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L'actualité en continu
Le S-DMC est un clône du DMC Cobra et il entre en production
Il y a quelques mois des utilisateurs de PSxtools.de se sont demandés s'il était possible de cloner le DMC. De cette idée est née le projet S-DMC. Basé sur un circuit microcontrôleur PIC16F628A, il nécessite un logiciel spécifique (différent de ceux fournis par la team COBRA) pour fonctionner et réussi l'exploit de cloner le DMC de la team COBRA.                               Ce S-DMC est destiné uniquement aux modèles PS3 Slim (les séries 20xx, 21xx 25xx et 30xx), quatre fils sont à souder (2 optionnels, 1 pour le Swap, et 1 pour la signalisation) et impose de couper le PCB de l'alimentation de la PS3. Il prend place entre le lecteur bluray et l'ODE.         Fonctions du S-DMC : - 1 clic pour bouton eject = fait tourner des disques officiels  - Maintenir le bouton eject (~10sec) = exploiter le disque Bluray - Double clic sur le bouton eject = swap-magic sur l' ODE Cobra     La mise en production de cette nouvelle puce est en cours.           Tout un tutoriel d'installation est disponible ici avec moult photos : PSxtool.de
Samedi 30 Mai 2015, 10:39 Lue 3846 fois
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Plugin POC PS3 : Menu VSH, Gameboot Cycle et PS3Lock
De nouveaux plugin PS3 viennent de faire leur apparition, sous forme de POC ou réellement disponible, ils permettent de mettre en place sur PS3 un Menu VSH, d'enchainer le lancement de plusieurs boots ou encore de verrouiller votre PS3.     Le Menu VSH sur PS3 Plus répandu sur les consoles portables de Sony, notamment la PSP, le VSH est un menu qui permet de débloquer de nombreux paramètres, d'activer des tools ou encore de changer des réglages, bien entendu il est souvent recommandé de l'utiliser avec précautions, mais il peut être exploitable pour réaliser des retours de crash ou restaurer des paramètres par défaut. C'est une surcouche logiciellle qui va donc arriver bientôt sur PS3 via les plugins. C'est le développeur 3141card qui nous propose un PoC (preuve de concept). Pour le moment il ne permet pas grand chose, nous pouvons voir qu'il teste les beeps, redémarre la console et autorise l'arrêt, mais avec beaucoup d'imagination on peut penser qu'il peut être très utile si le XMB se fige.         Téléchargement du POC : Menu VSH (171.44 Kb)       Gameboot pour lancer plusieurs Eboot Ce plugin est un lanceur multiple d'Eboots, Gameboot permet en effet de prévoir le lancement automatique jusqu'à 5 eboots, bien entendu les eboots ne se lancent pas tous en même temps, mais à la sortie de chacun des jeux, il se lance et permet donc de prévoir des démarrages personnalisés, ce cycle à se fait à la sortie de l'application ou depuis le XMB.        
GameBoot Cycle v0.1 This plugin will automatically change the game Boots , after every time you start Games or Apps. There is not usually much for this plugin to say   INSTALLATION: 1 Copy the folder "Plugins" and "boot_plugins.txt" after "/ dev_hdd0 /". Should the boot_plugins.txt already exist then the following line must be added: /dev_hdd0/Plugins/gameboot_cycle.sprx   2 Under the folder "/ dev_hdd0 / plugins / game boot /" Up to 5 different game Boots Be added -. /dev_hdd0/Plugins/gameboot/custom_render_plugin_1.rco /dev_hdd0/Plugins/gameboot/custom_render_plugin_2.rco /dev_hdd0/Plugins/gameboot/custom_render_plugin_3.rco /dev_hdd0/Plugins/gameboot/custom_render_plugin_4.rco /dev_hdd0/Plugins/gameboot/custom_render_plugin_5.rco   *! As far as I know, the "custom_render_plugin.rco" CFW dependent. Selects the Game Boots *! running on your CFW also.   FUNCTION:   When you first start the plugin backup will instantly make from the original:   /dev_hdd0/Plugins/gameboot/custom_render_plugin_bak.rco   After every start of Game / App Game Boots + the backup switch between the 5.

 

 

          Téléchargement ici : Gameboot Cycle v0.1 (5.06 Kb)         PS3Lock 0.2 (en anglais)  Distribué à l'origine en version allemande, PS3Lock vient tout juste d'arrive en version anglaise, c'est pourquoi nous vous le proposons, ce plugin permet de verrouiller sa PS3 avec un mot de passe. Il supporte les firmwares 4.46, 4.50, 4.55, 4.60, 4.66 et 4.70, il faut télécharger celui qui correspond.           
Settings and function:   The settings can be changed in XMB and In-Game XMB with button-combo R3+START+TRIANGLE .   1 Authentication ACTIVATED: Without authentication, the PS3, immediately shut down with a warning sign. Absolutely no access to the PS3 system.   2 Authentication LIMITED: Without authentication the "System Update", "System Settings" & "Network Settings" are locked. PS3 can be used otherwise normal.   3 Authentication DEACTIVATED: PS3 starts normally with full access to all settings.   When the plugin is installed and is enabled there are 2 way of authentication after each restart of the PS3.     1 Through button-combo R3+START+ROND. (press and hold at PS3 start) Hold the key-combo approximately from the cold boot about 5 seconds until a message apears "Authenticated".     2 Via "password file" through usb device. (must be in "/dev_usb000" at PS3 start) You can create this file on any usb device in fat32 format. Create (or grab it from .zip) a flag-file called "ps3.lock" (without "") -> X:\ps3.lock Put the usb device in the most right usb port (close to bd-drive) -> "\dev_usb000\ps3.lock" You have to be in XMB or In-Game MXB and the plugin must be enabled. With the key-combo R3+START+ROND switch to mode 1 (Authentication ACTIVATED), the password file will be created with a message "Password file created!" and the flag-file will be deleted.   Installation: !!! The restricted mode requires install of 5 files "dev_flash" !!! !!! It will NOT overwrite any files. !!!     1. Copy ps3lock.sprx and boot_plugins.txt to "\dev_hdd0". If boot_plugins.txt already exist on \dev_hdd0 then add the following line: Code: /dev_hdd0/ps3lock.sprx       2. Create (or grab it from .zip) a flag-file called "ps3lock.install" (without "") on an usb device (fat32) and put also the folder "ps3lock_install" from the .zip ohne same usb device.   X:\ps3lock.install <- flag-file X:\ps3lock_install\ <- folder with 5 files (data1.lock - data5.lock)   3. Put the usb device in the most right usb port (close to bd-drive) -> "\dev_usb000\ps3lock.install" -> "\dev_usb000\ps3lock_install\"   - Reboot the PS3. On startup the plugin will install the files and delete the files from - usb device (flag-file and install-files). A message appears "PS3Lock installed!"

 

 

  Téléchargement ici : PS3Lock v0.2  
Samedi 30 Mai 2015, 10:38 Lue 4663 fois
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Pasta CFW disponible en V1.2.1 et MSET possible
Pasta CFW, c'est probablement la grande innovation du mois dans le monde 3DS. Ce CFW se lance sur N3DS et O3DS et demande obligatoirement Cubic Ninja pour pouvoir être opérant. Enfin, ceci était vrai il y a quelques jours comme nous allons le voir. D'une part sachez qu'une nouvelle version de Pasta CFW a vu le jour, il s'agit de la version v1.1.1 qui a pour objectif de corriger les offsets sur les firmwares 6.X et 7.x qui n'étaient pas bons sur les versions précédentes.   Mais depuis quelques jours, c'est la possibilité d'intégrer le MSET qui attire, à savoir que sur O3DS et sous firmware 4.x il est désormais possible de ne pas avoir à utiliser un Ninja Cubic. Bien entendu cela ne concerne qu'un certain type de consoles qui n'est plus distribué par Nintendo et que l'on ne retrouve hélas plus en magasin. Cependant cela peut s'avérer utile pour ceux qui ont la chance d'en avoir une. Il faut notre qu'il n y a pas d'EmuNAND possible (pour l'instant), donc les titres exploitables restent limités par les clés du firmware en place.    Tutoriel pour installer et lancer Pasta CFW sans Cubic Ninja avec MSET (solution limitée aux consoles Old3DS et sous firmware 4.x).               Téléchargement : Pasta CFW v1.1.1 (217.9 Kb)   Téléchargement ici : Launcher MSET Exploit Pasta CFW (2.6 Kb)    Mise à jour du 29.05.2015 :    UPDATE (28 May 2015): VERSION 1.2.1!!!
-Fixed crash in Companion App when system.txt did not exist
-Fixed crash when using old system.txt on new PastaCFW 1.2+
-Code cleanup + more comments   Disponible ici : Pasta CFW v1.2.1
Mardi 26 Mai 2015, 19:01 Lue 15882 fois
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SMEA travaille sur Ninjhax 2.0
Comme vous le savez probablement, les développeurs ont parfois besoin de donations pour pouvoir s'acheter du matériel pour dumper des consoles sous différents firmwares afin de pouvoir trouver les failles ou bien encore tout simplement pour avoir un minimum de retours sur tout le travail fourni. SMEA est probablement l'un des développeurs qui a le moins demandé à la communauté, mettant à profit à l'ensemble de la communauté ses travaux sans la moindre contrepartie. Pourtant, il a reçu tout récemment un don qu'il qualifie d'extrêmement généreux lui permettant d'amorcer le développement de Ninjhax 2.0.               RegionFOUR fonctionnait uniquement à son lancement sur 9.2 et 9.7 mais SMEA a rapidement developpé le support pour les firmwares intermédiaires, à savoir 9.2, 9.5 et le support des 9.3, 9.4 et 9.6 est en cours. Il arrive encore à nous mettre l'eau à la bouche en nous laissant croire qu'il développe aussi autre chose, probablement sur 9.7 comme le laisse entendre ce message, en annonçant une disponibilité de ce "cadeau" à  : quelques semaines.         
Mardi 26 Mai 2015, 18:56 Lue 5013 fois
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L'Action Replay software de la PS3 se nomme Artemis
Enfin une solution qui s'apparente à un Action Replay software semble se dessiner au travers des traits du développeur Dnawrkshp. Celui-ci nous propose son projet Artemis qui permet de tricher dans les jeux PS3. Ce projet Open Source est ouvert aux développeurs voulant y participer, ils sont d'ailleurs 6 à le mener actuellement.          Artemis se compose d'une application et de plugins, la première servant à appliquer les codes appelés Netcheat dans vos jeux favoris avec une facilité déconcertante. Une vidéo étant beaucoup plus parlante, le développeur nous propose de découvrir Artemis ci-dessous.             Dnawrkshp nous confirme qu'un équivalent appelé CodeUnique existe déjà depuis quelques années mais que Artemis est totalement gratuit et open-source tout en faisant appel à toutes les contributions nécessaires à la correction des bugs. Il reste encore à développer l'accès à des codes sur une base en ligne ou encore de permettre aux utilisateurs de pouvoirs rentrer leur code dans cette base, mais le projet est bien avancé.      
ArtemisPS3 An Open Source Playstation 3 Hacking System created under the Project Artemis initiative (http://www.gamehacking.org/artemis)   How To Use Please refer to the Installation file for installation and use instructions.   Status  Install MAMBA and PS3MAPI payload (if not already installed)  Load artemis_ps3.sprx into VSH  Access user codes  Sorts codes and games alphabetically   Credits Lazy Bastard    -   Project Founder Berion          -   GUI Graphic Designer Dnawrkshp       -   Creator of ArtemisPS3-GUI and ArtemisPS3-PRX NzV             -   PS3MAPI (on which Artemis is dependant upon) PS2Dragon       -   Artemis Logo Square Enix     -   Kingdom Hearts Dearly Beloved song

 

 

  Lien de téléchargement : Artemis (5.2 Mo)  
Mardi 26 Mai 2015, 18:48 Lue 22796 fois
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Snes9xGx Emu MOD par Zopenko avec support Wii U Pro
L'utilisateur Zopenko nous propose une version modifiée de Snes9xGx, l'émulateur Super Nintendo taillé pour la Wii. Il a pris comme base la version 4.3.2 de l'Homebrew et y a rajouté quelques extras comme par exemple le support du contrôleur Wii U Pro, le support d'une prévisualisation d'une image lors de la sélection du jeu ou encore l'ajout d'une option de filtre nommée Scanline qui permet de sélectionner uniquement les vidéos.         Mais les nouveautés passent aussi par l'apparition d'un bouton capture d'écran qui a été ajouté dans les paramètres de jeu, avec une option de mise à l'échelle (il faut veiller à créer un dossier de capture d'écran sinon il peut y avoir une erreur de popup).           
Snes9xGx Emu Updates: - Version 4.3.2 as base. - Added Cebolleto's preview image support. - Added WiiUPro controller support. - Added a Scanline filter option (under the video options, video mode must be set to progressive, filter is kinda buggy) - Increase preview image size and reduce game list width. - Added a background to the preview image. - Added a Screenshot button (under the game settings options, the video scaling option must be set to default otherwise screenshot looks smaller and with black borders around it, also screenshot folder must already exist otherwise a folder error will popup). - Added a "WiiuPro" button on the button mapping menu, the options is just for completeness, since the controller mappings are shared between the wiiupro and the classic controller. - Fixed the inverted color button selection that was in some option windows in version 4.3.2.

 

 

      Fichier dol disponible ici :  snes9xgx-wii4323.dol  (7.5 mo)   Fichiers sources ici : sourceSNES9XGX4323.rar (4 Mo) 
Lundi 25 Mai 2015, 23:49 Lue 5809 fois
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PeXploit v1.0 est disponible

Le développeur connu sous le nom de xXx Darkprogrammer xXx vient de mettre a jour son outil d'installation de jeux et pkg/dlc sous un firmware officiel (ofw) en utilisant le PS3xport de kakaroto.

 

Cette mise à jour a été l'occasion de changer l'interface ainsi que le logo et de remanier le code afin de le rendre plus rapide que les versions précédentes.

 

Le développeur xDPx annonce de nombreuses fonctionnalités et il sera compatible à 100% sur toutes les versions de windows. Sur son site web, vous pourrez trouver PeXploit et d'autre ajouts en cours de développement qui verront le jour dans un futur proche d’après ses dires.

 

Changelog :

 

• New Gui
• New Working Method
• New Logo
• New Code
• Works a bit faster now as well
• Lite And Dark Themed ( Switch View )

– not included yet is the advanced window (i’m still working on it still has a few things that needs to be done )
as soon as its done you can just add the advanced.exe in the pexploit folder

 

 

 

Lien de téléchargement :  http://uptobox.com/xwglpjxgr1zv

 

 

Lundi 25 Mai 2015, 23:42 Lue 19518 fois
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TrueAncestor Backup Injector v1.40 de JjKkYu disponible
Après TrueAncestor PKG Repack, c'est au tour de TrueAncestor Backup Injector de subir une mise à jour de la part du développeur nommé JjKkYu. Avec cette version v1.40 de TrueAncestor Backup Injector, il nous apporte d'une part les corrections de la v1.40 mais aussi celle de la v1.35 qui n'a jamais été publiée. Cela passe par la correction d'un bug sur la génération automatique des edat pour les PKG c00, sur l'implémentation d'une opération de détection de la licenseID ou encore sur l'ajout d'une pause sur toutes les opérations...       L'auteur précise que cette version 1.40 pourrait être la version finale si aucun bug fonctionnel n'est découvert.
v1.40 1. Fix d'un bug sur la génération automatique des edat 2. Ajout de la détection/exploitation licenseID dans les fichiers pkg. 3. Ajout LicenseID.txt dans le dossier de l'outil. 4. Instructions mise à jour.   v1.35 (non publiée) 1. Ajout d'une pause dans toutes les opérations. 2. Ajout d'une interruption directe. 3. Ajout d'un commutateur permettant un debug des pkg. 4. Laisse partir l'injection lorsque rien n'est ajouté.

 

 

  Téléchargement ici : TrueAncestor_BACKUP_Injector_v1.40.zip (1.82 MB)
Lundi 25 Mai 2015, 01:59 Lue 5012 fois
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Dash Launch v3.15 : support du kernel 17349

Le célèbre développeur cOz publie aujourd'hui une nouvelle version de son homebrew phare pour Xbox 360. Le dénommé Dash Launch passe désormais en version 3.15. Pour rappel, ce soft vous permettra de booter directement sur une application XeX/Live lors du démarrage de la console ou lorsque vous sortirez d'un jeu.

Changelog:
 

V3.15
– update embedded patches 15574+ to allow dash tile to show data dvd game icon/name
– switch to Rtl kernel functions for *printf, safer for system threads
– add 17349

 
Lien de téléchargement : http://www.homebrew-...aunch_v3.15.zip

Samedi 23 Mai 2015, 17:37 Lue 13114 fois
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XeBuild GUI 2.096 : support du kernel 17349

Swizzy vient de réaliser une mise à jour de sa célèbre GUI pour Xebuild. Cette version, estampillée 2.096, ajoute le support du kernel 17349 avec Xebuild 1.15 et Dashlaunch 3.15 fraîchement disponibles.

Si vous deviez rencontrer un quelconque bug, merci de bien vouloir le reporter dans cette section appropriée.
 

Changelog :
 

*********
* 2.096 *
*********
– Updated: Now using xeBuild 1.15
– Updated: Now using Dashlaunch 3.15
– Updated: Now building 2.0.17349.0

 

Lien de téléchargement : http://www.homebrew-...d_GUI_2.096.rar

Samedi 23 Mai 2015, 17:35 Lue 8238 fois
11
XeBuild 1.15 disponible

La team Xebuild propose aujourd'hui une mise à jour de son fameux nand builder, qui passe maintenant en version 1.15. Le kernel 17349 est désormais supporté et de nouvelles vérifications pour les dumps ont entre autres été ajoutées.

Changelog :

 

Changes:
1.15
– add additional checks to sort big block and mmc overdumps better
– retain netKd info from header if present along with mobiles
– 15574+ patch added to allow data dvd with 360 game to show name/tile info in official dash
– added command line option -8 and [rawpatch] segment to data dir ini, can have up to 16 file slots with offset
– added ‘testkit’ and ‘testkit16′ targets, same as devkit but has 2 keyvaults
– fixed a problem with skipping newer versions of small/single page mobile files on small block NAND
– trim addon patches if a tailing 0xFFFFFFFF was mistakenly included (thanks sk!)
– fsroot scan now collects info on mobiles for later extraction
– fix bugs with locating/extracting small mobile files in some rare cases
– add 17349

 

Lien de téléchargement : http://www.homebrew-...eBuild_1.15.zip

Samedi 23 Mai 2015, 17:32 Lue 3450 fois
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PCSXR-360 v2.0.8

PCSXR-360 est un émulateur initialement développé par Ced2911 qui permet de lancer vos jeux Playstation (iso, bin/cue) sur Xbox360 RGH/JTAG. Une première version non officielle avait été conçue par dreamboy.

Depuis peu, une nouvelle révision 2.0.8 a vu le jour, réalisée par cmkn1983. D'importants changements ont été effectués dans le code afin d'obtenir des graphiques encore meilleurs.

 

Readme :

 

* Pcsxr-360-2.0.8 features:

- Reverted back to the old spu source code in the new cdr build. Overall emulation stability is better than sound effects

- Fixed some thread gpu problems in games that have some fmv/cg errors when the thread gpu is on( tested Alladin, Vagrant Story, Chrono Cross) as well some games with glitches( Moto Racer).

- Auto Region detection is always set to on. This will fix most sound problems on PAL games.

- Added ced2911 virtual memory for better speed on games that don't work with dynarec( lode runner, tekken2, brigandine, syphon filter 1). Treasure of the deep is the only game i tested that doesn't work with the virtual memory, so i made a option on game profile options to disable this feature.

- Added ced code for small/standart TVs.

- Added a better gameguide with full screen text. Finally.^^


* HOW TO MAKE A GAME GUIDE:

- Copy any text on notepad. Before save the file, remember to set the encoding to "Unicode Big Endian" format.


* HOW THE FILES MUST BE RENAMED TO MAKE THE GAME GUIDE AND GAME COVERS WORK:

- EX: "Alundra.bin" on "games" folder, "Alundra.bin.txt" on "gameguides" folder and "Alundra.bin.jpg on "covers" folder.


* Issues / Bugs:

- There some games that have slowdows when the threaded gpu is on. Try disable this option and load the game again.

- Sometimes, a kind of japanese letters with glitches, will appear in the end of the  game guide text , and i don't know why   but  most of time it will not happen, and even if happen you can read all the game with no problems.

- Some games keeps playing the sound in the background even if you go to the osd menu. I know. This bug is pretty annoying I tried fix this problem sometime ago but don't worked.

- Cdda games have problems to load states when the virtual memory is on. Use "Disable Virtual Memory" to play cdda games.

- I have the source code. If someone is interested to fix these problems or wanna keep the work.Just send me a PM.

 Have Fun

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Lien de téléchargement : PCSXR-360 v2.0.8

Samedi 23 Mai 2015, 17:25 Lue 7103 fois
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