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Estwald (aka Hermes) renouvelle son System Manager
Orion et Estwald se renvoient les mises à jour comme des balles de tennis sur System Manager. Après une dernière version proposée par Orion, c’est désormais le tour d'Estwald. Orion avait offert une version adaptée au CFW 4.70 en février dernier. Aujourd'hui, Estwald (aka Hermes) met à disposition sa version dans laquelle il a donc officiellement rajouté le support des derniers firmwares.   Pour information, System Manager permet de lancer, lors du boot, Control Fan Utility mais aussi PRX Loader et les plugins Cobra. Il permet donc un contrôle dynamique dans webMAN (et ses mods) et s'avère être une bonne solution pour optimiser le refroidissement des composants de la console.   Du reste, Estwald nous précise tout cela dans son post :
• Well, it's done in the git, new_core has changes. • sm.self already compiled. • with patches to CFW 4.70 (I advise prudence someone more expert to try it first).       How does it work? So basically when the temperature changes instead of setting the value directly it reaches the target speed from wherever you are in a series of steps. sysUsleep as the loop is 400 ms, that means a step forward every 400 ms. There is an internal counter that counts to 5 and at position 1 makes the temperature reading and tries to adjuststeps in relation to the tables and no one moves every turn. If this I want to play, look to it yourselves . In principle, it is matched up to a maximum of 5 steps, but as a decimal precision is lost, there may be more, of course. Anyway, I try it and see if you like best. And no, I have not . It's just that one day is a day as a forum people get around a theme and no one program, the thing comes to nothing and less . So there you have a variant.   EDIT: You can try from the Iris own to make a jump something great temperatures to be enough to return to the lower limit and see how it behaves if you want to make the most progressive leap with. Add number of steps or make adjustment step by step with a lower frequency of 400 ms (adding a counter that makes setting one in two or more cycles) to see what you like best. To me as it is, that's fine. Greetings.     Lien de téléchargement : System Manager
Vendredi 15 Mai 2015, 23:30 Lue 4182 fois
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La team R4 offre une mise à jour du kernel R4-SDHC et R4i-SDHC
Voilà six mois que nous n'avions pas eu de nouvelles de la team R4i-SDHC ! Elle revient enfin avec une mise à jour du kernel pour les linkers R4-SDHC (sans la marque i) et R4i-SDHC v1.4.5 (avec marque v1.4.x ou v1.4), le R4i-SDHC avec le logo 3DS ou encore le R4i-SDHC 3DS RTS.    C'est la version v1.82b qui est proposée depuis le 12 mai 2015. La dernière mise à jour était datée du 17 décembre 2014. A noter que la team propose également la mise à jour de la base de données de l'AR cheat.     Tous les fichiers sont disponibles à cette adresse : Kernel v1.82b
Vendredi 15 Mai 2015, 23:24 Lue 6287 fois
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Sony sort le firmware officiel 3.51 pour PS Vita et PS TV

Sony vient de mettre en ligne le nouveau firmware officiel destiné à la fois à la PS Vita et à la PS TV. Celles-ci partagent en effet le même logiciel système, même si la seconde console dispose de fonctions graphiques limitées. Cette mise à jour est obligatoire, mais Sony est très avare en informations à son sujet. Le géant japonais ne parle que de « stabilité système ».

 

Vous ne pourrez donc pas y échapper si vous vous connectez en ligne, c'est pourquoi nous ne pouvons que vous conseiller d’attendre le retour de certains connaisseurs comme Yifan Lu.
 

 
Pour ceux qui souhaitent mettre à jour, c’est par ici : Firmware Officiel 3.51 PS TV ou PS VITA (126.6 Mo)

Vendredi 15 Mai 2015, 23:20 Lue 2663 fois
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Sky3DS propose Shinobi no Pazuru et Kirakira Code
La team Sky3DS propose une mise à jour par template de son linker avec l'apport de deux nouveaux titres. L'un est japonais et se nomme Girls Mode 3 - Kirakira Code. Le second est connu sous le nom Shinobi no Pazuru et il s'agit de la version européenne. En somme, de quoi passer un bon week-end.       Lien de téléchargement : Template0513.rar
Vendredi 15 Mai 2015, 23:14 Lue 2298 fois
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Un portage de Linux sur Nintendo 3DS est en cours
Un développeur qui porte le nom de Xerpi est en train de créer un portage de Linux sur Nintendo 3DS. La phase de programmation est en cours mais Xerpi nous propose déjà les premières images de son homebrew. Il semble que ce soit Linux 4.1.0 - rc2+ qui soit porté. Bref, un projet à suivre car il semble prometteur. Nous vous tiendrons informés quand une version stable sera disponible.            Fichiers sources disponibles ici  : Github
Vendredi 15 Mai 2015, 23:10 Lue 4219 fois
6
Street Of Rage Paintown: v0.9.8 + Demo SoR 4

Voici une nouvelle version de la Bêta de Street Of Rage Paintown qui passe donc en 0.9.8.

Cette dernière apporte quelques petites nouveautés, comme par exemple des items destructibles ou la corrections de quelques bugs par ci par là, plus de détails dans le changelog.

 

 

La grosse nouveauté de cette version 0.9.8 est l'ajout d'un Mod basé sur la Démo, développée par Zhang Qiang et Allan.Cylakes, de Street Of Rage 4.

Afin de faire découvrir à tous les fans de cette licence, l'excellent et monstrueux travail accompli par ces 2 devs sur ce futur jeu amateur, j'ai adapté la démo (seule version dispo à ce jour) pour Paintown.

En effet, Street Of Rage 4 est développé sur OpenBoR, j' ai donc "converti" et tenté de retranscrire au mieux cette courte démo avec le moteur de Paintown (extrait visible dans la 2ème partie de la vidéo d' aperçu).

 

Le très peu d infos sur cette démo est disponible à cette adresse, ainsi que la démo PC: Street Of Rage Online.

 

Malheureusement, il n' y aura pas de version Wii U de cette démo, le boot.dol de Paintown n' est pas compatible avec les sprites HD de cette dernière.

 

Changelog:

 

v0.9.8:

- Ajout de la démo de Street Of Rage 4 développé par Zhang Qiang et Allan.Cylakes
- Ajout d items destructibles (en test)
- Corrections de bugs de son/graphique
- Modification/remplacement totale des sprites d' Adam
- Modification de quelques sprites d' Axel
- Corrections des commandes pour Skate
- Amélioration de certain stage

Status des persos:

- Axel 100%
- Blaze 100%
- Adam 90%
- Skate 60%
- Max 100%
- DrZan 100%

 

 

 

 

Lien de téléchargement  ; Street Of Rage Paintown 0.9.8.pkg - 205.0 MB

Mercredi 13 Mai 2015, 18:18 Lue 5041 fois
10
Le premier test du linker BlueCard / Blue3DS
Auparavant appelé Blue3DS, il semble que le nom final du produit soit finalement BlueCard, l'un des premiers échantillons a été testé sur un forum chinois bien connu TGBus.com. Finalement ce produit semble plus proche du MT-CARD que du Gateway. Deux linkers sont proposés, l'un appelé BlueCard et l'autre avec un crâne bleu (qui s'apparente au linker rouge de Gateway).         Premier élément surprenant, on remarque un port USB sur le dessus du linker à côté de l'emplacement de la micro-SD, impossible de savoir à quoi il sert actuellement, peut être pour une évolution future.         Le linker Bluecard supporte le firmware jusqu'au 9.2.0, la New3DS utilisée pour le test tournait en 9.1.0-20 donc aucun problème de reconnaissance sur la version japonaise de la console. Pour s'installer c'est la faille Ninjhax qui est exploitée avec son QR Code et le Launcher.dat.       Le menu Bluecard prend en charge des fonctions de programmation, de dump de jeux 3DS, de sauvegarde de NAND et encore des fonctions de récupération. Il y a même 2 autres options sous forme de "Coming Soon". On suppose des fonctions de triche ou similaires à l'action replay.         Ensuite, il faut mettre le linker avec le crâne, c'est lui qui permet de lire les jeux 3DS. Après avoir lancé le "BLUE3DS BOOT MODE", le firmware émulé apparait , la version affichée est "Blue 9.1.0-20J".             Les premiers revendeurs proposent le linker à 59 $ , finalement il ressemble fortement à un MT-CARD mis à jour puisqu'on reconnait plus ou moins le card multirom menu du MT-CARD. Il possède aussi des similitudes avec le Gateway. Autre bonne nouvelle, le linker supporte les firmwares 2.0 à 9.2 sans demander un downgrade.     
Mardi 12 Mai 2015, 22:18 Lue 7119 fois
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Datel commercialise le MAXlander en Action Replay
C'est avec une grande surprise que nous venons d'avoir l'information selon laquelle Datel, un des grands manufacturiers de périphériques, notamment d'actions replays ou de manettes compatibles, va distribuer le MAXlander sous une solution Action Replay. Le MAXlander est présenté comme étant une solution de sauvegardes des Amiibo, mais également une solution de Boost et Cheats (triche) puisqu'il permet d'augmenter les capacités des Amiibo.             Pour rappel, le MAXlander est une solution que l'on attend de pied ferme, proposée à l'origine par MAXconsole, c'est un lecteur NFC qui combine une solution software et une solution hardware via des patchs qui peuvent être retaggués (réenregistrés). le MAXlander ou l'Action Replay qui sera proposé ici permet donc de sauvegarder, d'éditer, de modifier les Amiibo, Infinity et autres Skylanders. Nintendo va tout faire pour interdire rapidement ce nouveau produit, mais le temps qu'ils prennent les devants, il est très intéressant que Datel prenne le risque, ou plutôt le pari, de le distribuer.               Le PowerSaves (MAXlander) proposé par Datel est dors et déjà distribué sur l'un des géants du web dont nous tairons le nom pour la somme de 38$.   Source originale du produit : MAXlander  
Mardi 12 Mai 2015, 22:10 Lue 8654 fois
24
Yifan Lu conseille aux utilisateurs Vita de s'inscrire sur PSM
Vous connaissez probablement Yifan Lu, un des développeurs très actifs en ce moment sur la scène PS Vita, 3DS et Kindle d'Amazon. Il travaille aussi sur le projet de reverse engineering du linker Gateway. Aujourd'hui, il conseille à tous de s'inscrire sur le PSM, connu aussi sous le nom de Playstation Mobile. Dans quel objectif ?         Sony a déclaré il y a deux mois que le service Playstation Mobile allait être arrêté, cet arrêt se faisant progressivement, la première étape est l'arrêt des nouvelles inscriptions à compter du 31 Mai 2015. L'inscription étant gratuite, vous n'avez rien à y perdre. Il faut aussi configurer la PS Vita en même temps, Yifan Lu insistant sur le fait qu'il faut au moins avoir fait tourner une démo du PSM pour être certain de sa bonne configuration.   Il a mis un tutoriel pour ceux qui disposent d'une PS Vita et ce que tout processeur devrait faire avant le 31 Mai 2015, je vous en propose la traduction :    Ce que vous devriez faire avant le 31 Mai 2015:   - Connectez-vous au PSM DevPortal avec votre compte PSN - Cliquez sur le bouton sur "Apply for PSM Publisher License" et suivez les instructions         - Une fois que Sony a approuvé votre licence, téléchargez le SDK 1.21.02 (Attention pas le SDK 2.00.00 ou Unity) - Suivez les instructions pour obtenir l' assistant de dev sur votre Vita - Une fois que tout est installé, jouez avec une démo ! Par exemple, BallMazeDemo est assez amusant. Afin que la démonstration se déroule bien, vous avez besoin de générer une clé de l'application. Reportez-vous aux documentations de PSM pour cela. Il est fort probable que ce soit cette étape qui permette un futur hack. Vous trouverez un tutoriel ici pour générer la clé.         Bref, tout cela est un peu long mais cela pourrait être l'une des clés de la réussite du futur hack PS Vita, en faisant cela vous allez "devenir développeur" et vous allez installer le SDK développeur 1.21.02 qui pourrait contenir une faille exploitable, une forme de DEX sur PS Vita en somme.
Mardi 12 Mai 2015, 13:30 Lue 14241 fois
59
Un accès de lecture/écriture des puces XDR sur toutes les PS3
Alors que depuis des mois nous ne voyions plus rien de concrêt sur le hack hardware PS3, le développeur NiceShot a mis en ligne quelques schémas d'informations d'accès sur tous les PCB de PS3.  Sur toutes les PS3, il y a des puces XDR qui permettent d'initialiser les premiers tests de Ram, ces puces XDR permettent d'exécuter des lignes de commandes et données, d'avoir accès à la mémoire pour y injecter un payload et de lancer un jeu (ou sa sauvegarde)...         NiceShot nous propose donc un nouvel exploit hardware qui permet selon lui sur toutes les PS3, de lancer du code, d'accéder à la RAM, d'y lire et d'y enregistrer des données et pour le moment d'exécuter du code PPU. Mais il rajoute qu'il sera possible d'y exécuter du code PPU+SPU. Cela passera forcément par une solution hardware, de type puce mais si cela s'avère exploitable, il se pourrait que les derniers modèles de PS3 puissent enfin être piratées. Nous verrons rapidement si ce travail porte ses fruits et abouti réellement sur un vrai nouvel exploit PS3.      
Lundi 11 Mai 2015, 22:46 Lue 9513 fois
30
CitrAGB: Première release sérieuse !!

Annoncé il y a peu, la nouvelle version de CitrAGB pour 3DS est désormais disponible. La vitesse a été drastiquement améliorée, l'émulateur a encore besoin de pas mal d'ajustement mais une bonne partie des jeux sont jouables en l'état.

 

Pour en profiter (uniquement en .3dsx pour le moment):

 

- Télécharger le ".3dsx" ici

- Télécharger le "game_config.txt" ici

- Procurez vous un fichier bios de gba et nommez le "gba_bios.bin" (ils sont la plupart du temps déjà distribués sous ce nom)

- Nommer le ".3dsx", par défaut il s'appelle "3ds.3sx"

- Copier le ".3dsx" dans le repertoire "3ds/<Nomdu3dsx>"

- Copier le "game_config.txt" a la racine de votre 3ds

- Copier le "gba_bios.bin" à la racine de votre 3ds

- Copier vos roms a la racine de votre 3ds (les repertoirs sont encore mal supportés et vous risqué d'avoir des bugs)

- Lancer ensuite le homebrew depuis ninjhax comme n'importe quel autre homebrew mais faites bien attention a avoir la dernière version du homebrew loader et de ninjhax.

 

 

Lundi 11 Mai 2015, 22:41 Lue 7348 fois
17
Habib sort PS2 ISO Launcher en v1.03 (mise à jour 13.05.2015)
Le développeur Habib vient de proposer une nouvelle version de PS2 ISO Launcher, l'homebrew qui permet de lancer les jeux PS2 passe en version v1.02 et il supporte les CFW Cobra 7.10 ainsi que le Rebug 4.70.1 CEX. Il est peut-être compatible avec d'autres CFW mais cela n'a pas encore été testé. Distribué à l'origine par la Team Rebug pour les consoles PS3 non rétrocompatibles avec les jeux PS2, cet outil qui permet de lancer des ISO PS2 et PS2 Classics sur PS3.

 

 

 

 

 

 

  Instructions:   1. Activate ps2 classic placeholder through psnpatch or reactpsn and install this pkg 2. Run it and maintain sync 3. Now onwards when you mount iso, run the placeholder icon and iso will be loaded   This PKG includes pre-added memory cards as well so, are we done?   P.S: I prefer original pic of this pkg to eliminate rap and the name confusion, if any.   Supported CFW:   1. Habib 4.70 cobra 7.10 v1.02 2. (theoretical compatibility) Rebug 4.70.1 with cobra on joonies github (compilation required) (CEX only-dex requires a patch)    It's working, i tested it !

 

 

  Téléchargement ici :  ISO_LAUNCHER_1.02_AIO  (52.20 Mo)     Nouvelle version v1.03 : UPDATE 1.03:

1.) Small size
2.) Legal Homebrew Game Included.

Extract this on your usb: http://adf.ly/1H0OHk 

Lundi 11 Mai 2015, 22:39 Lue 10410 fois
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