coolshrimp nous propose une nouvelle version de son fameux soft permettant de réaliser facilement la partie software de la modification Jtag. Vous pourrez donc dumper votre NAND, injecter XeLL, recupérer vos clés (CPU et DVD) et injecter une image FreeBOOT. Cette nouvelle version fait suite à la mise en ligne de FbBuild 0.30 et par conséquent intègre les mêmes fonctionnalités comme la création de NAND en kernel 9199, 12611, 12625 et 13146.
Fonctionnalités principales
- Création d'un FreeBOOT 12611 pour toutes les cartes mères.
- Schéma d'installation
- Obtention des infos sur la Key Vault.
- Obtention de la clé CPU facilement.
- Fonctionne par USB ou LPT.
- Possibilité de retirer FreeBOOT.
- Génération de FreeBoot en un clic.
- Interface intuitive.
- Tutos intégrés en cliquant sur les "?" (en anglais).
- Convertir XBReboot en une Nand originale
- Réparation des "Bad Nand"
- Comparaison de NAND
Voici la liste des modifications :
V3.13
- Ajout du support du Kernel (13146) ainsi que des fichiers du system updates.
- Re-Ajout des SMC Aud_Clamp.
Microsoft vous offre la possibilité en partenariat avec Micromania de remplacer votre vieille Xbox par une Xbox S 250Go moyennant un peu d'argent et un jeu. Cette offre n'est valable que du 13 juin au 18 juillet et avec un lot défini de jeux (vous pouvez retrouver la liste ICI).
Cette offre est particulièrement intéressante pour les possesseurs de Xenon réparée de RROD et au bord de l'agonie. Cependant, si votre console est flashée, pensez avant d'y aller à faire la MAJ 13146 ou reflasher votre lecteur avec le FW d'origine; les lecteurs des consoles seront probablement vérifiés ainsi que la connexion au live.
Voici la liste des offres proposées :
Wiiflow, le célèbre USB loader crée par Narolez, hulkhodn, r-win et Miigotu nous revient enfin avec une mise à jour. Ceci faisait un moment que Wiiflow n'avait pas été mis à jour, mais depuis l'arrive du cIOS D2X de Davebol tous les USB loader (CFG USB Loader et USB Loader GX) se sont mis à jour pour apporter le support du cIOS D2X ainsi que toutes ses fonctionnalités.
Notes :
Vous devez effacer vos fichiers gameconfig1.ini et gameconfig2.ini
Avant le premier lancement de WiiFlow, veuillez lui indiquer si
les fichiers se trouvent sur SD ou USB dans le fichier wiiflow.ini !
data_on_usb=no ou data_on_usb=yes
Changelog :
- Corrections du chantier laissé par Miigotu !
- Ajout du support des cIOS d2x
- Ajout de la fonctionnalités Block IOS Reload
Consultez le "ReadMe.txt" pour plus d'infos !
Et oui, un de plus ! L'éditeur SEGA vient de confirmer que son système avait été attaqué et que les données personnelles des membres inscrits en ligne sur leur site avaient été volées. Les pirates ont ainsi pu récupérer les pseudos, les mots de passe (encryptés), les adresses e-mails ainsi que les dates de naissance des membres. SEGA tient à préciser qu'aucune donnée bancaire n'a été volée, car tout ce qui touche au paiement est géré par des prestataires tiers.
Voici un extrait traduit du courriel envoyé par SEGA à ses membres :
"Comme vous le savez peut-être, le système SEGA Pass a été indisponible le jeudi 16 juin.
Au cours des dernières 24 heures, nous avons détecté une intrusion dans notre base de données SEGA Pass.
Nous avons immédiatement pris les mesures appropriées pour protéger les données de nos consommateurs et trouver l'emplacement de la faille utilisée. Nous avons lancé une enquête sur l'étendue de la violation de nos systèmes ouverts au public.
Nous avons identifié qu'un sous-ensemble des adresses e-mails, dates de naissance et mots de passe chiffrés des membres de SEGA Pass avait été volé. Pour information, aucun des mots de passe obtenus n'avait été stocké en clair.
S'il vous plaît, veuillez noter qu'aucune information personnelle de paiement n'a été stockée par SEGA et que nous utilisons des prestataires de paiement extérieurs, ce qui signifie que vos données de paiement n'ont pas été exposées à cette intrusion.
Si vous utilisez les mêmes informations de connexion pour d'autres sites et/ou services que celles que vous aviez pour SEGA Pass, vous devez les changer immédiatement."
Neur0n, encore lui, nous propose aujourd'hui une mise à jour du plugin crée initialement par le développeur Bubbletune. Game Categories Light permet de « créer » des dossiers pour permettre d'organiser ses ISO ainsi que ses Homebrews. Dans cette nouvelle version, Neur0n rend le plugin compatible avec les PSP en version 6.3X (LCFW PRO et HEN TN-A).
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La team Xecuter a aujourd'hui publié des images montrant le fameux futur PCB Unlock permettant le flash des lecteurs Slim. Alors que l'on peut s'attendre à une carte fille de couleur verte comme l'originale, c'est avec stupeur que l'on découvre une carte entièrement blanche, tout comme les autres matériels vendus par la team.
Niveau conservation de la garantie, vous pourrez repasser.
Pre-commandes ouvertes sur le LSstore :
Xecuter PCB Liteon DG-16D4S
SneakyPeanut nous livre aujourd'hui une nouvelle version de son soft permettant de créer facilement des images Freeboot à partir de votre Nand d'origine. Cette version 5.20 intègre la dernière release de FbBuild à savoir la version 0.30, et permet de donc de créer des images FreeBOOT en Kernel 13146.
Voici la liste des modifications apportées :
- Correction du problème audclamp sur les jasper
- Ajout des SMC pour les cygnos Smc's
- Intégration du support 13146.
- Suppression de choses inutiles.
- Optimisation du code.
Il est bon de noter que le soft devient également Open Source, les sources sont disponible ICI.
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Le hackeur nommé graf_chokolo, sans qui le retour de l'OtherOS totalement débridé n'aurait pu être possible, vient de poster un grave message sur son blog. Il stipule qu'il risque d'aller en prison car il n'a pas les moyens pour payer ses frais de justice, les dons reçus jusqu'à présent ne lui permettant sûrement pas de payer le coût de cette affaire judiciaire. Comme à son habitude, il ne se démonte pas devant l'ampleur de cette situation et précise qu'il défendra toujours ce qu'il a dit. Il nous fait aussi savoir qu'il continuera à se battre, à revendiquer ses principes et qu'il poursuivra son travail.
Voici le message en question :
Salut les gars, pas d'argent en plus. Je vais aller en prison probablement rapidement parce que je ne peux pas payer les frais de justice. Mais je suis prêt à défendre tout ce que j'ai dit et aller en prison pour ça aussi. Ce n'est pas important de gagner, le plus important est de leur montrer que nous sommes prêts à combattre, qu'ils ne peuvent pas me faire fuir facilement. Ouais, je suis prêt à aller en prison pour mes croyances et mes principes. La plupart des gens pensent probablement que tous les hackers informatiques et kernels sont des enfants faibles, se cachant dans une cave, mangeant une pizza entière par jour, écrivant des logiciels et de recherchant l'attention. Peut-être, mais ce n'est PAS moi. Et je vais sortir un jour et continuer mon travail. Mon travail signifie beaucoup pour moi.
Sachez que si vous voulez apporter votre soutien à graf_chokolo, vous pouvez toujours lui faire don et que n'importe quelle somme est toujours utile. Vous trouverez toutes les informations nécessaires à cette adresse.
Merci à Lancel pour l'info.
Voici quelque chose que les possesseurs de PS3 devraient apprécier. Le célèbre développeur Robo Hobo, après de très nombreux portages, vient de publier l'émulateur MAME (Multiple Arcade Machine Emulator) pour la console de salon de Sony sous une version 0.142 non officielle. Il y a 2 ans, cet émulateur avait été porté pour les PS3 en firmware 3.15 ou inférieur et pouvait s'installer grâce à l'OtherOS. Aujourd'hui, il n'y a qu'une seule chose à faire : installer le PKG.
Installation :
- Installez le PKG psmame sur votre PS3 jailbreakée.
- Par défaut, tous les chemins de données pour MAME sont situés dans /dev_hdd0/ROMS/mame_data.
- Les ROM peuvent être placées n'importe où et leur emplacement peut être choisi avec le frontend. Le chemin recommandé est /dev_hdd0/ROMS/mame.
Contrôles par défaut :
- En ce moment, les seuls contrôles définis sont : R3 pour ouvrir le menu de configuration de MAME, Select pour les pièces de monnaie et Start pour commencer le match.
- Des changements de contrôle supplémentaires peuvent être faits dans le menu de configuration de MAME si besoin.
- Jusqu'à quatre contrôleurs peuvent être utilisés en même temps.
Frontend :
L'interface permet d'afficher les screenshots des jeux. Ils doivent être placés dans /dev_hdd0/ROMS/mame_data/snaps. Vous pourrez trouver un ensemble complet ici : http://www.progettosnaps.net/snaps_en.html
Chemins (dans /dev_hdd0/ROMS/mame_data) :
- hash : chemin vers les fichiers de hachage
- samples : chemin vers samplesets
- artwork : chemin vers les fichiers d'illustrations
- ctrlr : chemin vers les définitions de contrôleur
- ini : chemin vers les fichiers INI
- font : chemin vers les fichiers de police
- cheat : chemin vers les fichiers de triche
- crosshair : chemin des fichiers de viseur (réticule)
- snpas : chemin des screenshots pour frontend
Chemins (dans /dev_hdd0/game/MAME90000/USRDIR/data) :
cfg : répertoire d'enregistrement des configurations
nvram : répertoire d'enregistrement du contenu de la NVRAM,
memcard : répertoire d'enregistrement du contenu de la carte mémoire
inp : répertoire d'enregistrement des journaux des périphériques d'entrée
sta : répertoire d'enregistrement de l'état
snap : répertoire d'enregistrement des screenshots
diff : répertoire d'enregistrement des images du disque dur des fichiers de différence
comments: répertoire d'enregistrement des commentaires du débogueur
Problèmes connus :
- Lorsque vous ajoutez des ROMs dans votre répertoire ROM, vous devez indiquer le frontend pour les ré-analyser. Cela peut être fait dans le menu de R3.
- L'affichage ne supporte actuellement que la mise à l'échelle par l'aspect ratio pixel. Les futures versions vont supporter les différents modes de correction d'aspect.
- Le changement des paramètres vidéo dans le menu peut bloquer MAME. Ils ne fonctionnent pas de toute façon alors ne vous inquiétez pas.
- Les jeux qui nécessitent une recompilateur ne fonctionneront pas.
- Les jeux qui ont besoin d'une mémoire importante ne seront pas exécutés, la PS3 a seulement un peu de 220 Mo de RAM disponible.
- Les contrôles par défaut auront besoin d'être modifiés par l'utilisateur.
Note de Pass_Code :
J'ai recompilé le PKG pour les CFW Waninkoko et pour les FW 3.41. Vous le trouverez dans l'archive sous le nom de "psmame_cell_Waninkoko_341.pkg". L'autre PKG sert pour les CFW Geohot et Wutangrza. Prenez celui que vous voulez pour les CFW Rebug et Kmeaw.
Un grand merci à allstarcrew pour l'information !
TéléchargerLe développeur Tuxuser nous livre aujourd'hui une nouvelle version de son homebrew pour les xbox 360 Jtag baptisé XeLL Updater. Comme son nom l'indique, ce soft vous permettra de mettre à jour XeLL (Xenon Linux Loader); le bootloader des consoles Jtag très facilement. En effet depuis que FreeBOOT ou Fbbuild ont remplacé XBReboot, il fallait flasher une nand entière si on voulait mettre à jour cette dernière.
Cette mise à jour fait suite à la mise en ligne hier de FbBuild 0.3, et apporte le support du Kernel 13146. L'auteur vous invite également à suivre l'avancement de la scène libre 360 via le forum libXenon.org.
Fonctionnement :
- Renommez le Xell-2f.bin que vous souhaitez flasher en updxell.bin
- Placez-le a coté du default.xex
- Lancez-le default.xex et appuyer deux fois sur A
Voici le message de l'auteur :
XeLL Updater for freeBOOT - v1.1
for Kernel 9199, 12611, 12625 and 13146
Based on dashlaunch installer by cOz
_____________________________________
This little tool is needed to update XeLL in Flash/NAND properly. The freeBOOT/fbBuild Rebooter has a different
layout compared to XBR or pure-XeLL images so the XeLL binary isn't at the beginning of a NAND Block anymore.
Using the old updslot0/updslot1-Method (which worked on XBR and XeLL Images just fine) you would render your
freeBOOT console non-booting (until you reflash it externally of course).
This application however works for freeBOOT/fbBuild It reads the specific part of the NAND, injects
the XeLL binary and writes the blocks back.
Use it on Single-NAND freeBOOT only (9199, 12611, 12625 and 13146).
How to use?
1. Rename xell-2f.bin to updxell.bin and stuff it together with the default.xex on your xbox.
2. Execute the XEX and confirm the update.
3. Shutdown your XBOX, press eject to power on and you will be greeted with an updated XeLL
/!\ As every other tool that modifies NAND: Use it at your own risk /!\
Greetz to cOz (and his strong nerves ;D), Cancerous, Redline99, GliGli, Ced2911, Razkar, Nathan and the whole team
18.06.2011 / tuxuser
Ainsi qu'une petite vidéo :
Télécharger
Le développeur Andoma nous propose une nouvelle mise à jour de son homebrew nommé Showtime PS3 Homebrew Home Theater System qui passe aujourd'hui en version 2.99.507. Celui-ci est en fait un média player de type HTPC très complet. Les fonctions supplémentaires sont énormes : lecture des fichiers vidéos HD comme les MKV, prise en charge d’autres formats de fichiers normalement incompatibles avec la PS3 et bien d’autres choses. Vous l’aurez compris, cet homebrew est une excellente alternative au lecteur multimédia de la PS3 que l’on retrouve dans le XMB.
Caractéristiques :
? Lecture audio et vidéo
? Plugins Javascript
? Recherche unifiée
? Visionnage d'images et de photos en mode panoramique
? Streaming TV en passant par le site Tvheadend
? Intégration de Spotify
Changelog :
- Ajout du support des télécommandes BD
Les boutons de commande (contrôles) :
? Exécuter commande
? Retour (sortie)
? Voir les options / menu de lecture
? Capture d'écran
? Lecture / Pause
? Menu accueil menu
? Navigation
L3 - Informations sur la lecture (pendant la lecture vidéo)
R3 - Log de la console
Merci à Yoann-95 pour l'info.
TéléchargerLe site gitbrew.org vient de publier une quantité très importante de documents sur le fonctionnement de la Playstation 3. Cet ensemble de fichiers a été nommé OpenCLit PS3 Dev Tools. On peut y voir des informations et explications sur le hardware de la console et plus précisément sur le SPU, le PPC, le Cell Broadband Engine, le Cell Emulator, le Cell SDK, le MARS (Multi-core Application Runtime System) et sur diverses autres choses. Tout ceci est bien-sûr destiné aux développeurs et à ceux voulant se lancer dans la compréhension du système complexe du monolithe noir. Vous trouverez tout ce dont vous avez besoin à cette adresse-ci.
Voici la très longue liste des documents disponibles :
Container Page for Project OpenCLit – Cluster Computing with the PS3
Gitbrew did PS3.
Documentation
Cell/Cell Broadband Engine :
1998_IBM_H264.pdf
2011-GDC-PhyreEngine.pdf
CBEA_v1.02_11Oct2007_pub.pdf
CBE_Architecture_v102.pdf
CBE_LINUX_ABI_1.2.pdf
CBE_Public_Registers_v15.pdf
CBE_Secure_SDK_Guide_v3.0.pdf
CellBEBootprocess.pdf
CellBE_HIG_65nm_v1.01_8Jun2007.pdf
CellBE_HIG_90nm_v1.5_30Nov2007_pub.pdf
CellBE_Handbook_v1.12_3Apr09_pub.pdf
CellBE_PXCell_Handbook_v1.11_12May08_pub.pdf
CellBE_Registers_v1.51_18SEP2007.pdf
GLESTutorial07_Arnaud_Remi_PSGL.pdf
Guide_to_CellBE_Programming_Documentation_v10_e.pdf
SIMD_Library_Specification_for_CBEA_1.2.pdf
SIMD_Library_Specification_for_CBEA_v10.pdf
ISSCC-20.3-Cell_Mult.pdf
Language_Extensions_for_CBEA_2.6.pdf
Language_Extensions_for_CBEA_v23.pdf
CellBE-best-programming-20091211.pdf
Hardware_Overview_ACGI_09.pdf
pa-cbecompile1-pdf.pdf
pa-cellide-pdf.pdf
ISSCC-07.4-Cell_SPU.PDF
ISSCC-10.2-Cell_Design.PDF
ISSCC-26.7-Cell_SRAM.PDF
689.ppt
MARS :
MARS-CELF-20090903.pdf
MARS-GATECH-2008.pdf
MARS-OLS-2008.pdf
MARS-SIGGRAPH-2008.pdf
LicAgree.pdf
LicInfo.pdf
PPC :
PPC_Vers202_Book1_public.pdf
PPC_Vers202_Book2_public.pdf
PPC_Vers202_Book3_public.pdf
pem_64bit_v3.0.2005jul15.pdf
vector_simd_pem_v_2.07c_26Oct2006_cell.pdf
cwg.pdf
SPU :
SPU_ABI-Specification_1.9.pdf
SPU_ABI_v16.pdf
SPU_Assembly_Language_Specification_1.7.pdf
SPU_Assembly_Language_v14.pdf
SPU_ISA_v1.2_27Jan2007_pub.pdf
SPU_ISA_v12.pdf
SPUstall_app_V1.0_26Feb2007.pdf
SPUstall_app_v10.pdf
Unsorted :
the_guts_of_ps3.pdf
Hardware_Overview_ACGI_09.pdf
Packages
Releases :
OpenCLit
MARS
CELL EMULATOR
CELLSDK
Compressed Packages :
Note: CELLSDK has no compressed archive (redundancy)
OpenCL-06162011.tar.gz
MARS-06162011.tar.gz
CELL_EMULATOR-06162011.tar.gz
documentation-06122011.tar.gz