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L'actualité en continu
Exploit VHBL en approche sur PS Vita 2.12, mais uniquement pour les US

Depuis la parution d'une nouvelle version officielle pour PS Vita, rien ne pouvait dire si un nouvel exploit ou non allait être trouvé. C'est désormais chose faite, puisque Qwikrazor87 vient de trouver une faille permettant le lancement de l'exploit VHBL sur console équipée d'un firmware officiel 2.12
 
L'auteur explique que les homebrews se lançent presque tous, mais aucun iso loader, donc pas de lancement de jeux PSP sur PS Vita. Autre mauvaise nouvelle, cet exploit ne fonctionne que sur les consoles Américaines, donc pas pour nous en Europe ou en Asie.
 

Jeudi 20 Juin 2013, 20:35 Lue 8353 fois
14
Xbox One : Microsoft abandonne les DRM et la connexion toutes les 24h !

Alors que des débats plutôt piquants sur la façon de faire de Microsoft prennent part sur la plupart des sites ainsi que sur LS, voilà que Microsoft vient, via un communiqué, d'annoncer officiellement qu'il ne sera désormais pas obligatoire d'être connecté toutes les 24 heures pour jouer hors ligne. Les DRM sur les jeux d'occasion sont aussi levés, ce qui signifie que cela fonctionnera comme sur l'actuelle 360 : les utilisateurs pourront s'échanger leurs jeux sans restriction.
 
Là ou je suis content à titre personnel, c'est que c'est justement des communautés comme LS qui doivent se lever contre ce genre de pratiques pour faire plier des géants comme Microsoft. Les pourrir comme je l'ai fait a sans doute eu peu d'impact, mais multiplié par le nombre de communautés, et Microsoft a abdiqué.
 
Cela ne m'empêchera pas de rester sur un avis négatif concernant cette nouvelle génération vis à vis de Microsoft, sa philosophie étant à la base pensée à notre encontre.
 
Merci à tous ceux qui ont choisi de ne pas se laisser faire. Aujourd'hui, on vient de gagner.
 

Last week at E3, the excitement, creativity and future of our industry was on display for a global audience.
 
For us, the future comes in the form of Xbox One, a system designed to be the best place to play games this year and for many years to come. As is our heritage with Xbox, we designed a system that could take full advantage of advances in technology in order to deliver a breakthrough in game play and entertainment. We imagined a new set of benefits such as easier roaming, family sharing, and new ways to try and buy games. We believe in the benefits of a connected, digital future. 
 
Since unveiling our plans for Xbox One, my team and I have heard directly from many of you, read your comments and listened to your feedback. I would like to take the opportunity today to thank you for your assistance in helping us to reshape the future of Xbox One. 
 
You told us how much you loved the flexibility you have today with games delivered on disc. The ability to lend, share, and resell these games at your discretion is of incredible importance to you. Also important to you is the freedom to play offline, for any length of time, anywhere in the world.
 
So, today I am announcing the following changes to Xbox One and how you can play, share, lend, and resell your games exactly as you do today on Xbox 360. Here is what that means:
 
An internet connection will not be required to play offline Xbox One games – After a one-time system set-up with a new Xbox One, you can play any disc based game without ever connecting online again. There is no 24 hour connection requirement and you can take your Xbox One anywhere you want and play your games, just like on Xbox 360.
 
Trade-in, lend, resell, gift, and rent disc based games just like you do today – There will be no limitations to using and sharing games, it will work just as it does today on Xbox 360.
 
In addition to buying a disc from a retailer, you can also download games from Xbox Live on day of release. If you choose to download your games, you will be able to play them offline just like you do today. Xbox One games will be playable on any Xbox One console -- there will be no regional restrictions. 
 
These changes will impact some of the scenarios we previously announced for Xbox One. The sharing of games will work as it does today, you will simply share the disc. Downloaded titles cannot be shared or resold. Also, similar to today, playing disc based games will require that the disc be in the tray. 
 
We appreciate your passion, support and willingness to challenge the assumptions of digital licensing and connectivity. While we believe that the majority of people will play games online and access the cloud for both games and entertainment, we will give consumers the choice of both physical and digital content. We have listened and we have heard loud and clear from your feedback that you want the best of both worlds.
 
Thank you again for your candid feedback. Our team remains committed to listening, taking feedback and delivering a great product for you later this year.

 

Mercredi 19 Juin 2013, 23:52 Lue 14946 fois
183
Mise à jour 3DS 6.0.0-11U : plantages et linkers désormais non supportés

C'est donc au tour de Nintendo de déployer son nouveau firmware aujourd'hui. En plus d'avoir la particularité de bloquer les linkers permettant le lancement des jeux DS sur la 3DS, cette dernière fait aussi planter la console lorsque l'on utilise certaines fonctions de Streetpass.
 
Cette mise à jour visait à ajouter de nouveaux jeux Streetpass mais aussi une fonction de cloud pour les sauvegardes de jeux 3DS et Virtual Console pour l'utiliser sur plusieurs consoles par exemple. Rien n'est précisé concernant le linker Gateway, mais il semblerait que la team utilise une tout autre faille, que l'on ne pourra confirmer qu'à la sortie du linker. Quoi qu'il en soit, il est recommandé de ne pas mettre à jour votre console. Merci Megaoctet pour l'info.
 

Mercredi 19 Juin 2013, 16:05 Lue 11149 fois
31
Attention ! La nouvelle mise à jour officielle 4.45 brick des consoles

Pour revenir aux sujets que l'on connaît bien, Sony vient depuis ce matin de déployer sa nouvelle mise à jour officielle en version 4.45. Seulement mauvaise nouvelle, cette dernière a brické énormément de consoles comme le reportent des utilisateurs américains sur le site officiel de la compagnie.
 
Cette mise à jour vient d'être retirée des serveurs de Sony, il n'est donc normalement plus possible de la télécharger. Rogero ayant précisé que la version 4.41 du son CFW serait certainement la dernière, nous devrons attendre qu'une autre team mette en place un CFW 4.45.
 

When I start up the PS3 Slim today, it reported that it required to update to 4.45 (the version that allows you to disable trophy notification during game play). After the download and installation, the system reboot.
But after it display the PS3 logo, it went to the second screen (the flowing ribbon). It suppose to display XB next. but it never goes there. Just the flowing ribbon.
I can not even shutdown the system by press the power button. (It bleeps, but the system didn't shut down.) So I tried unplug the power cord, and plugin again. Still same problem.
 
Is there anyone from SONY here? Could someone help me to revert to the system before 4.45?

 

I just instaled and upgraded my old fat PS3 To 4.45 firmware and now it wont even get off the welcome screen just shows the wave and sparkles..any help would be appreciated

 

same problem here.
Someone from SONY, please HELP!!!

 

I am having the exact same problem....very annoying.  Moreso than the trophies popping up which is supposedly what this update was about....SONY would do well to fix this ASAP.

 
Et ainsi de suite...

Mercredi 19 Juin 2013, 10:23 Lue 16433 fois
74
ImgBurn 2.5.8.0 : le logiciel de gravure se met à jour

Depuis hier, le célèbre outil de gravure ImgBurn dispose d'une nouvelle version, la 2.5.8.0. Cette mouture apporte un grand nombre de corrections de bugs mais aussi de nouvelles fonctionnalités, telles que l'intégration du payload BurnerMax directement dans le programme. Voici la liste complète et bien fournie des changements réalisés :
 

Added: Holding the ALT key when clicking on DLE window's Disc pane column header will now remove the sort order (so they're then essentially sorted by addition order). Added: Ability to incrementally search the Explorer pane in the 'Disc Layout Editor' window. Added: The effective USB connection speed (1.1, 2.0, 3.0) for USB devices to the initial device scan log entries. Added: Log entry when burning showing the effective layer break position. Added: Log entry when burning that shows the number of discs a Lite-On drive thinks it has burnt. Added: Pioneer drives now list their 'Kernel Version' next to the firmware version. Added: The Windows 7+ taskbar button/progress display now turns red if an I/O error box pops up during a read/write (etc.) operation. Added: The ability to set the 'Platform ID' when building a bootable disc - thus enabling the creation of UEFI bootable discs. Added: Internal version of the 'BurnerMax Payload' code (well, what I could figure out) to allow for overburning DVD+R DL on many MediaTek chipset based drives. In practice, this only seems to work on Lite-On (and clone) drives that have 'Force HyperTuning' enabled. Added: MSF info to the 'Sector Viewer' tool. Added: Allow for larger I/O buffer (1GB). Added: Option to pick the transfer size (32KB -> 512 KB) used when reading / writing files. Added: Option to enable/disable the OS's buffering when writing image files. Added: Ability to make the Explorer pane in the DLE window 'Read Only'. Added: Support for Opus audio compression format. Added: Support for TAK lossless audio compression format (including embedded CUE sheets). Added: Ability to use a '*' wildcard for 'backup list' directory entries in an IBB project file (applies to Advanced input mode). Added: A few keyboard shortcuts to the DLE window. (Ctrl+Shift+C = New Disc (Clear), Ctrl+Shift+D = Add Folder (Directory), Ctrl+Shift+F = Add Files, Ctrl+Shift+N = New Folder) Changed: No longer bundling/offering the Ask.com toolbar in the setup program, OpenCandy now handles product offerings during installation. Changed: Buffered I/O is now enabled by default for reading/writing files. Changed: Update the splashscreen logo. Changed: The 'Delete' option/button in the Disc Layout Editor has been renamed to 'Remove' so it matches the one in Standard input mode (and so people aren't put off by the term 'Delete' - thinking it'll actually delete the file on their hard drive). Changed/Fixed: Detect oversized UDF File Entry descriptors and don't attempt to parse them. Changed/Fixed: Restore 'Disc Layout Editor' window's focus when the application becomes active. Changed/Fixed: Workaround for the new 16x LG Blu-ray writers that report the wrong (a truncated) current write speed value in the 'GET PERFORMANCE' response when burning at 16x. Changed/Fixed: Workaround for newer LG drives with the 'Silent Play' feature that seem to ignore attempts to set the read speed via the 'SET STREAMING' command. They get fixed on 1x and won't read any faster! Changed/Fixed: Attempt to block users from trying to write discs their 'combo' drive doesn't support (i.e. a DVD+RW/BD-ROM combo drive trying to burn BD-R). Changed/Fixed: Potential errors were being ignored/lost when setting a 'changeable' layer break position to its current/maximum value. The program now reports them. Changed/Fixed: Tweaked the 'browse for folder/file' dialog code to hopefully stop the OS from throwing up a 'There is no disk in the drive. Please insert a disk into drive X:.' error when the MRU location is a drive that no longer has a disc in it. Changed/Fixed: Reworked some commands that could optionally not use 'Immediate I/O'. Old code could fall back to 'Non-Immediate I/O' and loose the initial error message from the 'Immediate I/O' version of the command. Changed/Fixed: Made an adjustment (potential bug fix) to my drag+drop component's code. It may cut down on crashes / weird things happening as a result of the user having performed a d+d operation. Changed/Fixed: 'Shutdown Computer' checkboxes should have read 'Shut Down Computer'. Changed/Fixed: Recently added 'MID' info to was missing from the disc info text in Read / Verify modes. Fixed: Cosmetic issue displaying numbers when the user's 'thousands separator' is set to nothing. Fixed: Displaying wrong firmware subversion on newer LG Blu-ray drives (BH14+). Fixed: Memory leak when burning Audio CDs that use DirectShow for decoding. Fixed: Memory leak when burning an Audio CDs where the files are already in the correct format for burning (no decode required). Fixed: Potential access violation when reading a field in a UDF 'File Set Descriptor'. Fixed: Old (orphaned) AWS related registry/ini file entries were being left behind - this was perfectly fine, it's just nice to keep the place tidy! Fixed: DLE Window's Disc Toolbar wasn't being resized for higher DPI systems - meaning the buttons weren't fully visible. Fixed: When outputting Mode2/Form1/2352 from Build mode, the program didn't take into account any additional data type conversion required for the drive - this could produce a corrupt disc. Télécharger ImgBurn 2.5.8.0
Lundi 17 Juin 2013, 22:16 Lue 12487 fois
25
Xbox One : des PC en démonstration à l'E3 ?

Voilà encore une information dont Microsoft se serait bien passé. Après l'annonce de nombreuses mauvaises nouvelles pour le constructeur américain, voilà qu'une photo volée lors du démontage des stands à l'E3 montre que les bornes Xbox One sont en fait... des PC.
 
Seulement, cette fuite ne cache pas uniquement le remplacement d'une machine par une autre. Il semblerait que les PC soient en fait équipés d'un chipset graphique Nvidia plus puissant que l'ATI dont seront équipées les Xbox One. On ne sait donc pas si les graphismes époustouflants des jeux ne sont pas en fait incalculables par la console.
 
Pour ne pas attiser les foules, on peut rappeler que Sony avait fait de même lors de la démo de Watch Dogs au mois de mars lors de la GDC. Rien d'alarmant non plus, puisque la plupart des devkits sont des PC fournis aux développeurs pour que des jeux soient disponibles lors du lancement d'une nouvelle console. Cela reste une info supplémentaire qui n'est pas en faveur de Microsoft.
 

Lundi 17 Juin 2013, 21:39 Lue 14087 fois
102
Cobra ODE : fin d'attente et lancement de homebrews (vidéos)

L'attente fut un peu longue, mais elle en valait la peine. Voilà que la Team Cobra revient avec son nouveau produit, le Cobra ODE. Pour rappel, le Cobra ODE est un émulateur de lecteur, un peu comme le 3k3y, sauf que ce dernier se targuait d'être compatible avec la nouvelle PS3 Super Slim.
 
Après de longs mois d'attente, peu de news, sauf que le Cobra ODE revient aujourd'hui sur le devant de la scène PS3 pour nous annoncer que sa sortie est imminente, mais qu'une grosse nouveauté voit le jour par la même occasion : le support des Homebrews. C'est donc confirmé, le Cobra ODE lancera du code non signé, et pas seulement des .ISO. Tout se fera directement depuis le XMB. 
 
3 vidéos sont disponibles après le NFO. un grand bravo à la team. Le LSstore est bientôt prêt pour de nouvelles surprises d'ici quelques jours, avec la disponibilité du Cobra ODE.
 

The wait is over! 
 
After a few months of additional research and development we are proud to announce that the Cobra ODE has been greatly enhanced, making the experience both easier and richer than before. In essence we spent the additional time from time of announcement and to ensure that we can deliver a far superior product. 
 
We have also added homebrew support as well as refinements to the hardware providing a much improved, quicker and easier installation method for 2K5, 3K and 4K users...
 
Cobra ODE users can now run ISO's and homebrew apps from any PS3***, including previously "unbreakable" 2k5, 3k and 4k models! We have now removed the external UI commander since it is no longer necessary. Now you can browse and launch all homebrew apps/games and PS3 ISO's from the XMB.
 
Once again, yes, by using with the Cobra ODE you can browse and launch homebrew apps/games and PS3 ISO's from the XMB via the Cobra ODE manager...
 
The device is easy to install, use and upgrade too!
 
Simply, Cobra ODE has re-invented the scene, breaking down the barriers once thought to be impenetrable...
 
The device offers PS3 ISO's, homebrew apps and games, even on the latest 2k5, 3K and 4K systems and is fast and powerful enough to provide plenty of room for expansion of features in the future.....
 
Production will now commence and stocks will follow to resellers shortly....
 
Check out the features and PS3 models supported below:
 
The following consoles are supported:
 
FAT:
 
CECHA (PATA)
CECHB (PATA)
CECHC (PATA)
CECHE (PATA)
CECHG (PATA)
CECHH (PATA)
CECHK (PATA)
CECHL (SATA) (most consoles)***
 
 
SLIM:
 
CECH2XXX (SATA)
CECH21XX (SATA)
CECH25XX (SATA)
CECH3XXX (SATA)
 
 
SUPER SLIM:
 
CECH4XXX (SATA)
 
 
***FAT consoles (SATA) CECHL, CECHM, CECHP and CECHQ with drive controller BMD-21 will be supported in a future hardware iteration.
 
Feature list:
 
- Supports virtually all PS3's including previously "unbreakable" 2k5,3k and 4k systems!
- Homebrew now possible on previously "unbreakable" 2k5,3k and 4k systems!
- Play games on SEN in pass-through or emulation modes**!
- On screen selection of games through Cobra ODE manager in XMB
- Emulation or pass-through modes
- Advanced Smart Fusion AES encryption and decryption engine on board
- Fully updatable high speed FPGA's and high speed secure MCU on board
- Updatable via USB storage
- Expansion ports for future proofing
- Simple and easy to use
- High quality components used throughout
- Built at a high tech facility
- Solderless installation on FAT*** and SLIM (2xxx and 21xx) series
- Easy installation on 25xx,3xxx and 4xxx series Slim and Super Slim series consoles with QSB (quick solder board)
- Easy setup for PATA or SATA consoles
- Advanced software onboard and frequent free updates
 
 
BD Movie support to follow (In a future update)
PS1 and PS2 ISO support to follow (on BC consoles in a future update)
PS3 BD game disc dumping on all PS3 consoles is supported and can be enabled through third party managers (dumping throughput will be improved in future updates)
 
**We cannot guarantee the longetivity of this feature owing to the use of homebrew app to achieve it.

 


Samedi 15 Juin 2013, 20:02 Lue 21139 fois
95
CFW Rogero 4.41 CEX v1.0 enfin disponible en téléchargement

Comme à l'accoutumée, Rogero offre un suivi très régulier de ses custom firmwares en proposant aujourd'hui une version 1.0 de son CFW 4.41 CEX. Ce CFW requiert que la console soit en OFW 3.55, CFW 3.55, CFW 4.21, CFW 4.30 ou CFW 4.40 et qu'elle remplisse certaines conditions explicitées ici. Il doit être installé en suivant scrupuleusement le tutoriel, sous peine de vous exposer à une possibilité de brick plus élevée.
 
MD5: f8edbf7b45180f823f4298b388ecfb9b
Size: 193 MB (203,187,987 bytes)
 

- ReactPSN patch to work offline without the need to log into PSN at all.
- noBD/noBT patches to allow installation on consoles with broken BluRay Drive or Bluetooth board.
- This CFW can be installed fine from XMB Update over OFW3.55 or any CFW ver: 3.55/4.21/4.30/4.40/4.41
- HDD can be swapped/changed and the CFW will re-install without any problem.
- Patched LV1 to disable LV2 Protection.
- Patched LV1 to add peek/poke support.
- Patched LV1 Core OS Hash Check (to prevent Bricking on non-dehashed downgraded consoles)
- Patched LV2 to add peek/poke support.
- QA Flag enabled by default to allow for easier downgrading using Recovery Menu.
- RSOD screen bypass patch for RSOD machines (it won't fix the RSOD but allows the PS3 to boot fine into XMB)
- PSN/SEN access is available but it's not recommended.
- It can run games signed with Keys up to version 4.41 without any Eboot/Sprx patching needed.
- The CFW can be used directly for Downgrading with Hardware flashers using the new tool PS3 Nor and Nand Auto Patcher v0.05

 

Télécharger CFW Rogero 4.41 CEX v1.0
Vendredi 14 Juin 2013, 19:02 Lue 32165 fois
85
La nouvelle Xbox 360 déjà démontée

iFixit, le célèbre site qui se bat contre l'obsolescence programmée des produits Hi-Tech, a encore une fois fait parler de lui.

 
C'est cette fois en démontant entièrement la nouvelle console Xbox 360 faisant office de substitut pour la déjà "démodée" Xbox 360 Slim que le groupe de réparateurs s'attire la lumière des projecteurs.
 
Nous pouvons en tirer deux points majeurs :

Le design extérieur est différent certes mais la conception intérieure paraît similaire. Le lecteur trouvé à l'intérieur de la console n'est autre que le LiteOn DG-16D5S.

Plusieurs questions se posent donc comme notamment si la nouvelle est plus puissante que l'ancienne.
 
Ce qui est fort probable dans tous les cas, c'est que Microsoft a profité de cette révision pour revoir une fois de plus la conception de leur carte mère afin de bloquer à nouveau le RGH !
 
Si vous souhaitez admirer l'intérieur de la bête, suivez la source !

Jeudi 13 Juin 2013, 19:04 Lue 18083 fois
50
Nintendont : Crediar donne des précisions sur son ému Gamecube pour Wii U
Après des conférences E3 riches en étonnements et rebondissements, l'actualité du hack, elle, continue. Après avoir entendu les développeurs importants de la scène dire que la Gamecube sur Wii U serait impossible, voilà que Crediar revient sur le devant de la scène en nous prouvant le contraire.
 
Nintendont est donc le nom de son projet qui avance. Déjà certaines personnes seraient en possession du hack, pour lequel Crediar nous donne plus de précisions.
 

- Les jeux GC peuvent se lancer aussi bien sur Wii que sur Wii U.
- L'utilisation nécessitera une manette PS3 ou une manette USB. La compatibilité de votre manette USB peut être testée avec ça : http://t.co/DbfmfMmbPZ
- Il est possible que les contrôleurs Wiimote/classiques ne soient jamais prise en compte.
- Ce sont des memory cards virtuelles qui seront utilisées, comme NMM (No More Memorycards).
- Les bugs audio seront plus que jamais corrigés (ce qui n'est pas le cas de DIOS MIOS).
- Il n'y aura pas de fonction "anti piratage" proprement dite implantée comme c'est le cas avec DIOS MIOS.
- La beta est déjà diffusée à certaines personnes sélectionnées.

 
On ne peut que saluer son travail et sa philosophie. Il ne reste plus qu'à tester la version beta de Nintendont.
 

Mardi 11 Juin 2013, 18:38 Lue 10785 fois
30
Nintendo E3 : une conférence courte, pré-enregistrée et décevante

Comme pour chaque éditeur, l'E3 est l'occasion de se tirer dans les pattes à grands coups d'annonces, afin d'essayer tant bien que mal de faire impression. Sauf que Nintendo, cette année, a choisi la simplicité pour une raison évidente : ils n'ont presque pas de contenu. Le boss s'est même excusé auprès des joueurs de ne pas avoir pu sortir leurs titres plus tôt et les invitent à être patients. Résultat, la conférence ne se situait pas dans un hall et elle n'a duré que 36 minutes, le tout en pré-enregistré.
 
Aucune grosse sortie n'est annoncée. Le Zelda n'est qu'un remake HD de la version Gamecube (où est passé le Zelda adulte et mature que l'on a vu en démo technique lors de la présentation de la Wii U ?). Seul Mario Kart 8 et le nouveau Donkey Kong essayent de remonter la barre. Mais boucler une conférence avec deux jeux, ce n'est pas évident. Alors que Sony sort dans toutes les têtes des joueurs, Nintendo et Microsoft semblent en décalé. Nintendo car il n'y a rien à présenter, et Microsoft parce que son erreur monumentale vient de crever le coeur des joueurs. Bref bilan de cet E3 : bravo Sony, et vivement l'année prochaine pour espérer avoir mieux à se mettre sous la dent sur Wii U.
 
La conférence commence donc avec la présentation de 2 nouveaux Pokémon sur Nintendo 3DS et du nouveau Super Mario 3D world sur Wii U qui introduira un mode 4 joueurs.
 



 
C'est ensuite au tour de Mario Kart 8 sur Wii U d'être présenté. Le jeu sera jouable en ligne.
 





 
Wii Party U :
 


 
Wii fit U :
 

 
Le boss de Nintendo s'excuse de ne pas avoir pu lancer leurs jeux avant, et nous demande d'être patients. Il précise aussi qu'une nouvelle version du mode dessin sur Miiverse verra le jour cet été.
 
AC 4, batman arkahm origins, Deus Ex Human revoltion, Diney infinity, Just dance 2014 Rayman legends, Scribblenauts, Shin megami, Skylander SWAP force, Splinter cell blacklist, Sonic lost world, Watch dogs, sont à la suite présentés avec peu de vidéos.
 
Passe ensuite une brève présentation des jeux indépendants (eshop). Peu de choses intéressantes (à part le nouveau ducktales).
 
Rentrons dans le vif du sujet avec le nouveau Zelda Wind Walker disponible en Octobre :
 





 
Wonderful101 dispo pour le 23 aout 2013. Puis, le nouveau Donkey Kong Country Tropical Freeze !
 







 
Passons au nouveau Bayonetta 2 :
 





 
Puis Xenoblade 2 ? :
 

 
Super Smash bros :
 



Mardi 11 Juin 2013, 16:47 Lue 9233 fois
44
La PS4 sera Region Free, le Online payant et son disque dur sera amovible

Comme si 3 coups de marteaux à son adversaire ne suffisaient pas, Sony continue sa lancée dévastatrice envers Microsoft en effectuant plusieurs annonces, dont une qui va tous nous intéresser : la PS4 est-elle Region Free ? La réponse est oui, puisque Shuhei Yoshida vient de l'annoncer via son Twitter :
 
Autre petite précision qui elle aussi évolue dans le sens des joueurs, le disque dur de la console sera amovible, c'est-à-dire que tout comme la PS3, son disque dur pourra être remplacé par un plus gros par les possesseurs de la console sans intervention de la part de Sony.
 

 
Autre annonce faite pendant l'E3, l'accès Online de la PS4 sera payant, au même titre que le Xbox LIVE. Si les serveurs sont aussi bons que ceux de Microsoft, c'est tout à fait justifiable pour un jeu en ligne de qualité. Décidément, Sony n'y va pas avec le dos de la cuillère.

Mardi 11 Juin 2013, 12:48 Lue 14590 fois
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