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Iris Manager 2.42 disponible *maj*

Iris Manager se rapproche toujours plus de son principal concurrent, le célèbre MultiMan. S'il est vrai que ce dernier propose de nombreuses fonctionnalités, des personnes le trouvent beaucoup trop lourd à utiliser pour au final lancer simplement des jeux. C'est donc là qu'Iris Manager retrouve tout son intérêt. Même s'il n'a pas à rougir, il propose tout de même nettement moins d'options lui permettant ainsi d'être relativement simple à utiliser. Cependant, Estwald (Hermes), D_Skywalk et Miralatijera, les développeurs d'Iris Manager, le mettent à jour régulièrement pour apporter son lot de corrections de bugs ou encore de fonctionnalités.
 
Maj, 16 mai 11h14, version 2.42 :
 

Fixed crash when detecting between CFW 4.40 and CFW 4.41.
(Thanks to Rancid-o for the fix and LoboGuara for the notification)

 

1) Italian language update (thanks to AlexanderPs3Mod)
2) Added Simplified and Traditional Chinese languages support ​​(thanks Liqianyu)
3) Added syscall 879 emulation (Bd Media ID) for DiscLess Payload
4) Improved discless mode in 3.55, 4.21 and 4.30 CEX CFW. With a USB device, it mounts on exit; without USB device, use the "PS" in Iris Manager to display the disc. If your CFW requires mounting a USB device for disc-less, remember that pressing START (Global Options) and then SELECT display and record the generated Event ID.
5) Added fixed DEX and CFW 4.41 payloads, corresponding to patches from PS3 ITA Fan Control Manager (thanks to Zz_SACRO_zZ , Rancid- o for contributing and greetings to the rest of the PS3ITA Team for initiating a project based in Iris Manager)
6) Also added the method to fix Error 0x80010009 in CFWs sharing the same keys (from 4.21 to 4.41) when a executable is greater than that of CFW. In this case, I made a custom implementation code from ITA PS3 Team:
The games and updates are patched to use "Check Files" option (Test Game) that in my opinion, is the right choice for this
Instead of using fixed offsets to read the version, its taken from the SELF / SPRX header offset to prevent a possible change in position of the data (which would leave the executable unusable) and simplify the routine, which will serve to all executables.
Instead of patching to version 3.41 which can lead to confusion and perhaps create problems in the future, we patching the same version of the detected CFW. This way, it always informs a compatible version with the same keys.
It manages all file errors that may occur.
7) Using Sandungas suggestion, it uses / dev_hdd0/GAMES/covers and / dev_hdd0/GAMEZ/covers as potential places to find cover art to avoid duplication of data between Iris and Multiman. Iris will not look for covers on external drives because the process will be slow and complicated and we can all easily copy (using the File Manager) content to the internal disk.
Media ID on BD
In anticipation of a possible check BD Media ID (Export 0xEF666B52 in liblv2 and syscall 879) has been carried out for inclusion in the payload Disc emulate Less.
To get it you need to be in "With BDVD Controller" (With BDVD Controller) and insert the disk after running Iris Manager. Failure to do so, the syscall return Error 0x80010005 and it will not be possible to obtain the ID. Press SELECT on the disc icon, we see in the options "BD ID: XX XX ..." in blue because it is a Bluray disc and yellow when it comes to a game on the hard drive to recover the information.
My original disk MGS4 seems to not have BD Media ID and returns all data to 0 and error 0x80010006: This will be the default mode of operation of the emulation, then possibly some old games lack it.
When you insert a disc, you create a file in / dev_hdd0/game/IMANAGER4/config containing the ID and extension. Did. For example, for Kill 00081.did BCES-Zone 2, which is used as temporary store ID.
Later when launching the game dede hard disk (internal or external), or entering their options with SELECT, Disc-Less mode that ID is taken and stored in the file BDMEDIA_ID in your root directory (for example, in my If, on / dev_hdd0/GAMES/Killzone2/BDMEDIA_ID) and stored by the syscall function 7 in the payload 40 to be used from the syscall 879.
In short: if the BD Media ID is 16 bytes to 0, it will return the ID and error 0x80010006. If by syscall 40 keep an ID function 7 average, returned the ID without error.
Thus, if a game is to check if it is running from the original disk using that facility, will give you the correct ID and avoid problems.

 

1) Updated Italian language (thanks AcidBuRn1)
 
2) Fixed error in the definition of a variable in the FTP which made the console will turn off when not using the remote, but was transferring files
 
3) Further improvement for PSX emulator that eliminates the need to modify usleep () changing it to a method that allows syscalls redial as often as desired [chulito] (So ​​we can make calls step that conflicted loop by entering the syscall to change the turning point)
 
4) Added in the menu "Tools" tool "Fan & USB Wakeup Control".
 
- Allows control of satellite payload temperatures, System Manager (sm.self) in Miralatijera 4.40 CFW + Core 3.3.0, by the SYSCON or speed set by the user (option "By User and speed in" User / Shutdown Speed ​​" .
 
- Displays real time information of the temperatures, fan speed mode and current.
 
- Allows you to set the behavior of the Payload / S. Manager adjusting speed / temperature to suit the user and reset defaults and remember the values ​​set ("Set Settings" and record the values ​​fixed)
 
- From System Manager (sm.self) to set a time (or disable) in steps of 10 seconds for the utility writes a file on the USB device in use and avoid "sleep" for lack of activity

 
Télécharger Iris Manager 2.41
Télécharger Iris Manager v2.42

Samedi 11 Mai 2013, 10:33 Lue 10806 fois
26
Quadforce v4.0 : nouvelle version de l'émulateur Triforce pour Wii (maj)

Quadforce est un émulateur développé par Crediar, qui permet de faire tourner sur Wii (et pas Wii U/ vWii) les jeux Mario Kart GP, GP 2 et F-Zero AX, disponibles uniquement sur bornes d'arcade, mais avec une Wii embarquée (Appelée Triforce). La nouveauté de cette version est le support de F-Zero AX.
 
Maj 13 mai à 19h30 : Nouvelle version, 4.0, qui permet le lancement de Virtua Striker 4. Grand merci à vinz9zd pour sa vidéo. La demo TriForce commence à 5:40 ^^
 

 

 

v4.0:
*Added Virtua Striker 4 Ver. 2006 JAPAN and EXPORT support with local two
player support.

 

==============================================================================
                 quadforce v 3.0 by crediar - 8th May 2013
==============================================================================
quadforce allows you to run the Trifoce arcarde games Mario Kart GP, GP 2
and F-Zero AX on a Wii from an SD card. It can not run any GameCube games.
No other Triforce games are supported or will be in the future.
There will be no source, this project is not based on DML in any way and
isn't using any GPL code.
Changelog:
------------------------------------------------------------------------------
v3.0:
*Fixed a crash in F-Zero AX that occurred on newer systems
*Added CARD support for Mario Kart GP 1&2
*Added patch for unlimited CARD usage for Mario Kart GP 1&2
*Added Reset/Shutdown via button combo (R + Z + Start) (R + Z + B + D-Pad Down)
has to be enabled via config
*Increased deadzone of L/R for F-Zero AX
v2.0:
*Added F-Zero AX support
*Added cheating/debugging support, requires sd:/sneek/kenobigc.bin
*Added patch for MK1&2 and F-Zero AX to always have 1 credit
*quadforce no longer cares about the config version

Installtion:
------------------------------------------------------------------------------
Real-NAND:
*Simply use any WAD installer of your choice and install the quadforce.wad
EMU-NAND:
*When using SNEEK r195 or higher you can copy the quadforce.bin to:
   sd:/sneek/quadforce.bin
otherwise you have to copy it to:
   sd:/title/00000001/00000100/content/00000008.app (When using MIOSv10)

Information:
------------------------------------------------------------------------------
When starting F-Zero AX it askes you to calibrate the controls,
circle the analog stick around and press A/B after that press Start.
In the case a WaveBird controller isn't working for you simply hold any
button while quadforce is loading until the game shows up.
The name entry in Mario Kart GP 1 is very sensitive try pressing the A button
as short as possible.
When choosing not to continue in Mario Kart GP 1&2 the game will get stuck,
your savedata is not lost if you turn off even though Mario Kart GP 1 says
it is still saving.
Controls:
------------------------------------------------------------------------------
Mario Kart GP 1&2:
    A: Item button, use items, can also be used as OK button
    B: VS Cancel button, can do certain things depending on situation (read on-screen instructions)
    R: Acceleration
    L: Brakes
    Tapping L jumps and activates sliding, during sliding you get a shield.

F-Zero AX:
    A: Acceleration
    B: Brakes
    Y: Boost
    L: Drift left
    R: Drift right
    Digital-Pad: change views

------------------------------------------------------------------------------
Thanks to tmbinc for most of the Triforce related information.
Also a huge thanks to all who donated (in no order):
TomR
8BitWalugi
FZEROMAN
kenshen
Fire-WSP
Rydian
Cyan
hanginggarden
CosmoCortney
LWares87
Garet12
MassiveRican
WHat
scooby74029

 
Télécharger Quadforce v4.0

Mercredi 08 Mai 2013, 23:37 Lue 20274 fois
43
Reverse engineering du gamepad Wii U sur PC

Là aussi, ça avance. Pas vraiment de l'émulation console, mais un pas plutôt vers l'émulation gamepad, en l’occurrence de la tablette de Nintendo. Pierre Bourdon, connu sous le pseudonyme de delroth_ sur Twitter, vient de poster une vidéo sur les avancées du Reverse engineering.
 
L'affichage mais aussi le contrôle des gamepads peut désormais se faire via un PC. Tout contrôleur pluggué au PC peut donc faire office de manette Wii U. La démonstration est faite avec une manette Xbox 360. De superbes nouvelles qui vont petit à petit permettre d'ouvrir les portes entre-ouvertes de la Wii U.
 

https://www.youtube....d&v=Yt2-IRiWd40

Mercredi 08 Mai 2013, 23:30 Lue 13737 fois
26
PS Vita Firmware 2.12 disponible

On le sait, Sony réagit rapidement face aux disponibilités d'exploits en tous genres sur sa console portable, et essaie d'enrayer à coup de mises à jour toutes les failles disponibles pour lancer un hack PSP sur PS Vita. Mais il est parfois laissé un peu de répit, puisqu'on apprend via wololo.net que la nouvelle version du firmware original n'a aucune incidence sur le lancement de homebrews sur PS Vita, ne patchant aucune faille.
 
Le NFO de ce nouveau firmware n'a pas encore été communiqué (ou je ne l'ai pas trouvé). Vidéo ! :
 

http://www.youtube.c...d&v=aJvxUi0Ot5I

Mercredi 08 Mai 2013, 15:05 Lue 8891 fois
12
[ Rumeur ] haxckODE : un nouvel ODE compatible PS3 Slim ?

Une vidéo qu'un membre de PS3hax a reçu dans sa boite mail montre un prototype d'ODE (émulateur de lecteur) qui semblerait fonctionner sur les nouvelles PS3 Slim (modèles 4k). Rien ne prouve l'authenticité de cette vidéo, et personne ne peut encore confirmer la véracité de l'information.
 
Reste que pour des périodes calmes en hack, c'est agréable d'avoir un peu de quoi débattre. Voilà la vidéo en question :
 

Mercredi 08 Mai 2013, 14:59 Lue 11821 fois
36
ReActPSN 2.26 : support des CFW 4.41
ccregame vient de publier une nouvelle mouture du programme nommé reActPSN et originellement créé par Hotz8611. Ce fabuleux outil, déifié par tous les fans de DLC et adulé par les addicts de jeux PSN, a pour mission principale de vous permettre d'activer ou de réactiver votre contenu PSN.
 
Il vous sera donc possible de goûter aux joies de merveilleux titres PSN tels que Lara Croft and the Guardian of Light, de vous replonger dans les doux jeux de votre enfance avec notamment la saga des Tomb Raider I, II et III, ou encore de profiter d'extensions de jeux comme les packs de cartes pour la série des Call Of Duty. De quoi s'occuper un bon petit moment !
 

CFW4.41 out, I also do support the 4.41 version for half an hour,
Were using a version of the the VSH patch function test, can automatically detect patched Key not changed, do not to study appldr, also did not see LV1 should be no change.

ReActPSN v2.26
 
1: triangular crack mode support to CFW4.41.
2: [the triangle key + L1], [Triangle button + L2] downgrade will automatically generate a small SFO downgrade pkg triangle button can be installed
Installation the PKG location in the XMB-game, REBUG the game-Package Manager-PlayStationNetwork Content.
3: Add [left] mode, forced to delete the current user's trophy file to solve the problem of the part of the game after the break trophy can not be registered.
4: rewrite [X] PS2 ISO import mode, with PSN installation perfect container is no longer needed, and install three times faster.
 
How to use:
 
PSN crack method, as an example, using the following four typical PSN Games tested in 4.41CFW
1. Installation 1942 (1eboot), flower (1eboot, +14 SPRX +1 edat), ht2e (1eboot of +1 edat), Tetris (C00).
Containing any of the first three games authorized U disk into thin machine a USB interface, rap file the U disk exdata directory,
New User aa or [L1] mode import authorization, do not import authorization can also be part of the game but will increase the difficulty of crack.
3 run reActPSN, hold down the triangle button + L1] about six seconds, the progress bar will be displayed to crack all game EBOOT.BIN.
After the completion of the XMB there a rPKG_NPJB00201.pkg, is necessary to install it in a low version of the CFW
Unfortunately, the test ht2e not run in 3.55, then it deleted.
Run flower, after entering the game screen exit run ht2e, prompt exit trophy registration failed.
The 5 run reActPSN, hold down the triangle button + L1] about six seconds after the completion of crack two games, crack 14self 2edat.
6 this time all three of crack, but can only run the first two games, ht2e prompt trophy registration failed, the fourth game still is a demo.
The 7. Run reActPSN, hold down [left arrow] about six seconds, the system automatically restart. Or failure running ht2e, then run ht2e success.
Run reActPSN, hold down the [O] about six seconds, run Tetris, full version, all four games crack is completed.
 
PS2 ISO import system requirements:

4.20 CFW can reActPSN authorized to play PS2 classic game, but do not need to import any PS2 container authorized.
Main functions:
X-mode bulk import PS2 ISO, one can import up to 100 ISO file name support for multiple languages.
Multiman full version installed, it will automatically reference the cover of the PS2, icon generated PSN.
3 with PSN installation perfect, each game has a fixed ID, not influence each other, and install the game will not repeat the installation.
 
how to use :

A few PS2 ISO file is copied to the U disk / PS2ISO directory, can Kaoru hundreds PS2 ISO.
PS3 insert the U disk run reActPSN v2.26 and hold the X button for about 6 seconds (X mode), wait to return to the XMB complete the import.
Files larger than 4G copyed into / dev_hdd0/PS2ISO directory, do not insert U disk, run reActPSN v2.26 and hold the X button to import.
(3) the import is complete, it will generate a very small install pkg, press the triangle button to install it,
Installation the PKG location in the XMB-game, REBUG the game-Package Manager-PlayStationNetwork Content.
Installation is complete, enjoy PS2 games.
--------------------
PS2 ISO import function to explain

1: PS2 games still need authorization
Your machine must with reActPSN import other authority, and can play X conversion will automatically generate a PS2 authorization to the inside of your machine.
2: other conversion methods can not play the game, the same can not play.

Télécharger reActPSN 2.26
Lundi 06 Mai 2013, 13:24 Lue 13976 fois
16
Les outils de Multiman se mettent à jour pour les CFW 4.41
A la suite de la mise en ligne de la version 04.40.00 de Multiman, Dean met à jour en toute logique l'ensemble d'outils du loader. Ces nouvelles versions sont destinées à ajouter le support des custom firmwares 4.41 et les homebrews visés sont les suivants : lastGAME6, gameDATA6, bdRESET6 et stDISC4. Notez bien que les anciens firmwares sont toujours pris en charge. Votre expérience utilisateur de Multiman est donc encore un peu plus améliorée  
 
Pour ceux qui ne seraient pas familiers avec ces outils, voici une brève description de leur fonction principale :
 
Lastgame : permet de lancer le dernier jeu via Multiman avec ses réglages, sans avoir à repasser par le loader.Gamedata : permet de forcer l'installation de packages comme les jeux PSN ou les homebrew sur un périphérique de stockage externe.bdRESET : permet en quelque sorte de réinitialiser l'état du lecteur Blu-Ray lorsqu'un jeu est "émulé" dessus par Multiman.stDISC : permet d'accéder aux données des disques optiques (DVD-R/RW, CD-R/RW, BD-R/RE) qui ne sont normalement pas disponibles dans les homebrews. Showtime pourra ainsi par exemple s'en servir pour lire un fichier média contenu sur un disque optique.Télécharger mmTOOLS 05/05/13
Dimanche 05 Mai 2013, 20:40 Lue 13268 fois
22
Un premier dump jeu Wii U en ISO par la team Venom

Peu de temps après l'annonce d'un ODE par la team Wiikey, le WiikeÜ, un premier dump du jeu Wii U The Avengers – Battle for Earth (EUR) voit le jour par la team Venom. Le poids de la release est d'environ 23 Gb, et une information contenue dans le NFO nous indique du bon : un clé AES.

 

Petit tacle aussi dans leur NFO concernant la team Failoverflow en ajoutant : "Bah alors, elle est où la team de géants qui a cassé la sécurité de la console en décembre dernier ?". Reste plus qu'à patienter pour en savoir d'avantage.
 

______ /\__________________________ __________ __/\ _______
____\ \/ / _ / _ \/ _ \/ \/ /
| \ // / / / / / // \/ / _
| \ / _______/ / // _/ / / // rtx/
| VENOM \\ /\__________/_____/_____/\____\_____/______/_____/ /art: \ /
`——– \ / –> Proudly Presents: The Avengers – Battle for Earth (EUR)
\/


Publisher: Ubisoft Platform: Nintendo WiiU
Developer: Ubisoft Origin: Europe
Release Date: May 2013 Size/Format: *.ISO (WUOD)
Release Info ————————————————————–>


Wow, things are starting to heaten up, eh?
We think a teensy bit of disc image header is cute and courageous.. but
here at VENOM we go for GOLD!
Today we give you the first full WiiU disc image! Nothing more to add, enjoy
For the curious tinkerers, if you EVENTUALLY want to play this disc image
by whatever means, you will probably need this AES key:
>> 027c9557648a1a999aa7848319bb5ef2 <<
P.S. Where are the sleeping giants who broke this console back in december?


Greetings ————————————————————–>


LEGACY . CAPITAL . RISING SUN . DUAL CREW SHINING . ECHELON . MODE7
KALISTO . MENACE . TRIFORCE . JESUS . SUXXORS . F4CG
COMPLEX . DUPLEX . MONEY . ESPRiT iSO
__
\/ ———————————–>
“The Playmakers”

 

Vendredi 03 Mai 2013, 15:01 Lue 35972 fois
167
Multiman 04.40.00 (base et update) : support complet du CFW Rebug 4.41

Les mises à jour de Multiman s'égrènent inexorablement. Ce loader, désormais devenu un incontournable pour les possesseurs de PS3 hackées, a pour fonction principale de vous permettre de lancer vos backups de jeux PS3. Il présente une compatibilité avec un large éventail de titres, pour ne pas dire tous. Leur affichage dans l'homebrew est très soigné et esthétique et surtout peut se faire de différentes façons. Vous pourrez ainsi choisir entre un style coverflow à la WiiFlow ou encore un style plus simpliste sous forme de liste.

 

Outre tout cela, Multiman est doté de nombreuses autres fonctions. Un explorateur de fichiers pour réaliser des transferts de fichiers entre disques durs est disponible ainsi qu'un client FTP pour permettre des copies grâce au protocole FTP. Enfin, Multiman, c'est aussi le lancement de tous les formats de vidéo grâce à son association au lecteur vidéo Showtime, la possibilité de profiter des jeux "rétros" mais aussi des jeux PS1 et PS2 à l'aide des émulateurs intégrés, et bien plus encore !

 

La nouveauté de cette version réside dans la prise en charge complète du CFW de la team Rebug : 4.41. Pour l'installer, soit vous pouvez installer la version BASE (complète) soit utiliser l'update (mais vous devez être en minimum 04.30.00).

 

* Added support for 4.41 CFW
* All specific features (like BD Movie region Change, BD-Mirror, DYNAREC, PS1 BIN+ISO backups, PS2 Classics, discless, etc) work.

 

Télécharger Multiman 04.40.00 (update)

Télécharger Multiman 04.40.00 (base)

Vendredi 03 Mai 2013, 01:06 Lue 21168 fois
38
[Exclu LS] Ez PSP2PS3 v1.3 : le puissant programme se met à jour

Développé par djpopol, membre de nos forums, Ez PSP2PS3 est un programme conçu pour convertir simplement les ISO PSP en PSP Minis ou en PSP Remasters. Son atout de taille réside dans son intelligence car son code a été développé de telle sorte que tout ou presque est automatisé. La détection de l'ISO est par exemple réalisée par le programme, vous n'avez même pas besoin définir si le jeu nécessite une signature.
 
Les autres caractéristiques de l'application sont nombreuses, vous en trouverez la liste non exhaustive ci-dessous. Les formats supportés sont .DAX, .CSO et .ISO, en sachant qu'il est possible de convertir les jeux .DAX/.CSO en .ISO dans le mode manuel. Trois langues sont disponibles : le français, l'anglais et l'espagnol. A noter que le programme nécessite .NET Framework 4.5 pour fonctionner.
 
Principales fonctions :
 

Conversion des DAX, CSO ou ISO en PSP Minis ou en PSP Remasters (au choix) Choix entre deux modes : mode automatique et mode manuel Compression de l'EBOOT.PBP Génération des fichiers ISO.BIN et MINIS.BIN à partir de l'EBOOT.PBP Fix de la sauvegarde Customisation du PKG à générer Conversion de DAX/CSO vers ISO (mode manuel) Extraction d'ISO (mode manuel) Création et extraction de PKG (mode manuel) Création et extraction d'EBOOT.PBP (mode manuel) Création d'ISO.BIN (mode manuel) Création d'EDAT (mode manuel) Choix entre trois langues : français, anglais et espagnol Customisation de l'UI

 
La version 1.3 publiée aujourd'hui se caractérise par l'apport de nombreux changements, dont les plus notables sont la réécriture du code et le support de la conversion des jeux en PSP Remasters.
 
Changelog :
 

Code totalement réécrit. Support de la méthode "remaster" et possibilité de choisir le MINIS2.TXT (pour les créer, voir le fichier minis2-examples.txt). Sinon, le programme utilise les options par défaut (voir MINIS2.TXT) Support des PBP. Nouveau mode manuel. Vérification de la taille de l'ISO, qui ne doit pas dépasser pas 1775861760 octets. Signature des ISO dont cela est nécessaire. En mode automatique, le programme le fera directement mais pas sur l'ISO originale. En mode manuel, il vous demandera si vous voulez la signer ou non : si oui, il y a possibilité de choisir le chemin de la nouvelle ISO (il est possible de reprendre l'ISO originale). Pour le mode manuel, création des images à la dimension requise, avec visuel et sauvegarde où vous le souhaitez (sauf pour PIC0.PNG si elle ne dépasse pas la dimension MAX (1000x560). Si elle dépasse la dimension MAX, alors elle sera redimensionnée à la dimension MAX). Les formats supportés sont : BMP,GIF,JPEG,PNG,TIFF. Possibilité d'ajouter ICON1.PAM et SND0.AT3.

 

Mode automatique

 

Mode manuel

 

Éditeur d'images

Télécharger Ez PSP2PS3 1.3

Mercredi 01 Mai 2013, 21:50 Lue 18926 fois
35
CFW Rebug 4.41.2 LITE et CFW Rebug 4.30.2 D-REX disponibles *maj*

La team Rebug, composée notamment d'Evilsperm et de cyberskunk, décide de publier ses derniers customs firmwares. Pour elle, il n'était pas utile de faire comme tout le monde, et la team souhaitait apporter quelque chose de vraiment différent à son CFW, comme l'ancien Rebug Selector qui a totalement été refait et relifté. 

 

Les releases sont donc proposées, dont un 4.41.1 qui à mon avis coupe l'herbe sous le pied de Rogero, et un 4.30.2 D-REX compatible avec les consoles DEX.

 

MD5 :

CFW Rebug 4.41.1 LITE : 26db0c444ebf09c9ad58790d57d7a700
CFW Rebug 4.30.2 D-REX : 43a716b43dd6e920323ed4815c780ef3

 

Mise à jour avec la version 4.41.2 qui corrige un bug de l'install pakage sur les consoles dont le QA Flag n'est pas activé. MD5 c974aaf02e14ac002cbb9a0d80a40890

 

REBUG 4.41.2 LITE EDITION – MAY. 1ST 2013
FIXED – Bug stopping pkg files installing on non-QA’d PS3


Changelog :
 

REBUG 4.41.1 LITE EDITION – APR. 30TH 2013
FIRST RELEASE - See below for full LITE EDITION features.

 

 

REBUG 4.30.2 D-REX EDITION – APR. 30TH 2013
FIRST RELEASE – All 4.30.2 REX EDITION Features

(Firmware is identical)

FEATURE - Installs on DEX PS3 System

 

FEATURES FOR REBUG LITE EDITION FIRMWARE ONLY

 

FEATURE – QA Token compatibility
FEATURE – OtherOS++ support enabled
(Use Rebug Toolbox to Boot OtherOS with different LV1 patches)
FEATURE – Package Manager
(Replacement for the standard ‘Install Package Files’ option)
INCLUDED – Rebug Toolbox 02.xx.xx
(Install included Rebug Toolbox or higher for full compatibility)
PATCHED – LV1: Disable System Integrity Check
(Safe to use with mismatched COREOS/SYSCON versions or if PS3 is not QA enabled)
PATCHED – LV1: Undocumented function 114
(Allow mapping of protected memory)
PATCHED – LV1: Skip all ACL Checks
(Needed to allow booting of OtherOS)
PATCHED – LV1: Peek and Poke support
(Unused LV1 call 182 and 183)
PATCHED - LV2: Peek and Poke support
(LV2 Syscall 6 and 7)
PATCHED - LV2: Peek and Poke support for LV1
(LV2 Syscall 8 and 9)
PATCHED - LV2: LV1 CALL System call
(LV2 Syscall 10)
PATCHED - VSH: Allow Unsigned act.dat and *.rif files
PATCHED - VSH: Disable Unlinking/Deleting of act.dat

 

 

FEATURES FOR REBUG REX EDITION FIRMWARE ONLY

 

 

FEATURE – Dual LV2 Kernels CEX/DEX
(Swap your EID0/LV2 kernel using Rebug Toolbox in seconds)

FEATURE – ALL Retail functions available in CEX mode
(No need to install different firmware)

FEATURE – ALL Debug functions available in DEX mode
(No need to install different firmware)

FEATURE – ProDG Connectivity in DEX mode

FEATURE – QA Token compatibility

FEATURE – OtherOS++ support enabled
(Use Rebug Toolbox to Boot OtherOS with different LV1 patches)

FEATURE – 4.31 Version Spoof files
(PSN/SEN Enabled for REBUG 4.21.1 and higher)

FEATURE – Package Manager
(Replacement for the standard ‘Install Package Files’ option)

INCLUDED – Rebug Toolbox 02.xx.xx
(Install included Rebug Toolbox or higher for full compatibility)

PATCHED – LV1: Disable System Integrity Check
(Safe to use with mismatched COREOS/SYSCON versions or if PS3 is not QA enabled)

PATCHED – LV1: Undocumented function 114
(Allow mapping of protected memory)

PATCHED – LV1: Skip all ACL Checks
(Needed to allow booting of OtherOS)

PATCHED – LV1: Peek and Poke support
(Unused LV1 call 182 and 183)

PATCHED - LV2: Peek and Poke support
(LV2 Syscall 6 and 7)

PATCHED - LV2: Peek and Poke support for LV1
(LV2 Syscall 8 and 9)

PATCHED - LV2: LV1 CALL System call
(LV2 Syscall 10)

PATCHED - VSH: Allow Unsigned act.dat and *.rif files

PATCHED - VSH: Disable Unlinking/Deleting of act.dat

FUN FEATURE – Fake Save Data Owner
(Use Game Saves from ANY Owner)

FUN FEATURE – Lock/Unlock Trophies

FUN FEATURE – Cinavia protection disabled

 

Q: WHAT IS D-REX EDITION?
A: Basically D-REX EDITION is REX EDITION that can be installed on a REAL DEX or coverted DEX PS3 System.

Q: WHAT IS LITE EDITION?
A: LITE EDITION is straight up CEX/RETAIL PS3 firmware it has NO DEX/DEBUG features.. AT ALL.

Q: WHY MAKE LITE EDITION?
A: Because at the moment 4.4x DEX firmware is not in the wild and we 100% refuse to make a version hybrid (using 4.30 DEX files in 4.41). There is approx. 70 files that need to replaced in CEX firmware for it to become a complete DEX firmware. About 40 of those files at least have been updated in the CEX firmware since 4.30 (if you look at 4.40 PS3PATCH.PUP) and more again with 4.40 and 4.41. With so many file changes it makes a nice recipe for instability..

NOTE: Remember to update to the latest Rebug Toolbox included in the LITE EDITION firmware.

Enjoy

 

~ Codename: REBUG Team

 
Le ’999′ DOWNGRADER :
 

FEATURE – All 3.55.x REX EDITION Features (Firmware is identical)
FEATURE – Downgrade any firmware version CFW with spkg sig check patched

 
Le Package Manager :

Le package manager a aussi changé, et ne s'appelle plus "install package manager". Il permet notament l'installation et la suppression des .PKG dans dev_hdd0/packages, dev_usb/packages et le "Install Package Files" standard. De plus, les "bulles" des contenus PSN téléchargés seront visibles sous cette option, plutôt que dans le menu jeu.

Dans ce menu, vous trouverez 3 options :

PlayStation®Network Content
Gérez votre contenu PlayStation®Network.

Install Package Files
Installez des PKG depuis vos périphériques USB

- PS3 Hard Disk (dev_hdd0/packages)
- Package Folder (dev_usb/packages)
- Standard Package Location (Standard Install Package Files locations)

L'installation de "Tous les .pkg" est faisable en appuyant sur triangle.

Delete Package Files
Efface les .pkg installés dans :

- PS3 Hard Disk (dev_hdd0/packages)
- Package Folder (dev_usb/packages)
- Standard Package Location (Standard Install Package Files locations)

REBUG TOOLBOX :

Rebug Toolbox est une application conçue pour effectuer toutes les fonctions des CFW REBUG REX EDITION. En plus de prendre en compte l'EID0 des CEX/DEX et le swap Kernel du LV2, il propose aussi un client FTP et quelques autres fonctions.
 

 
INSTALL:
 

1: Dans le XMB, rendez-vous dans le menu jeu
2: Sélectionnez Package Manager
3: Puis Install Package Files
4: Sélectionnez PS3 Hard Disk
5: Installez REBUG-TOOLBOX-02.01.00.pkg

 
SYSTEM :
 


Affiche : version du firmware, version du Toolbox, adresse IP, l'actuel LV2 Kernel et le type de Target ID, et l'espace libre restant sur le disque.



QUIT:
Quitte Toolbox et revient au XMB

RESTART SYSTEM:
Effectue un reboot soft ou full :

- Soft (redémarrage du LV2 seulement)
- Full (Cycle On/Off)

Boot OtherOS:

Démarre OtherOS avec vos patchs LV1 actuels ou applique tous les patchs LV1 et boote.

- Boot (avec tous les patchs LV1)
- Boot (avec les patchs LV1 actuels)

Turn Off System:
Éteint la PS3

SELECTOR :



SYSTEM MODE:
Switch entre le mode NORMAL et le mode REBUG

- Le mode NORMAL qu'utilise le XMB DEBUG est le mode par défaut après l'installation du CFW.
- Le mode REBUG paramètre votre PS3 avec la dernière version de spoof disponible (possibilité de mettre à jour ultérieurement) et vous permet de swapper entre le XMB retail et DEBUG, en plus de pouvoir swapper entre le mode CEX ou DEX.

XMB OPERATION MODE:
Cette option ne fonctionne qu'en mode REBUG et vous permet de choisir entre le XMB RETAIL ou DEBUG.

DEBUG MENU TYPE:
Vous donne la possibilité d'afficher le menu paramètres CEX ou DEX.

PATCHS LV1 :



Une collection de patchs LV1 qui peuvent être utilisés pour une meilleure compatibilité avec certains outils PS3. Ces patchs peuvent être appliqués avant le démarrage de l'OtherOS.

CEX/DEX :



SWAP LV2 KERNEL:
Swap entre le LV2 Kernel CEX ou DEX. Cette option ne fonctionne que si la Target ID est paramétrée sur DEX

REWRITE TARGET ID IN FLASH:
Cette option nécessite d'avoir un dump NOR/NAND valide et correctement nommé dans dev_usb000. Utilisez EXPORT FLASH TO FILE pour dumper votre NOR/NAND dans dev_usb000 puis utilisez c2d.exe pour convertir votre dump en DEX.

Renommez votre dump CEX original en CEX-FLASH.EID0.NORBIN (16mb) ou CEX-FLASH.EID0.NANDBIN (239mb ou 256mb)
Renommez votre dump DEX converti en DEX-FLASH.EID0.NORBIN (16mb) ou DEX-FLASH.EID0.NANDBIN (239mb ou 256mb)

Une fois que c'est prêt, placez vos dumps sur une clé et connectez-les au dev_usb000.

Maintenant que vous avez vos dumps valides, nommés et connectés au dev_usb000, il est très simple de les sélectionner quand on vous le demande. Cela prend moins de 10sec quand vos dumps sont prêts.

UTILITAIRES :



TOGGLE QA:
Active/Désactive le QA flag. Cette option est uniquement valable avec le CFW REBUG 3.55.3 REX EDITION puisqu'on n'est pas en mesure de paramétrer le QA depuis le GameOS sur un firmware plus élevé.

TOGGLE RECOVERY MODE:
Active/Désactive le Recover Mode flag. Quand c'est activé, votre console redémarre en mode recovery.

TOGGLE PRODUCT MODE:
Active/Désactive le Product Mode flag. Quand c'est activé, votre console redémarre en mode Factory Service. Cette option est uniquement valable avec le CFW REBUG 3.55.3 REX EDITION pour des raisons de sécurité.

LOAD LV2 KERNEL:
Charge le fichier lv2_kernel.self.[KERNEL_NAME] depuis une clé USB ou /dev_hdd0.


RESIZE VFLASH/NAND REGIONS:
Redimensionne la région 5 du VFLASH/NAND pour permettre l'installation de l'OtherOS.

INSTALL PETITBOOT:
Installe Petitboot sur la région 5 du VFLASH/NAND depuis l'USB.

SET GAMEOS BOOT FLAG:
Active le GameOS boot flag. Utilisez ceci si votre PS3 rencontre des problèmes lors du lancement de jeux PS2 après utilisation de l'OtherOS ou si votre PS3 vous redirige accidentellement sur l'OtherOS lorsque vous essayez d'entrer en mode recovery.

CREATE PACKAGES FOLDER ON PS3:
Créé le dossier /dev_hdd0/packages sur votre PS3 pour être utilisé avec Package Manager.

EXPORT HYPERVISOR LV1 MEMORY:
Sauvegarde LV1 memory sur dev_usb000 ou dev_usb006 ou dev_hdd0 si aucun périphérique USB n'est détecté.

EXPORT HYPERVISOR LV2 MEMORY:
Sauvegarde LV2 memory sur dev_usb000 ou dev_usb006 ou dev_hdd0 si aucun périphérique USB n'est détecté.

CHANGE ACTIVE PS3ID:
Spoof l'IDPS dans la mémoire LV2. Cette option choisit depuis une liste de Target ID ou utilise l'EID5 qui va spoofer votre IDPS de votre CEX original pour pouvoir vous connecter au PSN avec REBUG 4.21.1 REX EDITION quand vous être en mode DEX.

AUTRES FONCTIONS DE TOOLBOX :

- L3 change l'affichage de la température / heure
- L2+R2 active le screensaver
- START+R2 prend un screenshot
- Remote-play via PSP/PSVITA
- Auto-turn-off si rien ne se passe pendant 1h
- Telnet sur l'IP de votre PS3, port: 8080
- Accès FTP avec les droits sur dev_flash et dev_rebug (port: 21, login : anonymous, password: cequevousvoulez)
 

INFORMATIONS IMPORTANTES

SUPPORT DE l'OTHEROS++ :

OtherOS++ est pris en charge par tous les CFW REBUG REX EDITIONS et détectera si une partition OtherOS est présente sur le HDD.

En revanche, aucun REBUG n'a le emer_init.self patché (Pour créer une partition GameOS plus petite). L'équipe travaille sur une solution. En attendant, si vous voulez créer une partition OTHEROS, vous pouvez :

1: Utiliser un CFW 3.55 qui a déjà le emer_init.self patché de la taille qui vous convient
2: Patcher votre REBUG 3.55.3 REX EDITION dans le compileur PS3MFW.

Si vous choisissez l'option 2, nous vous recommandons de ne patcher QUE le emer_init.self. De plus, le PUP créé pourra être uniquement installé sur un firmware 3.55 puisque le spkg_hdr ne correspondra pas.

Vous l'aurez compris le CFW de la team rebug est très avancé, et surpasse ses concurrents en matière de technicité. Bonne installation !

 

Télécharger CFW Rebug 4.30.2 D-REX Editions

Télécharger CFW Rebug 4.41.2 LITE Edition

Mercredi 01 Mai 2013, 12:38 Lue 28268 fois
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Le futur hack R-JTAG se dévoile enfin et approche à grands pas *MAJ*

Après presque 4 mois de longue attente, le prochain hack pour Xbox 360 montre finalement le bout de son nez ! Nommé R-JTAG, ce hack est développé par la célèbre team Xecuter, pionnière de la scène même si sa philosophie a été plus ou moins contestée au cours des dernières années. Les informations concernant ce nouvel exploit commencent enfin à se faire plus précises puisqu'un billet lui a été consacré sur le site officiel de la TX.
 
Apparemment loin d'être un simple clone ou une version 3 du Reset Glitch Hack, le R-JTAG semble plus être un exploit basé sur l’anachronique (ou presque) JTAG. Cependant, on sait que le JTAG nécessite un kernel très bas. La seule solution alternative au lancement de code non signé sur les Xbox au dashboard supérieur à 7371 est alors, encore à ce jour, le RGH v1 ou v2. Seulement, comme la plupart des techniciens l'ont constaté pour leur plus grand bonheur, le RGH 2.0 sur Fat ne donne pas de résultats brillants, notamment avec les cartes mères Falcon. Les Slim ont elles la chance d'être plus favorisées. Mais alors, que faire pour ces Fat incompatibles au JTAG et tristement allergiques au RGH ?
 
C'est alors que la révolution R-JTAG entre en jeu. Ce nouvel exploit apporte ce qui faisait cruellement défaut au JTAG : le support de tous les kernels. Il est aussi compatible avec toutes les cartes mères de consoles Fat uniquement. Les temps de boot avec ce hack sont plus qu'honorables puisqu'ils sont similaires à ceux du JTAG et du RGH 1 et se situent donc entre 0 et 10 secondes. Vous aurez sûrement compris que les Slim ne sont pas supportées mais est-ce réellement un drame, je ne pense pas.

 

Il ne reste plus qu'à patienter sagement jusqu'à la sortie officielle du R-JTAG, dont la date n'a pas été communiqué mais dont on peut supposer qu'elle ne saurait tarder. En attendant, voici les caractéristiques de ce R-JTAG sous forme de liste :
 

- R-JTAG comes in two flavors – a starter kit and an ultimate kit with all the bells and whistles
- The first release will support Zephyr, Opus, Falcon, Jasper
- There will be a Xenon only version
- Boot speeds are similar to JTAG and RGH1 (from instaboot to 10 seconds)
- Full POST Monitoring with RATER and JRP v2
- Dual Nand works fantastic with the DemoN – especially for Stock / Hacked Nand setups
- No more need for RGH1/RGH2
- Works on the very latest dash/kernel versions
- Solid, reliable booting

 

Les personnes ayant pu tester cet exploit semblent avancer l'idée de résultats très prometteurs, comme vous pouvez le lire ci-dessous :
 

- There are a extremely large portion of instant boots! considering RGH1 and RGH2 were beyond useless on this console – Its fu##in awesome!
- My Jasper has never taken more than 15 seconds to boot. I've been using it for months now with an older, unrefined version of the hack. So yeah, its pretty good.
- With RJTAG Falcons are now more reliable than Jaspers…..again. We're back to RGH1-type days.
- My Split CB Falcon would never boot with RGH2 – it now boots between 7 and 15 seconds every time
- Jasper 512 .. wouldn't boot at all with RGH2 – now check out my these Rater timings with RJTAG – WoW

 
Enfin, je vous laisse finir d'apprécier cette bonne nouvelle avec ces deux clichés, l'un du starter kit et l'autre de l'ultimate kit, qui vous mettront (peut-être) l'eau à la bouche.

 

**MAJ 01/05/13 à 13h20** :

 

L'annonce de la team a beaucoup fait réagir et nombreux sont ceux qui déclarent que cet exploit serait en fait un mélange de deux autres hacks : il se baserait majoritairement sur le RGH et exploiterait certaines caractéristiques du JTAG. Xecuter nous laisse baigner dans le flou.

 

Autrement, les prix des kits sont enfin connus : le R-JTAG Starter Kit MSRP coûtera $34.95 et le R-JTAG Ultimate Kit MSRP $54.95, rien que ça ! 
 

 

Mercredi 01 Mai 2013, 00:00 Lue 21607 fois
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