- Fonction : pas de combo de boutons pour le Menu QA dans le XMB Debug (?Debug Settings – Menu 1. Requiert le QA Token pour plus de fonctionnalités)
- Fonction de support des données de sauvegarde d'une autre personne (utilisez les sauvegardes de jeu de n'importe quelle personne)
- Fonction de verrouillage/déverrouillage des trophées
- Fonction de désactivation de la protection Cinavia
- Fonction Debug pour l'utilitaire de changement de HDD (cloner votre disque dur directement à un disque dur USB, aucun QA Token nécessaire)
Vous trouverez le CFW dont vous avez besoin et des informations complémentaires sur le site officiel de Rebug. Si vous cherchez un tuto pour l'installation, dirigez-vous ici.
La Team Rebug est décidément très réactive. Le spoof 3.66 vient de faire son apparition. Il est désormais plus rapide et plus sûr à utiliser que les anciens spoofs. Tout comme son ancêtre 3.65, celui-ci permet de faire croire à la console que vous possédez une version de firmware 3.66 alors que vous êtes en 3.55 ou en 3.41, ce qui est utile pour que la console ne demande pas sans cesse une mise à jour et que vous évitiez de mettre à jour par erreur. Je vois déjà la question qui va tomber, alors je précise tout de suite, le spoof 3.66 ne permet en aucun cas de vous connecter sur le PSN et d'aller sur le PSS !
Installation :
- Appuyez sur L1 + Croix pour installer les fichier de spoof version 3.66 sur votre PS3
Activation/Désactivation :
- Appuyez sur L1 + CROIX pour activer ou désactiver (la console va redémmarer)
Désinstallation :
- Appuyez sur L1 + Rond pour désinstaller (cela va désactiver le spoofer, supprimer les fichiers de spoof de dev_flash et redémarrer si nécessaire)
Le spoof 3.66 n'est à utiliser que sur les firmwares 3.55 et 3.41 (il y a une version spécifique pour chacun de ces firmwares dans l'archive). Ne pas l'utiliser sur un le spoof sur un mauvais firmware sous peine de brick. Cela ne fonctionne pas non plus sur les CFW Rebug.
Ce spoof ne permet pas de jouer aux jeux récents qui nécessitent le firmware 3.60 minimum !
L'archive contient les .pkg habituels.
TéléchargerLe nouveau et prodigieux système, permettant l'utilisation de backups de vos jeux Xbox 360 directement via un disque dur comme le permet déjà la fonction jtag, malheureusement accessible qu'à une très restreinte communauté, est sur le point de sortir mais avant cela, l'équipe de développeurs à l'origine du projet nous informe des quelques conditions requises afin que le petit boîtier noir puisse fonctionner sur nos consoles.
Il semblerait que la seule et unique chose que nécessite le X360 Key pour fonctionner soit la clé du lecteur de votre console. En effet, il vous faudra dumper (si ce n'est pas déjà fait) la clé lecteur de votre Xbox 360 puis la transférer sur la carte mère du nouvel accessoire pour que ce dernier puisse faire son travail.
De plus, il ne sera absolument pas nécessaire d'avoir un lecteur physique présent dans la console, le X360 Key se charge de tout tout seul mais bien entendu si vous avez perdu la clé, ne croyez pas que ce nouveau système soit la solution à tous vos problèmes car ce n'est pas le cas !
Nous apprenons aussi que le kit pourra prendre en charge des disques durs pouvant atteindre une capacité de 2 To et que les jeux disposant du nouveau format XGD3 ne seraient absolument pas un problème, ils seront lus comme tous les autres.
En ce qui concerne la connexion au Live avec le X360 Key, les développeurs rétorquent que l'annonce de C4eva sur la bannissement garanti est totalement fausse et que, grâce au puissant processeur implanté dedans, ce dernier pourrait même être plus performant que ses firmwares nécessitant 15 secondes pour effectuer les vérifications.
En résumé, si vous avez la clé lecteur de votre console, que votre disque dur ne dépasse pas les 2 To et que vous jouez déjà sur le Live alors que vous avez un lecteur flashé en LT+, il n'y aura absolument aucune différence hormis le fait que vous n'aurez plus besoin de graver tous vos jeux sur DVD double couche. Quel progrès !
La team Xecuter a aujourd'hui publié une nouvelle annonce concernant les multiples solutions qui permettront de flasher les lecteurs de ladite console étant protégés en écriture comme le 0225 ou le Hitachi 0500.
L'équipe donne les derniers détails à propos des trois systèmes qui seront disponibles prochainement sur le marché, à savoir la méthode "noob", consistant à changer tout le PCB du lecteur sans soudure, celle à usage unique, nécessitant des soudures mais pas plus difficile à installer que les anciens petits kits Xecuter LT Switch et pour finir, la méthode pour technicien, où l'on remplace carrément le chip du lecteur par un autre.
Commençons par la méthode noob :
Celle-ci est absolument sans soudure puisque les cinq fils reliés au PCB par des soudures se fixent ensuite sur le nouveau PCB grâce à un système ressemblant à des dominos d'électricien où nous devrons rentrer les fils pour ensuite relier le tout au PCB grâce à une petite fiche. Rien de compliqué donc mais bien entendu, vous pouvez très bien souder les câbles directement sur la carte fille si vous le souhaitez.
Le Pro Install Kit : *Màj* J'ai commis une erreur sur le procédé, merci de relire.
Le Pro Install Kit ressemble à l'ancien Xecuter LT Switch qui permettait de faire des soudures facilement sur les Lite-On 83-v2 et 93 quand il n'était pas encore possible de procéder au dump de ces derniers grâce à une simple aiguille. Avec ce kit, vous devrez installer le petit PCB supplémentaire permettant l'activation ou non du Write Protect puis souder la puce QSB incluse. Cela reste donc moins compliqué que la méthode pour technicien mais elle reste néanmoins réservée aux soudeurs assez expérimentés car il s'agit de micro-soudures.
La méthode technicien :
Aucune nouvelle image n'a été donnée pour cette dernière méthode mais nous apprenons qu'un kit d'instructions sera fourni avec la nouvelle puce (qui a dit que l'on s'en doutait ?).
Certains de ces accessoires sont déjà partis vers les revendeurs officiels et rappelons que le début des ventes pour les particuliers se fera le lundi 4 juillet prochain.
Pimp My Wii le célèbre homebrew d'Attila vient d’être mis à jour en 2.24. Ce soft permet de mettre à jour les titres manquants ou dépassés de votre Wii. Ce soft est en français ou en anglais (réglé automatiquement en fonction de la langue de la console) et il est compatible avec les Wii NTSC-U, NTSC-J et PAL (Wii Coréennes théoriquement compatibles mais les isos spécifiques pour cette version ne seront pas installés).
Changelog :
- Utilisation par défaut du cIOS d2x au lieu de Waninkoko pour les cIOS sur 249 et 250. Si vous n'avez pas d2x v6, pimp vous indiquera que vous avez un vieux cIOS, même si vous avez le cIOS de Waninkoko.
- Utilisation de l'IOS 56 v5661 sur le slot 249 au lieu du 38.
- Détecte maintenant les fichiers wad nommés "EULA-NUS-vX.wad" pour l'EULA.
- Mise à jour des librairies vers devkitPPC release 23, libogc 1.8.7.
- Les informations exportées (fichiers TXT et CSV) sur la carte SD ou le périphérique USB sont maintenant triées.
- Nouvelle interface GUI
Téléchargement : http://www.megaupload.com/?d=Y90X5O13
Le développeur xamphear nous livre aujourd'hui via les forums xbox scene une nouvelle version de son application baptisée JTAG Content Manager 1.0. Cette application, destinée principalement aux possesseurs de console JTAG, leur permettra de gérer leurs fichiers Live (XBLA, DLC, GOD, Avatar, Title Update) stockés sur leur PC ou leur console et de les transférer. Cette application nécessite .NET 4.0 et MSVCR 10.0 pour fonctionner.
Fonctionnalités :
- Scan de vos fichiers 360 avec leurs vraies infos (Nom de jeu et package
title.)
- Envoi de vos fichiers XBLA, DLC, GOD, Avatar, Title Update vers votre console via FTP en un simple click. Les fichiers sont automatiquement envoyés dans le bon répertoire.
- Scan du dossier "Content" de votre HDD 360 vers une base de données donc pendant que vous parcourez votre PC vous pouvez voir si un fichier est déjà sur votre Xbox ou non, et même lorsque votre Xbox est éteinte.
- Glisser/déposer des fichiers vers d'autres applications, si vous voulez utiliser un autre client FTP.
- Retrouve le nom d'origine des XBLA et DLC.
- Affichage des MediaID des TU et GOD.
- Affichage des MediaID des ISO (si ABGX360 est installé).
L'auteur vous invite à lire l'onglet "About" de l'application pour voir les crédits.
Changelog V1.4 :
- Size column on upload screen.
- Fixed size labels on upload screen, all sizes listed in MB now.
- Fixed bug in abgx360 detection.
- Fixed bug that caused error messages when selecting files and uploading in some regions.
- More accurate speed during uploads.
- Time remaining and progress percentage added to window title and tray icon.
- Other bug fixes.
Télécharger
Le site GITBrew, vient par le biais du réseau social Twitter, de nous publier 2 Tweets plutôt très intéressants pour les possesseurs de PS3 en Firmware 3.56 et plus. En effet, un exploit aurait été trouvé et ce dernier serait compatible pour les firmwares 3.56 et d'autres firmwares. Aucune autre information n'a été donnée, mais nous en saurons plus dans les prochains jours. De plus, rien n'a été testé pour le moment donc inutile de s'exciter.
PS3 Multi Tools est un outil pour Windows et Mac OS X Snow Leopard qui a de nombreuses fonctionnalités et qui a pour but de vous faciliter la vie, en vous permettant d'exécuter de manière simplissime des tâches servant à l'utilisation de la PS3 et très souvent utilisées. Il passe aujourd'hui en version 3. Ce programme pour Windows est développé par SvenGDK et nécessite le .Net Framework 4 pour Windows 7, le .Net Framework 2 pour Windows XP et Vista ainsi que Wine avec .NET Framework 2 ou Crossover avec Runtime : .NET Framework 2 pour Mac.
Voici l'ensemble des fonctions de ce très bon programme :
Changelog : PS3 Multi Tools v3
- Vous pouvez maintenant rechercher les mises à jour mineures ou de sécurité pour PS3 Multi Tools pour Windows v3.X.X
- Nouveau design XMB fini
- Fonctionne maintenant sur Mac OS X Snow Leopard
- Ajout des firmwares officiels 3.41, 3.55 et 3.66
- Correction de la signature des PKG (ne fonctionne pas sur Mac)
- CFW 3.55 Kmeaw ajouté
- Affichage de la description détaillée du jeu détaillé
- Ajout du CFW355-OTHEROS++-SPECIAL Custom Firmware
- Ajout de plus d'homebrews
- Dernière version de OpenPS3FTP (Kmeaw et Geohot)
- Outils QA Flagging : flag, reset flag et extra flag
- Nouveaux paramètres ajoutés : voir le hachage MD5
Changelog supplémentaire uniquement pour les utilisateurs de Windows 7:
- Ajout de plus d'icônes dans la barre des tâches
- Téléchargement de la dernière version du Multiman
- Chargement des news
- Mise à jour de la fonction de recherche
**MAJ 07/07/2011** : par Yoann-95
Changelog : PS3 Multi Tools v3.1
- Ajout du support de la PSP
- Est détectée si vous la branchez
- Lecture des jeux joués et stockés sur votre PSP
- Il suffit de copier vos émulateurs, converti PSX - normale ou PSP-jeux pour votre PSP en 1 clic (Ils seront stockés sur les bons dossiers)
**MAJ 2 20/08/2011** : par Pass_Code
Changelog : PS3 Multi Tools v3.5
- Version uniquement pour Windows 7
- Mise à jour du logo de MultiMAN
- Mise à jour de la gestion de la PSP : nouveau design et plus facile à utiliser
- Mise à jour de MultiMAN
Téléchargerr04drunner publie aujourd'hui par le biais du site Elotralado une mise à jour de la très récente distribution pour Linux. Comme le debian d'origine peaufiné en partie par l'immense travail de Graf_chokolo, c'est une version améliorée avec un style graphique et un menu différent. La distribution est compatible avec l'AsbestOS de Kmeaw, l'OtherOS et l'Other OS++ pour les PS3 FAT et Slim.
Fonctions :
Kernel 2.6.38 prenant en compte les modifications de Graf_chokolo
Partition Swap liée à la mémoire vive du GPU (RSX), permettant de porter la mémoire vive de la console à 512Mo
Partition Swap ajoutée sur le disque dûr.
L'environnement de bureau maintenant utilisé est LXDE.
Gestionnaire Bluetooth "Blueman", vous pouvez synchroniser tout type de périphérique (clavier/souris bluetooth, Smartphone, etc...)
L'émulateur pour le Terminal est LXTerminal.
La calculatrice comprise dans la distribution est Galculator
Le lecteur pour les fichiers audio choisit est LXMusic
L'éditeur sumple de fichier texte choisit est Leafpad.
Xarchiver sera maintenant utilisé pour gérer vos archives(.rar et .zip)
L'explorateur de fichiers utilisé est Pcmanfm.
GPicView sera utilisé comme lecteur d'images
MtPaint est le logiciel de dessin/retouche intégré.
ePDFView est utilisé comme visionneuse de PDF
Le lecteur multimedia MPlayer sera utilisé pour tous vos types de fichiers vidéos (XBMC, entre autres, s'appuie dessus)
Le serveur/client de partage de fichiers par le réseau "Samba" sera installé par défaut, NFS pourra également l'être.
Xrdp est utilisé comme serveur VNC.
Remmina est utilisé comme client VNC et RDP.
Le gestionnaire de connexion réseau choisit est WICD (principalement utilisé pour la connexion Ethernet (par câble) ou Wifi (Sans Fil)
Le serveur SSH est par défaut installé pour permettre d'accéder au système depuis une autre machine.
Iceweasel (semblable à Firefox) est installé comme navigateur internet
Le gestionnaire de paquets synaptic & GdebiGTK vous permettront d'installer tous les paquets logiciels pour votre système, en mode graphique.
Apt & Aptitude sont disponibles en mode console pour installer vos programmes également.
Aujourd'hui, nous n'avons accès qu'à quelques-unes des fonctionnalités de la console, soit parce que le chargeur de démarrage ne fournit pas encore accès à certains périphériques sur la PS3, soit parce que leur support n'existent pas encore ce qui ne permet pas au système, kernel comme drivers, de les utiliser:
- Pas encore de support Wifi pour PS3 Slims, les modèles fat sont supportés, mais le wifi doit avoir été activé préalablement à l'utilisation d'OtherOS, dans le GameOS.
- Accélération 3D Hardware, actuellement en ma connaissance, il n'y a aucun driver disponible pour le RSX (GPU)
Tutoriel d'installation :
Il existe deux types d'installation possibles : le LiveCD, c'est-à-dire charger la distribution depuis un CD inséré dans la PS3 mais les performances sont relativement moins puissantes, ou alors installer la distribution sur le disque dur interne de la PS3 (note : il vous faudra dans les deux cas un CD avec l'iso gravé dessus).
Pour vous procurer l'iso de la distribution Linux, je vous invite tout d'abord à vous rendre ici.
Pour utiliser la distribution, un de ces trois loaders est obligatoirement nécessaire :
Le CD et son contenu est à licence libre (GPL) et les droits associés aussi. Vous pouvez par conséquent l'utiliser légalement et le distribuer comme il vous plaira.
Changelog :
Release Candidate 3 :
- L'anglais est utilisé comme langue par défaut en mode LiveCD.
- Sélection de la langue à utiliser dans le système une fois qu'il est installé sur un support de stockage.
- Ajout d'un dictionnaire anglais et en espagnol à l'installateur.
- Gestionnaire réseau pré-configuré pour supporter les réseaux sans fil.
Release Candidate 4 :
- Correction d'un problème lors de l'installation de la RC3 pour copier les fichiers.
- Correction d'un problème avec la connectivité Bluetooth.
- Lshw comme détecteur de dispositifs.
- gparted comme gestionnaire de partition.
- Ajout d'un dictionnaire français à l'installateur. Merci samprod67.
Ému_Kidid nous dévoile quelques informations sur l'émulateur N64 sur PS3. Ce dernier fonctionne, il a été compilé et tourne avec PSL1GHT. Niveau vitesse d émulation, c'est encore lent et les graphismes ne sont pas implantés à 100%.
Il dit également qu'aucune release n'a été faite pour l'instant à cause d'une grosse réécriture du "dynamic compiler". Si des personnes veulent l'aider, il laisse son adresse pour prendre contact avec lui.
hi guys, I haven’t read over the last 13 pages or so, but I’d like to say about what progress we’ve made and what is required before we believe we should release something..
We have Wii64 compiled and running on PS3 using PSL1GHT – I don’t see why you’d want to use the SDK when PSL1GHT can do enough to implement a full N64 emulator already…
So far our port features everything apart from obtaining full speed and graphics are not 100% implemented yet – and using statically compiled shaders.
We haven’t released anything because our dynamic recompiler in need of a major rewrite. It isn’t ABI compliant and was written for a 32 bit CPU so major parts require rewriting before it will do anything.
So to sum it up, we have it running, but quite sluggishly (the POWER chip isn’t really great without some work given to the SPE’s which we’d rather not do unless required after the dynarec).
If someone is seriously interested to help out, find us at #WiiN64 @ EFNet or email me at emukidid@gmail.com (do not ask for a pkg or to test, developers only).
JQE a fait un communiqué sur le site de la team FSD. En gros, c'est pour rassurer les personnes qui n'ont plus le moindre espoir de voir une mise à jour sortir. Effectivement, elle n'est pas prête de sortir, en tout cas pas cet été. La team dit avoir fait beaucoup de changement dans FSD et ils attendent une version complète et stable pour faire une release. Reste alors à patienter quelques temps encore.
Le communiqué :
JQE
Published on 06-29-2011 07:34 PM
Good Day,
I am posting this to let everyone know where things stand and to clear things up a little bit FSD is being worked on actively and we are really putting a lot of work into this version.
We hope you will all like it and there will be a lot of changes.
Now i also want to say we do this in our spare time and we do it cause we like to do it. I am sorry you don't think we update you enough or we don't release enough but really we do the best we can.
We all have jobs to pay the bills and families we enjoy spending time with. It's summer so we are enjoying vacations and the weather.
This does not mean we aren't working on FSD but it DOES mean that things slow down a bit. So with that being said we will release information when it becomes relevant and we will release Versions when they become stable. If that is not quick enough or soon enough that's too bad for you.
SO with all that being said here is an update for you. We will likely NOT be posting another update thread soon as it won't mean anything to you when i say "Fixed crash in General Settings Screen: cause on your version there isn't one. So we are working on it and we are going to get it out as soon as we can.
********* WE DO NOT PLAN ON DOING A RELEASE THIS SUMMER *************