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L'actualité en continu
XBOX ONE : Microsoft révèle sa nouvelle console

Suite à l'annonce de Sony dont on ne connait pour le moment que quelques clichés en close-up, Microsoft de son côté annonce en grande pompe et de manière bien plus concrète sa nouvelle console, la XBOX ONE.
 
Basée sur un concept tout-en-un, l'américain présente une plate forme non seulement jeu vidéo, mais aussi très axée multimédia, online, et familiale. On retrouvera ainsi Skype, des services TV comme la possibilité de regarder tous ses programmes (XBOX WATCH TV), écouter de la musique, et bien sur le nouveau Kinect, technologie sans aucune latence et en 1080p, annonce Microsoft. Toute la console pourra être dirigée gestuellement ou vocalement (XBOX VOICE CALL). L’importante notification réside dans le fait que chaque mode peut être switché instantanément.
 
Enfin le design est dévoilé. Et il est réussi. Sous ses airs de platine de salon façon Freebox (en plus grosse), Microsoft semble vouloir toucher toute la famille, y compris les parents, avec une intégration proche des "beaux lecteurs bluray" de l'époque : sobre, classe, et finition glossy. Concernant le contrôleur, les choses ont peu évolué, mais on ne change pas une équipe soudée, et là aussi, la prise en main risque d'être des plus agréables. Bref, Microsoft veut que sa console devienne l'unique pièce du salon, puisque bien entendu équipée d'un lecteur Blu-Ray.
 
Du côté des jeux, Forza 5 sera disponible lors de la sortie de la console fin 2013. Un trailer de Call of Ghost est lui aussi présenté, pour une date inconnue, mais certainement plus de précisions le 10 juin à l'E3, alors que tout le monde attend aussi la réponse de Sony. Hâte d'y être. Les photos de la conférence sont en cours de mise en ligne.
 

Mardi 21 Mai 2013, 21:56 Lue 18340 fois
181
La PS4 dévoilée le 10 juin lors de l'E3 via un teaser décortiqué

C'est via ce teaser que l'on apprend que la prochaine console de Sony, la PS4, sera physiquement dévoilée au grand public le 10 juin de cette année lors de l'E3. A part nous faire baver via un clip très close-up de la console, parfois floutée ou nous faisant apercevoir que des lignes, il est difficile d'imaginer de quelle robe noire sera vêtue le prochain monolithe. Il est fort probable que Microsoft coupe l'herbe sous le pied du Nippon puisque la nouvelle Xbox devrait être révélée demain à 19 heure Française. Dans 20 jours donc.
 

 

Lundi 20 Mai 2013, 21:39 Lue 16531 fois
48
Universal Media Server 3.0.0 Alpha 1 : serveur multimédia multi-consoles
Qui n'a jamais rêvé de pouvoir lire ses films tranquillement sur son canapé, sans avoir besoin d'un quelconque disque ou d'une quelconque clé USB ? Personne sans aucun doute. C'est dans cette optique que le développeur SubJunk a mis au point Universal Media Server.
 
A l'instar du très célèbre PS3 Media Server dont le code source est en partie issu, Universal Media Server vous permettra d'accéder à vos différents contenus stockés sur votre ordinateur, depuis vos consoles Playstation 3 et Xbox 360. Evidemment, la qualité de lecture et la fluidité dépendront de votre configuration réseau et de votre ordinateur.
 
Pour cette nouvelle version 3.0.0 Alpha 1, les nouveautés sont plutôt nombreuses mais nous retiendrons la prise en charge du transcodage de vidéos par VLC ainsi que l'ajout du support des sous-titres dans FFMPEG.
 
Changelog :
 

- Ajout d'un support interne pour les sous-titres à FFMPEG (+ optimisations liés à la police notamment...)
- Ajout de la fonctionnalité pour les extensions de fichiers (Prettify Filename)
- Ajout d'une fonctionalité "Assistant de configuration" pour faciliter la mise en place de certains éléments comme la configuration réseau
- Ajout d'une option pour afficher/cacher les options avancés (pouvaient embrouiller les utilisateurs néophytes)
- Le transcodage de vidéos par VLC est désormais pris en charge (Merci à LordQuackstar!)
- La fonction Parcourir avec la librairie iTunes a été optimisé, permettant le triage par Artiste, Album et Genre
- Le fait de reprendre une vidéo après son arrêt fonctionne désormais de manière plus stable
- Le transcodage des vidéos est désormais adapté en fonction de la vidéo mais aussi en fonction de la connectivité de l'utilisateur
- Correction des erreurs de mémoires pour Windows
- Correction du transcodage d'une vidéo par défaut
- Correction du transcodage d'une musique par défaut dans FFMPEG
- Erreurs de mémoire corrigées
- Ajout de plusieurs bulles de notifications pour rendre l'interface plus claire
- La version pour Mac OS X est optimisée pour la version 7 de Java
 
Renderers:

Xbox 360 supports 5.1 audio
Faster transcoding on Xbox 360
Added profile for Samsung D7000 TVs
 
Langues :
 
Ajout de l'Anglais (UK) dans la liste des langues
Mise à jour de la traduction tchèque
Mise à jour de la traduction espagnole (Merci à Alfredo Ramos et uman2k)
 
Notes :
 
Pour toutes les versions :
De nouveaux paramètres de cette nouvelle version 3.0.0 et des suivantes ne sont plus compatibles avec ceux de la version 2.x.x.
Il est recommandé (mais pas obligatoire) de supprimer votre fichier UMS.conf avant d'installer cette version. Les utilisateurs peuvent choisir l'option "Installation Propre" pour le faire automatiquement.

 
Pour télécharger le logiciel, rendez-vous sur le site de l'éditeur pour y sélectionner la version correspondant à votre système d'exploitation (Windows, Mac ou Linux).
Lundi 20 Mai 2013, 21:29 Lue 7524 fois
16
PriiLoader v0.8 beta 7

Tandis que les découvertes à propos de la dernière Wii U de Nintendo tendent à espérer un avenir radieux pour les prochains travaux relatifs au hack, le développeur DacoTaco continue le peaufinage de son célèbre module de protection PriiLoader en nous proposant sa septième beta de la version 0.8 de l'utilitaire.
 
Au rappel, si vous ne connaissiez pas le PriiLoader, ce menu on ne peut plus particulier vous permet diverses opérations lorsqu'il est lancé en maintenant le bouton Reset au démarrage de votre Wii.
Il vous permet ainsi de lancer la chaîne homebrew ou encore Bootmii IOS, d'installer des homebrews, d'activer certains paramètres ou encore de choisir sur quoi booter (un jeu, une chaîne, ou un homebrew au format dol). Il paraît évident que cette création reste encore indispensable pour régler les problèmes depuis que Bootmii n'est plus installable en Boot2 (sur Wii récentes).
 
Pour obtenir cette nouvelle beta, téléchargez et installez la version 0.8 beta 4 en bas de la news si vous ne l'avez pas encore et utilisez la fonction de mise à jour incluse dans l'utilitaire. 
 

PriiLoader est incompatible avec le mode vWii de la Wii U ! L'installer sur cette console provoquerait assurément un brick.

 
Changelog :
 

- Réglage des problèmes liés aux manettes GameCube pendant les mises à jour
- Réglage des problèmes liés à l'accès au lecteur de disques
- Optimisation générale de l'interface et des fonctionnalités

Télécharger PriiLoader 0.8 beta 4

Dimanche 19 Mai 2013, 20:20 Lue 9067 fois
12
La dernière version de NOR Validator ?
Le developeur BwE nous annonce aujourd’hui que NOR Validator en est arrivé au bout de ses mises à jour et que la dernière mise à jour en date (1.28) sera sans doute la dernière.
 
En effet, Bwe pense que NOR Validator en est arrivé à un point où seul des nouvelles revisions de firmwares ou de nouveaux modèles de cartes-mères pourraient justifier d’une mise à jour du fameux logiciel de verification de dump.
 

1.28 – 15/05/2013:  La validation cvtrm a été completement réecrite + ajout de nouvelles validations, entropie perfectionnée/ameliorée

 

Télécharger BwE NOR Validator 1.28
Mercredi 15 Mai 2013, 23:49 Lue 11331 fois
18
La team Pro et la TN ensemble pour le meilleur du hack Vita

Jusqu’à présent, nous vous rappelons qu’il y avait en général deux moutures des eCFWs pour Vita : une version TN et une version PRO. Les deux avaient leurs avantages et inconvénients respectifs. Aujourd’hui, la rivalité qui séparait les deux teams a été mise au placard et c’est avec plaisir que nous vous annonçons que Coldbird, développeur de bon nombre d'homebrews et membre de la team PRO, a partagé avec la TN une partie du code développé pour les eCFWs PRO.
 
Cette décision vient d’un constat : les membres de la team n’ont que très peu de temps libre en ce moment et ont donc décidé de participer avec la TN à l’amélioration des solutions eCFWs disponibles actuellement.
 
Coldbird a par la même occasion confié à la TN son code d’émulateur PSX qui nous vous le rappelons est parfaitement fonctionnel. Le seul inconvénient étant une absence de son qui d’après Coldbird pourrait se résoudre avec l’aide de la TN.

Mercredi 15 Mai 2013, 18:46 Lue 11654 fois
18
Bite 1.5 disponible avec prise en charge des homebrews

Le développeur italien Francesco Lanzillotta nous livre une mise à jour 1.3 de son programme nommé Bite. Basé sur PSP2PS3 1.7.3d d'Aldostools, il vous permettra de vous faciliter le processus entier de conversion des ISO PSP en PSP Minis. Ces derniers seront disponibles sous forme de PKG à installer puis à lancer tout simplement depuis  votre console.
 
Cette version apporte une meilleure stabilité, mais aussi le début de la prise en charge des homebrews PSP sur PS3. Pour le moment, seuls quelques-uns fonctionnent, mais la liste pourrait s'agrandir.
 

Released Bite 1.5 with support Homebrew
The team BiteYourConsole is back in the evening releasing the new version of Bite with support in the realization of homebrew.
In this new version there are two good news, we have added the possibility to create backup with the new method remaster and the second novelty, we can, through steps dictated by Bite, convert PSP homebrew to run them on the PS3.
Interacting with Bite is simple, we can directly use the PSP console, the console because every button has its own function.
Bite Functions:

Down Arrow and Up Arrow: Opens and closes the console, is used for the construction of homebrew.
Left Arrow and Right Arrow: Opens or closes the help function.
Home button: Returns to the menu selection.
Volume function keys: Use the plus and minus buttons can decrease or increase the volume (if you load an mp3 file).
Circle button: Opens the folder where installed Bite.
Musical Note: Open the audio file (mp3)
Select button: Used to upload files cso, iso, eboot.pbp or files pkg.
Start button: This function is not available.
The keys angle handpiece squared circle eg: Generic buttons, used for various functions.
Once created, we can decide whether to pick them up files from the folder where they are created, in this case click on the Select button and copy the files so created, or through the transfer ftp server on PS3, the files will be saved in the package and installed with multiman with the bubble function, this function may still have some small bug, we will try to fix in a future release.
In the tools folder we can find a file backup_bat, use it in case some files can become corrupted, you can intervene by pulling back the batch files used by Bite.
Attention: For proper operation of Bite do not change the installation directory, in the version No Setup Bite extract the folder into the directory 'C: \ Program Files'.

 

Télécharger Bite 1.5

Mercredi 15 Mai 2013, 12:06 Lue 8909 fois
21
Extraction des clés lecteurs sur Slim possible grâce à la team 3K3Y ?

La team responsable du 3K3Y vient de poster un message assez intéressant sur Facebook. Pour rappel, jusqu'à présent, seule la team COBRA avait annoncé être en mesure d'extraire les clefs lecteurs en 3.55+ OFW, nous ne pouvons que nous réjouir que la concurrence ait avancé sur ce point.
 
Traduction :
 

Le 3k3y SATA est prêt !
 
Après des mois de tests, le 3k3y SATA est maintenant entré en production.
 
Tous les modèles SATA sont supportés par diverses cartes filles.
La première carte fille prend en charge les modèles suivants :
 
-Les PS3s fat, les modèles CECHL et supérieurs.
-Les Slims 20xx/21xx.
 
La version 3.55 est toujours nécessaire pour l'extraction des clefs mais nous avons fait d’intéressantes découvertes qui pourraient éventuellement mener vers une extraction des clefs directement à partir du lecteur.

Lundi 13 Mai 2013, 18:54 Lue 15366 fois
46
Dashlaunch Temp Monitor V1.4

Alors que les scènes Wii, Wii U et PS3 bougent plutôt pas mal, la scène Xbox 360 fait elle du surplace. Swizzy nous publie aujourd'hui une nouvelle version de son application PC : Dashlaunch Temp Monitor. Elle permet de connaître les températures (carte mère, RAM, CPU, GPU) de la console, en plein jeu par exemple, tout ceci depuis le PC. Elle passe donc en V1.4 avec comme principale nouveauté une amélioration visuelle.
 
Changelog :
 

- Changed: Major code cleanup
- Changed: No longer saving settings to file on disk, it now saves settings to registry
- Changed: The options window no longer have textboxes for numeric input, it now have NumericUpDown, meaning you now have arrows to choose input with
- Added: Graphs, you can now get statistics on how your consoles temperatures changes over time (this uses ZedGraph: http://www.codeproje...library-for-NET )
- Added: Method to convert « old style settings » to new one…
- Added: Corona memory units are now displayed with an easier to read path aswell - Added: Added some more poweron reasons (and changed a little with how they’re displayed)

 
Voici un aperçu du résultat lors des tests de températures sur DashLaunch (100% FanSpeed), les températures étant non contractuelles :
 

 
Télécharger Dashlaunch Temp Monitor v1.4

Dimanche 12 Mai 2013, 17:21 Lue 6769 fois
54
Annonce du QSB V3 EXT, add-on pour la lecture/écriture de la Nand
Après l'annonce du R-JTAG qui a beaucoup fait parler de lui, la team Xecuter présente aujourd'hui un de ses futurs produits : QSB V3 Ext. Celui-ci permet si votre console est fermée de lire/écrire la Nand de votre console, sans avoir besoin de redémonter cette dernière. Ce produit contient un module interne composé du même connecteur que celui du Nand-X et d'un connecteur "flat câble" permettant de connecter ce dernier à un module externe.
 
Disponible la semaine prochaine, pour 13$, cet add-on n'est pas spécialement alléchant, sachant que d'autres solutions moins chères permettent de faire exactement la même chose.


 

Dimanche 12 Mai 2013, 16:48 Lue 11033 fois
38
Iris Manager 2.42 disponible *maj*

Iris Manager se rapproche toujours plus de son principal concurrent, le célèbre MultiMan. S'il est vrai que ce dernier propose de nombreuses fonctionnalités, des personnes le trouvent beaucoup trop lourd à utiliser pour au final lancer simplement des jeux. C'est donc là qu'Iris Manager retrouve tout son intérêt. Même s'il n'a pas à rougir, il propose tout de même nettement moins d'options lui permettant ainsi d'être relativement simple à utiliser. Cependant, Estwald (Hermes), D_Skywalk et Miralatijera, les développeurs d'Iris Manager, le mettent à jour régulièrement pour apporter son lot de corrections de bugs ou encore de fonctionnalités.
 
Maj, 16 mai 11h14, version 2.42 :
 

Fixed crash when detecting between CFW 4.40 and CFW 4.41.
(Thanks to Rancid-o for the fix and LoboGuara for the notification)

 

1) Italian language update (thanks to AlexanderPs3Mod)
2) Added Simplified and Traditional Chinese languages support ​​(thanks Liqianyu)
3) Added syscall 879 emulation (Bd Media ID) for DiscLess Payload
4) Improved discless mode in 3.55, 4.21 and 4.30 CEX CFW. With a USB device, it mounts on exit; without USB device, use the "PS" in Iris Manager to display the disc. If your CFW requires mounting a USB device for disc-less, remember that pressing START (Global Options) and then SELECT display and record the generated Event ID.
5) Added fixed DEX and CFW 4.41 payloads, corresponding to patches from PS3 ITA Fan Control Manager (thanks to Zz_SACRO_zZ , Rancid- o for contributing and greetings to the rest of the PS3ITA Team for initiating a project based in Iris Manager)
6) Also added the method to fix Error 0x80010009 in CFWs sharing the same keys (from 4.21 to 4.41) when a executable is greater than that of CFW. In this case, I made a custom implementation code from ITA PS3 Team:
The games and updates are patched to use "Check Files" option (Test Game) that in my opinion, is the right choice for this
Instead of using fixed offsets to read the version, its taken from the SELF / SPRX header offset to prevent a possible change in position of the data (which would leave the executable unusable) and simplify the routine, which will serve to all executables.
Instead of patching to version 3.41 which can lead to confusion and perhaps create problems in the future, we patching the same version of the detected CFW. This way, it always informs a compatible version with the same keys.
It manages all file errors that may occur.
7) Using Sandungas suggestion, it uses / dev_hdd0/GAMES/covers and / dev_hdd0/GAMEZ/covers as potential places to find cover art to avoid duplication of data between Iris and Multiman. Iris will not look for covers on external drives because the process will be slow and complicated and we can all easily copy (using the File Manager) content to the internal disk.
Media ID on BD
In anticipation of a possible check BD Media ID (Export 0xEF666B52 in liblv2 and syscall 879) has been carried out for inclusion in the payload Disc emulate Less.
To get it you need to be in "With BDVD Controller" (With BDVD Controller) and insert the disk after running Iris Manager. Failure to do so, the syscall return Error 0x80010005 and it will not be possible to obtain the ID. Press SELECT on the disc icon, we see in the options "BD ID: XX XX ..." in blue because it is a Bluray disc and yellow when it comes to a game on the hard drive to recover the information.
My original disk MGS4 seems to not have BD Media ID and returns all data to 0 and error 0x80010006: This will be the default mode of operation of the emulation, then possibly some old games lack it.
When you insert a disc, you create a file in / dev_hdd0/game/IMANAGER4/config containing the ID and extension. Did. For example, for Kill 00081.did BCES-Zone 2, which is used as temporary store ID.
Later when launching the game dede hard disk (internal or external), or entering their options with SELECT, Disc-Less mode that ID is taken and stored in the file BDMEDIA_ID in your root directory (for example, in my If, on / dev_hdd0/GAMES/Killzone2/BDMEDIA_ID) and stored by the syscall function 7 in the payload 40 to be used from the syscall 879.
In short: if the BD Media ID is 16 bytes to 0, it will return the ID and error 0x80010006. If by syscall 40 keep an ID function 7 average, returned the ID without error.
Thus, if a game is to check if it is running from the original disk using that facility, will give you the correct ID and avoid problems.

 

1) Updated Italian language (thanks AcidBuRn1)
 
2) Fixed error in the definition of a variable in the FTP which made the console will turn off when not using the remote, but was transferring files
 
3) Further improvement for PSX emulator that eliminates the need to modify usleep () changing it to a method that allows syscalls redial as often as desired [chulito] (So ​​we can make calls step that conflicted loop by entering the syscall to change the turning point)
 
4) Added in the menu "Tools" tool "Fan & USB Wakeup Control".
 
- Allows control of satellite payload temperatures, System Manager (sm.self) in Miralatijera 4.40 CFW + Core 3.3.0, by the SYSCON or speed set by the user (option "By User and speed in" User / Shutdown Speed ​​" .
 
- Displays real time information of the temperatures, fan speed mode and current.
 
- Allows you to set the behavior of the Payload / S. Manager adjusting speed / temperature to suit the user and reset defaults and remember the values ​​set ("Set Settings" and record the values ​​fixed)
 
- From System Manager (sm.self) to set a time (or disable) in steps of 10 seconds for the utility writes a file on the USB device in use and avoid "sleep" for lack of activity

 
Télécharger Iris Manager 2.41
Télécharger Iris Manager v2.42

Samedi 11 Mai 2013, 10:33 Lue 10806 fois
26
Quadforce v4.0 : nouvelle version de l'émulateur Triforce pour Wii (maj)

Quadforce est un émulateur développé par Crediar, qui permet de faire tourner sur Wii (et pas Wii U/ vWii) les jeux Mario Kart GP, GP 2 et F-Zero AX, disponibles uniquement sur bornes d'arcade, mais avec une Wii embarquée (Appelée Triforce). La nouveauté de cette version est le support de F-Zero AX.
 
Maj 13 mai à 19h30 : Nouvelle version, 4.0, qui permet le lancement de Virtua Striker 4. Grand merci à vinz9zd pour sa vidéo. La demo TriForce commence à 5:40 ^^
 

 

 

v4.0:
*Added Virtua Striker 4 Ver. 2006 JAPAN and EXPORT support with local two
player support.

 

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                 quadforce v 3.0 by crediar - 8th May 2013
==============================================================================
quadforce allows you to run the Trifoce arcarde games Mario Kart GP, GP 2
and F-Zero AX on a Wii from an SD card. It can not run any GameCube games.
No other Triforce games are supported or will be in the future.
There will be no source, this project is not based on DML in any way and
isn't using any GPL code.
Changelog:
------------------------------------------------------------------------------
v3.0:
*Fixed a crash in F-Zero AX that occurred on newer systems
*Added CARD support for Mario Kart GP 1&2
*Added patch for unlimited CARD usage for Mario Kart GP 1&2
*Added Reset/Shutdown via button combo (R + Z + Start) (R + Z + B + D-Pad Down)
has to be enabled via config
*Increased deadzone of L/R for F-Zero AX
v2.0:
*Added F-Zero AX support
*Added cheating/debugging support, requires sd:/sneek/kenobigc.bin
*Added patch for MK1&2 and F-Zero AX to always have 1 credit
*quadforce no longer cares about the config version

Installtion:
------------------------------------------------------------------------------
Real-NAND:
*Simply use any WAD installer of your choice and install the quadforce.wad
EMU-NAND:
*When using SNEEK r195 or higher you can copy the quadforce.bin to:
   sd:/sneek/quadforce.bin
otherwise you have to copy it to:
   sd:/title/00000001/00000100/content/00000008.app (When using MIOSv10)

Information:
------------------------------------------------------------------------------
When starting F-Zero AX it askes you to calibrate the controls,
circle the analog stick around and press A/B after that press Start.
In the case a WaveBird controller isn't working for you simply hold any
button while quadforce is loading until the game shows up.
The name entry in Mario Kart GP 1 is very sensitive try pressing the A button
as short as possible.
When choosing not to continue in Mario Kart GP 1&2 the game will get stuck,
your savedata is not lost if you turn off even though Mario Kart GP 1 says
it is still saving.
Controls:
------------------------------------------------------------------------------
Mario Kart GP 1&2:
    A: Item button, use items, can also be used as OK button
    B: VS Cancel button, can do certain things depending on situation (read on-screen instructions)
    R: Acceleration
    L: Brakes
    Tapping L jumps and activates sliding, during sliding you get a shield.

F-Zero AX:
    A: Acceleration
    B: Brakes
    Y: Boost
    L: Drift left
    R: Drift right
    Digital-Pad: change views

------------------------------------------------------------------------------
Thanks to tmbinc for most of the Triforce related information.
Also a huge thanks to all who donated (in no order):
TomR
8BitWalugi
FZEROMAN
kenshen
Fire-WSP
Rydian
Cyan
hanginggarden
CosmoCortney
LWares87
Garet12
MassiveRican
WHat
scooby74029

 
Télécharger Quadforce v4.0

Mercredi 08 Mai 2013, 23:37 Lue 20274 fois
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