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CFW Rebug 4.41.2 LITE et CFW Rebug 4.30.2 D-REX disponibles *maj*

La team Rebug, composée notamment d'Evilsperm et de cyberskunk, décide de publier ses derniers customs firmwares. Pour elle, il n'était pas utile de faire comme tout le monde, et la team souhaitait apporter quelque chose de vraiment différent à son CFW, comme l'ancien Rebug Selector qui a totalement été refait et relifté. 

 

Les releases sont donc proposées, dont un 4.41.1 qui à mon avis coupe l'herbe sous le pied de Rogero, et un 4.30.2 D-REX compatible avec les consoles DEX.

 

MD5 :

CFW Rebug 4.41.1 LITE : 26db0c444ebf09c9ad58790d57d7a700
CFW Rebug 4.30.2 D-REX : 43a716b43dd6e920323ed4815c780ef3

 

Mise à jour avec la version 4.41.2 qui corrige un bug de l'install pakage sur les consoles dont le QA Flag n'est pas activé. MD5 c974aaf02e14ac002cbb9a0d80a40890

 

REBUG 4.41.2 LITE EDITION – MAY. 1ST 2013
FIXED – Bug stopping pkg files installing on non-QA’d PS3


Changelog :
 

REBUG 4.41.1 LITE EDITION – APR. 30TH 2013
FIRST RELEASE - See below for full LITE EDITION features.

 

 

REBUG 4.30.2 D-REX EDITION – APR. 30TH 2013
FIRST RELEASE – All 4.30.2 REX EDITION Features

(Firmware is identical)

FEATURE - Installs on DEX PS3 System

 

FEATURES FOR REBUG LITE EDITION FIRMWARE ONLY

 

FEATURE – QA Token compatibility
FEATURE – OtherOS++ support enabled
(Use Rebug Toolbox to Boot OtherOS with different LV1 patches)
FEATURE – Package Manager
(Replacement for the standard ‘Install Package Files’ option)
INCLUDED – Rebug Toolbox 02.xx.xx
(Install included Rebug Toolbox or higher for full compatibility)
PATCHED – LV1: Disable System Integrity Check
(Safe to use with mismatched COREOS/SYSCON versions or if PS3 is not QA enabled)
PATCHED – LV1: Undocumented function 114
(Allow mapping of protected memory)
PATCHED – LV1: Skip all ACL Checks
(Needed to allow booting of OtherOS)
PATCHED – LV1: Peek and Poke support
(Unused LV1 call 182 and 183)
PATCHED - LV2: Peek and Poke support
(LV2 Syscall 6 and 7)
PATCHED - LV2: Peek and Poke support for LV1
(LV2 Syscall 8 and 9)
PATCHED - LV2: LV1 CALL System call
(LV2 Syscall 10)
PATCHED - VSH: Allow Unsigned act.dat and *.rif files
PATCHED - VSH: Disable Unlinking/Deleting of act.dat

 

 

FEATURES FOR REBUG REX EDITION FIRMWARE ONLY

 

 

FEATURE – Dual LV2 Kernels CEX/DEX
(Swap your EID0/LV2 kernel using Rebug Toolbox in seconds)

FEATURE – ALL Retail functions available in CEX mode
(No need to install different firmware)

FEATURE – ALL Debug functions available in DEX mode
(No need to install different firmware)

FEATURE – ProDG Connectivity in DEX mode

FEATURE – QA Token compatibility

FEATURE – OtherOS++ support enabled
(Use Rebug Toolbox to Boot OtherOS with different LV1 patches)

FEATURE – 4.31 Version Spoof files
(PSN/SEN Enabled for REBUG 4.21.1 and higher)

FEATURE – Package Manager
(Replacement for the standard ‘Install Package Files’ option)

INCLUDED – Rebug Toolbox 02.xx.xx
(Install included Rebug Toolbox or higher for full compatibility)

PATCHED – LV1: Disable System Integrity Check
(Safe to use with mismatched COREOS/SYSCON versions or if PS3 is not QA enabled)

PATCHED – LV1: Undocumented function 114
(Allow mapping of protected memory)

PATCHED – LV1: Skip all ACL Checks
(Needed to allow booting of OtherOS)

PATCHED – LV1: Peek and Poke support
(Unused LV1 call 182 and 183)

PATCHED - LV2: Peek and Poke support
(LV2 Syscall 6 and 7)

PATCHED - LV2: Peek and Poke support for LV1
(LV2 Syscall 8 and 9)

PATCHED - LV2: LV1 CALL System call
(LV2 Syscall 10)

PATCHED - VSH: Allow Unsigned act.dat and *.rif files

PATCHED - VSH: Disable Unlinking/Deleting of act.dat

FUN FEATURE – Fake Save Data Owner
(Use Game Saves from ANY Owner)

FUN FEATURE – Lock/Unlock Trophies

FUN FEATURE – Cinavia protection disabled

 

Q: WHAT IS D-REX EDITION?
A: Basically D-REX EDITION is REX EDITION that can be installed on a REAL DEX or coverted DEX PS3 System.

Q: WHAT IS LITE EDITION?
A: LITE EDITION is straight up CEX/RETAIL PS3 firmware it has NO DEX/DEBUG features.. AT ALL.

Q: WHY MAKE LITE EDITION?
A: Because at the moment 4.4x DEX firmware is not in the wild and we 100% refuse to make a version hybrid (using 4.30 DEX files in 4.41). There is approx. 70 files that need to replaced in CEX firmware for it to become a complete DEX firmware. About 40 of those files at least have been updated in the CEX firmware since 4.30 (if you look at 4.40 PS3PATCH.PUP) and more again with 4.40 and 4.41. With so many file changes it makes a nice recipe for instability..

NOTE: Remember to update to the latest Rebug Toolbox included in the LITE EDITION firmware.

Enjoy

 

~ Codename: REBUG Team

 
Le ’999′ DOWNGRADER :
 

FEATURE – All 3.55.x REX EDITION Features (Firmware is identical)
FEATURE – Downgrade any firmware version CFW with spkg sig check patched

 
Le Package Manager :

Le package manager a aussi changé, et ne s'appelle plus "install package manager". Il permet notament l'installation et la suppression des .PKG dans dev_hdd0/packages, dev_usb/packages et le "Install Package Files" standard. De plus, les "bulles" des contenus PSN téléchargés seront visibles sous cette option, plutôt que dans le menu jeu.

Dans ce menu, vous trouverez 3 options :

PlayStation®Network Content
Gérez votre contenu PlayStation®Network.

Install Package Files
Installez des PKG depuis vos périphériques USB

- PS3 Hard Disk (dev_hdd0/packages)
- Package Folder (dev_usb/packages)
- Standard Package Location (Standard Install Package Files locations)

L'installation de "Tous les .pkg" est faisable en appuyant sur triangle.

Delete Package Files
Efface les .pkg installés dans :

- PS3 Hard Disk (dev_hdd0/packages)
- Package Folder (dev_usb/packages)
- Standard Package Location (Standard Install Package Files locations)

REBUG TOOLBOX :

Rebug Toolbox est une application conçue pour effectuer toutes les fonctions des CFW REBUG REX EDITION. En plus de prendre en compte l'EID0 des CEX/DEX et le swap Kernel du LV2, il propose aussi un client FTP et quelques autres fonctions.
 

 
INSTALL:
 

1: Dans le XMB, rendez-vous dans le menu jeu
2: Sélectionnez Package Manager
3: Puis Install Package Files
4: Sélectionnez PS3 Hard Disk
5: Installez REBUG-TOOLBOX-02.01.00.pkg

 
SYSTEM :
 


Affiche : version du firmware, version du Toolbox, adresse IP, l'actuel LV2 Kernel et le type de Target ID, et l'espace libre restant sur le disque.



QUIT:
Quitte Toolbox et revient au XMB

RESTART SYSTEM:
Effectue un reboot soft ou full :

- Soft (redémarrage du LV2 seulement)
- Full (Cycle On/Off)

Boot OtherOS:

Démarre OtherOS avec vos patchs LV1 actuels ou applique tous les patchs LV1 et boote.

- Boot (avec tous les patchs LV1)
- Boot (avec les patchs LV1 actuels)

Turn Off System:
Éteint la PS3

SELECTOR :



SYSTEM MODE:
Switch entre le mode NORMAL et le mode REBUG

- Le mode NORMAL qu'utilise le XMB DEBUG est le mode par défaut après l'installation du CFW.
- Le mode REBUG paramètre votre PS3 avec la dernière version de spoof disponible (possibilité de mettre à jour ultérieurement) et vous permet de swapper entre le XMB retail et DEBUG, en plus de pouvoir swapper entre le mode CEX ou DEX.

XMB OPERATION MODE:
Cette option ne fonctionne qu'en mode REBUG et vous permet de choisir entre le XMB RETAIL ou DEBUG.

DEBUG MENU TYPE:
Vous donne la possibilité d'afficher le menu paramètres CEX ou DEX.

PATCHS LV1 :



Une collection de patchs LV1 qui peuvent être utilisés pour une meilleure compatibilité avec certains outils PS3. Ces patchs peuvent être appliqués avant le démarrage de l'OtherOS.

CEX/DEX :



SWAP LV2 KERNEL:
Swap entre le LV2 Kernel CEX ou DEX. Cette option ne fonctionne que si la Target ID est paramétrée sur DEX

REWRITE TARGET ID IN FLASH:
Cette option nécessite d'avoir un dump NOR/NAND valide et correctement nommé dans dev_usb000. Utilisez EXPORT FLASH TO FILE pour dumper votre NOR/NAND dans dev_usb000 puis utilisez c2d.exe pour convertir votre dump en DEX.

Renommez votre dump CEX original en CEX-FLASH.EID0.NORBIN (16mb) ou CEX-FLASH.EID0.NANDBIN (239mb ou 256mb)
Renommez votre dump DEX converti en DEX-FLASH.EID0.NORBIN (16mb) ou DEX-FLASH.EID0.NANDBIN (239mb ou 256mb)

Une fois que c'est prêt, placez vos dumps sur une clé et connectez-les au dev_usb000.

Maintenant que vous avez vos dumps valides, nommés et connectés au dev_usb000, il est très simple de les sélectionner quand on vous le demande. Cela prend moins de 10sec quand vos dumps sont prêts.

UTILITAIRES :



TOGGLE QA:
Active/Désactive le QA flag. Cette option est uniquement valable avec le CFW REBUG 3.55.3 REX EDITION puisqu'on n'est pas en mesure de paramétrer le QA depuis le GameOS sur un firmware plus élevé.

TOGGLE RECOVERY MODE:
Active/Désactive le Recover Mode flag. Quand c'est activé, votre console redémarre en mode recovery.

TOGGLE PRODUCT MODE:
Active/Désactive le Product Mode flag. Quand c'est activé, votre console redémarre en mode Factory Service. Cette option est uniquement valable avec le CFW REBUG 3.55.3 REX EDITION pour des raisons de sécurité.

LOAD LV2 KERNEL:
Charge le fichier lv2_kernel.self.[KERNEL_NAME] depuis une clé USB ou /dev_hdd0.


RESIZE VFLASH/NAND REGIONS:
Redimensionne la région 5 du VFLASH/NAND pour permettre l'installation de l'OtherOS.

INSTALL PETITBOOT:
Installe Petitboot sur la région 5 du VFLASH/NAND depuis l'USB.

SET GAMEOS BOOT FLAG:
Active le GameOS boot flag. Utilisez ceci si votre PS3 rencontre des problèmes lors du lancement de jeux PS2 après utilisation de l'OtherOS ou si votre PS3 vous redirige accidentellement sur l'OtherOS lorsque vous essayez d'entrer en mode recovery.

CREATE PACKAGES FOLDER ON PS3:
Créé le dossier /dev_hdd0/packages sur votre PS3 pour être utilisé avec Package Manager.

EXPORT HYPERVISOR LV1 MEMORY:
Sauvegarde LV1 memory sur dev_usb000 ou dev_usb006 ou dev_hdd0 si aucun périphérique USB n'est détecté.

EXPORT HYPERVISOR LV2 MEMORY:
Sauvegarde LV2 memory sur dev_usb000 ou dev_usb006 ou dev_hdd0 si aucun périphérique USB n'est détecté.

CHANGE ACTIVE PS3ID:
Spoof l'IDPS dans la mémoire LV2. Cette option choisit depuis une liste de Target ID ou utilise l'EID5 qui va spoofer votre IDPS de votre CEX original pour pouvoir vous connecter au PSN avec REBUG 4.21.1 REX EDITION quand vous être en mode DEX.

AUTRES FONCTIONS DE TOOLBOX :

- L3 change l'affichage de la température / heure
- L2+R2 active le screensaver
- START+R2 prend un screenshot
- Remote-play via PSP/PSVITA
- Auto-turn-off si rien ne se passe pendant 1h
- Telnet sur l'IP de votre PS3, port: 8080
- Accès FTP avec les droits sur dev_flash et dev_rebug (port: 21, login : anonymous, password: cequevousvoulez)
 

INFORMATIONS IMPORTANTES

SUPPORT DE l'OTHEROS++ :

OtherOS++ est pris en charge par tous les CFW REBUG REX EDITIONS et détectera si une partition OtherOS est présente sur le HDD.

En revanche, aucun REBUG n'a le emer_init.self patché (Pour créer une partition GameOS plus petite). L'équipe travaille sur une solution. En attendant, si vous voulez créer une partition OTHEROS, vous pouvez :

1: Utiliser un CFW 3.55 qui a déjà le emer_init.self patché de la taille qui vous convient
2: Patcher votre REBUG 3.55.3 REX EDITION dans le compileur PS3MFW.

Si vous choisissez l'option 2, nous vous recommandons de ne patcher QUE le emer_init.self. De plus, le PUP créé pourra être uniquement installé sur un firmware 3.55 puisque le spkg_hdr ne correspondra pas.

Vous l'aurez compris le CFW de la team rebug est très avancé, et surpasse ses concurrents en matière de technicité. Bonne installation !

 

Télécharger CFW Rebug 4.30.2 D-REX Editions

Télécharger CFW Rebug 4.41.2 LITE Edition

Mercredi 01 Mai 2013, 12:38 Lue 28268 fois
52
Le futur hack R-JTAG se dévoile enfin et approche à grands pas *MAJ*

Après presque 4 mois de longue attente, le prochain hack pour Xbox 360 montre finalement le bout de son nez ! Nommé R-JTAG, ce hack est développé par la célèbre team Xecuter, pionnière de la scène même si sa philosophie a été plus ou moins contestée au cours des dernières années. Les informations concernant ce nouvel exploit commencent enfin à se faire plus précises puisqu'un billet lui a été consacré sur le site officiel de la TX.
 
Apparemment loin d'être un simple clone ou une version 3 du Reset Glitch Hack, le R-JTAG semble plus être un exploit basé sur l’anachronique (ou presque) JTAG. Cependant, on sait que le JTAG nécessite un kernel très bas. La seule solution alternative au lancement de code non signé sur les Xbox au dashboard supérieur à 7371 est alors, encore à ce jour, le RGH v1 ou v2. Seulement, comme la plupart des techniciens l'ont constaté pour leur plus grand bonheur, le RGH 2.0 sur Fat ne donne pas de résultats brillants, notamment avec les cartes mères Falcon. Les Slim ont elles la chance d'être plus favorisées. Mais alors, que faire pour ces Fat incompatibles au JTAG et tristement allergiques au RGH ?
 
C'est alors que la révolution R-JTAG entre en jeu. Ce nouvel exploit apporte ce qui faisait cruellement défaut au JTAG : le support de tous les kernels. Il est aussi compatible avec toutes les cartes mères de consoles Fat uniquement. Les temps de boot avec ce hack sont plus qu'honorables puisqu'ils sont similaires à ceux du JTAG et du RGH 1 et se situent donc entre 0 et 10 secondes. Vous aurez sûrement compris que les Slim ne sont pas supportées mais est-ce réellement un drame, je ne pense pas.

 

Il ne reste plus qu'à patienter sagement jusqu'à la sortie officielle du R-JTAG, dont la date n'a pas été communiqué mais dont on peut supposer qu'elle ne saurait tarder. En attendant, voici les caractéristiques de ce R-JTAG sous forme de liste :
 

- R-JTAG comes in two flavors – a starter kit and an ultimate kit with all the bells and whistles
- The first release will support Zephyr, Opus, Falcon, Jasper
- There will be a Xenon only version
- Boot speeds are similar to JTAG and RGH1 (from instaboot to 10 seconds)
- Full POST Monitoring with RATER and JRP v2
- Dual Nand works fantastic with the DemoN – especially for Stock / Hacked Nand setups
- No more need for RGH1/RGH2
- Works on the very latest dash/kernel versions
- Solid, reliable booting

 

Les personnes ayant pu tester cet exploit semblent avancer l'idée de résultats très prometteurs, comme vous pouvez le lire ci-dessous :
 

- There are a extremely large portion of instant boots! considering RGH1 and RGH2 were beyond useless on this console – Its fu##in awesome!
- My Jasper has never taken more than 15 seconds to boot. I've been using it for months now with an older, unrefined version of the hack. So yeah, its pretty good.
- With RJTAG Falcons are now more reliable than Jaspers…..again. We're back to RGH1-type days.
- My Split CB Falcon would never boot with RGH2 – it now boots between 7 and 15 seconds every time
- Jasper 512 .. wouldn't boot at all with RGH2 – now check out my these Rater timings with RJTAG – WoW

 
Enfin, je vous laisse finir d'apprécier cette bonne nouvelle avec ces deux clichés, l'un du starter kit et l'autre de l'ultimate kit, qui vous mettront (peut-être) l'eau à la bouche.

 

**MAJ 01/05/13 à 13h20** :

 

L'annonce de la team a beaucoup fait réagir et nombreux sont ceux qui déclarent que cet exploit serait en fait un mélange de deux autres hacks : il se baserait majoritairement sur le RGH et exploiterait certaines caractéristiques du JTAG. Xecuter nous laisse baigner dans le flou.

 

Autrement, les prix des kits sont enfin connus : le R-JTAG Starter Kit MSRP coûtera $34.95 et le R-JTAG Ultimate Kit MSRP $54.95, rien que ça ! 
 

 

Mercredi 01 Mai 2013, 00:00 Lue 21607 fois
101
Quadforce v2.0 : nouvelle version de l'émulateur Triforce pour Wii

Quadforce est un émulateur développé par Crediar, qui permet de faire tourner sur Wii (et pas Wii U/ vWii) les jeux Mario Kart GP, GP 2 et F-Zero AX, disponibles uniquement sur bornes d'arcade, mais avec une Wii embarquée (Appelée Triforce). La nouveauté de cette version est le support de F-Zero AX.
 

============================================================================
    quadforce v 2.0 by crediar - 30th April 2013
============================================================================
quadforce allows you to run the Trifoce arcarde games Mario Kart GP, GP 2
and F-Zero AX on a Wii from an SD card. It can not run any GameCube games.
No other Triforce games are supported or will be in the future.
There will be no source, this project is not based on DML in any way and
isn't using any GPL code.

Changelog:
----------------------------------------------------------------------------
v0.2:
*Added F-Zero AX support
*Added cheating/debugging support, requires sd:/sneek/kenobigc.bin
*Added patch for MK1&2 and F-Zero AX to always have 1 credit
*quadforce no longer cares about the config version

Information:
----------------------------------------------------------------------------
When starting F-Zero AX it askes you to calibrate the controls,
circle the analog stick around and press A/B after that press Start.
In the case a WaveBird controller isn't working for you simply hold any
button while quadforce is loading until the game shows up.

Controls:
----------------------------------------------------------------------------
Mario Kart GP 1&2:
A: Item button, use items, can also be used as OK button
B: VS Cancel button, can do certain things depending on situation (read on-screen instructions)
Analog-Stick: used for steering
R: Acceleration
L: Breaks
Tapping L jumps and activates sliding, during sliding you get a shield.

Controls for F-Zero AX:
A: Acceleration
B: Breaks
Y: Boost
L: Drift left
R: Drift right
Digital-Pad: change views

----------------------------------------------------------------------------
Thanks to tmbinc for most of the Triforce related information.
Also a huge thanks to all who donated (in no order):
8BitWalugi
FZEROMAN
kenshen
Fire-WSP
Rydian
TomR
CosmoCortney
MassiveRican
WHat
scooby74029

 

Télécharger Quadforce v2.0

Mardi 30 Avril 2013, 20:08 Lue 12529 fois
37
WiikeÜ : un ODE Wii U arrive sur le marché par la team Wiikey

Voilà une news qui va faire le bonheur de beaucoup de possesseurs de la nouvelle console de Nintendo, la Wii U. La team Wiikey vient d'annoncer via son site l'arrivée d'un Optical Drive Emulator, comprenez par là un espèce de Xkey, mais pour Wii U. On peut lire sur leur site :

 

Yes, its real - we have now completely reversed the Wii U drive authentification, disk encryption, file system, and everything else needed for this next generation K3y. Stay tuned for updates!

 

Même si le nombre de jeu est relativement limité pour le moment, cet ODE devrait reprendre toutes les caractéristiques de ses prédécesseurs à savoir : lancement des jeux depuis un disque dur externe, un accès au LIVE de Nintendo, compatible avec toutes les versions de consoles... C'est donc vers cette nouvelle forme de hack que les teams semblent maintenant se tourner, puisque Linux offre la possibilité d'émuler n'importe quel lecteur pour peu que le noyaux soit développé pour.

 

- Play your WiiU and Wii games from any USB media!
- Compatible with all WiiU models and regionsD
- User friendly intuitive interface
- No soldering required
- Multi-language support
- Supports most popular file systems, including EXT4/3/2, Max OS X, and NTFS
- Powerful embedded Linux system
- High-speed USB2 interface
- Firmware and FPGA fully in-system updatable from USB media
- Recovery mode - it is always possible to recover from a bad flash
- Stylish USB remote with powered USB hub and charger function
- Bulletproof high quality hardware (not manufactured in China!)

 

 

Mardi 30 Avril 2013, 13:21 Lue 24273 fois
65
Rebug Update Package 0.2 : retour du PSN pour les REBUG

A la suite de la mise à jour des consoles PS3 en OFW 4.41, l'accès au PSN était suspendu pour tous les utilisateurs de CFW. La team vient donc de proposer une mise à jour de son CFW via Rebug_Update_Package_0.2.pkg qui vous permettra de retrouver les joies du PSN.
 
ATTENTION ! Cette mise à jour n'est à utiliser QUE si vous êtes sous CFW Rebug 4.21.x et 4.30.X seulement !
 

- Installez Rebug_Update_Package_0.2.pkg depuis le XMB
- Lancez-le
- Suivez les étapes inscrites à l'écran
- Rebootez la console

 
La team précise que vous pouvez effacer le fichier suite à son installation. MD5 des fichier :

 

4.21.x : 8a988ae38ae4969a80b3f073ec1043a2

4.30.x : 934953ea5eb60eac3732a8ee8a9b1184

 

 NFO d'origine :
 

***** THIS ALLOWS PSN ACCESS *** USE AT YOUR OWN RISK *****
**** FOR REBUG 4.30.x ONLY ** FOR REBUG 4.21.x and 4.30.x ONLY ****
**** YOU MUST BE IN REBUG MODE TO ACCESS PSN ****
 
This will update REBUG’s version spoof files to 4.40 to and allow connection to PSN.
 
UPDATER WILL PERFORM THE FOLLOWING TASKS
Update the current version spoof files to 4.41 with PSN access
INSTALL
 
1: Install Rebug_Update_Package.pkg file from XMB
2: Run Rebug Update Package from the [Games] menu
3: Follow the on screen prompts
4: PS3 will reboot if needed when finished
NOTE: Once the PS3 has rebooted you can delete Rebug Update Package from your XMB as it is not needed.
NOTE: Please do not email us about game compatibility. Some may just require a simple PARAM.SFO edit to get past the latest game update, others may not work at all because the game NEEDS the newer files.

** Please Do Not Hotlink Our Files **
This includes posting links of our links, we rely on visitors to our site to help offset server costs.
LINKS AND MD5 CHECKSUM:
Rebug_Update_Package_0.1_4.30.x.pkg
351ced13daf7ab8807a4619fcd14f9ce

Télécharger Rebug Update Package 0.2 (4.21.x et 4.30.x)

Lundi 29 Avril 2013, 02:21 Lue 5359 fois
13
4.41 Version Spoofer 2.3 : retour du PSN pour les NON REBUG

Après la publication du Rebug Update Package 0.2 (4.21.x and 4.30.x) destiné uniquement aux CFW Rebug, la team Rebug nous offre le spoof pour tous les CFW. Il vous suffira de télécharger le fichier 4.41_Version_Spoofer_2.3.pkg, puis de l'installer sur votre PS3 en passant par le XMB. MD5 du fichier : bd4ff7763b8c20b22e9cbba5cd846127. Fonctionnement de l'installateur :
 

Pour l'installer :
- Appuyez sur L1+CROIX pour INSTALLER le fichier 4.40 Version Spoof sur votre PS3
 
Pour l'activer et le désactiver :
- Appuyez sur L1+CROIX pour l'activer ou le désactiver (le système va redémarrer)

Pour le désinstaller :
- Apuuyez sur L1+ROND pour le désinstaller (cette opération va désactiver le spoofer, supprimer les fichiers de spoof du dev_flash et redémarrer la console si nécessaire).

 
Attention ! Ne fonctionne PAS sur CFW REBUG !
A utiliser à vos propres risques. LS n'est en aucun responsable d'un éventuel brick de vos consoles.
 

***** THIS ALLOWS PSN ACCESS *** USE AT YOUR OWN RISK *****
*********** THIS WILL NOT WORK ON REBUG FIRMWARE ***********
******** YOU MUST BE SPOOFED TO ACCESS PSN ********
 
4.41 Version Spoofer 2.3 for 4.21 CEX/DEX, 4.30 CEX/DEX, 4.31 CEX, 4.40 CEX. The app backs up your current files before activating the spoof, then auto reboots.
 
INSTALL:
Press L1+CROSS to INSTALL 4.41 Version Spoof files to your PS3
 
ACTIVATE/DEACTIVATE:
Press L1+CROSS to ACTIVATE/DEACTIVATE (System will reboot)
 
UNINSTALL:
Press L1+CIRCLE to UNINSTALL (this will deactivate the spoofer, remove the spoof files from dev_flash and reboot if needed)
 
NOTE: Please do not email us about game compatibility. Some may just require a simple PARAM.SFO edit to get past the latest game update, others may not work at all because the game NEEDS the newer files.

 

Télécharger 4.41 Version Spoofer 2.3

Lundi 29 Avril 2013, 02:00 Lue 14772 fois
53
RGLoader 0v310 Beta (Reset Glitch Loader) support du kernel 16202

La team RGLoader release la nouvelle version de leur nand builder, destiné aux consoles Jtaguées ou Glitchées, qui, contrairement à xebuild, ne permet pas de booter sur un Kernel retail (le dashboard de Microsoft classique), mais sur un Kernel Devkit.
 
Concrètement, à quoi ça sert : avec ceci, vous aurez donc la possibilité de transformer votre console retail en devkit et ainsi avoir accès aux fonctions de base des Devkit. Changelog de cette version :

 

Added 16202
-RGLoader.xex now dynamically targets 14719/15574/or 16202 (16197 may be incomplete)
-Drag and drop load on rgbuild gui
-Reserve space for payloads in FS area(fixes bootanim overwrite by patches)
-RGBuild will now accept any kernel version as valid

 

 

_________________________/ \__________________________
      ___/ - RESET GLITCH LOADER-dev 0v310 - \___
          ________ #RGLoader @ EFnet ________
         _____ // \_________________/ \\ _______
  \________________| RELEASE NOTES |________________/

--------------------------- NOTICE ----------------------------
IF THE LAUNCHER CRASHES ON YOU, UPDATE TO .NET 4.5! This usually happens for non-english language packages.

------------------------ Compatibility ----------------------------
Motherboard
-Xenon Jtag 16MB
-Zephyr Jtag/RGH/RGH2 16MB
-Falcon Jtag/RGH/RGH2 16MB
-Jasper Jtag/RGH/RGH2 16MB
-Trinity RGH 16MB
-Corona RGH 16MB

          _____________________
_________________/ / \ \_____________________
            / - | USAGE | - \

You will need .NET Framework 4.0 or 4.5 installed. May also work with Mono.
-Copy rgloader.ini and bootanim.wmv to the root of the hard drive.
-Copy the contents of hdd-filesystems to 'Hdd:\Filesystems\15574-dev'
-Extract the 0v300 builder rar to a folder.
-Copy 'filesystems' and 'loaders' to the 0v300 builder folder overwriting files/folders.
-Run the launcher and build your nand
-Open the RGBuild Launcher and type in your CPU_Key and select your build options.
-Click the NAND button to browse for your source nand image.
-Click "RGBuilder" button to start the process.
-Output will be next to this file named: Image._____.bin
-Flash this with whatever flash tool you wish.
----------- Prototype NAND Image Editor -----------
Click "RGLoader" button in the launcher, or run rgbuild.exe /ui to open the rgbuild UI, which is a prototype NAND image editor similar to 360 flash tool.
The GUI is still very beta, but should be very functional now. Please reports bugs to #rgloader @ EFNet!
________________________________________
________/ / \ \_____________
  / - | Features | - \

===================Custom Boot Animations=======================
Set 'Boot_Animation_Path = \SystemRoot\RGL_bootanim.xex' in rgloader.ini on your hard drive root, and place a bootanimation wmv on the hard drive root
named bootanim.wmv and it will play this movie file when the xbox boots.
NOTICE:
The only way we were able to load wmvs was by waiting for the kernel to fully load before running the boot animation. This doesn't make a lot of sense, and does increase the boot time
by a few seconds so we are working on a way of replacing the normal one. If you do not like this delay, feel free to switch back to the regular animation by:
-Delete 'Boot_Animation_Path' from rgloader.ini on the hard drive root.
-Set 'disable_bootanim = 0' in options.ini, and rebuild/flash your nand image.
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=========================Corona RGH=============================
RGLoader has been updated to work with 16MB corona motherboards.
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=================Retail Profile Encryption======================
This enables use of retail/live profiles on the RGLoader devkit kernel. The devkit kernel handles profiles differently from retail so there is a chance it will
corrupt your profile. This mostly effects live profiles. Do not enable this if you have live profiles on your hard drive! Backup your CONTENT folder first if you
want to experiment Wink
NOTE: This is a beta feature and the bugs will be fixed soon.
Usage:
Set Retail_Profile_Encryption = 1 under [Expansion] in rgloader.ini
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======================JTAG Support==============================
When building a jtag image, you must supply an already jtagged NAND. This way any customizations
to your SMC will be kept and also if your crc does not match it will not matter. (this will not be neccesary in final release)
NOTE: When an already patched SMC is supplied, the builder will say (unable to patch). Just ignore this.
XELL HAS BEEN ADDED TO JTAG IMAGES! Smile
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================Flexible Systemroot Patches=====================
(hard drive free installs!)
We have added a new feature to replace the E90 error that gets thrown when the hard drive is missing or files have been misnamed.
If any errors occur during its attempt to remap systemroot to the hard drive (wrong folder name, hdd unplugged, etc..) it will boot into
minimal NAND only mode where the devkit launcher dashboard will still boot.
This means that a hard drive is not neccesary to run RGLoader! This also means that you can just flash the image on and use minimal mode to copy
and setup the hard drive files for the full installation using xbox neighborhood.
It is not recommended to use the minimal mode, but it does work.
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=====================DUMMY KV Generation========================
To protect you from getting your keyvaults banned, we have added an option to options.ini for creating a
temporary dummy KV. This sometimes introduces a lag when going to the dashboard and some xex caused by the
xbox live connection timeout. If this annoys you, just disable it in options.ini and we will get it fixed soon.
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---Things to come---
     RGBuild+

__________________________________________
        ________/ / \ \___________
   / - | RGLoader Runtime Patcher | - \
Features
-----------------
Adds extra patches for xam or any other exe/dll in memory. Gives more runtime access and control on patches. Loads rgloader.ini from the
hard drive root and also flash drive root.
Block_Live_Dns = Blocks xbox live DNS so you can't "phone home"
Map_USB_Mass = Makes all usb devices show up in xbox neighborhood
Default_Dashboard = Sets the default dashboard
No_Sign_Notice = Disables xbox live signin error notice
Redirect_Xshell_Start_But = Redirects the xshell start button dashboard launch
HUD_Jump_To_XShell = Replaces family settings button in HUD with "Launch XShell"
Retail_Profile_Encryption = Enables retail profiles on devkit kernel (BETA)
*WARNING: This may corrupt live profiles! Do not enable this patch if you have profiles you want to keep clean!
Usage
-----------------
Configure and place rgloader.ini onto the root of your hard drive (Partition 1), or usb thumb drive.
Reboot.
              _______ ________________ _______
                 // \_______\ /_______/ \\
\_____________________|- Known Bugs -|________________________/
-Occasionally slims/trinitys will freeze or reboot on the first boot attempt after a reflash.
This usually only happens the first time, if ever.
-Slims require fcrt for retail dvds to run.
-RGLoader.xex retail profile encryption patch may corrupt live profiles! Do not enable this patch if you have profiles you want to keep clean!
              _______ _______________ _______
                 // \_______\ /_______/ \\
\_____________________|- Changelog -|_________________________/
0v310
-Added 16202
-RGLoader.xex now dynamically targets 14719/15574/or 16202 (16197 may be incomplete)
-Drag and drop load on rgbuild gui
-Reserve space for payloads in FS area(fixes bootanim overwrite by patches)
-RGBuild will now accept any kernel version as valid
0v305
-Fixed bad block issue (may fix e79 errors for many people)
-Fixed RGH1 on 15574
-Fixed controller desyncing issues in 15574
-Fixed ROL animation during bootanim
-RGLoader.xex
-Added launch xshell to HUD
-Fixed xshell hooking
-Fixed persistent patches
-Fixed boot animation path in ini
0v300
-Xshell start button redirection
-Retail profile encryption support (thanks Dwack!)
-RGLoader.xex
-binary patch loader
-Added system extended partitions to xbox neighborhood
-Xbox live signin notice toggling
-Added corona support
-Updated to 15574 kernel
-Added minimal mode indicator on screen
-Fixed slim/rgh minimal mode
-Added custom boot animations

Télécharger RGLoader 0v310 Beta

Samedi 27 Avril 2013, 20:26 Lue 9351 fois
24
PSPtoPS3 b22 : nouvelle méthode de conversion des ISO PSP

Depuis quelque temps, les ISO PSP sont jouables sur PS3 en CFW grâce à plusieurs méthodes et outils quelque peu similaires. Malheureusement, ces méthodes ne sont pas compatibles avec tous les jeux PSP. Le développeur Doobz, avec l'aide d'un autre hackeur que l'on ne présente plus, Sandungas, vient de publier une nouvelle application Windows très simple d'utilisation permettant la conversion des ISO PSP pour PS3 : PSPtoPS3-b22.
 
Une de plus me direz-vous ? Non, pas tout à fait. Ce programme utilise une nouvelle méthode appelée PSP remaster, offrant une plus grande compatibilité des titres PSP et permettant donc de profiter de nouveaux jeux non compatibles auparavant, comme MSG Portable Ops.
 
Attention cependant, cette nouvelle méthode ne permet pas le lancement de la totalité des jeux PSP. Certains ne fonctionnent toujours pas, même avec cette technique : Kingdom Hearts, Killzone, Naruto Shippuden Ultimate Ninja Impact, Manhunt 2, etc.
 


 

Fonctions du programme :
 

 
Aperçu en vidéo de MGS Portable OPS :



 

Auto Detection and Patching of needed ISO's Select a PSP ISO, PSP, PSN PKG,

(PBP and PKG games can't be patched, Only ISOs)

Choose between PSP Remasters or Minis Format Change Title ID or use PSP-Titles Default Title-ID Full real-time XMB preview box

w/ custom options

ICON0.png PIC!.png PIC0.png SND0.AT3 ICON1.PAM Custom PARAM.HIP PIC2.PNG (4:3 Only) 

 

Télécharger PSPtoPS3 b22

Samedi 27 Avril 2013, 13:38 Lue 21671 fois
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Nintendo met en ligne la mise à jour 3.0 de sa Wii U

Nous apprenons aujourd'hui par le biais du site jeuxvideo.com qu'une mise à jour de la Wii U en version 3.0 est disponible. Cette nouvelle version apporte quelques nouveautés concernant les téléchargements et la gestion de fichiers. Voici le log de jeuxvideo.com :
 

Nouvelles fonctionnalités :

Les fonctions en mode veille permettent de télécharger et d’installer des logiciels alors que la console est éteinte. Les logiciels achetés dans le Nintendo eShop seront automatiquement installés en arrière-plan une fois le téléchargement terminé. Modifications apportées aux paramètres de la console : Une option permettant de transférer et / ou copier les informations entre deux supports de sauvegarde USB a été ajoutée dans « Gestion des données ». Dans « Gestion des données », il est dorénavant possible de choisir plusieurs logiciels à transférer, copier ou supprimer. L’option permettant d’ajuster la taille de l’écran se trouve à présent dans « Téléviseur ». « Arrêt automatique » a été renommé « Paramètres d’alimentation ». Modifications apportées à Miiverse. Modifications apportées à Nintendo eShop. Modifications apportées au navigateur Internet. Modifications apportées à Gestion des Données. Des améliorations supplémentaires de la stabilité générale de la console ont été effectuées, ainsi que d’autres perfectionnements mineurs pour rendre l’utilisation plus pratique.

 
D'après les retours des utilisateurs, les possesseurs de Wii U modifiées peuvent se rassurer car le hack vWii est toujours fonctionnel. La mise à jour semble donc sans danger.

Vendredi 26 Avril 2013, 19:33 Lue 6682 fois
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Nouveau firmware officiel 4.41 déployé dans la journée

Sony vient d'annoncer la disponibilité dans la journée d'une nouvelle version de son firmware en version 4.41. Cette mise à jour corrigerait quelques bugs et améliorerait la stabilité du système. Prenez donc garde à une éventuelle update non voulue pour les possesseurs de CFW, en attendant un Rogero 4.41 ou un Rebug.

 

PS3 software update v4.41 is coming today, it's a minor update that will improve system stability.

 

Jeudi 25 Avril 2013, 09:28 Lue 15473 fois
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L'annonce de la nouvelle Xbox sera faite le 21 mai à 19 heures

While Sony announced the PS4 a few weeks ago, in a rather disappointing and incomplete conference, it is the turn of Microsoft to prepare the ground for its new Xbox. No official information has been revealed yet, but all indications are that the U.S. giant will use to scan its competitor ever.

The veil on the new star will be officially lifted on 21 May 2013 to 19 hours (French time) on the Xbox website. Com, or via Xbox LIVE, directly from your console. The report will of course LS wrote the same day the appointment is made

 

 

Alors que Sony vient d'annoncer la PS4 il y a quelques semaines, dans une conférence plutôt décevante et incomplète, c'est donc au tour de Microsoft de préparer le terrain pour sa nouvelle Xbox. Aucune information officielle n'a pour le moment été dévoilée, mais tout porte à croire que le géant américain fera tout pour balayer son concurrent de toujours.

 

Le voile sur la nouvelle star sera donc levé de manière officielle le 21 mai 2013 à 19 heures (heure française), sur le site d'Xbox.com, ou via le Xbox LIVE, directement depuis votre console. Le compte rendu LS sera bien sûr rédigé le jour même : le rendez-vous est pris !

 

Jeudi 25 Avril 2013, 01:13 Lue 17335 fois
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WiiFlow 4.1.2 : le manager renommé fait son come-back

L'un des meilleurs managers est de retour puisque FIX94 vient de publier la version 4.1.2 de WiiFlow et continue donc son travail acharné. Ce loader à l'interface graphique tout spécialement portée sur un affichage coverflow est doté de nombreuses fonctions dont la principale est évidemment le lancement des backups Wii via un support USB. Les autres fonctionnalités dont il dispose sont moins importantes mais néanmoins très utiles : dump des originaux directement sur le support USB, lancement des homebrews (fichiers .dol) et des jeux WiiWares...

 

Cette mise à jour est loin d'être dénuée d'améliorations puisqu'elle corrige un certain nombre de bugs et implante quelques nouveautés. Précision, WiiFlow est maintenant entièrement compatible avec le mode vWii de la Wii U depuis les dernières versions sorties.

 

Changelog :

 


hey guys, FIX94 here, felt like releasing 4.1.2 today, theres not much changed but still they are bugs in 4.1.1 we should fix fast


  - fixed a fatal bug that you cant see your wii games on first boot - fixed plugin music doesnt work if you dont have background music normally - fixed custom missing covers doesnt work properly - rewrote parts of the alphabetic sort system, now the plugins in the plugin menu are also sorted - added support for korean wii games (use it with neek or a korean wii) - removed the press b on channel icon to switch to emu nand and back, this is now done on the fly by just selecting NAND as partition, of course this function is still completely disabled for neek users - removed the ios and force cios load options from the ini so they are only settable in the wiiflow startup menu from now on, that should stop wiiflow with mixing up ini and nand save options - added a ini option to disable the source menu, use_source (enabled by default) - finally added a "Back" button to the startup menu - added plugin subfolder cache file creation to prevent overwriting on same filenames based on the coverFolder option in plugin inis, "subfolder_cache" in "EMULATOR" domain, enabled by default (thx matt0620 for base patches)

 

Télécharger WiiFlow 4.1.2

Mardi 23 Avril 2013, 23:36 Lue 8847 fois
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