Coax75ohm nous présente aujourd'hui un plugins qui permet d'éteindre et/ou de contrôler les LEDs de votre PSP. L'application se nomme Led Control, se présente sous la forme d'un plugins (.prx). L'auteur nous offre la gentillesse de nous donner les sources de son application qui est contenue dans l'archive. Voici sans attendre le changelog, les instructions pour l'installation ainsi que l'utilisation du plugins.
Changelog :
- Ajout du support pour le voyant Bluetooth avec les Psp Go
- Ajout d'une option pour avoir les voyants éteint au moment du démarrage, créez un fichier
nommé LED_off_on_boot.txt dans seplugins.
- Source incluse.
Installation :
- Il suffit de copier LEDControl.prx dans votre dossier seplugins comme tout autre plugin,
- Ajoutez la ligne:
ms0: / seplugins / LEDControl.prx 1 dans game.txt et vsh.txt
Utilisation :
- Gachette gauche + touche Volume Bas pour éteindre les LED, appuyez à nouveau pour les
réactiver.
- Pour avoir la LED éteinte lorsque la PSP est démarré, créer un fichier dans seplugins nommé:
LED_off_on_boot.txt
Le contenu du fichier n'a pas d'importance, il a juste besoin d'exister.
**MAJ 03/11/2011** : par Yoann-95
Changelog : LED Control V4.1
- Ajout d'un réglage permanent pour mettre allumer les LED, sans combinaison.
- Ajout du fichier ini.
- Vous pouvez choisir une combinaison.
- Vous pouvez choisir la LED que vous voulez contrôler
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scooby74029, auteur de plusieurs MOD tels que JoYGX, JoYflow ou encore Sneeky Compiler, nous revient cette fois-ci avec un nouveau MOD : MyMenuifyMOD. MyMenuifyMOD est une modification de MyMenuify qui permet la modification du système Menu de la Wii. Comme à son habitude le développeur nous laisse en téléchargement les sources de son travail. Modifications :
- Changement du dossier theme sur la carte (dossier "modthemes" à la racine de la carte SD)
- Ajout du support USB (dossier "modthemes" à la racine du périphérique USB)
- Contrôle de la région et de la version de la wii (si le theme n'est pas identique à la région et la version alors il ne sera pas installé et retournera sur l'hbc)
- Uneek va installer les thèmes de la SD
**MAJ21/08/2011** : par Yoann-95
Changelog : MyMenuifyMOD V1.2
- Added one button press install of original system menu themeing file
this means the original file from nus will be downloaded, the file on the nand will be deleted, and the downloaded file wrote to the nand, this also means that there will be no traces of themeing in this file
- Reworked the brick protection
**MAJ23/08/2011** : par Yoann-95
Changelog : MyMenuifyMOD V1.3
- added translation to Japanese(thanks to hosigumayuugi)
- started work on smb share
- fixed codedump for regions not matching(thanks jskyboo)
**MAJ 07/11/2011** : par Yoann-95
Changelog : MyMenuifuy MOD v1.4- Ajout de la possibilité de détecter les versions modifiées du System Menu.
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Une grande avancées dans le monde de la Playstation 3. Après avoir réussi à downgrader les consoles en utilisant une puce Infectus 2, Dospiedras1973 nous propose un premier custom firmware, en version 3.66. Disponible en téléchargement, il comporte certaines conditions. Tout d'abord, ce CFW 3.66 ne s'installera sur PS3 Slim et FAT que si votre console est en 3.55. Sachez aussi que cette opération est irrémédiable, et le downgrade n'est pas possible sauf avec une infectus. Enfin, et la, merci bien prendre connaissance de cette phrase :
Ce premier custom firmware 3.66 ne permet pas le lancement de backups et de homebrews !
Un très grand pas donc, qui pourra certainement voir le jour par la suite de nouveau CFW équipés de la prise en charge du lancement de backups et homebrews.
? Seulement pour les consoles en 3.55 (originaux ou cfw)
? Impossible de revenir en arrière. Downgrade impossible sauf avec une infectus 2
? Pas de syscalls / payloads ... donc la fonction backup est désactivée
? Les homebrews 3.55 installés ne fonctionneront plus
? Plus de "package installer" (pour le moment).
? Accès complet au PSN
? Fonctionne sur FAT et SLIM
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Nous vous annoncions dans cette news que le talentueux développeur Lantus travaillait sur le portage d'un émulateur Amiga pour 360. Après l'avoir laissé en suspend avec son portage de MAME 0.72, il annonce replancher sur ce projet et voici les premières infos.
Son premier portage utilisait comme base l'émulateur E-UAE mais il n'en était pas complètement satisfait à cause de problème de compatibilité. Souhaitant offrir à la scène Jtag un émulateur de la meilleure qualité possible, il a recommencé son travail de portage avec PUAE codé par GnoStiC et qui présente plusieurs avantages : un développement plus actif, une meilleure compatibilité et la disparition de certains problèmes existant sur E-UAE.
Il ajoute également que le développement avance rapidement et qu'on peut s'attendre à une release prochaine tout en précisant que toute son attention est maintenant focalisée sur ce projet.
Si vous souhaitez suivre de près les projets de Lantus, vous pouvez visiter son blog.
Voici l'intégralité du message de l'auteur :
Just a quick Amiga 360 update. I’ve scrapped using E-UAE as the source for the emulation. I’ve found while its OK, it has compatability issues and im not happy with.
I’ve now switched over to PUAE (https://github.com/GnoStiC/PUAE) – which is written by GnoStiC and an effort to merge in the latest WinUAE codebase across to E-UAE. It has much better compatability and fixes and has active development.
Being an Amiga fan, this is important to get the best possible emulation on the Xbox 360 and it is definetly the right way going forward. As a result however, i scrapped all the old Amiga360 code and started over. However, things are progressing quickly and a release should be soon. Right now, this is all i am focused on (MAME, FBANext etc are all on the backburner) until this is released.
Stay tuned!
Le dev_flash est contenu dans la NAND de la PS3. Tout ce qui est à l'intérieur est très sensible et la moindre modification non appropriée sur celle-ci peut causer un brick pur et simple de la PS3. Et c'est aujourd'hui sur le site de demonhades que le hackeur espagnol Matercrack release les outils pour "empaqueter" et "dépaqueter" le dev_flash. Voici la citation de l'auteur à l'égard de son programme :
C'est un script utilisé pour "empaqueter" et "dépaqueter" le dev_flash des fichiers PUP en utilisant les outils de team fail0verflow, kakaroto, geohot mais modifiés pour de meilleurs performances.
Instructions :
- Mettez ces outils dans un dossier appelé Des-Emp_dev-flash.
- Vous devez avoir décompressé le PUP.
- Extrayez les fichiers update_files.tar dans le dosier du script.
- Lancez le script et c'est parti.
- Enfin, recréez l'archive update_files.tar et remettez le dev_flash créé avec les autres archives de update_files. Tout est prêt pour la création du PUP.
Notes :
Ce script créé trois dossiers appelés dev_flash, dev_flash_temp et dev_flash3 et les deux premiers sont très simplement totalement décompressés et le troisième est la création des dossiers du dev_flash. Vous pourrez changer ce que vous voulez et modifiez le script pour ensuite passer à l'étape de l'emballage.
Vous pouvez télécharger les outils ici. Ces outils sont uniquement destinés aux développeurs aguerris. Si vous ne faites pas partie de cette catégorie de personnes, c'est que l'outil ne vous est pas destiné.
Attention, soyez très prudents, l'utilisation de cet outil pourrait endommager votre matériel, ni moi, ni Logic Sunrise ne serons tenus responsables en cas de brick de votre console.
Après l'article sur le retour de L'USB Loader pour PS2 : PS2ESDL, encore une news PS2 : cette fois-ci, c'est la publication des pilotes de l'adaptateur de memory card PS2 pour PS3 sur PC qui permet rien de moins que l'installation de l'exploit FreeMCboot à l'aide d'un PC. Celui-ci sert à transférer les sauvegardes de cartes mémoires PS1/PS2 vers un PS3 et vice-versa. Il n'était pas reconnu jusqu'à maintenant par un PC. Ceci est donc résolu grâce a ces pilotes.
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C'est par le biais du site Dev-Fr que le développeur français Copper release aujourd'hui la version 1.9 de son homebrew nommé DSPack. DSPack est un émulateur rétro émulant plusieurs grands jeux tel que Van-van, Pacman, Dig Dug ou encore Arcanoid, en particulier les vieux jeux des années 80-90. Le logiciel est assez stable malgré certains lags assez rares qui peuvent mener à un crash de l'homebrew. La principale nouveauté est l'ajout de la compatibilité avec de nouveaux jeux.
Changelog :
- Version compilée avec libnds 1.5.1+ et devkitarm R34
- Nouvelles machines (Frogger, Amidar, Crazy Kong, Digdug, Super Qix)
- Classement de la liste par ordre alphabétique
La liste complète des jeux compatibles est disponible ici.
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C'est sur les forums PSX-SCENE qu'est releasée la version 427ae de Mednafen porté sur PS3 par Hobo Robo, l'émulateur multi-consoles sur PS3. Mednafen est un homebrew semblable à FBANext permettant d'émuler des roms de plusieurs consoles : plus précisément l'Atari 2600 Stella, la NES, la Gameboy, la Gameboy Color, la Gameboy Advance, la SEGA Master System, PCE, et la Game Gear, tout cela à une vitesse très correcte.
La principale nouveauté est l'arrivée de l'émulation de la console Atari 2600 Stella.
Changelog :
- Correction de bugs mineures
- Arrivé de l'émulation de l'Atari 2600 Stella
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Une nouvelle information concernant le x360key vient de faire surface sur le site officiel de la team. Je vous invite à lire cette news si vous ne connaissez pas encore ce produit prometteur.
La team x360key nous informe aujourd'hui que le lecteur Lite-On avec le firmware 0401 est maintenant compatible avec leur produit. Il semblerait donc qu'à l'heure actuelle, le x360key supporte tous les lecteurs de FAT ainsi que les Lite-On 9504, 0255 et 0401 de la Slim. En résumé, la majorité des consoles disponibles actuellement sur le marché sont compatibles avec le système.
En ce qui concerne la disponibilité, la team avait annoncé une sortie mi-juillet ainsi qu'un envoi prochain d'une serie de prototype pour la presse mais actuellement, personne n'a encore rien reçu. Il faudra donc faire preuve d'encore un peu de patience avant de le voir arriver chez vos revendeurs.
Comme vous le savez tous, seules les PSP dites flashables (PSP 1000 & certaines 2000) sont compatibles avec les batteries pandora. Il y a de cela quelques jours, 2 développeurs russes, Boryan et ErikPshat, ont réussi à rendre cette fameuse batterie compatible avec les PSP 2000 carte mère TA-88v3. Yoti, célèbre développeur PSP, nous publie une vidéo pour montrer son fonctionnement mais ce dernier a réalisé la vidéo avec une PSP qui ne possède pas de TA-88v3 faute de moyen.
Notez que les fichiers nécessaire pour rendre compatible la batterie sont disponibles sur le net mais ni moi, ni Logic-Sunrise ne distribuerons ses fichiers pour cause de légalité.
Voici une news pour les possesseurs de PS2 : en effet, le créateur de PS2ESDL a mis à jour ce dernier. PS2ESDL est un loader USB pour PS2. Il permet de lire vos jeux stockés sur votre support USB. Pour les connaisseurs, c'est un programme ressemblant à Open PS2 Loader. Pour utiliser ce logiciel, vous devez posséder une puce ou un swap magic ou le FMCB.
Changelog :
- Le changelog est disponible à cette adresse
TéléchargerDehors VBA PS3. Eh oui, il est désormais obsolète et c'est VBANext qui va le remplacer et hériter de toutes ses fonctions dont l'émulation des jeux Game Boy et Game Boy Advance. Mais pas que. En effet, le successeur de l'homebrew devrait être plus rapide et plus léger. Il sera porté sur PS3 mais aussi sur Xbox 360 et mobile. La version Xbox 360 sera disponible un peu plus tard et sera basée sur le code fronted de VBA360.
Pour l'instant, personne ne sait quand cet émulateur sera publié.
VBANext vise à être plus rapide, la version allégée de VBA-M qui est adaptée pour une utilisation sur des plateformes telles que des consoles et des consoles portables.
VBANext est le successeur de VBA pour la plateforme PlayStation3. PS3 VBA est maintenant obsolète.
Plates-formes :
À l'heure actuelle, les objectifs de VBANext sont :
• PlayStation3
• Xbox 360
• Mobile
Le port pour Xbox 360 sera ajouté plus tard et sera à l'origine basé sur le code frontend de VBA360 - mais des améliorations seront apportées le long du chemin.
Portage :
Le porteur ne peut pas définir de nombreux commutateurs de compilation qui lui permet d'extraire de grandes parties de l'original codebase de VBA-M. Une liste des définis et ce qu'ils font peut être lu ici.
**MAJ 14/07/2011** : par Mathyeu Sarfati
Change log : VBANext r44ed4 non officiel
- Dual Shaders peut maintenant être activé
- Amélioration du frame rate grâce au triple buffering et d'autres modifications
- Supporte maintenant MultiMAN
- Amélioration du menu via la touche R3 (toutes les options sont maintenant fonctionnelles.
- Plus de détails
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